Difference between revisions of "Dead Ringer/de"

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{{trans|German}}
+
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{{DISPLAYTITLE:Scheintoduhr}}
+
{{trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name                  = Scheintoduhr
+
| type             = weapon
| type                 = weapon
+
| image           = Dead Ringer.png
| image                 = Dead Ringer.png
+
| 3d-alt          = yes
| used-by               = [[Spy/de|Spy]]
+
| view1name        = Default
| slot                 = pda 2
+
| view2name        = Activated
| availability         = Unlock, Drop, Craft, Purchase
+
| hide-kill-icon  = yes
| ammo-loaded           = N/A
+
| used-by         = {{used by|Spy}}
| ammo-carried         = N/A
+
| slot             = pda 2
| loadout               = yes
+
| released        = {{Patch name|5|21|2009}}
| Level und Bezeichnung = Unsichtbarkeitsuhr Level 5
+
| released-major  = Sniper vs. Spy Update
   | att-1-neutral       = Tarnungsart: Tod vortäuschen
+
| availability     = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate38-strange|collectors}}
   | att-2-positive     = Tarnregenerationsrate: +80%
+
| marketable      = yes
   | att-3-negative     = Tarnverlustrate: +60%
+
| numbered        = no
 +
| medieval        = yes
 +
| ammo-loaded     = {{common string|N/A}}
 +
| ammo-carried     = {{common string|N/A}}
 +
| loadout         = yes
 +
  | item-kind      = {{item kind|Invis Watch}}
 +
  | item-level    = 5
 +
   | att-1-neutral = {{attribute|CloakIsFeignDeath}}
 +
   | att-2-positive = {{attribute|CloakMeterRegenRate|50}}
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   | att-3-positive = {{attribute|CloakConsumeRate_Decreased|40}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|ConsumeCloakFeignDeath|-50}}
 
}}
 
}}
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{{Quotation|Werbeanzeige zur Scheintoduhr|Während Eure Widersacher wie wild zu eurem Leichnam rennen um Euch nach Bargeld abzusuchen und euch die Goldfüllungen aus den Zähnen zu reißen, warten Sie bereits gelassen hinter ihren Rücken und holen zum alles entscheidenden Schlag aus.}}
 
{{Quotation|Werbeanzeige zur Scheintoduhr|Während Eure Widersacher wie wild zu eurem Leichnam rennen um Euch nach Bargeld abzusuchen und euch die Goldfüllungen aus den Zähnen zu reißen, warten Sie bereits gelassen hinter ihren Rücken und holen zum alles entscheidenden Schlag aus.}}
  
Die '''Scheintoduhr''' ist eine freischaltbare Waffe für die [[Spy/de|Spion]] Klasse. Sie gleicht einer vergoldeten Taschenuhr mit der Gravur eines Kolibris auf der Außenseite, dem Zeichen für ewiges Leben.
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Die '''Scheintoduhr''' ist eine freischaltbare Waffe für die [[Spy/de|Spion]] Klasse die am [[May 21, 2009 Patch/de|Sniper vs. Spy Update]]
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erschienen ist. Sie gleicht einer vergoldeten Taschenuhr mit der Gravur eines Kolibris auf der Außenseite, dem Zeichen für ewiges Leben.
  
 
Die Hauptfunktion dieser Waffe liegt darin den Anwender nach dem Erleiden jeglichen Schadens für 6,5 Sekunden unmittelbar unsichtbar ([[Cloak/de|Verhüllung]]) zu machen, gleichzeitig wird noch eine Leichenattrappe des Spions erzeugt um Feinde abzulenken und in die Irre zu führen. Um diesen Effekt nutzen zu können, muss die Uhr schon vor Erleiden möglichen Schadens in der Hand gehalten werden. Die dadurch erzeugte Verhüllung erfolgt augenblicklich und ist in der Lage gefälschte kill-messages, dominations, revenges, HLstatsX messages und sogar Errungenschaften zu erzeugen. Bei einem vorgetäuschten Tod werden ebenfalls Köpfe zum [[Eyelander/de|Eyelander]] hinzugerechnet. Weiterhin kann der [[Critical hits/de|First blood]] buff im Arena-Spielmodus durch das Auslösen der Scheintoduhr errungen werden. Wenn der Spieler als verbündete Klasse verkleidet ist, wird bei der Aktivierung der Scheintoduhr eine falsche Leiche der jeweiligen Klasse erzeugt.
 
Die Hauptfunktion dieser Waffe liegt darin den Anwender nach dem Erleiden jeglichen Schadens für 6,5 Sekunden unmittelbar unsichtbar ([[Cloak/de|Verhüllung]]) zu machen, gleichzeitig wird noch eine Leichenattrappe des Spions erzeugt um Feinde abzulenken und in die Irre zu führen. Um diesen Effekt nutzen zu können, muss die Uhr schon vor Erleiden möglichen Schadens in der Hand gehalten werden. Die dadurch erzeugte Verhüllung erfolgt augenblicklich und ist in der Lage gefälschte kill-messages, dominations, revenges, HLstatsX messages und sogar Errungenschaften zu erzeugen. Bei einem vorgetäuschten Tod werden ebenfalls Köpfe zum [[Eyelander/de|Eyelander]] hinzugerechnet. Weiterhin kann der [[Critical hits/de|First blood]] buff im Arena-Spielmodus durch das Auslösen der Scheintoduhr errungen werden. Wenn der Spieler als verbündete Klasse verkleidet ist, wird bei der Aktivierung der Scheintoduhr eine falsche Leiche der jeweiligen Klasse erzeugt.
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Während der Verhüllung absorbiert die Scheintoduhr 90% des auslösenden Schadens. Dies ermöglicht dem Spieler voll aufgeladene [[headshot/de|Kopfschüsse]] von [[Sniper/de|Scharfschützen]] und [[backstab/de|Backstabs]] von feindlichen Spionen zu überleben, solange er mehr als 1 [[health/de|Gesundheitspunkt]] besitzt. Da Backstabs sechsmal mehr Schaden verursachen als das Opfer Gesundheitspunkte zum Zeitpunkt des Stichs hat und nur 10% des verursachten Schadens wirklich durchdringen, erzeugt ein Backstab nur rund 6/10 des eigentlichen Schadens. Zusätzlich beugt die Scheintoduhr das Aufflackern des verhüllten Spions vor, wie es beispielsweise beim Erhalten von weiterem Schaden oder beim Anrempeln von Gegnern der Fall ist.
 
Während der Verhüllung absorbiert die Scheintoduhr 90% des auslösenden Schadens. Dies ermöglicht dem Spieler voll aufgeladene [[headshot/de|Kopfschüsse]] von [[Sniper/de|Scharfschützen]] und [[backstab/de|Backstabs]] von feindlichen Spionen zu überleben, solange er mehr als 1 [[health/de|Gesundheitspunkt]] besitzt. Da Backstabs sechsmal mehr Schaden verursachen als das Opfer Gesundheitspunkte zum Zeitpunkt des Stichs hat und nur 10% des verursachten Schadens wirklich durchdringen, erzeugt ein Backstab nur rund 6/10 des eigentlichen Schadens. Zusätzlich beugt die Scheintoduhr das Aufflackern des verhüllten Spions vor, wie es beispielsweise beim Erhalten von weiterem Schaden oder beim Anrempeln von Gegnern der Fall ist.
  
Das Enthüllen geschieht mit einem deutlichen, charakteristischen Geräusch. Dieses Geräusch ist in unmittelbarer Nähe recht laut, wird mit steigender Entfernung aber schnell leiser. Die Energieanzeige der Verhüllung nimmt rapide ab, im Vergleich zu den anderen Uhren und die nächste Anwendung kann erst nach vollständigem Auffüllen der Energieanzeige erfolgen. Bei vorzeitigem Abbrechen der Verhüllung verbraucht die Scheintoduhr rund 60% ihrer Energie solange die Anzeige noch zu mindestens 40% voll ist. Das Aufsammeln von Munition erneuert die Energie, genau wie es bei der normalen [[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]] der Fall ist. [[Resupply/de|Resupply area]], [[Dispenser/de|Dispenser]], und [[ammo/de|Munition]] füllen die Energieanzeige ebenfalls wieder auf. Große und mittelgroße Munitionskisten stellen 35% Energie wieder her, kleine Kisten hingegen nur 25%. Falls ein Spion die eigentlichen 6,5 Sekunden Unsichtbarkeit durch das Auflesen von Munition oder anderen Quellen (z.B.: dem Aufenthalt neben einem Dispenser) verlängert, wird sich die Scheintoduhr wie eine normale Uhr verhalten und die 90%-ige Resistenz gegenüber Schaden verschwindet, außerdem erscheint bei Kontakt mit Gegnern oder dem Erleiden von Schaden wieder der Schemen des verhüllten Spions.
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Das Enthüllen geschieht mit einem deutlichen, charakteristischen Geräusch. Dieses Geräusch ist in unmittelbarer Nähe recht laut, wird mit steigender Entfernung aber schnell leiser. Die Energieanzeige der Verhüllung nimmt rapide ab, im Vergleich zu den anderen Uhren und die nächste Anwendung kann erst nach vollständigem Auffüllen der Energieanzeige erfolgen. Bei vorzeitigem Abbrechen der Verhüllung verbraucht die Scheintoduhr rund 60% ihrer Energie solange die Anzeige noch zu mindestens 40% voll ist. Das Aufsammeln von Munition erneuert die Energie, genau wie es bei der normalen [[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]] der Fall ist. [[Resupply/de|Versorgungsschrank]], [[Dispenser/de|Dispenser]], und [[ammo/de|Munition]] füllen die Energieanzeige ebenfalls wieder auf. Große und mittelgroße Munitionskisten stellen 35% Energie wieder her, kleine Kisten hingegen nur 25%. Falls ein Spion die eigentlichen 6,5 Sekunden Unsichtbarkeit durch das Auflesen von Munition oder anderen Quellen (z.B.: dem Aufenthalt neben einem Dispenser) verlängert, wird sich die Scheintoduhr wie eine normale Uhr verhalten und die 90%-ige Resistenz gegenüber Schaden verschwindet, außerdem erscheint bei Kontakt mit Gegnern oder dem Erleiden von Schaden wieder der Schemen des verhüllten Spions.
  
 
Das Auslösen der Scheintoduhr kann die in Flammen stehende Spielfigur löschen. Jedoch ist ein Wiederanzünden während der Verhüllung möglich, weswegen man weiteren Brandquellen aus dem Weg gehen sollte. Die Verhüllung wird ebenfalls ausgelöst, wenn der Spion vorher mit dem [[Jarate/de|Wurfglas]] bespritzt wurde (der durch das Wurfglas erhöhte Schaden tritt jedoch weiterhin auf), verschwindet aber sobald er von Jarate getroffen wird. Die [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]] oder die [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]] können eine temporäre [[bleed/de|Blutung]] verursachen, welche selbst durch die Verhüllung zu sehen ist und aufmerksamen Gegnern als Hinweis für die Fluchtversuche des Spions dient.
 
Das Auslösen der Scheintoduhr kann die in Flammen stehende Spielfigur löschen. Jedoch ist ein Wiederanzünden während der Verhüllung möglich, weswegen man weiteren Brandquellen aus dem Weg gehen sollte. Die Verhüllung wird ebenfalls ausgelöst, wenn der Spion vorher mit dem [[Jarate/de|Wurfglas]] bespritzt wurde (der durch das Wurfglas erhöhte Schaden tritt jedoch weiterhin auf), verschwindet aber sobald er von Jarate getroffen wird. Die [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]] oder die [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]] können eine temporäre [[bleed/de|Blutung]] verursachen, welche selbst durch die Verhüllung zu sehen ist und aufmerksamen Gegnern als Hinweis für die Fluchtversuche des Spions dient.
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Die Scheintoduhr wird automatisch an jeden Spieler vergeben der 17 [[Spy achievements/de|Spy-Errungenschaften]] freigeschaltet hat.
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=="Tod vortäuschen"-Effekt==
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Den eigenen Tod vorzutäuschen besitzt einige spezifische Eigenschaften die das Spiel beeinflussen. Manche Tötungseffekte lassen es erscheinen als ob der Spy normal getötet wird, während andere Effekte dies nicht verursachen, was gegnerische Spieler achtsam werden lässt.
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{|class="wikitable grid"
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!Kopierte Spielmechanik
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*Manche [[achievement/de|Errungenschaften]] und Errungenschaftszähler
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*[[First Blood/de|Schnellschuss]] in der [[Arena/de|Arena]]
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*Köpfe für den {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} und {{item link|Nessie's Nine Iron}}
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*Die blutige Klinge sowie der ermöglichte Waffenwechsel beim {{item link|Half-Zatoichi}}
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*Ein [[health pack/de|Gesundheitspaket]] wird im [[Medieval Mode/de|Mittelaltermodus]] fallen
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*Vaporizierungseffekt durch {{item link|Cow Mangler 5000}}, {{item link|Righteous Bison}}, {{item link|Pomson 6000}}, {{item link|Phlogistinator}}, {{item link|Manmelter}}, {{item link|Third Degree}}, und den {{item link|Neon Annihilator}}.
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|-
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!Vorgetäuschte Spielmechanik
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|
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*Gegner erhält [[Kill icon/de|Tötungsanzeige]]
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*[[Domination/de|Dominierungen]]
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*Fallengelassene Waffe (stellt kein Metall, und Munition beim aufheben wieder her)
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*Todesanzeige in der [[scoreboard/de|Punktetabelle]]
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|-
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!Nicht angewandte Spielmechanik
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*Tötungseffekt
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**Der [[crit-boost/de|Kritschub]] durch die {{item link|Killing Gloves of Boxing}}
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**Die "MIT FISCH GEKILLT!" und "MIT ARM GEKILLT!" Anzeige durch die {{item link|Holy Mackerel}} und {{item link|Unarmed Combat}}
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**Der Gesundheitsschub bei Tötungen mit dem {{item link|Powerjack}}
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**Die automatische Verkleidung mit der {{item link|Your Eternal Reward}}, sowie das sofortige Verschwinden der Leiche.
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**Das Gesundheitspaket durch die {{item link|Candy Cane}}
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**Der Gesundheitsschub durch den {{item link|Half-Zatoichi}}
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**Die Gesundheitsabsorbation durch das {{item link|Conniver's Kunai}}
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**Das Durchdringungsschuss-Tötungssymbol, und der entsprechende Soundeffekt werden nicht ausgelöst, wenn mit der [[Machina/de|Machina]] neben dem Spy noch ein weiterer Spieler getötet wird
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**Der 'Einfriereffekt' beim Rückenstich durch den {{item link|Spy-cicle}}
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**Der "Goldene Statur"-Effekt durch Tötungen mit dem {{item link|Golden Wrench}} oder {{item link|Saxxy}}
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*[[Deathcam/de|Todeskamera]] (Spieler die getötet wurden vom Spy sehen diesen nicht wenn er seinen Tod vortäuscht)
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*[[Domination/de#Rache|Rachemorde]]
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*Spielerstatistik in der [[scoreboard/de|Punktetabelle]] ändert sich nicht bei einer vorgetäuschten Ermordung.
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*[[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] Tötung und Tötungshelfer (auch kritischen Rache-Treffer für die {{item link|Frontier Justice}})
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*Spieler zählen in der Arena
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*[[Dueling Mini-Game/de|Minispiele]] Punkte
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*[[Strange/de|Seltsame]] Waffenstatistik
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|}
  
 
==Funktionszeiten==
 
==Funktionszeiten==
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{{Damage table
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| effect            = 90% Schadensreduzierung
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| function times    = yes
 +
|  cloak fade        = Sofort
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|  decloak fade      = <div style="float:left">Spieler:</div> 2.2 s<br/><div style="float:left">Welt:</div> 1.8 s
 +
|  cloak duration    = 6.5 s
 +
|  recharge          = 16 s
 +
|  activation time  = {{tooltip|Sofort|Bei Verletzung}}
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}}
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Wird bei Verletzung aktiviert. Der Spy wird während er unsichtbar ist nur 10% des zugefügten Schadens erleiden, der auslösende Schaden eingeschlossen.
 +
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{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
==Herstellen==
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{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
  
Aktivierung bei jeglicher Verletzung. Der Spion nimmt beim Auslösen des Effekts und während der Verhüllung nur 10% des eigentlichen Schadens.
+
===Blaupause===
 +
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
  
*Dauer der Verhüllung: 6,5 Sekunden
+
=== Als Handwerkszutat ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Dead Ringer
 +
| ingredient-2 = Huntsman
 +
| result = Tribalman's Shiv
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Dead Ringer
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = L'Etranger
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| ingredient-3 = Dead Ringer
 +
| result = Diamondback
 +
}}
  
*Aufladungsdauer (ausgehend von 100%-iger Entladung): 16 Sekunden
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Invis Watch}}
 +
| rankson = deaths feigned
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-neutral  = {{attribute|CloakIsFeignDeath}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|CloakMeterRegenRate|50}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|CloakConsumeRate_Decreased|40}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|ConsumeCloakFeignDeath|-50}}
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shoot the Breeze}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
      {{Show achievement|Spy|Sleeper Agent}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 +
}}
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 +
== Update-Verlauf ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
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* Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
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 +
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
 +
* Fehler behoben: Der vorgetäuschte Tod des Spies wird nicht in der Punktetafel angezeigt
 +
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* Der Dead Ringer verbraucht jetzt den ganzen Tarnvorrat, auch wenn der Spy den Tarnmodus eher verlässt
 +
 +
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 +
* Fehler behoben: Spys werden nicht getötet, wenn sie auf einen gegnerischen Teleporter stehen und ein Gegner durch den Teleporter geht, während die Scheintoduhr aktiv ist
 +
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Die Scheintoduhr kann nicht mehr aktiviert werden, während das Geheimmaterial getragen wird.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Die Verbrauchsrate der Scheintoduhr ist ein bisschen reduziert worden, was ungefähr eine Sekunde mehr Tarnzeit einbringt, wenn mit einer vollen Anzeige ausgelöst
 +
* Sichtbarmachen mit der Scheintoduhr zieht bis zu 40% der Tarnanzeige ab, anstelle 100%. Das passiert allerdings nur, wenn die Tarnanzeige mindestens zu 60% gefüllt ist
 +
* Die Tarnanzeige der Scheintoduhr kann durch das aufsammeln von Munitionskisten erhöht werden
 +
* Die "speziellen" Kräfte der Scheintoduhr (Schadensreduzierung und kein-blinken) werden nicht durch das aufsammeln von Munition verlängert
 +
* Wenn während des Verspottens angegriffen wird, wird der Tarneffekt nicht mehr ausgelöst, dafür bleibt die Reduzierung des Schadens
 +
 +
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 +
* Die Aufladedauer der Scheintoduhr wurde von 18.5 Sekunden auf 16.5 Sekunden verringert
 +
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* Reduziert Tarnung auf 40%, wenn früher wieder sichtbar gemacht wird
 +
* Bekommt 35% für die Aufnahme von Munitionskisten
 +
* Hat einen leiseren wieder-sichtbar-machen Sound
 +
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Vorgetäuschter Tod kann jetzt spezielle Todes-Animationen abspielen, genau wie normale Tode (Kopf verlieren, Kopfschuss, Stich in den Rücken, usw.)
 +
* Vorgetäuschter Tod aufgrund Explosionen kann jetzt die [[Gibs/de|Zerstückelung]] hervorrufen, genau wie bei normalen Toden
 +
* Tarnwaffe, die Waffen mit spezieller Animation kopiert, (Schwert, FaN) sieht jetzt korrekt aus
 +
* Körper von vorgetäuschten Toden benutzen jetzt das korrekte Ausrüstungsverhalten (Hüte bleiben an, oder fallen runter, wenn sie sollten)
 +
* Fehler behoben: Spys mit vorgetäuschtem Tod, die sich als feindliche Spys verkleidet haben, haben auf ihrem fallengelassenen Körper eine Maske
 +
* Fehler bohoben: Physische Fehler bei fallengelassenen Körpern
 +
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die Scheintoduhr wurde als [[crafting/de|Herstellungszutat]] der {{item link|Tribalman's Shiv}}-Blaupause hinzugefügt.
 +
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Die Scheintoduhr wurde als [[crafting/de|Herstellungszutat]] der {{item link|L'Etranger}}-Blaupause hinzugefügt.
 +
* {{Undocumented}} Ihre Silhouette ist nun sichtbar wenn Gegner berührt werden.
 +
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* {{undocumented}} Die Scheintoduhr spielt nun einen Ton ab wenn voll aufgeladen.
 +
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Gegenstandsqualität.
 +
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Tödliche Abgründe auf [[Doomsday/de|sd doomsday]] töten nun scheintote Spys.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Fehler behoben: Exploit mit der Scheintoduhr im Mann Vs. Machine Modus
 +
}}
 +
 +
== Ungenutzer Inhalt ==
 +
* Die Scheintoduhr hat ein ungenutztes Weltmodell, welches eine Kette zeigt die am Anzug des Spys befestigt werden könnte.
 +
 +
==Fehler==
 +
* Die Tarnanzeige auf der Uhr selber zeigt nicht die wirkliche vorhandene Tarnung an, ähnelt der {{item link|Enthusiast's Timepiece}} Fehler.
 +
* Wenn der Spy während einer Verspottung Schaden nimmt – mit der Ausnahme von betäubenen Verspottungsangriffen an den Spy (siehe auch [[Organ Grinder/de|Organschleifer]] – mit aktiver Scheintoduhr, wird der Spy seinen Tod nicht vortäuschen, und eine falsche Uhr fallen gelassen. Jedoch wird der Spy nur beim ersten Treffer reduzierten Schaden nehmen. Jeder nachfolgende Schaden wird vollen Schaden verursachen. Der Spieler kann erneut danach die rechte Maustaste drücken und die Scheintoduhr richtig aktivieren.
 +
* Den Tod vorzutäuschen wird manchmal einen einzigartigen Todesschrei haben, anstatt dem normalen Todesschrei.
 +
* Die Schadensreduzierung funktioniert auch bei Schaden durch das [[drowning/de|Ertrinken]]. Jedoch wird der Spy die volle Gesundheit wiedererhalten die er ohne die Scheintoduhr erhalten hätte. Dies ermöglicht es dem Spieler sich selbst, durch das Ertrinken, zu heilen.
 +
* Die Aktivierung der Uhr am Rundenstart wird die Uhr nicht beim Spy selbst anzeigen. Dies kann nur durch einen Wiedereinstieg (ermordet werden) behoben werden.
 +
* Ein ab und an auftretender Fehler lässt die Scheintoduhr, wenn aktiv, andere Spieler als Mörder des Spys anzeigen, und sich am Spieler "Rächen", selbst wenn diese nicht von ihm dominiert wurden, oder es diesen Spieler gar nicht gab. Wenn ein Spy in [[Environmental death/de|Abgründe fällt]] oder [[fall damage/de|Fallschaden]] nimmt, wird "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" am Spy Rache nehmen. Diese Nachricht wird nur ans gegnerische Team gesendet, wie bei allen vorgetäuschten Scheintoduhr Nachrichten.
 +
* Wenn der Spy seinen Tod vortäuscht, wird manchmal der Dominierungssound abgespielt, selbst wenn der Spy schon von dem gegnerischen Spieler dominiert wird.
 +
* Wenn der [[Revolver/de|Revolver]] nachgeladen wird, dazu die Waffe zum Sapper gewechselt wird, oder auch der schnittig Gekleidete ausgerüstet ist, und dazu schnell die Scheintoduhr aktiviert wird, sieht man 3 Spy Hände.
 +
* Manche Errungenschaften benötigen Tötungen von unsichtbaren Spys, diese werden durch eine scheinbare Tötung mit einer aktiven Scheintoduhr erfüllt.
 +
* Oft fällt der sichtbare tote Körper des Spys einfach zu Boden, ohne das sich die Gliedmaßen bewegen.
  
{|
 
|[[Image:Tf spy sleeper agent.png|64px]]
 
|''' Totgesagte leben länger '''
 
Töten Sie einen Gegner, der Sie innerhalb der letzten 20 Sekunden zum Tod vortäuschen gebracht hat.
 
|}
 
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*Mit der Benutzung der Scheintoduhr kann man folgende Szenarien überleben: einen tödlichen Sturz (sofern er nicht auf der map vorgesehen ist, z.B.: auf arena_offblast), 16 Haftbomben, Tauntkills, voll aufgeladene [[Headshot/de|Kopfschüsse]], backstabs, und der Auslösekontakt mit einem Zug oder einem Kreissägenblatt.
+
* Die Möglicht den [[Feign Death (Classic)/de|Tod vorzutäuschen]] war schon in ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]'' vorhanden, und wahrscheinlich die Inspiration zu diesem Gegenstand. Jedoch war in ''Team Fortress Classic'' die Bewegung nach dem Tode unmöglich, und man konnte nur hoffen das der Gegner vorbeiläuft, bevor man sich entarnt.
*Obwohl es zurzeit möglich ist, den ersten Kontakt mit einem Zug zu überleben, kann man dennoch an den darauf folgenden Kontakten sterben wenn sich die Spielfigur am Zug verkeilt und mitgerissen wird, sofern sie ihm nicht schnell genug vorher ausweicht.
+
* Am dritten Tag des {{update link|Sniper vs. Spy Update}}s wo das {{item link|Razorback}} vorgestellt wurde, erschien auch ein Bild der Scheintoduhr in der "toten" Hand des Spys. Der Gegenstand wurde erst am darauffolgenden Tag offiziell vorgestellt.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_german.htm Tag 3 des Sniper vs. Spy Updates]</ref>
*Wenn die Latenz und die Übertragung im Netzwerk vernachlässigbar sind, ist es möglich die Scheintoduhr in weniger als einer hundertstel Sekunde auszurüsten und sich folglich zu schützen. Im normalen Online-Gefecht läuft dieser Vorgang nicht ganz so schnell ab; dennoch erkennt man, dass die Scheintoduhr ohne wirklichen Aktivierungsverzug programmiert wurde.
+
* Die Scheintoduhr wird vom [[Heavy/de|Heavy]] in ''Poker Night at The Inventory'' während einer Niederlegung einer Hand als Erwiderung genutzt; "The cards flop worse than Spy with Dead Ringer." (Diese Karten fallen noch schlechter als der Spy mit der Scheintoduhr)
*[http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] ist eine Redenswendung um die verblüffende Ähnlichkeit zweier Dinge oder auch Personen zu umschreiben.
 
*Die Fähigkeit den eigenen Tod vorzutäuschen kam schon im Vorgänger "Team Fortress Classic" zum Einsatz, es ist wahrscheinlich, dass die Funktion der Scheintoduhr davon inspiriert wurde. Allerdings wurde man in TFC nicht unsichtbar sondern fiel einfach nur zu Boden und musste hoffen, dass gegnerische Spieler unwissend an einem vorbei liefen.
 
*Neben der [[ÜberCharge/de|ÜberCharge]] ist die Scheintoduhr der einzige Weg einen Killtaunt zu überleben.
 
*Wegen eines Spielfehlers kann es passieren, dass man beim Nachladen des [[Revolver/de|Revolver]]s oder des [[Ambassador/de|Ambassador]]s, oder beim Ausrüsten des [[Electro Sapper/de|Elektro-Electro Sapper]]s, einen dritten Arm in der Egoperspektive sieht.
 
*In manchen Fällen kann es passieren, dass der visuelle Jarateeffekt nicht beim Auslösen der Scheintoduhr verschwindet und damit den Aufenthaltsort des verhüllten Spions offenbart.
 
*Vorgetäuschte Tode werden nicht vom Killcount der Sentry Guns erfasst und addieren sich folglich auch nicht zu den revenge-Krits der [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]].
 
*Vorgetäuschte Tode lösen nicht den 5-sekündigen Critboost der [[Killing Gloves of Boxing/de|Killing Gloves of Boxing]] aus.
 
*Vorgetäuschte Tode lösen nicht den 75 Gesundheitspunkte-Bonus des [[Powerjack/de|Powerjack]]s aus.
 
*Vorgetäuschte Tode erzeugen keine "MIT FISCH GEKILLT!"-Nachricht in den Killmessages der [[Holy Mackerel/de|Holy Mackerel]] aber werden dennoch zum Trefferzähler dazugerechnet, wenn der verhüllte Spy getroffen wird.
 
*Gleichzeitiges taunten und Ausrüsten der Scheintoduhr kann dazu führen, dass man einen Tauntkill überlebt ohne dass die Verhüllung ausgelöst wird. Der erhaltene Schaden wird trotzdem angerechnet und die 90%-ige Resistenz verfällt nach dem ersten Treffer.
 
*In Verbindung mit dem Saharan Spy -Pack wird das Enthüllungsgeräusch der Scheintoduhr deutlich gedämpft.
 
  
 
==Galerie==
 
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File:Dead Ringer 1st person red cropped.png|Sicht aus der ersten Person. (Rot) 
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File:Dead Ringer 1st person red.png|[[RED/de|RED]] Sicht aus der ersten Person.  
File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|Sicht aus der ersten Person. (Blau)
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File:Dead Ringer 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] Sicht aus der ersten Person.
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File:Dead Ringer Chain.png|Ungenutztes Weltmodell
 
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== Referenzen ==
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==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
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* [[Basic Spy strategy/de#{{item name|Dead Ringer}}|{{item name|Dead Ringer}} Strategie]]
  
*[[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]]
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{{Sniper Vs Spy Update Nav}}
*[[Cloak and Dagger/de|Cloak and Dagger]]
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{{Allweapons Nav}}
*[[Cloak/de|Verhüllung]]
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Latest revision as of 21:02, 3 April 2024

Während Eure Widersacher wie wild zu eurem Leichnam rennen um Euch nach Bargeld abzusuchen und euch die Goldfüllungen aus den Zähnen zu reißen, warten Sie bereits gelassen hinter ihren Rücken und holen zum alles entscheidenden Schlag aus.
— Werbeanzeige zur Scheintoduhr

Die Scheintoduhr ist eine freischaltbare Waffe für die Spion Klasse die am Sniper vs. Spy Update erschienen ist. Sie gleicht einer vergoldeten Taschenuhr mit der Gravur eines Kolibris auf der Außenseite, dem Zeichen für ewiges Leben.

Die Hauptfunktion dieser Waffe liegt darin den Anwender nach dem Erleiden jeglichen Schadens für 6,5 Sekunden unmittelbar unsichtbar (Verhüllung) zu machen, gleichzeitig wird noch eine Leichenattrappe des Spions erzeugt um Feinde abzulenken und in die Irre zu führen. Um diesen Effekt nutzen zu können, muss die Uhr schon vor Erleiden möglichen Schadens in der Hand gehalten werden. Die dadurch erzeugte Verhüllung erfolgt augenblicklich und ist in der Lage gefälschte kill-messages, dominations, revenges, HLstatsX messages und sogar Errungenschaften zu erzeugen. Bei einem vorgetäuschten Tod werden ebenfalls Köpfe zum Eyelander hinzugerechnet. Weiterhin kann der First blood buff im Arena-Spielmodus durch das Auslösen der Scheintoduhr errungen werden. Wenn der Spieler als verbündete Klasse verkleidet ist, wird bei der Aktivierung der Scheintoduhr eine falsche Leiche der jeweiligen Klasse erzeugt.

Während der Verhüllung absorbiert die Scheintoduhr 90% des auslösenden Schadens. Dies ermöglicht dem Spieler voll aufgeladene Kopfschüsse von Scharfschützen und Backstabs von feindlichen Spionen zu überleben, solange er mehr als 1 Gesundheitspunkt besitzt. Da Backstabs sechsmal mehr Schaden verursachen als das Opfer Gesundheitspunkte zum Zeitpunkt des Stichs hat und nur 10% des verursachten Schadens wirklich durchdringen, erzeugt ein Backstab nur rund 6/10 des eigentlichen Schadens. Zusätzlich beugt die Scheintoduhr das Aufflackern des verhüllten Spions vor, wie es beispielsweise beim Erhalten von weiterem Schaden oder beim Anrempeln von Gegnern der Fall ist.

Das Enthüllen geschieht mit einem deutlichen, charakteristischen Geräusch. Dieses Geräusch ist in unmittelbarer Nähe recht laut, wird mit steigender Entfernung aber schnell leiser. Die Energieanzeige der Verhüllung nimmt rapide ab, im Vergleich zu den anderen Uhren und die nächste Anwendung kann erst nach vollständigem Auffüllen der Energieanzeige erfolgen. Bei vorzeitigem Abbrechen der Verhüllung verbraucht die Scheintoduhr rund 60% ihrer Energie solange die Anzeige noch zu mindestens 40% voll ist. Das Aufsammeln von Munition erneuert die Energie, genau wie es bei der normalen Unsichtbarkeitsuhr der Fall ist. Versorgungsschrank, Dispenser, und Munition füllen die Energieanzeige ebenfalls wieder auf. Große und mittelgroße Munitionskisten stellen 35% Energie wieder her, kleine Kisten hingegen nur 25%. Falls ein Spion die eigentlichen 6,5 Sekunden Unsichtbarkeit durch das Auflesen von Munition oder anderen Quellen (z.B.: dem Aufenthalt neben einem Dispenser) verlängert, wird sich die Scheintoduhr wie eine normale Uhr verhalten und die 90%-ige Resistenz gegenüber Schaden verschwindet, außerdem erscheint bei Kontakt mit Gegnern oder dem Erleiden von Schaden wieder der Schemen des verhüllten Spions.

Das Auslösen der Scheintoduhr kann die in Flammen stehende Spielfigur löschen. Jedoch ist ein Wiederanzünden während der Verhüllung möglich, weswegen man weiteren Brandquellen aus dem Weg gehen sollte. Die Verhüllung wird ebenfalls ausgelöst, wenn der Spion vorher mit dem Wurfglas bespritzt wurde (der durch das Wurfglas erhöhte Schaden tritt jedoch weiterhin auf), verschwindet aber sobald er von Jarate getroffen wird. Die Stammesklinge oder die Texanische Gastfreundschaft können eine temporäre Blutung verursachen, welche selbst durch die Verhüllung zu sehen ist und aufmerksamen Gegnern als Hinweis für die Fluchtversuche des Spions dient.

Die Scheintoduhr wird automatisch an jeden Spieler vergeben der 17 Spy-Errungenschaften freigeschaltet hat.

"Tod vortäuschen"-Effekt

Den eigenen Tod vorzutäuschen besitzt einige spezifische Eigenschaften die das Spiel beeinflussen. Manche Tötungseffekte lassen es erscheinen als ob der Spy normal getötet wird, während andere Effekte dies nicht verursachen, was gegnerische Spieler achtsam werden lässt.

Kopierte Spielmechanik
Vorgetäuschte Spielmechanik
Nicht angewandte Spielmechanik

Funktionszeiten

Funktionszeiten
Effekt 90% Schadensreduzierung
Maximale Tarnungsdauer 6.5 s
Tarn-Übergangsdauer Sofort
Enttarnungsdauer
Spieler:
2.2 s
Welt:
1.8 s
Aufladezeit 16 s
Aktivierungszeit Sofort
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Wird bei Verletzung aktiviert. Der Spy wird während er unsichtbar ist nur 10% des zugefügten Schadens erleiden, der auslösende Schaden eingeschlossen.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Spy Slottoken – PDA2 Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

Als Handwerkszutat

Scheintoduhr Huntsman Stammesklinge
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Scheintoduhr Altmetall L'Etranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
Altmetall Selbstjustiz Scheintoduhr Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Der brennende Unsichtbare
Der brennende Unsichtbare
Setzen Sie 10 verhüllte Spys in Brand.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Enthüllung Durch Enthauptung
Enthüllung Durch Enthauptung
Enthaupten Sie einen verhüllten Spy.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Exodus der Spys
Exodus der Spys
Töten Sie 10 getarnte Spys, oder tragen Sie zu deren Tod bei.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Suchmaschine
Suchmaschine
Töten Sie 3 verhüllte Spione mit einer Sentrygun, die Sie mit dem Sentry-Flüsterer kontrollieren.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Feuchtfröhliche Enthüllung
Feuchtfröhliche Enthüllung
Erwischen Sie einen verhüllten Spy mit dem Uringlas.
Kein Schuss ins Leere
Kein Schuss ins Leere
Töten Sie einen unsichtbaren Spy mit einem einzigen Treffer.


Leaderboard class spy.png Spy

Verkleidungsinferno
Verkleidungsinferno
Überleben Sie noch weitere 30 Sekunden, nachdem Sie in Verkleidung in Brand gesetzt wurden.


Totgesagte leben länger
Totgesagte leben länger
Töten Sie einen Gegner, der Sie innerhalb der letzten 20 Sekunden zum Tod vortäuschen gebracht hat.
Du auch hier ?
Du auch hier ?
Stoßen Sie mit einem gegnerischen unsichtbaren Spy zusammen, während Sie selbst unsichtbar sind.

Update-Verlauf

21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy-Update)
  • Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.

22. Mai 2009 Patch

  • Fehler behoben: Der vorgetäuschte Tod des Spies wird nicht in der Punktetafel angezeigt

26. Mai 2009 Patch

  • Der Dead Ringer verbraucht jetzt den ganzen Tarnvorrat, auch wenn der Spy den Tarnmodus eher verlässt

29. Mai 2009 Patch

  • Fehler behoben: Spys werden nicht getötet, wenn sie auf einen gegnerischen Teleporter stehen und ein Gegner durch den Teleporter geht, während die Scheintoduhr aktiv ist

8. Juni 2009 Patch

  • Die Scheintoduhr kann nicht mehr aktiviert werden, während das Geheimmaterial getragen wird.

23. Juni 2009 Patch

  • Die Verbrauchsrate der Scheintoduhr ist ein bisschen reduziert worden, was ungefähr eine Sekunde mehr Tarnzeit einbringt, wenn mit einer vollen Anzeige ausgelöst
  • Sichtbarmachen mit der Scheintoduhr zieht bis zu 40% der Tarnanzeige ab, anstelle 100%. Das passiert allerdings nur, wenn die Tarnanzeige mindestens zu 60% gefüllt ist
  • Die Tarnanzeige der Scheintoduhr kann durch das aufsammeln von Munitionskisten erhöht werden
  • Die "speziellen" Kräfte der Scheintoduhr (Schadensreduzierung und kein-blinken) werden nicht durch das aufsammeln von Munition verlängert
  • Wenn während des Verspottens angegriffen wird, wird der Tarneffekt nicht mehr ausgelöst, dafür bleibt die Reduzierung des Schadens

14. Juli 2009 Patch

  • Die Aufladedauer der Scheintoduhr wurde von 18.5 Sekunden auf 16.5 Sekunden verringert

6. Januar 2010 Patch

  • Reduziert Tarnung auf 40%, wenn früher wieder sichtbar gemacht wird
  • Bekommt 35% für die Aufnahme von Munitionskisten
  • Hat einen leiseren wieder-sichtbar-machen Sound

13. Januar 2010 Patch

  • Vorgetäuschter Tod kann jetzt spezielle Todes-Animationen abspielen, genau wie normale Tode (Kopf verlieren, Kopfschuss, Stich in den Rücken, usw.)
  • Vorgetäuschter Tod aufgrund Explosionen kann jetzt die Zerstückelung hervorrufen, genau wie bei normalen Toden
  • Tarnwaffe, die Waffen mit spezieller Animation kopiert, (Schwert, FaN) sieht jetzt korrekt aus
  • Körper von vorgetäuschten Toden benutzen jetzt das korrekte Ausrüstungsverhalten (Hüte bleiben an, oder fallen runter, wenn sie sollten)
  • Fehler behoben: Spys mit vorgetäuschtem Tod, die sich als feindliche Spys verkleidet haben, haben auf ihrem fallengelassenen Körper eine Maske
  • Fehler bohoben: Physische Fehler bei fallengelassenen Körpern

20. Mai 2010 Patch

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)

  • [Undokumentiert] Die Scheintoduhr wurde als Herstellungszutat der L'Etranger-Blaupause hinzugefügt.
  • [Undokumentiert] Ihre Silhouette ist nun sichtbar wenn Gegner berührt werden.

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

  • [Undokumentiert] Die Scheintoduhr spielt nun einen Ton ab wenn voll aufgeladen.

2. Februar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Gegenstandsqualität.

28. Juni 2012 Patch

  • Tödliche Abgründe auf sd doomsday töten nun scheintote Spys.

21. Dezember 2012 Patch

  • Fehler behoben: Exploit mit der Scheintoduhr im Mann Vs. Machine Modus

Ungenutzer Inhalt

  • Die Scheintoduhr hat ein ungenutztes Weltmodell, welches eine Kette zeigt die am Anzug des Spys befestigt werden könnte.

Fehler

  • Die Tarnanzeige auf der Uhr selber zeigt nicht die wirkliche vorhandene Tarnung an, ähnelt der Enthusiasten-Uhr Fehler.
  • Wenn der Spy während einer Verspottung Schaden nimmt – mit der Ausnahme von betäubenen Verspottungsangriffen an den Spy (siehe auch Organschleifer – mit aktiver Scheintoduhr, wird der Spy seinen Tod nicht vortäuschen, und eine falsche Uhr fallen gelassen. Jedoch wird der Spy nur beim ersten Treffer reduzierten Schaden nehmen. Jeder nachfolgende Schaden wird vollen Schaden verursachen. Der Spieler kann erneut danach die rechte Maustaste drücken und die Scheintoduhr richtig aktivieren.
  • Den Tod vorzutäuschen wird manchmal einen einzigartigen Todesschrei haben, anstatt dem normalen Todesschrei.
  • Die Schadensreduzierung funktioniert auch bei Schaden durch das Ertrinken. Jedoch wird der Spy die volle Gesundheit wiedererhalten die er ohne die Scheintoduhr erhalten hätte. Dies ermöglicht es dem Spieler sich selbst, durch das Ertrinken, zu heilen.
  • Die Aktivierung der Uhr am Rundenstart wird die Uhr nicht beim Spy selbst anzeigen. Dies kann nur durch einen Wiedereinstieg (ermordet werden) behoben werden.
  • Ein ab und an auftretender Fehler lässt die Scheintoduhr, wenn aktiv, andere Spieler als Mörder des Spys anzeigen, und sich am Spieler "Rächen", selbst wenn diese nicht von ihm dominiert wurden, oder es diesen Spieler gar nicht gab. Wenn ein Spy in Abgründe fällt oder Fallschaden nimmt, wird "ERRORNAME" am Spy Rache nehmen. Diese Nachricht wird nur ans gegnerische Team gesendet, wie bei allen vorgetäuschten Scheintoduhr Nachrichten.
  • Wenn der Spy seinen Tod vortäuscht, wird manchmal der Dominierungssound abgespielt, selbst wenn der Spy schon von dem gegnerischen Spieler dominiert wird.
  • Wenn der Revolver nachgeladen wird, dazu die Waffe zum Sapper gewechselt wird, oder auch der schnittig Gekleidete ausgerüstet ist, und dazu schnell die Scheintoduhr aktiviert wird, sieht man 3 Spy Hände.
  • Manche Errungenschaften benötigen Tötungen von unsichtbaren Spys, diese werden durch eine scheinbare Tötung mit einer aktiven Scheintoduhr erfüllt.
  • Oft fällt der sichtbare tote Körper des Spys einfach zu Boden, ohne das sich die Gliedmaßen bewegen.

Sonstiges

  • Die Möglicht den Tod vorzutäuschen war schon in Team Fortress Classic vorhanden, und wahrscheinlich die Inspiration zu diesem Gegenstand. Jedoch war in Team Fortress Classic die Bewegung nach dem Tode unmöglich, und man konnte nur hoffen das der Gegner vorbeiläuft, bevor man sich entarnt.
  • Am dritten Tag des Sniper vs. Spy-Updates wo das Stammesschild vorgestellt wurde, erschien auch ein Bild der Scheintoduhr in der "toten" Hand des Spys. Der Gegenstand wurde erst am darauffolgenden Tag offiziell vorgestellt.[1]
  • Die Scheintoduhr wird vom Heavy in Poker Night at The Inventory während einer Niederlegung einer Hand als Erwiderung genutzt; "The cards flop worse than Spy with Dead Ringer." (Diese Karten fallen noch schlechter als der Spy mit der Scheintoduhr)

Galerie

Referenzen

Siehe auch