Difference between revisions of "Gunslinger/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Błędy)
m (Added missing gallery images.)
 
(28 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Jednoręki Bandyta}}
+
{{update trans}}
 +
 
 +
{{DISPLAYTITLE: Jednoręki Bandyta}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name            = Jednoręki Bandyta
 
| name            = Jednoręki Bandyta
Line 5: Line 7:
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
| used-by          = [[Engineer]]
+
| kill-icon-3      = organ grinder
 +
| used-by          = [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[Engineer Update]]
+
| equip-region    = arms
| availability    = Osiągnięcia, Losowo, Wytwarzanie, [[Crate/pl|Skrzynka(#1)]], [[Mann Co. Store/pl|Kupno]]
+
| released        = [[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]]
 +
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate1|Crate18|Crate30-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Ręka Robota poziomu 15
+
   | item-level     = Robotyczne ramię poziomu 15
   | att-1-positive = +25 maksymalnego życia na noszącym.
+
   | att-1-positive = +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego
   | att-2-negative = Zamienia Działko na szybko budujące się Mini-Działko.
+
   | att-2-positive = Budowa działka strażniczego przyśpieszona o 150%
   | att-3-negative = Bez losowych krytycznych trafień.
+
  | att-3-positive = Trzeci udany cios z rzędu zawsze zadaje obrażenia krytyczne.
 +
   | att-4-negative = Bez losowych trafień krytycznych
 +
  | att-5-negative = Zamienia działko na minidziałko
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Engineer'''|Ręka jest szybsza od oka!|sound=Engineer_dominationdemoman05.wav}}
+
{{Quotation|'''Inżynier'''|Ręka jest szybsza od oka!|sound=Engineer_dominationdemoman05.wav}}
  
'''Jednoręki Bandyta''' jest bronią [[melee/pl|do walki wręcz]] za osiągnięcia dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to ręka robota, składająca się z części palców, kabli i wskaźnika ciśnienia. Zamienia całą dłoń Inżyniera.  
+
'''Jednoręki Bandyta''' jest odblokowywaną bronią [[melee/pl|do walki wręcz]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to robotyczna ręka składająca się z części palców, kabli i ciśnieniomierza. Zamienia całą dłoń Inżyniera.  
  
Urządzenie dodaje Inżynierowi dodatkowe 25 maksymalnych punktów zdrowia (do 150), dzięki czemu może grać ofensywniej w zamian za brak [[Critical hit/pl|krytycznych trafień]]. Ponadto, gracz może wykonać trzyczęściowe combo na wrogach. Przeciwnik powinien być uderzony trzy razy pod rząd. Wtedy trzecie uderzenie będzie krytyczne. Nie musi być to wykonane na pojedynczym przeciwniku, ale przycisk ataku nie może być puszczony. Jeśli tak się stanie, combo będzie stracone i zresetowane.
+
Urządzenie dodaje Inżynierowi dodatkowe 25 maksymalnych punktów zdrowia (zwiększając całkowite zdrowie do 150), dzięki czemu może grać ofensywniej w zamian za brak [[Critical hit/pl|krytycznych trafień]]. Ponadto gracz może wykonać trzyczęściową kombinację na wrogach. Przeciwnik powinien być uderzony trzy razy pod rząd. Wtedy trzecie uderzenie będzie krytyczne. Nie musi być to wykonane na pojedynczym przeciwniku, ale przycisk ataku nie może być puszczony. Jeśli tak się stanie, kombinacja będzie stracona i zresetowana.
  
Krytyczna animacja dla Jednorękiego Bandyty jest uderzeniem w dół. Po tym, ręka się zatrzęsie przed pokazaniem zwykłej animacji bezruchu. Jest to jednak tylko efekt kosmetyczny; możesz ciągle atakować. Krytyczna animacja będzie też włączona, gdy atakujesz przyjaciół i gdy budujesz/ulepszasz swoje budowle.
+
Krytyczna animacja dla Jednorękiego Bandyty jest uderzeniem w dół. Po animacji ręka zatrzęsie się przed ukazaniem zwykłej animacji bezruchu. Jest to jednak tylko efekt kosmetyczny; wciąż możesz atakować. Krytyczna animacja będzie też włączona, gdy atakujesz przyjaciół i gdy budujesz/ulepszasz swoje konsrtukcje.
  
Używanie Jednorękiego Bandyty pozwala Inżynierowi na zbudowanie '''[[Combat Mini-Sentry Gun/pl|Mini-Działka]]''' zamiast zwykłego [[Sentry Gun/pl|Działka]]. Mini-Działko potrzebuje tylko 2.5 sekundy na zbudowanie, kosztuje tylko 100 Metalu i strzela 50% szybciej. Nie może być jednak ulepszone lub naprawione, i zadaje tylko 50% obrażeń w porównaniu do zwykłego Działka 1 poziomu. Założenie  [[Wrench/pl|Klucza]] lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]] zniszczy wszystkie istniejące budowle.
+
Używanie Jednorękiego Bandyty pozwala Inżynierowi na zbudowanie '''[[Combat Mini-Sentry Gun/pl|Mini-Działka]]''' zamiast zwykłego [[Sentry Gun/pl|Działka]]. Mini-Działko potrzebuje tylko 2,5 sekundy na zbudowanie, kosztuje tylko 100 metalu i strzela 50% szybciej. Nie może być jednak ulepszone lub naprawione oraz zadaje tylko 50% obrażeń w porównaniu do zwykłego Działka poziomu pierwszego. Wybranie [[Wrench/pl|Klucza]] lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]] w menu ekwipunku zniszczy wszystkie istniejące konstrukcje.
  
 
[[Taunt/pl|Drwina]] Jednorękiego Bandyty wykonuje zabójczą drwinę [[Organ Grinder/pl|Mielenia Organów]].
 
[[Taunt/pl|Drwina]] Jednorękiego Bandyty wykonuje zabójczą drwinę [[Organ Grinder/pl|Mielenia Organów]].
  
Jednoręki Bandyta jest automatycznie rozdawany graczom, którzy zdobędą 11 [[Engineer achievements/pl|osiągnięć Inżyniera]].
+
Jednoręki Bandyta jest automatycznie rozdawany graczom, którzy zdobędą 11 [[Engineer achievements/pl|osiągnięć dla Inżyniera]].
 +
 
 +
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 +
{{Damage table
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
==Obrażenia==
+
| identical          = [[Wrench/pl|Klucza]]
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
|  base              = 65
Identyczne z [[Wrench/pl|Kluczem]]
+
| crit              = 195
* Bazowe:: 65 (59 do 72 obrażeń)
+
|  minicrit          = 88
* [[Mini-Crit/pl|Mini-Krytyczne uderzenie]]: 88
+
| damage repaired  = 105
* [[Critical hit/pl|Krytyczne uderzenie]]: 195
+
|  upgrade amount    = 25
* Naprawienia na uderzenie: 105
+
metal cost repairing = 1 + obrażenia / 3
* Ulepszenia na uderzenie: 25 (w [[metal/pl|metalu]])
+
|  metal cost reloading = 1 / pocisk<br/>2 / salwa rakiet
* Koszt naprawy: 1 + Uszkodzenia / 5
 
* Koszt uzupełnienia amunicji: 1 za pocisk, 2 za salwę rakietową
 
Obrażenia są przybliżone i testowane przez społeczność.
 
  
==Czasy funkcyjne==
+
| function times    = yes
* Czas między uderzeniami: 0.8
+
|  attack interval  = 0.8 s
Wszystkie czasy są w sekundach. Czasy są przybliżone i testowane przez społeczność.
+
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Osiągnięcia==
+
==Wytwarzanie==
 +
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
 
 +
===Plan wytworzenia===
 +
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 +
 
 +
=== Jako składnik wytwarzania ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-3 = Gunslinger
 +
| result = Short Circuit
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Robotyczne ramię
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego
 +
  | att-2-positive = Budowa działka strażniczego przyśpieszona o 150%
 +
  | att-3-positive = Trzeci udany cios z rzędu zawsze zadaje obrażenia krytyczne.
 +
  | att-4-negative = Bez losowych trafień krytycznych
 +
  | att-5-negative = Zamienia działko na minidziałko
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Dowolna część kuriozum doczepiona do tej broni będzie liczyła akcje samego "Jednorękiego Bandyty" a nie Działka.
 +
}}
 +
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''[[July 9, 2010 Patch]]'''
+
{{Update history|'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
* Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2 or 3 mini Sentry Guns.
+
* Jednoręki Bandyta został dodany do gry.
* The Gunslinger 3 hit combo now only increments the combo count when hitting enemy players.
+
 
'''[[July 13, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Fixed an exploit where Engineers could create level 3 mini-Sentry Guns.
+
*Naprawiono exploit pozwalający budować [[Engineer/pl|Inżynierom]] [[Sentry Gun/pl#Mini działko strażnicze|mini-działka]] drugiego i trzeciego poziomu.
 +
*Kombinacja trzech ciosów z [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]] jest teraz naliczana tylko wtedy, gdy gracz uderza przeciwnika.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
*Naprawiono exploit, gdy Inżynier mógł budować mini-działka na poziomie 3.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Inżynierowie którzy uderzą [[Sentry Gun/pl|Działko]] kolegi z drużyny otrzymują asystę jeśli to działko kogoś zabije.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania [[Shotgun/pl|Strzelby]] lub [[Pistol/pl|Pistoletu]] ze zmienioną nazwą.
 +
* Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie bomb klejących bronią białą.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
 +
* Naprawiono osiągnięcie '''Najlepsza Mała Rzeźnia w Teksasie''', które nie naliczało zabicia wykonane przez mini-działko lub używając Poskramiacza.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
 +
* Zmieniono atrybut braku losowych trafień krytycznych na -25% obrażeń.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}}  Zmieniono atrybut -25% obrażeń na brak losowych trafień krytycznych.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Ta broń została dodana do planów wytwarzania dla [[Short Circuit/pl|Krótkiego Spięcia]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 +
* Naprawiono błąd który powodował wyświetlanie się normalnej ręki podczas noszenia innych broni.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]])
 +
* Dodano unikalną linię dla machnięcia.
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Naprawiono przypadki w których kuriozalne klucze nie poprawnie liczyły zabójstwa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Naprawiono Jednorękiego Bandytę który nie akceptował [[strange parts/pl|Kuriozalną część]] "Sapery usunięte".
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Naprawiono błąd który powodował,że minidziałka leczyły się podczas konstruowania.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 +
* Naprawiono zabójstwo drwiną Jednorękiego Bandyty, które nie liczyło się do zabójstw drwiną na Kuriozalnym Jednorękim Bandycie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Naprawiono połysk Serii Zabójstw dla Jednorękiego Bandyty.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
 +
* {{Undocumented}} Zasobniki kosztują teraz 70 metalu.
 +
 
 +
'''11 Czerwiec 2014 Łatka #2'''
 +
* Naprawiono niepoprawny koszt metalu Zasobnika z założonym Jednorękim Bandytom.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Naprawiono exploit związany z Jednorękim Bandytom i uderzaniem kolegów z drużyny aby zapewnić trzecie uderzenie które będzie krytyczne.
 +
* Zaktualizowano opis Jednorękiego Bandyty aby uwzględnić kombo trzech uderzeń.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Zaktualizowano opis aby lepiej opisać cechy broni.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Minidziałka mogą być teraz naprawiane.
 +
** Można teraz przyspieszyć konstrukcję Minidziałka.
 +
** Podstawowa szybkość budowy minidziałka została zmniejszona. Minidziałka przyspieszone kluczem budują się teraz nieco szybciej niż wcześniej.
 +
** Minidziałka zaczynają konstrukcję z 50% zdrowia i nabierają życia zamiast zaczynać od 100%.
 +
** Odłamki metalu ze zniszczonego minidziałka nie dają już metalu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/pl|Piekło w dżungli]])
 +
* Naprawiono błąd w którym Inżynier mógł przechować trafienie krytyczne Jednorękiego Bandyty na później.
 +
}}
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
*Jeśli Inżynier zginie z Jednoręki Bandytą nie upuści żadnego przedmotu z którego można uzyskać metal.
+
*Jeśli gracz z założonym Jednorękim Bandytą eksploduje to wśród jego szczątków znajdzie się standardowa rękawica.
*Jeśli gracz z założonym Jednorękim bandytą zostanie rozwalony na kawałki to wśród nich będzie jego standardowa rękawica.
+
*Jeśli Inżynier jest wspomagany przez krytyki [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]] lub przez te z [[Humiliation/pl|upokorzenia]], Jednoręki Bandyta będzie zadawał krytyczne ciosy, ale specjalna animacja nie zostanie pokazana.
*Jeśli inżynier jest wspomagany przez krytyki [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg'a]] lub przez te z [[Humiliation/pl|upokorzenia]],Bandyta będzie zadawał krytyczne ciosy,ale specjalna animacja nie zostanie pokazana.
+
*Jeśli [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] jest aktywny na Inżynierze mającym Jednorękiego Bandytę, to pokaże złą teksturę nietykalnego Inżyniera.
*Jeśli [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] jest aktywny na Iżynierze mającym Jednorękiego Bandytę, to pokaże zły skin nietykalnego Inżyniera.
+
*Podczas zmieniania broni może wystąpić błąd z Jednorękim Bandytą oraz kluczem , co może zostać ukazane jako Jednoręki Bandyta z [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnnością
*Jeśli obszar widzenia jest wystarczająco duży z założonym Jednorękim Bandytą,wyjmując PDA pokazany model będzie zawsze drużyny RED,nawet jeśli gracz jest w BLU.
+
]] w tym samym czasie (co powinno być niemożliwe ponieważ obie bronie są broniami do walki wręcz i nie mogą być używane jednocześnie). Zdarza się że Jednoręki Bandyta pojawia sie jako standardowa rękawica Inżyniera.
*Podczas zmieniania broni może wystąpić błąd z Jednorękim Bandytą oraz kluczem ,co może zostać ukazane jako Jednoręki Bandyta z [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnnością
+
*Jeśli Inżynier nosi Strzelbę lub Pistolet które mają zmienione nazwy, to zamiast Jednorękigo Bandyty może zostać pokazana zwykła rękawica. Błąd ten widoczny jest tylko w widoku pierwszej osoby. Idąc do kabiny uzupełniającej może to być naprawione dopóki Inżynier nie zginie. Jednakże broń ze zmienioną nazwą zawsze będzie pokazywała rękawice.
]] w tym samym czasie(co powinno być niemożliwe ponieważ obie bronie są broniami wręcz,i nie powinny być używane razem).Zdarza się że Bandyta pojawia sie jako standardowa rękawica Inżyniera.
 
*Jeśli Inżynier nosi Shotgun'a lub Pistolet które mają zmienione nazwy,to zamiast Jednorękigo Bandyty może zostac pokazana zwykła rękawica.Dzieje sie z widoku pierwszej osoby,Inżynier pokazujący rękawice zamiast Bandyty.Idąc do kabiny uzupełniającej może to być naprawione do póki Inżynier nie zginie.Jednakże,broń ze zmienioną nazwą zasze będzie pokazywała rękawice.
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher wielding the Gunslinger.]]
+
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|Inżynier trzymający Jednorękiego Bandytę i Południową Gościnność naraz]]
* Jednoręki Bandyta,[[Frontier Justice/pl|Samosąd]],[[Wrangler/pl|Poskramiacz]],oraz[[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]],zostały zaprojektowane przez [[Radigan Conagher/pl|Radigan'a Conagher'a]],dziadka inżyniera.Można zobaczyć to tutaj[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ ukryty link] w [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]].
+
* Jednoręki Bandyta, [[Frontier Justice/pl|Samosąd]], [[Wrangler/pl|Poskramiacz]] oraz [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]] zostały zaprojektowane przez [[Radigan Conagher/pl|Radigana Conaghera]], dziadka inżyniera. Można zobaczyć to pod [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ ukrytym linkiem] {{Lang icon|en}} w [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]].
* Jednoręki Bandyta jest bardzo podobny do [[P.D.Q.]] inżyniera z zamkniętej bety.Obie bronie posiadają umiejętność budowania mini-działek bojowych,ale nie mogą być rozbudowywane. Jednakże szybkość budowania P.D.Q była 1.5x raza szybsza niż normalnie,w przeciwieństwie do Jednorękiego Bandyty którego szybkość budowania wynosi 4x.
+
* Jednoręki Bandyta jest bardzo podobny do [[P.D.Q./pl|P.D.Q.]] inżyniera z zamkniętej bety.Obie bronie posiadają umiejętność budowania mini-działek bojowych,ale nie mogą być rozbudowywane. Jednakże szybkość budowania P.D.Q była 1.5x raza szybsza niż normalnie, w przeciwieństwie do Jednorękiego Bandyty którego szybkość budowania wynosi 4x.
* Po wykonaniu 3-ciosowego combo,Jednoręki bandyta drgnie automatycznie.Jednakże,jest to tylko kosmetyczna zmiana a gracz może zacząć znów uderzać kiedy chce.
+
* Po wykonaniu 3-ciosowego combo, Jednoręki bandyta drgnie automatycznie. Jednakże, jest to tylko kosmetyczna zmiana a gracz może zacząć znów uderzać kiedy chce.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gunslinger 1st person RED.png|RED 1st person view.
+
File:BLU Gunslinger.png|
File:Gunslinger 1st person BLU.png|BLU 1st person view.
+
File:Gunslinger 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
 +
File:Gunslinger 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
 +
File:Gunslinger crit RED.png|RED Jednoręki Bandyta<br>zasilony krytami:<br>brak poświaty, tylko iskry.
 +
File:Gunslinger crit BLU.png|​BLU Jednoręki Bandyta<br>zasilony krytami:<br>brak poświaty, tylko iskry.
 +
File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|Jednoręki Bandyta Radigana Conaghera.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
*[[Engineer strategy#Gunslinger|Gunslinger strategy]]
+
*[[Engineer strategy/pl#Jednoręki Bandyta|Jednoręki Bandyta - strategia]]
 +
*[[Mini sentry/pl#Bojowe mini-działko|Mini-działko]]
 +
*[[Organ Grinder/pl|Mielenie organów]]
  
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{EngineerUpdateNav}}
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
[[Category:Engineer/pl]]

Latest revision as of 10:21, 5 May 2024


Ręka jest szybsza od oka!
Inżynier

Jednoręki Bandyta jest odblokowywaną bronią do walki wręcz dla Inżyniera. Jest to robotyczna ręka składająca się z części palców, kabli i ciśnieniomierza. Zamienia całą dłoń Inżyniera.

Urządzenie dodaje Inżynierowi dodatkowe 25 maksymalnych punktów zdrowia (zwiększając całkowite zdrowie do 150), dzięki czemu może grać ofensywniej w zamian za brak krytycznych trafień. Ponadto gracz może wykonać trzyczęściową kombinację na wrogach. Przeciwnik powinien być uderzony trzy razy pod rząd. Wtedy trzecie uderzenie będzie krytyczne. Nie musi być to wykonane na pojedynczym przeciwniku, ale przycisk ataku nie może być puszczony. Jeśli tak się stanie, kombinacja będzie stracona i zresetowana.

Krytyczna animacja dla Jednorękiego Bandyty jest uderzeniem w dół. Po animacji ręka zatrzęsie się przed ukazaniem zwykłej animacji bezruchu. Jest to jednak tylko efekt kosmetyczny; wciąż możesz atakować. Krytyczna animacja będzie też włączona, gdy atakujesz przyjaciół i gdy budujesz/ulepszasz swoje konsrtukcje.

Używanie Jednorękiego Bandyty pozwala Inżynierowi na zbudowanie Mini-Działka zamiast zwykłego Działka. Mini-Działko potrzebuje tylko 2,5 sekundy na zbudowanie, kosztuje tylko 100 metalu i strzela 50% szybciej. Nie może być jednak ulepszone lub naprawione oraz zadaje tylko 50% obrażeń w porównaniu do zwykłego Działka poziomu pierwszego. Wybranie Klucza lub Południowej Gościnności w menu ekwipunku zniszczy wszystkie istniejące konstrukcje.

Drwina Jednorękiego Bandyty wykonuje zabójczą drwinę Mielenia Organów.

Jednoręki Bandyta jest automatycznie rozdawany graczom, którzy zdobędą 11 osiągnięć dla Inżyniera.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Klucza
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Krytyczne 195
Minikrytyczne 88
Naprawa na trafienie 105
Punkty ulepszenia na trafienie 25
Koszt metalu za naprawianie 1 + obrażenia / 3
Koszt metalu przy przeładowywaniu 1 / pocisk
2 / salwa rakiet
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Metal ze złomu Jednoręki bandyta Krótkie spięcie
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.


Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
  • Jednoręki Bandyta został dodany do gry.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

Aktualizacja z 13 lipca 2010

  • Naprawiono exploit, gdy Inżynier mógł budować mini-działka na poziomie 3.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Inżynierowie którzy uderzą Działko kolegi z drużyny otrzymują asystę jeśli to działko kogoś zabije.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby lub Pistoletu ze zmienioną nazwą.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie bomb klejących bronią białą.

Aktualizacja z 10 marca 2011

  • Naprawiono osiągnięcie Najlepsza Mała Rzeźnia w Teksasie, które nie naliczało zabicia wykonane przez mini-działko lub używając Poskramiacza.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • Zmieniono atrybut braku losowych trafień krytycznych na -25% obrażeń.

Aktualizacja z 15 kwietnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Zmieniono atrybut -25% obrażeń na brak losowych trafień krytycznych.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

Aktualizacja z 6 września 2011

  • Naprawiono błąd który powodował wyświetlanie się normalnej ręki podczas noszenia innych broni.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

  • Dodano unikalną linię dla machnięcia.
  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • Naprawiono przypadki w których kuriozalne klucze nie poprawnie liczyły zabójstwa.

Aktualizacja z 9 października 2012

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Naprawiono błąd który powodował,że minidziałka leczyły się podczas konstruowania.

Aktualizacja z 3 września 2013

  • Naprawiono zabójstwo drwiną Jednorękiego Bandyty, które nie liczyło się do zabójstw drwiną na Kuriozalnym Jednorękim Bandycie.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 9 stycznia 2014

  • Naprawiono połysk Serii Zabójstw dla Jednorękiego Bandyty.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014 #1

  • [Nieudokumentowane] Zasobniki kosztują teraz 70 metalu.

11 Czerwiec 2014 Łatka #2

  • Naprawiono niepoprawny koszt metalu Zasobnika z założonym Jednorękim Bandytom.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • Naprawiono exploit związany z Jednorękim Bandytom i uderzaniem kolegów z drużyny aby zapewnić trzecie uderzenie które będzie krytyczne.
  • Zaktualizowano opis Jednorękiego Bandyty aby uwzględnić kombo trzech uderzeń.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej opisać cechy broni.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Minidziałka mogą być teraz naprawiane.
    • Można teraz przyspieszyć konstrukcję Minidziałka.
    • Podstawowa szybkość budowy minidziałka została zmniejszona. Minidziałka przyspieszone kluczem budują się teraz nieco szybciej niż wcześniej.
    • Minidziałka zaczynają konstrukcję z 50% zdrowia i nabierają życia zamiast zaczynać od 100%.
    • Odłamki metalu ze zniszczonego minidziałka nie dają już metalu.

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)

  • Naprawiono błąd w którym Inżynier mógł przechować trafienie krytyczne Jednorękiego Bandyty na później.

Błędy

  • Jeśli gracz z założonym Jednorękim Bandytą eksploduje to wśród jego szczątków znajdzie się standardowa rękawica.
  • Jeśli Inżynier jest wspomagany przez krytyki Kritzkriega lub przez te z upokorzenia, Jednoręki Bandyta będzie zadawał krytyczne ciosy, ale specjalna animacja nie zostanie pokazana.
  • Jeśli ÜberCharge jest aktywny na Inżynierze mającym Jednorękiego Bandytę, to pokaże złą teksturę nietykalnego Inżyniera.
  • Podczas zmieniania broni może wystąpić błąd z Jednorękim Bandytą oraz kluczem , co może zostać ukazane jako Jednoręki Bandyta z Południowa Gościnnością w tym samym czasie (co powinno być niemożliwe ponieważ obie bronie są broniami do walki wręcz i nie mogą być używane jednocześnie). Zdarza się że Jednoręki Bandyta pojawia sie jako standardowa rękawica Inżyniera.
  • Jeśli Inżynier nosi Strzelbę lub Pistolet które mają zmienione nazwy, to zamiast Jednorękigo Bandyty może zostać pokazana zwykła rękawica. Błąd ten widoczny jest tylko w widoku pierwszej osoby. Idąc do kabiny uzupełniającej może to być naprawione dopóki Inżynier nie zginie. Jednakże broń ze zmienioną nazwą zawsze będzie pokazywała rękawice.

Ciekawostki

Inżynier trzymający Jednorękiego Bandytę i Południową Gościnność naraz
  • Jednoręki Bandyta, Samosąd, Poskramiacz oraz Południowa Gościnność zostały zaprojektowane przez Radigana Conaghera, dziadka inżyniera. Można zobaczyć to pod ukrytym linkiem (angielski) w Aktualizacji Inżyniera.
  • Jednoręki Bandyta jest bardzo podobny do P.D.Q. inżyniera z zamkniętej bety.Obie bronie posiadają umiejętność budowania mini-działek bojowych,ale nie mogą być rozbudowywane. Jednakże szybkość budowania P.D.Q była 1.5x raza szybsza niż normalnie, w przeciwieństwie do Jednorękiego Bandyty którego szybkość budowania wynosi 4x.
  • Po wykonaniu 3-ciosowego combo, Jednoręki bandyta drgnie automatycznie. Jednakże, jest to tylko kosmetyczna zmiana a gracz może zacząć znów uderzać kiedy chce.

Galeria

Zobacz też