Difference between revisions of "Reserve Shooter/de"

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   | level          = Level 10 Shotgun
 
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   | loadout-name  = Der Reserveschießer
 
   | loadout-name  = Der Reserveschießer
   | att-1-positive = +15% faster weapon switch speed
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   | att-1-positive = +15% schnellerer Waffenwechsel
   | att-2-positive = Mini-crits airborne targets for 3 seconds after switch
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   | att-2-positive = Mini-Krits gegen Spieler in der Luft für 3 Sekunden nach dem Einsetzen der Waffe.
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   | att-3-negative = -50% Magazingröße
 
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{{Quotation|'''The Soldier''' displays proper airshot technique|And that is how you do it, men!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}}
 
{{Quotation|'''The Soldier''' displays proper airshot technique|And that is how you do it, men!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}}
 
Der '''Reserveschießer''' ist eine Sekundärwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]]. Es handelt sich um eine {{botignore|Shotgun}} mit armeegrünem Metallteil am Lauf und hölzernem Griff.
 
Der '''Reserveschießer''' ist eine Sekundärwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]]. Es handelt sich um eine {{botignore|Shotgun}} mit armeegrünem Metallteil am Lauf und hölzernem Griff.
  
Diese Waffe hat nur 3 Schuss im Magazin, erhöht jedoch die Geschwindigkeit, mit der der Soldier zwischen seinen Waffen wechselt, um 15%. Zusätzlich fügt sie für 3 Sekunden nachdem sie ausgewählt wurde allen in der Luft befindlichen Gegner [[mini-crits/de|Mini-Krits]] zu. Ander als der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] gilt dies für alle in der Luft befindlichen Gegner, nicht nur für solche, die durch eine Explosion in die Luft geschleudert wurden.
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Diese Waffe hat nur 3 Schuss im Magazin, erhöht jedoch die Geschwindigkeit, mit der der Soldier zwischen seinen Waffen wechselt, um 15%. Zusätzlich fügt sie für 3 Sekunden nachdem sie ausgewählt wurde allen in der Luft befindlichen Gegner [[Critical_hits/de#Mini-kritische_Treffer|Mini-Krits]] zu. Ander als der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] gilt dies für alle in der Luft befindlichen Gegner, nicht nur für solche, die durch eine Explosion in die Luft geschleudert wurden.
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
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== Update Verlauf ==
 
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* The Reserve Shooter was added to the game.
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* Der Reserveschießer wurdem dem Spiel hinzugefügt.
  
 
'''[[June 28, 2011 Patch/de|28. Juni 2011 Patch]]'''
 
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Der Reserveschießer verursacht Mini-Krits gegen schwimmende Ziele.
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* Beim Verspotten werden die Geräusche der normalen [[Shotgun/de|Shotgun]] verwendet.
* Beim verspotten werden die Geräusche der normalen [[Shotgun/de|Shotgun]] verwendet.
 
  
 
== Unbenutzte Inhalte ==
 
== Unbenutzte Inhalte ==
 
* In der GFC gibt es drei verschiedene Schussgeräusche für den Reserveschießer, die nicht verwendet werden.
 
* In der GFC gibt es drei verschiedene Schussgeräusche für den Reserveschießer, die nicht verwendet werden.
 
== Trivia ==
 
* A Reserve Shooter is someone who provides backup for the front lines should any error occur.
 
  
 
== Gallery ==
 
== Gallery ==
 
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File:Reserve Shooter 1st person RED.png|RED first-person view.
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File:Reserve Shooter 1st person RED.png|RED First-Person Ansicht.
File:Reserve Shooter 1st person BLU.png|BLU first-person view.
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File:Reserve Shooter 1st person BLU.png|BLU First-Person Ansicht.
 
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== See also ==
 
== See also ==
* [[Aerial]]
+
* [[Aerial/de|Luftangriffe]]
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* [[Soldier strategy/de#Reserve Shooter|Reserve Shooter Strategien]]
  
 
{{UberUpdateNav}}
 
{{UberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}

Revision as of 07:58, 30 July 2011

And that is how you do it, men!
The Soldier displays proper airshot technique

Der Reserveschießer ist eine Sekundärwaffe für den Soldier. Es handelt sich um eine Shotgun mit armeegrünem Metallteil am Lauf und hölzernem Griff.

Diese Waffe hat nur 3 Schuss im Magazin, erhöht jedoch die Geschwindigkeit, mit der der Soldier zwischen seinen Waffen wechselt, um 15%. Zusätzlich fügt sie für 3 Sekunden nachdem sie ausgewählt wurde allen in der Luft befindlichen Gegner Mini-Krits zu. Ander als der Direktschlag gilt dies für alle in der Luft befindlichen Gegner, nicht nur für solche, die durch eine Explosion in die Luft geschleudert wurden.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 150% 9 / pellet
Basisschaden 100% 6 / pellet
Minimaler Schaden 52.8% 3 / pellet
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 86-90
Mittlere Distanz 24-67
Weite Distanz 3-26
Kritisch 18 / pellet
Minikritischer Treffer 8.1 / pellet
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.625 s
Nachladen (erstes) 1.0 s
Nachladen (fortlaufend) 0.5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Item set

Hauptartikel: Gegenstandssets
Flieger-Ausrüstung
Item icon World War Wednesday Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Verwandte Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bombentrupp
Bombentrupp
Zerstören Sie in einem einzigen Leben 10 Haftbomben mit der Schrotflinte.


Mehr als tausend Worte
Mehr als tausend Worte
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme Ihrer 21 Böllerschüsse.
Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.

Herstellung

Siehe auch: Crafting

Blaupause

Altmetall Selbstjustiz Reserveschießer
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
Klassentoken – Soldier Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Update Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • Der Reserveschießer wurdem dem Spiel hinzugefügt.

28. Juni 2011 Patch

  • Fehler behoben: Der Reserveschießer verursacht minikritischen Schaden gegen schwimmende Ziele.
  • Rückstoß/Wechsel/Krit/Nachlade Zwang für den Kuhmetzler 5000

Bugs

  • Beim Verspotten werden die Geräusche der normalen Shotgun verwendet.

Unbenutzte Inhalte

  • In der GFC gibt es drei verschiedene Schussgeräusche für den Reserveschießer, die nicht verwendet werden.

Gallery

See also