Difference between revisions of "Reserve Shooter/de"
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− | | att-2-positive = Mini- | + | | att-2-positive = Mini-Krits gegen Spieler in der Luft für 3 Sekunden nach dem Einsetzen der Waffe. |
− | | att-3-negative = -50% | + | | att-3-negative = -50% Magazingröße |
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{{Quotation|'''The Soldier''' displays proper airshot technique|And that is how you do it, men!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}} | {{Quotation|'''The Soldier''' displays proper airshot technique|And that is how you do it, men!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}} | ||
Der '''Reserveschießer''' ist eine Sekundärwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]]. Es handelt sich um eine {{botignore|Shotgun}} mit armeegrünem Metallteil am Lauf und hölzernem Griff. | Der '''Reserveschießer''' ist eine Sekundärwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]]. Es handelt sich um eine {{botignore|Shotgun}} mit armeegrünem Metallteil am Lauf und hölzernem Griff. | ||
− | Diese Waffe hat nur 3 Schuss im Magazin, erhöht jedoch die Geschwindigkeit, mit der der Soldier zwischen seinen Waffen wechselt, um 15%. Zusätzlich fügt sie für 3 Sekunden nachdem sie ausgewählt wurde allen in der Luft befindlichen Gegner [[ | + | Diese Waffe hat nur 3 Schuss im Magazin, erhöht jedoch die Geschwindigkeit, mit der der Soldier zwischen seinen Waffen wechselt, um 15%. Zusätzlich fügt sie für 3 Sekunden nachdem sie ausgewählt wurde allen in der Luft befindlichen Gegner [[Critical_hits/de#Mini-kritische_Treffer|Mini-Krits]] zu. Ander als der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] gilt dies für alle in der Luft befindlichen Gegner, nicht nur für solche, die durch eine Explosion in die Luft geschleudert wurden. |
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
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== Update Verlauf == | == Update Verlauf == | ||
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− | * [[Aerial]] | + | * [[Aerial/de|Luftangriffe]] |
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Revision as of 07:58, 30 July 2011
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— The Soldier displays proper airshot technique
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Der Reserveschießer ist eine Sekundärwaffe für den Soldier. Es handelt sich um eine Shotgun mit armeegrünem Metallteil am Lauf und hölzernem Griff.
Diese Waffe hat nur 3 Schuss im Magazin, erhöht jedoch die Geschwindigkeit, mit der der Soldier zwischen seinen Waffen wechselt, um 15%. Zusätzlich fügt sie für 3 Sekunden nachdem sie ausgewählt wurde allen in der Luft befindlichen Gegner Mini-Krits zu. Ander als der Direktschlag gilt dies für alle in der Luft befindlichen Gegner, nicht nur für solche, die durch eine Explosion in die Luft geschleudert wurden.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 9 / pellet |
Basisschaden | 100% | 6 / pellet |
Minimaler Schaden | 52.8% | 3 / pellet |
Anzahl der Kugeln | 10 | |
Kurze Distanz | 86-90 | |
Mittlere Distanz | 24-67 | |
Weite Distanz | 3-26 | |
Kritisch | 18 / pellet | |
Minikritischer Treffer | 8.1 / pellet | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.625 s | |
Nachladen (erstes) | 1.0 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.5 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Item set
Hauptartikel: Gegenstandssets
Flieger-Ausrüstung | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Verwandte Errungenschaften
Soldier
|
|
Herstellung
Siehe auch: Crafting
Blaupause
Altmetall | Selbstjustiz | Reserveschießer | ||
x2 | + | = |
Klassentoken – Soldier | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Update Verlauf
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- Der Reserveschießer wurdem dem Spiel hinzugefügt.
- Fehler behoben: Der Reserveschießer verursacht minikritischen Schaden gegen schwimmende Ziele.
- Rückstoß/Wechsel/Krit/Nachlade Zwang für den Kuhmetzler 5000
Bugs
- Beim Verspotten werden die Geräusche der normalen Shotgun verwendet.
Unbenutzte Inhalte
- In der GFC gibt es drei verschiedene Schussgeräusche für den Reserveschießer, die nicht verwendet werden.
Gallery
See also
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