Difference between revisions of "Stun/de"

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'''Betäubt''' zu sein ist ein Zustand von fast vollständiger Behinderung. Während der Spieler beräubt ist, wird er gezwungen in die Außenperspektive zu Wechseln (ähnlich der nach einer Niederlage) und ist unfähig anzugreifen (mit der Ausnahme von Verspottungen mit Todesfolge). Betäubte Spieler leiden zudem an einer Geschwindigkeitsverlangsamung von 25%, und können weder springen noch sich ducken. Spieler können außerdem "vollständig" betäubt werden, wobei das Opfer komplett bewegungsunfähig ist.
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'''Betäubt''' zu sein ist ein Zustand in dem der Spieler vollständig kampfunfähig ist, sich jedoch verlangsamt fortbewegen kann. Während der Spieler betäubt ist, wechselt seine Sicht in die Verfolgerperspektive (ähnlich wie nach einer [[Humiliation/de#Demütigung|Niederlage]]). Zudem wird der Spieler kampfunfähig (mit der Ausnahme von Verspottungen mit Todesfolge). Bei betäubten Spieler wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verlangsamt und sie können sich weder ducken, noch einen Sprung ausführen.  
  
 
==Der Sandman==
 
==Der Sandman==
Ein Scout der mit dem [[Sandman/de|Sandman]] ausgerüstet ist hat die Fähikeit Gegner mit seinem Baseball zu betäuben. Durch einen Rechstklick mit dem Baseball in der Hand wird der Scout den Ball in einem Bogen nach vorne schlagen. Wenn dieser einen Gegner trifft, der mehr als 256 Hammer units entfernt ist (ungefähr 16 Fuß), wird er betäubt. Für weite Entfernungen (ungefähr 112 Fuß oder 1792 Hammer units) wird der Gegner ein wenig [[Knock back/de|zurückgestoßen]]  und das Wort 'BONK' erscheint über dessen Kopf, begleitet durch [http://www.tf2wiki.net/w/images/0/01/Pl_impact_stun_range.wav dieses Geräusch]. Dies tritt in Kombination mit einem "Sternchen sehen"-Effekt wobei der Gegner für 7 Sekunden unbeweglich stehen bleibt. Heavys, die ihre Minigun rotieren werden diese weiter rotieren, wenn sie betäubt werden (abhängig davon ob die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird).
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Ein Scout der mit dem [[Sandman/de|Sandman]] ausgerüstet ist hat die Fähigkeit Gegner mit seinem Baseball zu betäuben. Durch einen Rechtsklick mit dem Baseball in der Hand wird der Scout den Ball in einem Bogen nach vorne schlagen. Wenn dieser einen Gegner trifft, der mehr als 256 Hammer units entfernt ist (ungefähr 16 Fuß), wird er betäubt. Für weite Entfernungen (ungefähr 112 Fuß oder 1792 Hammer units) wird der Gegner ein wenig [[Knock back/de|zurückgestoßen]]  und das Wort 'BONK' erscheint über dessen Kopf, begleitet durch [[Media:Pl_impact_stun_range.wav|dieses Geräusch]]. Dies tritt in Kombination mit einem "Sternchen sehen"-Effekt wobei der Gegner für 7 Sekunden unbeweglich stehen bleibt. Heavys, die ihre Minigun rotieren werden diese weiter rotieren, wenn sie betäubt werden (abhängig davon ob die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird).
  
 
Ein Treffer durch den Ball wird das Opfer immer 15 Schadenspunkte (oder 45 Schadenspunkte bei einem [[Critical hit/de|kritischen Treffer]]) hinzufügen.
 
Ein Treffer durch den Ball wird das Opfer immer 15 Schadenspunkte (oder 45 Schadenspunkte bei einem [[Critical hit/de|kritischen Treffer]]) hinzufügen.
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Der Baseball eines gegnerischen Scouts kann auf diese Weise zurückgeschoßen werden und wird bei einem Treffer diesen betäuben. Dies schaltet die Errungenschaft ''Rückschlag'' frei.
 
Der Baseball eines gegnerischen Scouts kann auf diese Weise zurückgeschoßen werden und wird bei einem Treffer diesen betäuben. Dies schaltet die Errungenschaft ''Rückschlag'' frei.
  
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==Andere Betäbungswaffen==
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Durch das [[Skewer/de|Aufspießen]] durch den [[Sniper/de|Sniper]] oder mit der [[Spinal Tap/de|Lumbalpunktion]] des [[Medic/de|Medics]] oder dem [[Organ Grinder/de|Orangschleifer]] des [[Engineer/de|Engineers]] kann ein Spieler vollständig beträubt werden. Diese Angriffe können auch [[ÜberCharge/de|überladenene]] Gegner betäuben. Überladene Gegner sind meist abgelenkt und zielen auf eine Sentry Gun. Dies kann Ihnen genug Zeit verschaffen, um den Spieler mit der Verspottung anzugreifen. Sogar ohne zugefügten Schaden wird es wertvolle Sekunden der Überladung verbrauchen.
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Das Erschrecken des [[Ghost/de|Geistes]] auf Harves-Event und die Verspottung des [[Horseless Headless Horsemann/de|Pferdlosen Kopflosen Reiters]] auf [[Mann Manor/de|Mann Manor]] können ebenfalls zur Betäubung führen.
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In [[Mann vs. Machine (game mode)/de|Mann vs. Machine]] können [[Sappers/de|Sapper]] auf [[robots/de|Robotern]] angewendet werden, um sie zu stören. Ähnlich wie der "Erschreckt-Sein"-Effekt, führt dies ebenfalls zu einer vollständigen Betäubung. Rießenroboter sind gegen Angriffe des Elektro-Sappers und des Sandmans imun, werden jedoch trotzdem [[slowdown/de|verlangsamt]] und erhalten Krits währen der Wirkungszeit.
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| 1792 / 112 || 7
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''Bemerkung: Die Tests wurden mit Bots durchgeführt. Betäubungsdauer kann sich ändern.''
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*[[Critical hits/de|Kritische Treffer]] fügen 2 Sekunden zur Betäubungsdauer hinzu.
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'''Bemerkung'''
*[[Mini crit/de|Mini-kritische Treffer]] beeinflussen die Betäubungsdauer nicht.
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# Diese Tests wurden mit Bots durchgeführt. Betäubungszeiten können unter anderen Umständen abweichen.
==Andere Betäbungswaffen==
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# Der kleinste Abstand, bei dem eine Betäubung zustande kommt, ist bei 256 Hammer Einheiten / 16 Fuß.
Ein Treffer mit dem [[Sniper/de|Sniper]][Skewer/de|Skewer]] und des [[Spinal Tap/de|Spinal Tap]] des [[Medic/de|Medic]] werden einen Spieler betäuben. Diese Angtriffe können eine [[Übercharge/de|überladenen]] Gegner betäuben. Überladene Gegner sind meist abgelenkt ud zielen auf eine Sentry, was genug Zeit bietet um den Spieler mit der Verspottung anzugreifen. Sogar ohne zugefügetn Schaden wird es wertvolle Sekunden der Überladung verbrauchen.
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# Die Distanz, bei der der Sandman einen Gegner vollständig betäubt, liegt bei 1792 Hammer Einheiten / 112 Fuß. Ein solcher Schuss wird benötigt um die Errungenschaft ''Langstreckenflug'' zu vervollständigen.
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# [[Critical hits/de|Kritische Treffer]] fügen 2 Sekunden zur normalen Betäubungszeit hinzu.
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# [[Mini-Crit/de|Mini-Krits]] beeinflussen die Betäubungszeit nicht.
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# Die Betäubungszeit wird ab dem Moment des Treffers berechnet. Einen Ball abzuschießen und sich dem Ziel dann zu näher könnte dann dazu führen, dass die Betäubungszeit geringer wird.
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=== Geschwindigkeit ===
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Sobald ein Spieler vom Ball des Sandman getroffen wird, wird deren Laufgeschwindigkeit um 50% verringert. Die untenstehende Tabelle stellt die exakten Werte dar:
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{{Stun speed}}
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== Verwandte Errungenschaften ==
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=== {{class link|Scout}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
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      {{Show achievement|Scout|Brushback}}
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      {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 +
      {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
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}}
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=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
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}}
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== Fehler ==
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* Falls ein Spieler während einer [[taunt/de|Verspottung]] betäubt wird, führt dies dazu, dass der Spieler schon während der Verspottung verlangsamt wird.
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* Währen ein Heavy betäubt ist, kann er weiterhin einen Angriff mit jeder Nahkampfwaffe über den rechten Mausklick ausführen.
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* Währen ein Soldier betäubt ist, kann er weiterhin einen Angriff mit der Erzieherischen Maßnahme ausführen.
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== Sonstiges ==
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* Eigentlich sollte jeder Schuss eine maximale Betäubung auslösen. Dies wurde jedoch nachträgliche abgeändert, um das Spiel-Gleichgewicht wieder herzustellen.
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* Während Sie betäubt sind, können Sie noch immer Ihre Verspottung ausführen. Falls Sie mit einer Waffe ausgerüstet sind, mit deren Verspottung Sie einen Gegner töten können, funktioniert dies auch wenn der Spieler betäubt ist.
 +
* Falls ein [[Sniper/de|Sniper]] seinen Bogen anzieht, ein [[Soldier/de|Soldier]] seinen [[Cow Mangler 5000/de|Kuhmetzler 5000]] lädt oder seine [[Beggar's Bazooka/de|Bettlers Bazooka]] nachlädt, wird er betäubt und der Schuss wird automatisch abgefeuert.
 +
* Falls der Spieler während des Nachladens betäubt wird, wird das Nachladen noch vervollständigt.
 +
* Ein [[Heavy/de|Heavy]] kann seine Primärwaffe andrehen, währen er betäubt ist.
  
The [[Ghost]] hazard of Harvest can scare players, which counts towards achievments as a stun.
+
== Galerie ==
Der [[Ghost/de|Geist]] von Harvest kann Spieler erschrecken, und zählt auch als Betäubung für Errungenschaften.
+
<gallery perrow=3>
 +
File:ScoutStun.png|{{cl|Scout}}
 +
File:SollyStun.png|{{cl|Soldier}}
 +
File:PyroStun.png|{{cl|Pyro}}
 +
File:DemoStun.png|{{cl|Demoman}}
 +
File:HeavyStun.png|{{cl|Heavy}}
 +
File:EngyStun.png|{{cl|Engineer}}
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File:MedicStun.png|{{cl|Medic}}
 +
File:SniperStun.png|{{cl|Sniper}}
 +
File:SpyStun.png|{{cl|Spy}}
 +
</gallery>
  
==Sonstiges==
+
== {{common string|See also}} ==
* Früher sorgten alle Betäubungen für komplette Bewegungslosigkeit, aber ihre Länge war abhängig von der Entfernung (wie es heute ist, außer dass die maximale Entfernung auch verändert wurde). Dies wurde geändert, da viele Änderungen am [[Sandman/de|Sandman]] der Gerechtigkeit wegen gemacht wurden.
+
* [[Projectiles/de|Projektile]]
*The Sandman could also stun Übercharged players (one of its original main selling points when its drawback was no double jump), but once again, this was removed due to balance issues, and the associated achievement (The Big Hurt) changed to involve killing stunned players instead.
+
* [[Slowdown/de|Verlangsamung]]
* Der Sandman konnte auch überladene Spieler betäuben (einer seiner wichtigsten Vorteile, als sein Nachteil die Unfähigkeit war, einen Doppelsprung auszuführen), wurde aber wieder geändert, da dies zu stark war und die Errungenschaft "Halbe Miete" wurde stattdessen in das Tören von 50 betäubten Gegner geändert.
 
* Während der Betäubung kann das Opfer seinen Gegner verspotten, was genutzt werden kann um mit einem letzten Angriff den Gegner mit einer Kill-Verspottung auszuschalten, falls de richtige Waffe ausgerüstet ist und der Gegner nahe genug steht. Als [[Heavy/de|Heavy]] kann die [[Minigun/de|Minigun]] während der Betäubung weiter rotiert werden, sodass nach dem der Effekt nachlässt sofort weitergeschoßen werden kann.
 
  
{{Scout Nav/de}}
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{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
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{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
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{{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}}
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{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
  
{{Languages}}
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[[Category:Strategy/de]]
[[Category:Strategy]]
 
[[Category:Scout]]
 
[[Category:Sniper]]
 
[[Category:Medic]]
 
[[Category:Videos]]
 

Latest revision as of 23:47, 25 November 2023


A Pyro stunned
Oh dat's a skull fracture for sure!
The Scout

Betäubt zu sein ist ein Zustand in dem der Spieler vollständig kampfunfähig ist, sich jedoch verlangsamt fortbewegen kann. Während der Spieler betäubt ist, wechselt seine Sicht in die Verfolgerperspektive (ähnlich wie nach einer Niederlage). Zudem wird der Spieler kampfunfähig (mit der Ausnahme von Verspottungen mit Todesfolge). Bei betäubten Spieler wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verlangsamt und sie können sich weder ducken, noch einen Sprung ausführen.

Der Sandman

Stunned.png
Hauptartikel: Sandman

Ein Scout der mit dem Sandman ausgerüstet ist hat die Fähigkeit Gegner mit seinem Baseball zu betäuben. Durch einen Rechtsklick mit dem Baseball in der Hand wird der Scout den Ball in einem Bogen nach vorne schlagen. Wenn dieser einen Gegner trifft, der mehr als 256 Hammer units entfernt ist (ungefähr 16 Fuß), wird er betäubt. Für weite Entfernungen (ungefähr 112 Fuß oder 1792 Hammer units) wird der Gegner ein wenig zurückgestoßen und das Wort 'BONK' erscheint über dessen Kopf, begleitet durch dieses Geräusch. Dies tritt in Kombination mit einem "Sternchen sehen"-Effekt wobei der Gegner für 7 Sekunden unbeweglich stehen bleibt. Heavys, die ihre Minigun rotieren werden diese weiter rotieren, wenn sie betäubt werden (abhängig davon ob die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird).

Ein Treffer durch den Ball wird das Opfer immer 15 Schadenspunkte (oder 45 Schadenspunkte bei einem kritischen Treffer) hinzufügen.

Ein Scout kann diese Fähigkeit alle 15 Sekunden einsetzen, außer er findet seinen Baseball, den er gerade benutzt hat, oder nimmt den eines anderen Scouts auf oder wenn er sich bei einem Versorgungsschrank neu ausrüstet.

Der Baseball eines gegnerischen Scouts kann auf diese Weise zurückgeschoßen werden und wird bei einem Treffer diesen betäuben. Dies schaltet die Errungenschaft Rückschlag frei.

Andere Betäbungswaffen

Durch das Aufspießen durch den Sniper oder mit der Lumbalpunktion des Medics oder dem Orangschleifer des Engineers kann ein Spieler vollständig beträubt werden. Diese Angriffe können auch überladenene Gegner betäuben. Überladene Gegner sind meist abgelenkt und zielen auf eine Sentry Gun. Dies kann Ihnen genug Zeit verschaffen, um den Spieler mit der Verspottung anzugreifen. Sogar ohne zugefügten Schaden wird es wertvolle Sekunden der Überladung verbrauchen.

Das Erschrecken des Geistes auf Harves-Event und die Verspottung des Pferdlosen Kopflosen Reiters auf Mann Manor können ebenfalls zur Betäubung führen.

In Mann vs. Machine können Sapper auf Robotern angewendet werden, um sie zu stören. Ähnlich wie der "Erschreckt-Sein"-Effekt, führt dies ebenfalls zu einer vollständigen Betäubung. Rießenroboter sind gegen Angriffe des Elektro-Sappers und des Sandmans imun, werden jedoch trotzdem verlangsamt und erhalten Krits währen der Wirkungszeit.

Abmessungen

Distanz

Distanz
(Hammer Einheiten / Fuß)
Betäubungszeit
(Sekunden)
256 / 16 1
512 / 32 2
768 / 48 3
1024 / 64 4
1280 / 80 5
1536 / 96 6
1792 / 112 7

Bemerkung

  1. Diese Tests wurden mit Bots durchgeführt. Betäubungszeiten können unter anderen Umständen abweichen.
  2. Der kleinste Abstand, bei dem eine Betäubung zustande kommt, ist bei 256 Hammer Einheiten / 16 Fuß.
  3. Die Distanz, bei der der Sandman einen Gegner vollständig betäubt, liegt bei 1792 Hammer Einheiten / 112 Fuß. Ein solcher Schuss wird benötigt um die Errungenschaft Langstreckenflug zu vervollständigen.
  4. Kritische Treffer fügen 2 Sekunden zur normalen Betäubungszeit hinzu.
  5. Mini-Krits beeinflussen die Betäubungszeit nicht.
  6. Die Betäubungszeit wird ab dem Moment des Treffers berechnet. Einen Ball abzuschießen und sich dem Ziel dann zu näher könnte dann dazu führen, dass die Betäubungszeit geringer wird.

Geschwindigkeit

Sobald ein Spieler vom Ball des Sandman getroffen wird, wird deren Laufgeschwindigkeit um 50% verringert. Die untenstehende Tabelle stellt die exakten Werte dar:

Klasse Laufgeschwindigkeit
währen der Betäubung
Normale
Laufgeschwindigkeit
Leaderboard class scout.png Scout 200 Hu/s 400 Hu/s
Leaderboard class soldier.png Soldier 120 Hu/s 240 Hu/s
Leaderboard class pyro.png Pyro 150 Hu/s 300 Hu/s
Leaderboard class demoman.png Demoman 140 Hu/s 280 Hu/s
Leaderboard class heavy.png Heavy 115 Hu/s 230 Hu/s
Leaderboard class engineer.png Engineer 150 Hu/s 300 Hu/s
Leaderboard class medic.png Medic 160 Hu/s 320 Hu/s
Leaderboard class sniper.png Sniper 150 Hu/s 300 Hu/s
Leaderboard class spy.png Spy 160 Hu/s 320 Hu/s

Verwandte Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Rückschlag
Rückschlag
Betäuben Sie einen Scout mit dessen eigenem Ball.


Auf frischer Tat
Auf frischer Tat
Betäuben Sie 50 Feinde, während diese einen Punkt erobern oder die Lore bewegen.


Kein schöner Land
Kein schöner Land
Bewirken Sie einen indirekten Tod, indem Sie einen Feind betäuben.
Langstreckenflug
Langstreckenflug
Betäuben Sie einen Feind für möglichst lange Zeit, indem Sie ihn mit einem Langstreckenball treffen.


Halbe Miete
Halbe Miete
Töten Sie 50 Gegner oder assistieren Sie bei deren Tod während diese betäubt sind.


Schlafenszeit
Schlafenszeit
Betäuben Sie 2 Medics, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Taube Nuss
Taube Nuss
Töten Sie 5 betäubte Spieler.

Fehler

  • Falls ein Spieler während einer Verspottung betäubt wird, führt dies dazu, dass der Spieler schon während der Verspottung verlangsamt wird.
  • Währen ein Heavy betäubt ist, kann er weiterhin einen Angriff mit jeder Nahkampfwaffe über den rechten Mausklick ausführen.
  • Währen ein Soldier betäubt ist, kann er weiterhin einen Angriff mit der Erzieherischen Maßnahme ausführen.

Sonstiges

  • Eigentlich sollte jeder Schuss eine maximale Betäubung auslösen. Dies wurde jedoch nachträgliche abgeändert, um das Spiel-Gleichgewicht wieder herzustellen.
  • Während Sie betäubt sind, können Sie noch immer Ihre Verspottung ausführen. Falls Sie mit einer Waffe ausgerüstet sind, mit deren Verspottung Sie einen Gegner töten können, funktioniert dies auch wenn der Spieler betäubt ist.
  • Falls ein Sniper seinen Bogen anzieht, ein Soldier seinen Kuhmetzler 5000 lädt oder seine Bettlers Bazooka nachlädt, wird er betäubt und der Schuss wird automatisch abgefeuert.
  • Falls der Spieler während des Nachladens betäubt wird, wird das Nachladen noch vervollständigt.
  • Ein Heavy kann seine Primärwaffe andrehen, währen er betäubt ist.

Galerie

Siehe auch