Difference between revisions of "Medi Gun/pl"
Akrasuski1 (talk | contribs) m (Deleted translation tags and other stuff.) |
ShadowMan44 (talk | contribs) m |
||
(21 intermediate revisions by 12 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | team-colors | + | | 3d-image-1 = Medigun |
− | | skin-image-red = RED Medigun.png | + | | 3d-image-3 = Medigun Festive |
− | | skin-image-blu = BLU Medigun.png | + | | 3d-image-5 = Medigun Festivized |
− | | used-by | + | | 3d-image-7 = Medigun Australium |
− | | slot | + | | 3d-image-8 = Medigun Australium Festivized RED |
− | | availability | + | | 3d-image-9 = Medigun Australium Festivized BLU |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-10 = Medigun Botkiller Rust |
− | | ammo-carried | + | | 3d-image-12 = Medigun Botkiller Blood |
− | | loadout | + | | 3d-image-14 = Medigun Botkiller Carbonado |
− | | quality | + | | 3d-image-16 = Medigun Botkiller Diamond |
− | | level = | + | | 3d-image-18 = Medigun Botkiller Silver Mk.I |
+ | | 3d-button-1 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-5 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-7 = australium | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-10 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-12 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-14 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-16 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Domyślny | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Świąteczny | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Dekorowany | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Dekorowany<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium Dekorowany<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Zardzewiały | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Zakrwawiony | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Karbonadowy | ||
+ | | 3d-viewname-16 = Diamentowy | ||
+ | | 3d-viewname-18 = Srebrny wz.I<br> | ||
+ | | number-of-3d-images = 4 | ||
+ | | team-colors = yes | ||
+ | | skin-image-red = RED Medigun.png | ||
+ | | skin-image-blu = BLU Medigun.png | ||
+ | | hide-kill-icon = yes | ||
+ | | used-by = [[Medic/pl|Medyk]] | ||
+ | | slot = secondary | ||
+ | | equip-region = medigun backpack | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate26-Strange|crate35-festive|crate55-Strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = N/A | ||
+ | | ammo-carried = N/A | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-level = Medigun poziomu 1 | ||
+ | | 3d-image-20 = Medigun Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-22 = Medigun Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-24 = Medigun Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-22 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-24 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-20 = Złoty wz.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-22 = Srebrny wz.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-24 = Złoty wz.II<br> | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Medyk'''| | + | {{Quotation|'''Medyk'''|Podejdź tutaj, obiecuję, że cię uleczę...|sound=Medic_taunts12.wav|en-sound=yes}} |
+ | |||
+ | '''Medigun''' jest standardową [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Medic/pl|Medyka]]. Wygląda jak zmodyfikowany wąż strażacki owinięty w taśmę i z dodatkową rączką. Promień, który strzela, wyświetla małe znaki krzyża lecące do pacjenta. Kiedy przebrany [[Spy/pl|Szpieg]] jest nadleczony, wrogowie też wtedy widzą krzyże w kolorze drużyny. | ||
+ | |||
+ | Mimo bycia oficjalnie bronią, Medigun ma za zadanie leczyć rannych towarzyszy i [[overheal/pl|nadleczenie]] innych (zwane też bufowaniem). Tempo leczenia Medigun'a waha się, minimalnie lecząc 24 HP na sekundę w walce podczas leczenia gracza który otrzymał obrażenia w ostatnich 10 sekundach. Jeśli leczony gracz nie otrzymał obrażeń w przeciągu 10 sekund, tempo leczenia Minigun'a będzie rosnąć liniowo do 72 HP na sekundę dla graczy którzy nie otrzymali obrażeń w przeciągu 15 sekund (Dla przykładu, gracz który nie otrzymał obrażeń przez 12.5 sekundy będzie leczony z tempem 48 HP na sekundę). Maksymalne tempo leczenie 72 HP na sekundę odnosi się też do nowo odrodzonych graczy. | ||
+ | |||
+ | Gdy Medyk utrzymuje wiązkę na celu, jego ładunek [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] zaczyna się napełniać. Miernik ÜberCharge'a zapełnia się z tempem 2.5% na sekundę podczas leczenia rannych celów (to znaczy, nie w pełni nadleczonych). Tempo jest zredukowane o połowę dla celów z 142.5% lub wyżej normalnego zdrowia, lub jeśli cel jest leczony również inną wiązką (inny Medyk, [[Dispenser/pl|Zasobnik]] lub [[Payload/pl#Carts|Wózek]].) Te czynniki się nakładają, dalej redukując tempo ładowania. Na mapach z czasem przygotowania, tempo ładowania ÜberCharge'a Medigun'a nie jest redukowane ale przeciwnie, zwiększona do 3 razy normalnego tempa, ale tempo przygotowania jest nadal redukowane jeśli gracz jest leczony z wielu źródeł. | ||
− | + | Podczas leczenia pacjenta szybszego od Medyka, prędkość Medyka zostanie zwiększona, pozwalając mu nadążać za Skautami lub sojusznikami z podwyższoną prędkością. Jednakże, Medigun nie może odwzorować [[explosive jump/pl|wybuchowych skoków]]. Każde zabójstwo pacjenta jest traktowane jako asysta dla Medyka. | |
− | + | Kiedy ÜberCharge jest użyty, Medyk i jego pacjent zostaną otoczeni powłokami w kolorze drużyny które sprawią że będą odporni na wszelkie obrażenia (ale nie odepchnięcie) na osiem sekund. Przebrani Szpiedzy mogą wykiwać wrogich Medyków aby zastosowali ÜberCharge na nich podczas którego też będą nietykalni. Kiedy ÜberCharge zostanie użyty, Medyk i jego pacjent nie mogą przejmować punktów, pchać wózka ani nosić inteligencję. Jednakże nadal mogą uniemożliwiać wrogom przejęcie punktu lub pchanie wózka. | |
− | + | Wiązka Medigun'a pozostanie zablokowana na swoim celu, dopóki Medyk przytrzyma główny przycisk strzału i pozostanie w zasięgu celu. Dzięki temu Medyk może się odwrócić i skutecznie obserwować nadciągających wrogów z tyłu, a nawet leczyć sojuszników z bezpiecznego miejsca. | |
− | == | + | W [[Multiplayer options/pl#Advanced multiplayer options|Opcjach zaawansowanych]] jest opcja która umożliwia leczenie Medigun'a bez ciągłego trzymania przycisku strzału. |
− | + | ||
+ | ==Leczenie i czasy funkcjonowania== | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | healing = yes | ||
+ | | heal combat = 24 / s | ||
+ | | heal noncombat = 72 / s | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | charge fill speed = 2.5% / s ({{tooltip|1.25% / s|Cel ma 142.5% lub więcej zdrowia}}) | ||
+ | | max charge time = 40 s ({{tooltip|80 s|Cel ma 142.5% lub więcej zdrowia}}) | ||
+ | | effect time = 8 s | ||
+ | | beamconnect = 432 ({{tooltip|JH|Jednostek Hammera}}) | ||
+ | | beamdisconnect = 528 ({{tooltip|JH|Jednostek Hammera}}) | ||
+ | }} | ||
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == {{common string|Strange variant}} == |
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Medigun | ||
+ | | rankson = ubers | ||
+ | | rankson2 = kill assists | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can heal allies = yes | ||
+ | | notes = Ta broń nie zwiększy licznika [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'ów]] jeśli ÜberCharge nie został zużyty całkowicie, oznacza to że jeśli gracz umrze przed tym jak ładunek wyczerpie się do 0%, ÜberCharge nie zostanie policzony. Licznik także nie wzrośnie jeśli gracz użyje ÜberCharge'a bez pacjenta. | ||
+ | }} | ||
− | ===Ogólne=== | + | ==Powiązane osiągnięcia== |
+ | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/pl|Ogólne]] === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | | {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
Line 38: | Line 118: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ==={{Class link|Scout}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | | {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | ||
+ | | {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Soldier}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | |{{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | ||
+ | |{{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | === {{class link|Pyro}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement| | + | |1= {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}} |
+ | {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}} | ||
+ | |2= {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | ||
}} | }} | ||
− | ===Demoman=== | + | === {{class link|Demoman}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | + | |{{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} |
}} | }} | ||
− | === | + | ==={{Class link|Heavy}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
Line 63: | Line 152: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ==={{Class link|Engineer}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ==={{Class link|Medic}}=== |
{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
− | === | + | |
+ | ==={{Class link|sniper}}=== | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Überectomy}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|spy}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | + | | 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
− | + | {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | |
+ | | 2= {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} | ||
}} | }} | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | ''' | + | {{Update history|'''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
− | * Naprawiono rzadki crash spowodowany | + | * Naprawiono rzadki crash spowodowany Medigunem tracącym właściciela. |
− | ''' | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' |
− | ''' | + | * Medigun już nie leczy wrogich Szpiegów, którzy stracili przebranie. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
* Medi Gun teraz ładuje się ze zwiększoną prędkością podczas Instalacji, aby usunąć potrzebę autookaleczania. | * Medi Gun teraz ładuje się ze zwiększoną prędkością podczas Instalacji, aby usunąć potrzebę autookaleczania. | ||
− | ''' | + | |
− | * Dodano nową opcję dla promienia | + | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' |
− | ''' | + | * Dodano nową opcję dla promienia Mediguna do Wiele Osób > Zaawansowane. Jeśli włączona, Medyk będzie leczył towarzyszy bez potrzeby przytrzymywania przycisku myszy. |
− | * Naprawiono efekt | + | |
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|15|2008}}''' |
+ | * Naprawiono efekt Mediguna, który nie był usuwany jeśli Medyk zmienił klasę podczas leczenia. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' | ||
* Zmieniono licznik ÜberCharge'a tak, aby szybciej spadał jeśli dajesz niezniszczalność więcej niż jednej osobie. | * Zmieniono licznik ÜberCharge'a tak, aby szybciej spadał jeśli dajesz niezniszczalność więcej niż jednej osobie. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|5|9|2008}}''' | ||
* Naprawiono opcję autoleczenia, która powodowała, że gracze nie mogli zaliczyć osiągnięcia Druga Opinia. | * Naprawiono opcję autoleczenia, która powodowała, że gracze nie mogli zaliczyć osiągnięcia Druga Opinia. | ||
− | '''[[ | + | |
− | * Naprawiono | + | '''{{Patch name|7|8|2008}}''' |
− | '''[[ | + | * Naprawiono zepsutą drwinę Mediguna. |
− | * Naprawiono | + | |
+ | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
+ | * Naprawiono procent naładowania ÜberCharge'a, który był dla innych graczy zły. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa aktualizacja]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Upuszczony Minigun, po śmierci, nie posiada już gumowego węża. | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano [[bodygroup/pl|części ciała]] gumowego węża dla Medigun'a. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
+ | * Naprawiono sprawę w której [[health/pl|zdrowie]] [[overheal/pl|Nadleczenia]] nie było wręczane jeśli gracz był leczony przez wiele celów. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano wariant [[Strange/pl|Kuriozum]] . | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]]) | ||
+ | * Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Świąteczne Mediguny mogą zostać [[Gift Wrap/pl|podarowane]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Zmieniono region założenia na "Plecak Medigun'a". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * Naprawiono exploit związany z Medigun'em który mógł pozostawiać graczy nieskończenie niezniszczalnymi. | ||
+ | **Zostało to naprawiono uniemożliwiając Medykowi leczenie z wyciągniętą drugorzędną bronią podczas drwienia lub używania [[Meet the Medic (taunt)/pl|Poznajcie Medyka]], [[Director's Vision/pl|Wizji Reżyserskiej]], [[Schadenfreude/pl|Schadenfreude]] lub [[High Five!/pl|Piątki!]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/pl|Mann vs Maszyny (aktualizacja)]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
+ | * Naprawiono atrybut czasu trafia nadleczenia Medigun'a który powodował że wyczerpywał się on szybciej, zamiast wolniej w trybie [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|Mann kontra Maszyny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Naprawiono awarię klienta związaną z miernikiem ładowania Medigun'a podczas używania niestandardowego HUD'a. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]]) | ||
+ | * Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz.II. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd w którym Medigun Robobójcy używał modelu ramieni drużyny RED podczas bycia w drużynie BLU. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono niewidzenie wiązki leczącej Medigun'a podczas leczenia na DirectX 8. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwóch Miast]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Aktualizacja Miłość i Wojna]]) | ||
+ | * Przekonwertowano model Mediun'a aby używał systemu modeli <code>c_models</code>. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Naprawiono animację trzeciej osoby dla wiązki Medigun'a która była roztrzęsiona. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]]) | ||
+ | * Podczas czasu przygotowania, ÜberCharge ładuje się 3 razy szybciej. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd w którym Medigun używał niepoprawnego tempa ładowania ÜberCharge'a na mapach z wieloma fazami. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Poznaj Wroga Swego]]) | ||
+ | * Wszystkie Medigun'y pozwalają teraz uzyskać prędkość leczonego celu. | ||
+ | ** Wcześniej był to atrybut Quick-Fix'u. | ||
+ | * Ładunek ÜberCharge wyczerpuje się upuszczonemu Minigun'owi wraz z czasem. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd w którym Medycy uzyskiwali prędkość leczonego Demomana używając dowolnego Minigun'a podczas szarży gdy był to tylko atrybut Quick-fixu'u. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2017}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd związany z przełączaniem klasy/wyposażenia podczas bycia leczonym. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd związany z Medigun'em który nie był przyczepiony do gracza. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|07|25|2019}}''' ([[Summer 2019 Pack/pl|Letnia paczka 2019]]) | ||
+ | * Naprawiono przedmiotu Medigun/[[Wrench/pl|Klucz]] które nie wypadały jako [[Mann Up/pl|nagrody Mann kontra Maszyny]].}} | ||
==Błędy== | ==Błędy== | ||
− | * | + | * Czasami, otrzymywanie obrażeń środowiskowych może spowodować że gracz utraci pokrycie w kolorze drużyny pod efektem ÜberCharge. |
+ | * Czasami, leczenie gracza z dowolnego Mediguna może skutkować że pacjent dostanie 1 lub 2 HP ponad maksymalnym nadleczeniem. | ||
+ | * Wiązka Mediguna może się zglitch'ować w widoku klienta, sprawiając, że wiązka odleci w dal lub nawet zniknie podczas leczenia pacjenta. Ten błąd występuje przy wszystkich wariantach Medigun'u. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
− | * | + | *Po zmianie nazwy, Medigun będzie wskazywał nową nazwę podczas leczenia. |
− | * | + | * Jeśli Medyk leczy wrogiego [[Spy/pl|Szpiega]] który zabije sojusznika, Medyk dostanie [[Kill assist/pl|asystę]]. Medyk również dostanie asystę jeśli Szpieg zasapuje [[Buildings/pl|konstrukcje]]. |
− | ** | + | ** Jest możliwe aby Medyk [[dominate/pl|zdominował]] sojusznika jeśli zdobędzie wystarczająco asyst przy zabójstwach Szpiega. |
− | + | ** Jest również możliwe aby Medyk asystował przy własnej śmierci. | |
==Galeria== | ==Galeria== | ||
− | <gallery | + | <gallery> |
File:Medi Gun 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby (RED). | File:Medi Gun 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby (RED). | ||
File:Medi Gun 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby (BLU). | File:Medi Gun 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby (BLU). | ||
− | File:ÜberCharge Regular.png|ÜberCharge | + | File:Festive Medi Gun 1st person red.png|RED [[Festive weapons/pl|wariant Świąteczny]]. |
+ | File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|BLU wariant Świąteczny. | ||
+ | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|RED [[Botkiller weapons/pl|wariant Robobójcy]]. | ||
+ | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|BLU wariant Robobójcy. | ||
+ | File:Australium medigun red.png | RED [[Australium weapons/pl|wariant Australium]]. | ||
+ | File:Australium medigun blu.png | BLU wariant Australium. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Festivized Variant RED.png|RED wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]]. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Festivized Variant BLU.png|BLU wariant Dekorowany. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED wariant Australium Dekorowany. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU wariant Australium Dekorowany. | ||
+ | File:ÜberCharge Regular.png|Promień Medigun'a dający Grubemu ÜberCharge'a. | ||
+ | File:Medic weapons concept.jpg|Koncept kilku broni Medyka. | ||
+ | File:Medipack concept.png|Grafika koncepcyjna plecaka Medyka. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
− | *[[ | + | *[[Medic strategy/pl#Medi Gun|Strategia dla Medigun'a]] |
+ | *[[Festive weapons/pl|Świąteczne bronie]] | ||
+ | *[[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]] | ||
+ | *[[Australium weapons/pl|Bronie Australium]] | ||
==Zewnętrzne linki== | ==Zewnętrzne linki== | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Oficjalny blog TF2 - Prędkość leczenia] | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Oficjalny blog TF2 - Prędkość leczenia] {{lang icon|en}} |
− | + | {{Standard Weapons Nav}} | |
− | + | {{Allweapons Nav}} | |
− | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]] |
Latest revision as of 20:50, 9 November 2022
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Medi Gun (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Podejdź tutaj, obiecuję, że cię uleczę...
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Medyk
|
” |
Medigun jest standardową drugorzędną bronią dla Medyka. Wygląda jak zmodyfikowany wąż strażacki owinięty w taśmę i z dodatkową rączką. Promień, który strzela, wyświetla małe znaki krzyża lecące do pacjenta. Kiedy przebrany Szpieg jest nadleczony, wrogowie też wtedy widzą krzyże w kolorze drużyny.
Mimo bycia oficjalnie bronią, Medigun ma za zadanie leczyć rannych towarzyszy i nadleczenie innych (zwane też bufowaniem). Tempo leczenia Medigun'a waha się, minimalnie lecząc 24 HP na sekundę w walce podczas leczenia gracza który otrzymał obrażenia w ostatnich 10 sekundach. Jeśli leczony gracz nie otrzymał obrażeń w przeciągu 10 sekund, tempo leczenia Minigun'a będzie rosnąć liniowo do 72 HP na sekundę dla graczy którzy nie otrzymali obrażeń w przeciągu 15 sekund (Dla przykładu, gracz który nie otrzymał obrażeń przez 12.5 sekundy będzie leczony z tempem 48 HP na sekundę). Maksymalne tempo leczenie 72 HP na sekundę odnosi się też do nowo odrodzonych graczy.
Gdy Medyk utrzymuje wiązkę na celu, jego ładunek ÜberCharge zaczyna się napełniać. Miernik ÜberCharge'a zapełnia się z tempem 2.5% na sekundę podczas leczenia rannych celów (to znaczy, nie w pełni nadleczonych). Tempo jest zredukowane o połowę dla celów z 142.5% lub wyżej normalnego zdrowia, lub jeśli cel jest leczony również inną wiązką (inny Medyk, Zasobnik lub Wózek.) Te czynniki się nakładają, dalej redukując tempo ładowania. Na mapach z czasem przygotowania, tempo ładowania ÜberCharge'a Medigun'a nie jest redukowane ale przeciwnie, zwiększona do 3 razy normalnego tempa, ale tempo przygotowania jest nadal redukowane jeśli gracz jest leczony z wielu źródeł.
Podczas leczenia pacjenta szybszego od Medyka, prędkość Medyka zostanie zwiększona, pozwalając mu nadążać za Skautami lub sojusznikami z podwyższoną prędkością. Jednakże, Medigun nie może odwzorować wybuchowych skoków. Każde zabójstwo pacjenta jest traktowane jako asysta dla Medyka.
Kiedy ÜberCharge jest użyty, Medyk i jego pacjent zostaną otoczeni powłokami w kolorze drużyny które sprawią że będą odporni na wszelkie obrażenia (ale nie odepchnięcie) na osiem sekund. Przebrani Szpiedzy mogą wykiwać wrogich Medyków aby zastosowali ÜberCharge na nich podczas którego też będą nietykalni. Kiedy ÜberCharge zostanie użyty, Medyk i jego pacjent nie mogą przejmować punktów, pchać wózka ani nosić inteligencję. Jednakże nadal mogą uniemożliwiać wrogom przejęcie punktu lub pchanie wózka.
Wiązka Medigun'a pozostanie zablokowana na swoim celu, dopóki Medyk przytrzyma główny przycisk strzału i pozostanie w zasięgu celu. Dzięki temu Medyk może się odwrócić i skutecznie obserwować nadciągających wrogów z tyłu, a nawet leczyć sojuszników z bezpiecznego miejsca.
W Opcjach zaawansowanych jest opcja która umożliwia leczenie Medigun'a bez ciągłego trzymania przycisku strzału.
Spis treści
Leczenie i czasy funkcjonowania
Leczenie i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Leczenie | ||
Leczenie (podczas walki) | 100% | 24 / s |
Leczenie (poza walką) | 300% | 72 / s |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas trwania efektu | 8 s | |
Czas ładowania siły strzału | 2.5% / s (1.25% / s) | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 40 s (80 s) | |
Zasięg promienia | 432 (JH) | |
Zasięg na którym promień się wyłącza | 528 (JH) | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
|
|
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Snajper
Überektomia Zabij Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge. |
Szpieg
|
|
Historia aktualizacji
- Naprawiono rzadki crash spowodowany Medigunem tracącym właściciela.
Aktualizacja z 31 października 2007
- Medigun już nie leczy wrogich Szpiegów, którzy stracili przebranie.
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Medi Gun teraz ładuje się ze zwiększoną prędkością podczas Instalacji, aby usunąć potrzebę autookaleczania.
Aktualizacja z 14 stycznia 2008
- Dodano nową opcję dla promienia Mediguna do Wiele Osób > Zaawansowane. Jeśli włączona, Medyk będzie leczył towarzyszy bez potrzeby przytrzymywania przycisku myszy.
Aktualizacja z 15 stycznia 2008
- Naprawiono efekt Mediguna, który nie był usuwany jeśli Medyk zmienił klasę podczas leczenia.
Aktualizacja z 1 kwietnia 2008
- Zmieniono licznik ÜberCharge'a tak, aby szybciej spadał jeśli dajesz niezniszczalność więcej niż jednej osobie.
- Naprawiono opcję autoleczenia, która powodowała, że gracze nie mogli zaliczyć osiągnięcia Druga Opinia.
- Naprawiono zepsutą drwinę Mediguna.
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Naprawiono procent naładowania ÜberCharge'a, który był dla innych graczy zły.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Upuszczony Minigun, po śmierci, nie posiada już gumowego węża.
- [Nieudokumentowane] Dodano części ciała gumowego węża dla Medigun'a.
Aktualizacja z 3 sierpnia 2011
- Naprawiono sprawę w której zdrowie Nadleczenia nie było wręczane jeśli gracz był leczony przez wiele celów.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Kuriozum .
Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)
- Dodano wariant Świąteczny.
Aktualizacja z 19 grudnia 2011
- Świąteczne Mediguny mogą zostać podarowane.
- [Nieudokumentowane] Zmieniono region założenia na "Plecak Medigun'a".
Aktualizacja z 10 sierpnia 2012
- Naprawiono exploit związany z Medigun'em który mógł pozostawiać graczy nieskończenie niezniszczalnymi.
- Zostało to naprawiono uniemożliwiając Medykowi leczenie z wyciągniętą drugorzędną bronią podczas drwienia lub używania Poznajcie Medyka, Wizji Reżyserskiej, Schadenfreude lub Piątki!.
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny (aktualizacja))
- [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.
Aktualizacja z 21 września 2012
- Naprawiono atrybut czasu trafia nadleczenia Medigun'a który powodował że wyczerpywał się on szybciej, zamiast wolniej w trybie Mann kontra Maszyny.
Aktualizacja z 9 października 2012
- Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.
Aktualizacja z 21 grudnia 2012
- Naprawiono awarię klienta związaną z miernikiem ładowania Medigun'a podczas używania niestandardowego HUD'a.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)
- Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz.II.
- Naprawiono błąd w którym Medigun Robobójcy używał modelu ramieni drużyny RED podczas bycia w drużynie BLU.
- Naprawiono niewidzenie wiązki leczącej Medigun'a podczas leczenia na DirectX 8.
Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwóch Miast)
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)
- Przekonwertowano model Mediun'a aby używał systemu modeli
c_models
.
- Naprawiono animację trzeciej osoby dla wiązki Medigun'a która była roztrzęsiona.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)
- Podczas czasu przygotowania, ÜberCharge ładuje się 3 razy szybciej.
Aktualizacja z 22 grudnia 2015
- Naprawiono błąd w którym Medigun używał niepoprawnego tempa ładowania ÜberCharge'a na mapach z wieloma fazami.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)
- Wszystkie Medigun'y pozwalają teraz uzyskać prędkość leczonego celu.
- Wcześniej był to atrybut Quick-Fix'u.
- Ładunek ÜberCharge wyczerpuje się upuszczonemu Minigun'owi wraz z czasem.
Aktualizacja z 12 września 2016
- Naprawiono błąd w którym Medycy uzyskiwali prędkość leczonego Demomana używając dowolnego Minigun'a podczas szarży gdy był to tylko atrybut Quick-fixu'u.
Aktualizacja z 27 października 2017
- Naprawiono błąd związany z przełączaniem klasy/wyposażenia podczas bycia leczonym.
Aktualizacja z 13 grudnia 2017
- Naprawiono błąd związany z Medigun'em który nie był przyczepiony do gracza.
Aktualizacja z 25 lipca 2019 (Letnia paczka 2019)
- Naprawiono przedmiotu Medigun/Klucz które nie wypadały jako nagrody Mann kontra Maszyny.
Błędy
- Czasami, otrzymywanie obrażeń środowiskowych może spowodować że gracz utraci pokrycie w kolorze drużyny pod efektem ÜberCharge.
- Czasami, leczenie gracza z dowolnego Mediguna może skutkować że pacjent dostanie 1 lub 2 HP ponad maksymalnym nadleczeniem.
- Wiązka Mediguna może się zglitch'ować w widoku klienta, sprawiając, że wiązka odleci w dal lub nawet zniknie podczas leczenia pacjenta. Ten błąd występuje przy wszystkich wariantach Medigun'u.
Ciekawostki
- Po zmianie nazwy, Medigun będzie wskazywał nową nazwę podczas leczenia.
- Jeśli Medyk leczy wrogiego Szpiega który zabije sojusznika, Medyk dostanie asystę. Medyk również dostanie asystę jeśli Szpieg zasapuje konstrukcje.
- Jest możliwe aby Medyk zdominował sojusznika jeśli zdobędzie wystarczająco asyst przy zabójstwach Szpiega.
- Jest również możliwe aby Medyk asystował przy własnej śmierci.
Galeria
RED wariant Świąteczny.
RED wariant Robobójcy.
RED wariant Australium.
RED wariant Dekorowany.
Zobacz też
Zewnętrzne linki
- Oficjalny blog TF2 - Prędkość leczenia (angielski)
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|