Difference between revisions of "Original/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Linki zewnętrzne)
m (Updated item infobox and page based on templates for standardization)
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
Line 8: Line 10:
 
| 3d-viewname-1 = Domyślny
 
| 3d-viewname-1 = Domyślny
 
| 3d-viewname-2 = Pocisk
 
| 3d-viewname-2 = Pocisk
| used-by      = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
+
| used-by      = {{used by|Soldier}}
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
 
| released      = {{Patch name|8|3|2011}}
 
| released      = {{Patch name|8|3|2011}}
| availability  = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|crate50-strange|collectors}}
+
| availability  = {{avail|promotional-expired|drop|craft|purchase|crate50-strange|collectors}}
 
| trade        = yes
 
| trade        = yes
 
| gift          = yes
 
| gift          = yes
 +
| marketable    = yes
 
| rename        = yes
 
| rename        = yes
 
| numbered      = yes
 
| numbered      = yes
Line 19: Line 22:
 
| ammo-loaded  = 4
 
| ammo-loaded  = 4
 
| ammo-carried  = 20
 
| ammo-carried  = 20
| reload        = Pojedyńcze
+
| reload        = Pojedyncze
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
   | item-kind  = Wyrzutnia rakiet
+
   | item-kind  = {{item kind|Rocket Launcher}}
   | level       = 5
+
   | item-level = 5
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Robin Walker'''|To, co początkowa wersja TF miała, to Żołnierza trzymającego oryginalną wyrzutnię rakiet z gry Quake. Teraz 15 lat później, dzięki Bethesda i id software, ty też możesz dzierżyć tą samą wyrzutnię rakiet w TF2, oryginalne efekty dźwiękowe i w ogóle.}}
+
{{Quotation|'''Robin Walker'''|To co miała pierwsza wersja TF przecież, to Żołnierza trzymającego oryginalną, kultową wyrzutnię rakiet z Quake'a. Teraz, piętnaście lat później, dzięki Bethesda i id software, ty też możesz dzierżyć tą samą wyrzutnię rakiet z oryginalnymi efektami dźwiękowymi i wszystkim innym w TF2.}}
  
'''Pierwowzór''' (oryg. ''Original'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#soldierprimary|bronią podstawową]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to stylizowana na [[Rocket Launcher (Classic)/pl|broni]] z gry [[w:pl:Quake|''Quake'']] duża, zespawana wyrzutnia rakiet z metalowym wylotem, brązowymi uchwytami i charakterystyczną przerośniętą lufą.
+
'''Pierwowzór''' (oryg. ''Original'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#soldierprimary|bronią podstawową]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to duża, zespawana wyrzutnia rakiet z metalowym wylotem, brązowymi uchwytami i charakterystyczną przerośniętą lufą. Jest wzorowana na [[Rocket Launcher (Classic)/pl|broni]] z gry [[w:pl:Quake|''Quake'']].
  
Działa identycznie jak [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnia rakiet]], ale posiada drobne dodatkowe zmiany, jak widok z pierwszej osoby w grze ''Quake'', wyrzutnia jest umiejscowiona w dolnej, środkowej części ekranu, a jej rakiety są wystrzeliwane na wprost Żołnierza w przeciwieństwie do innych wyrzutni.
+
Działa identycznie jak {{item link|Rocket Launcher}}, ale posiada drobne dodatkowe zmiany, jak widok z pierwszej osoby w grze ''Quake''; wyrzutnia jest umiejscowiona w dolnej, środkowej części ekranu, a jej rakiety są wystrzeliwane na wprost Żołnierza w przeciwieństwie do innych wyrzutni. Żołnierz trzyma ją normalnie w widoku z trzeciej osoby. Pierwowzór zmienia również kilka standardowych efektów dźwiękowych na dźwięki z oryginalnej wyrzutni rakiet z gry ''Quake'', takie jak zmianę broni, wystrzał i dźwięki wybuchów.
Żołnierz trzyma ją normalnie w widoku z trzeciej osoby. Pierwowzór zmienia również kilka standardowych efektów dźwiękowych na dźwięki z oryginalnej wyrzutni rakiet z gry ''Quake'', takie jak zmianę broni, wystrzał i dźwięki wybuchów.
 
  
Pierwowzór w jakości [[Genuine/pl|Oryginał]] został przyznany graczom, którzy zakupili na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę ''[[Quake 4/pl|Quake 4]]'' przed 10 rano PDT (17:00 UTC) 8 sierpnia 2011.
+
Pierwowzór w jakości [[Genuine/pl|oryginalnej]] został przyznany graczom, którzy zakupili na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Quake 4/pl|''Quake 4'']] przed 18 czasu CEST (17:00 UTC) 8 sierpnia 2011.
  
Później w jakości [[Unique/pl|Unikat]] został przyznany graczom, którzy zakupili [http://store.steampowered.com/sub/15928 ''Paczkę Quakecon''] przed 10 rano PDT 6 sierpnia 2012.
+
Później w jakości [[Unique/pl|unikat]] został przyznany graczom, którzy zakupili [https://store.steampowered.com/sub/15928 Pakiet Quakecon] przed 18 czasu CEST (17:00 UTC) 6 sierpnia 2012.
  
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical         = [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnia rakiet]]
+
| identical       = {{item link|Rocket Launcher}}
| type             = [[Projectile/pl|Pocisk]]
+
| type             = [[Projectiles/pl|Pocisk]]
| damagetype       = Wybuch
+
| damagetype       = {{common string|Explosive}}
| rangetype         = Na odległość
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage          = yes
 
| damage          = yes
Line 47: Line 49:
 
| ramp up %        = 125
 
| ramp up %        = 125
 
| ramp up          = 112
 
| ramp up          = 112
| fall off        = 45
+
| fall off        = 48
| fall off %      = 50
+
| fall off %      = 53
 
| point blank      = 105-112
 
| point blank      = 105-112
 
| medium range    = 50-90
 
| medium range    = 50-90
| long range      = 45-60
+
| long range      = 24-48
 
| minicrit        = 122-151
 
| minicrit        = 122-151
 
| crit            = 270
 
| crit            = 270
 
| splash damage    = yes
 
| splash damage    = yes
 
| splash min %    = 50
 
| splash min %    = 50
| splash radius    = {{tooltip|9.1 ft|146 HU}}
+
| splash radius    = {{tooltip|2,8 metra|9,1 stóp, 146 jednostek Hammera}}
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}}
+
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Jednostek Hammera}}
 
| selfdamage      = 27-89
 
| selfdamage      = 27-89
 
| selfdamage jump  = 27-46
 
| selfdamage jump  = 27-46
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
| attack interval = 0.8 s
+
 
| reload first   = 1.683 s (101 klatek)
+
| attack interval = 0,8 s
| reload more     = 0.78 s (47 klatek)
+
| reload first     = 0,92 s
 +
| reload more     = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Wytwarzanie ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
+
{{See also|Crafting/pl|l1={{common string|Crafting}}}}
  
=== Plan wytwarzania ===
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Scrap Metal
 
| ingredient-1 = Scrap Metal
Line 80: Line 83:
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
  
== Wariant Kuriozum ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Wyrzutnia rakiet
+
  | item-type = {{item name|Rocket Launcher}}
 
  | rankson = kills  
 
  | rankson = kills  
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal gib damage = yes
Line 90: Line 93:
 
}}
 
}}
  
== Powiązane osiągnięcia ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
      {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
}}
 
}}
  
== Historia aktualizacji ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 
* Pierwowzór został dodany do gry.
 
* Pierwowzór został dodany do gry.
  
 
'''{{Patch name|8|9|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|9|2011}}'''
* Zaktualizowano Pierwowzór, umożliwiając jego zakup/wytwarzanie/wymienianie i może teraz być znaleziony poprzez [[Item drop system/pl|system losowych przedmiotów]].
+
* Zaktualizowano Pierwowzór, umożliwiając jego [[Mann Co. Store/pl|zakup]], [[Crafting/pl|wytwarzanie]], [[Trading/pl|wymienianie]] i [[Item drop system/pl|znalezienie]].
* Dodano animacje wyciągania/odrzutu/przeładowania i krytycznego trafienia dla Pierwowzoru.
+
* Dodano animację wyciągania/odrzutu/przeładowania i krytycznego trafienia dla Pierwowzoru.
* {{Undocumented}} Naprawiono niewidzialnych Szpiegów trzymających Wyrzutnie rakiet zamiast Pierwowzoru.
+
* {{Undocumented}} Naprawiono niewidzialnych Szpiegów trzymających wyrzutnię rakiet zamiast Pierwowzoru.
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} Pierwowzór otrzymał unikalny plan [[Crafting/pl|wytwarzania]].
+
* {{Undocumented}} Pierwowzór otrzymał unikalny plan wytwarzania.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* {{undocumented}} Zaktualizowano dźwięk krytycznego trafienia Pierwowzoru, aby był teraz w stereo.
+
* {{Undocumented}} Zaktualizowano dźwięk krytycznego trafienia Pierwowzoru, aby był teraz w stereo.
  
'''{{patch name|3|12|2013}}'''
+
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
* Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]] dla Pierwowzoru.
+
* Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]] dla Pierwowzoru.
  
'''{{patch name|7|10|2013}}'''
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
* Wybuchy rakiet używają teraz właściwego dźwięku.
 
* Wybuchy rakiet używają teraz właściwego dźwięku.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonera]] dla Pierwowzoru.
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]] dla Pierwowzoru.
 +
}}
  
== Nieużywana zawartość ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* W plikach gry znajdują się dodatkowe, odświeżone dźwięki z gry ''Quake'', takie jak zebranie amunicji, korzystanie z czatu i unikalne efekty cząsteczkowe.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=OdmL3yWHmVo Wideo na Youtube]</ref>
+
* W plikach gry znajdują się dodatkowe, odnowione dźwięki z gry ''Quake'', takie jak zebranie amunicji i korzystanie z czatu, jak również unikalne efekty cząsteczkowe.
  
== Błędy ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Efekt dźwiękowy przeładowania nie jest odtwarzany. Zamiast tego jest odtwarzany dźwięk przeładowania domyślnej Wyrzutni rakiet.
+
* Zmiana z Pierwowzoru na dowolny [[banner/pl|sztandar]] sprawi, że ramiona Żołnierza na krótką chwilę pojawią się po przeciwnej stronie ekranu, po czym wrócą na prawidłowe miejsce.
** Inni gracze są jednak wstanie usłyszeć dźwięk przeładowania.
 
  
== Ciekawostki ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
* Większość odtwarzanych dźwięków używanych przez Pierwowzór zostały odświeżone z oryginalnej Wyrzutni rakiet z gry ''Quake''.
 
** [[Media:Sgun1.wav|Dźwięk Wyrzutni rakiet z gry ''Quake'']]
 
 
 
== Galeria ==
 
 
<gallery perrow=5>
 
<gallery perrow=5>
File:Original 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
+
File:Original 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:Rl_qwtf.png|Wyrzutnia rakiet w widoku z pierwszej osoby w grze ''Quake'' i ''[[Team Fortress/pl|Team Fortress]]''.
+
File:Rl qwtf.png|Wyrzutnia rakiet w widoku pierwszoosobowym w grze ''Quake'' i [[Team Fortress/pl|''Team Fortress'']].
File:Dmcrocket.png|Wyrzutnia rakiet w widoku z pierwszej osoby w grze ''Deathmatch Classic''.
+
File:Dmcrocket.png|Wyrzutnia rakiet w widoku pierwszoosobowym w grze ''Deathmatch Classic''.
File:Quakecon_steam_promo.PNG|Promocyjne powiadomienie Steam dla przedmiotu z gry ''Quake''.  
+
File:Quakecon steam promo.PNG|Promocyjne powiadomienie Steam dla przedmiotu z gry ''Quake''.  
File:Soldier_quake.jpg|Żołnierz pozujący z Pierwowzorem widoczny w czasie promocji w Sklepie Steam na stronie ''Quake 4''.
+
File:Soldier quake.jpg|Żołnierz pozujący z Pierwowzorem, widoczny w czasie promocji w Sklepie Steam na stronie ''Quake 4''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Odniesienia ==
+
== {{common string|See also}} ==
<references/>
+
* [[Basic Soldier strategy/pl#Pierwowzór|Pierwowzór - strategia]]
 
+
* {{item link|Rocket Launcher (Classic)}}
== Zobacz też ==
+
* [[Quake 4/pl|''Quake 4'']]
* [[Soldier strategy/pl#Pierwowzór|Pierwowzór - strategia]]
 
* ''[[Quake 4/pl|Quake 4]]''
 
* [[Rocket Launcher (Classic)/pl|Wyrzutnia rakiet (Klasyczna)]]
 
  
== Linki zewnętrzne ==
+
== {{common string|External links}} ==
* [http://teamfortress.com/post.php?id=5992 Oficjalny blog TF2: „Historia przemocy”] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5992 Oficjalny blog TF2 - Historia przemocy] {{lang icon|en}}
  
{{Promo nav}}
+
{{Promo Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
  
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]
 +
[[Category:Reskins/pl]]

Latest revision as of 13:21, 23 September 2023

To co miała pierwsza wersja TF przecież, to Żołnierza trzymającego oryginalną, kultową wyrzutnię rakiet z Quake'a. Teraz, piętnaście lat później, dzięki Bethesda i id software, ty też możesz dzierżyć tą samą wyrzutnię rakiet z oryginalnymi efektami dźwiękowymi i wszystkim innym w TF2.
Robin Walker

Pierwowzór (oryg. Original) jest promocyjną bronią podstawową dla Żołnierza. Jest to duża, zespawana wyrzutnia rakiet z metalowym wylotem, brązowymi uchwytami i charakterystyczną przerośniętą lufą. Jest wzorowana na broni z gry Quake.

Działa identycznie jak Wyrzutnia rakiet, ale posiada drobne dodatkowe zmiany, jak widok z pierwszej osoby w grze Quake; wyrzutnia jest umiejscowiona w dolnej, środkowej części ekranu, a jej rakiety są wystrzeliwane na wprost Żołnierza w przeciwieństwie do innych wyrzutni. Żołnierz trzyma ją normalnie w widoku z trzeciej osoby. Pierwowzór zmienia również kilka standardowych efektów dźwiękowych na dźwięki z oryginalnej wyrzutni rakiet z gry Quake, takie jak zmianę broni, wystrzał i dźwięki wybuchów.

Pierwowzór w jakości oryginalnej został przyznany graczom, którzy zakupili na platformie Steam grę Quake 4 przed 18 czasu CEST (17:00 UTC) 8 sierpnia 2011.

Później w jakości unikat został przyznany graczom, którzy zakupili Pakiet Quakecon przed 18 czasu CEST (17:00 UTC) 6 sierpnia 2012.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Wyrzutnia rakiet
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 112
Bazowe obrażenia 100% 90
Maksymalny spadek obrażeń 53% 48
Z bliska 105-112
Średni zasięg 50-90
Daleki zasięg 24-48
Krytyczne 270
Minikrytyczne 122-151
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 2,8 metra
Redukcja obrażeń 1% / 2,88
Własne obrażenia 27-89
Własne obrażenia (rakietowy skok) 27-46
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0,92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0,8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal ze złomu Metal z odzysku Pierwowzór
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Original.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.


Śmierć nadchodzi z góry
Śmierć nadchodzi z góry
Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.


Obowiązek wzywa
Obowiązek wzywa
Podczas rakietowego skoku zabij przeciwnika Wyrównywaczem w locie lub w chwilę po wylądowaniu.
Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.


Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.
Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Sokole Oko
Sokole Oko
Przy użyciu Klasyka zabij wroga skaczącego na rakiecie/granacie w pełni naładowanym strzałem w głowę bez użycia lunety.
Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Tf snakewater salesman.png Osiągnięcia mapy Snakewater

Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Podczas rakietowego skoku zabij przy pomocy rakiety przeciwnika, który również zabije ciebie podczas rakietowego skoku.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 3 sierpnia 2011
  • Pierwowzór został dodany do gry.

Aktualizacja z 9 sierpnia 2011

  • Zaktualizowano Pierwowzór, umożliwiając jego zakup, wytwarzanie, wymienianie i znalezienie.
  • Dodano animację wyciągania/odrzutu/przeładowania i krytycznego trafienia dla Pierwowzoru.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono niewidzialnych Szpiegów trzymających wyrzutnię rakiet zamiast Pierwowzoru.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Pierwowzór otrzymał unikalny plan wytwarzania.

Aktualizacja z 15 września 2011

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano dźwięk krytycznego trafienia Pierwowzoru, aby był teraz w stereo.

Aktualizacja z 12 marca 2013

  • Dodano jakość kuriozum dla Pierwowzoru.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Wybuchy rakiet używają teraz właściwego dźwięku.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonera dla Pierwowzoru.

Nieużywana zawartość

  • W plikach gry znajdują się dodatkowe, odnowione dźwięki z gry Quake, takie jak zebranie amunicji i korzystanie z czatu, jak również unikalne efekty cząsteczkowe.

Błędy

  • Zmiana z Pierwowzoru na dowolny sztandar sprawi, że ramiona Żołnierza na krótką chwilę pojawią się po przeciwnej stronie ekranu, po czym wrócą na prawidłowe miejsce.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne