Natascha

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Todos vão temer minha arma nova gigante.
O Heavy sobre a Natascha

A Natascha é uma arma primária destravável para o Heavy. Similar em aparência à Metralhadora Giratória padrão, essa arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.

Cada bala atirada pela Natascha deixa mais lentos os inimigos acertados por uma pequena quantidade, potencialmente juntável até que a velocidade da vítima seja reduzida para aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (a velocidade de andar normal é de aproximadamente 300 UH por segundo). Adicionalmente, aumenta a munição primária do Heavy em 50%, aumentando a munição de sua Metralhadora Giratória de 200 para 300, porém as balas são 25% mais fracas e seu tempo de giro é 30% mais demorado que o da Metralhadora Giratória. Inimigos acertados pela Natascha então são forçados a ficar parados e lutar contra o jogador, pois o Heavy levará mais tempo para terminar com eles.

É melhor atirar com esta arma em curto ou médio alcance, pois o slowdown dessa arma não funciona muito bem em longo alcance devido ao seu espalhamento. O slowdown pode evitar que inimigos fujam por quinas para recarregar ou preparar para dano de retalhação. Classes ágeis como Scouts e Medics sofrem muito contra a Natascha, além de inimigos que dependem de curto alcance como Pyros e Spies. Não é muito efetiva contra classes que podem dar dano suficiente de longe. A Natascha faz um som notavelmente mais baixo (porém distinto) quando girando, fazendo emboscadas de quinas mais fáceis.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 10.13 / por bala
Dano base 100% 6.75 / por bala
Dano mínimo 52.8% 3.38 / por bala
Queima-roupa 32-36 / por 1 munição
320-360 / por segundo
Média distância 3-20 / por 1 munição
30-200 / por segundo
Longa distância 5-10 / por 1 munição
30-60 / por segundo
Crítico 20.25 / por bala
Minicrit 9 / por bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.1 s
Tempo até o término 1.16 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Receita

Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Nota: A receita irá simplesmente criar uma arma primária do Heavy; ainda há uma chance de conseguir a Fera de Bronze ou o Tomislav. Há uma chance de aproximadamente 33% de criar esse item usando a receita.

Como Ingrediente

Natascha Metal Recuperado Fera de Bronze
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Variante Estranha


Conquistas Relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Não Toque Sandviche
Não Toque Sandviche
Mate 50 Scouts usando a Natascha.


Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.
Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.


Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.

Histórico de Atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização Heavy)
  • A Natascha foi adicionada ao jogo.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Corrigido um bug em que a Natascha não estava recebendo os 75% de dano e foi aumentado significativamente a força do slowdown da Natascha.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Removida faixa de munição da Natascha na visão em primeira pessoa.

Atualização de 5 de março de 2009

  • Corrigido um bug que fazia com que o efeito de lentidão do acerto da Natascha fosse invertido de 75% para 25%.

Atualização de 13 de março de 2009

  • Corrigido o cinto da Natascha que não aparecia na visão em primeira pessoa.
  • Corrigido o código de volta ao normal após ser chocado que implicou em uma redução sutil do efeito de desaceleração da Natascha.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigido um exploit de Heavy que deixava ele correr à velocidade máxima ao atirar.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • A arma é modificada devido ao feedback da versão Beta.
    • Tempo de giro aumentado.
    • O efeito de desaceleração agora diminui proporcionalmente à distância do alvo.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] As animações de giro das miniguns do Heavy foram alteradas.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para essa arma.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".

Atualização de 15 de setembro de 2011

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Adicionado atributo positivo de +50% de munição primária.

Bugs

  • Quando um Heavy morre segurando uma Natascha, ele irá derrubar uma Metralhadora Giratória normal.
  • Ao provocar com a Natascha, a mão do Heavy atravessa o cinto de munição.

Curiosidades

  • Natascha é referida como ambas Minifun e Ludmila nos arquivos do jogo.
  • O cinto de munição fica no lado direito no world model, mas no lado esquerdo no modelo de visão. Isso ocorre porque era difícil para o jogador reconhecer qual Metralhadora Giratória estava sendo usada.

Galeria

Veja também

Links externos