Coal Pit
Coal Pit | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Ataque/Defesa |
Nome do arquivo: | cp_gravelpit_snowy
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Adicionado em: | Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal de 2022) |
Variantes: | Gravel Pit e Lava Pit |
Desenvolvedor(es): | Aaron "Aar" Pearson Joel "zythe_" Morscher Lauren "Yrrzy" Godfrey Liam "Diva Dan" Moffitt Harlen "UEAKCrash" Linke |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Natal, aplino |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Fogo, Bonecos de Neve Explosivos |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×6 • ×1 |
Caixas de munição: | ×6 • ×3 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
Coal Pit é um mapa de Pontos de Controle Ataque/Defesa criado pela comunidade adicionado na atualização de Natal de 2022.
Como em todos os mapas de Ataque/Defesa, a equipe RED sempre joga na defesa, a BLU sempre joga no ataque e, uma vez que a BLU tenha capturado um ponto de controle, ele é bloqueado e nunca pode ser retomado pela RED. O mapa difere de outros mapas de Pontos de Control Ataque/Defesa ao permitir que os atacantes capturem os dois primeiros pontos (A e B) em qualquer ordem antes de atacar o ponto final (C). Os pontos A e B podem ser acessados diretamente da base da BLU, porém eles precisam atravessar um dos dois a fim de chegar ao ponto C. A base da RED fica localizada perto do ponto C.
O objetivo da BLU em Coal Pit é atacar e capturar todos os três pontos a fim de vencer a partida. É preciso capturar os pontos A e B para poder capturar o ponto C. O objetivo da RED é aguentar e impedir que a BLU capture o ponto C. Tempo extra é adicionado à contagem de tempo da rodada caso a BLU capture A ou B a fim de lhes dar mais tempo para capturar o ponto C.
Coal Pit foi contribuído à Oficina Steam.
Contents
Locais
Ponto de Controle A: A Estação de Rádio
- Base da BLU: Localizada em um lado do mapa, a base da BLU contém duas saídas - uma para o ponto A na esquerda e a outra para o ponto B na direita.
- Túnel Lateral A: O túnel que liga a parte externa da base BLU com o campo de batalha do ponto A.
- Vale: O vale é uma área dentre os dois caminhos de terra que leva para o ponto de controle da torre. Há várias outras construções pequenas nesta área.
- Caminhos: Am ambos os lados da área há caminhos de neve que levam para o topo da área e a construção do ponto de controle, também há túneis na direita que levam para os pontos B e C.
- Torre de Rádio: A torre de rádio abriga o ponto de controle. Está em cima dos caminhos de terra na extremidade do vale. Há dois níveis, o piso superior com o ponto de controle e um piso térreo abaixo. Ao lado da construção está uma série de escadas que levam do vale para o Ponto de Controle.
Ponto de Controle B: O Radar
- Túnel Lateral B: Há dois túneis vindo da base BLU para o ponto B. O túnel curto B à esquerda sai em frente de uma pequena casa e próximo ao túnel conector A/B. O túnel longo B à direita sai para a extremidade da área B perto de uma formação rochosa.
- Conector A/B: Dentre as áreas A e B está o conector A/B que é um túnel que conecta a área do ponto A ao ponto B logo abaixo da saída do túnel curto B da BLU.
- O Radar: O Radar é uma construção que abriga o Ponto de Controle. Ele possui duas entradas principais, cada uma em extremidades opostas. Há 4 janelas, duas de cada lado, todas estão abertas e são acessíveis. O teto contém uma obstrução que permite a entrada por cima diretamente ao ponto.
- Sacada: Fora das entradas para o ponto C está a sacada. É uma área elevada que serve de posição estratégica para grande parte da área B. Há duas rampas em ambos os lados que levam para o térreo, e duas salas separadas que levam para o ponto C.
Ponto de Controle C: O Raio Congelador
- Base da RED: Localizada de maneira adjacente ao Ponto de Controle C, do lado oposto da área dos túneis para os Pontos de Controle A e B.
- A Torre Laser: No centro da área está a grande torre com vários pisos, com uma arma laser e o Ponto de Controle C em cima. Há 3 pisos na torre, com pontos de acesso no térreo e pontes conectando às passarelas.
- Passarelas: Em toda a parte da borda extrema estão as passarelas. São caminhos de metal acessíveis por quatro entradas, duas do túnel conector A/C e duas do túnel conector B/C, assim como duas rampas adjacentes para qualquer lado da base RED.
- Nível Térreo: Abaixo das passarelas e em volta da torre está o nível térreo. Na extremidade à direita está uma entrada que leva ao túnel conector A/C.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
- Adição do mapa Coal Pit ao jogo.
Atualização de 6 de dezembro de 2022
- Aprimoramento das colisões.
- Correção de vários lugares com o formato de poleiros.
- Redução da intensidade da neblina.
- Remoção de entidades não usadas do sistema de partículas.
- Correção de algumas árvores flutuantes.
- Ajuste das posições verticais das bombas dos bonecos de neve.
- Ajuste da iluminação das chapas de metal na sala de renascimento da equipe BLU.
- Agora, lareiras atearão fogo em flechas.
- Adição de mais entidades do tipo
func_dustmotes
(em inglês). - Correção de sobreposições visíveis no eixo Z (z-fighting).
- Ajustes e adições visuais menores.
Atualização de 7 de dezembro de 2022
- Aprimoramento das colisões.
- Adição de dados de correção de cores ausentes.
- Ajuste da iluminação da sala de renascimento da equipe BLU e aprimoramento de algumas colisões.
- Diversos ajustes de intensidade e matiz da iluminação para melhor visibilidade.
- Correção de erros com a transição do som ambiental (soundscape) do mapa.
- Redução da temperatura em três graus.
Atualização de 14 de dezembro de 2022
- Correção de travamento do cliente causado por problemas ao decodificar arquivos MP3.
- Correção de deslocamentos de neve atravessando o telhado.
- Correção de buracos causados por balas atravessando a neve macia.
- Correção do ressurgimento incorreto de bonecos de neve explosivos.
- Correção de problemas de colisão pequenos.
- Remoção do Observador.
Atualização de 1º de março de 2023 nº 1
- Ajuste das colisões por todo o mapa.
Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)
- Aumento do volume das explosões dos bonecos de neve.
- Adição de oclusores ao ponto C para melhorar o desempenho.
- Aprimoramento das colisões.
Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)
- Atualizações para melhor desempenho.
Atualização de 8 de dezembro de 2023
- Atualização do mapa "
cp_gravelpit_snowy
" para corrigir sons personalizados ausentes.
Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)
- Aprimoramento do desempenho pela combinação de objetos.
- Aprimoramento das colisões.
- Aumento do volume da arma laser da sequência final.
- Aprimoramentos diversos.
Atualização de 14 de novembro de 2024
- Correção de problema com o script.
- Aprimoramento de desempenho.
- Aprimoramento das colisões.
Curiosidades
- Dentro da cabana que fica fora do limite do mapa próxima a base da BLU, está uma mensagem escondida dos desenvolvedores.
Galeria
Veja também
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