 | Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię).
|
Warning: Display title "Dzwon zmarłego" overrides earlier display title "Dzwon Zmarłego".
„ |
By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow. — Notka reklamowa Dzwonu Zmarłego
|
” |
Dzwon Zmarłego jest odblokowywaną bronią PDA dla Szpiega. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz.
Główną właściwością tej broni jest uruchomienie niewidzialności u właściciela na 6.5 sekundy, w chwilę po otrzymaniu obrażeń, zostawiając fałszywe ciało Szpiega, aby odwrócić uwagę oraz zmylić wrogów. Jeżeli gracz przebierze się za jedną z przyjaznych klas, to po aktywacji zegarka zostanie upuszczony ragdoll klasy, za którą się przebrało. Aby użyć tego typu niewidzialności, Szpieg musi trzymać zegarek w ręku, poprzez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego, zanim otrzyma on jakiekolwiek obrażenia. Niewidzialność zostanie natychmiastowo włączona, oraz w grze zostanie wygenerowana informacja, która oznajmi, że Szpieg nie żyje.
Dzwon Zmarłego zablokuje 90% obrażeń, które aktywowały niewidzialność, tak samo jak wszystkie obrażenia otrzymane przez pierwsze 6.5 sekundy od aktywacji udawania martwego. Pozwala to graczowi na przeżycie w pełni naładowanych strzałów w głowę Snajperów lub dźgnięć w plecy od wrogich Szpiegów, o ile użytkownik posiada wystarczającą ilość zdrowia, zanim atak został wykonany. Jako że dźgnięcia w plecy zadają obrażenia sześciokrotnie większe, niż obecny stan zdrowia ofiary, oraz wstępne obrażenia przy aktywacji Dzwonu Zmarłego zadadzą tylko 10% obrażeń, dźgnięcia w plecy zadadzą tylko 6/10 obecnego stanu zdrowia Szpiega. Dodatkowo, zegarek powstrzymuje błyskanie niewidzialności przy zderzeniu z wrogami lub po otrzymaniu obrażeń.
The Dead Ringer uncloaks with a very loud and distinct sound. The uncloak noise is quite loud up-close, but rapidly fades with distance. The Dead Ringer synergies extremely well with the Saharan Spy item set taking away the major drawback of the loud de-Cloak. Emerging from the Dead Ringer's Cloak before it is fully used will always drain a minimum of 60% of its meter. Like the standard Invisibility Watch, Resupply areas, Dispensers, picked up weapons, and ammo can also replenish the Cloak meter. A large ammo box and medium boxes will restore 35% and small boxes 25%. Dispensers in particular recharge a Cloaked Spy with this watch differently depending on the building's level. Level 1 will only slow down the time it takes to decloak. Level 3 Dispensers, however, will very slowly recharge the Cloak to full. If a Spy is cloaked for more than 6.5 seconds using the Dead Ringer, through collecting ammo or other sources, it will revert to a standard Cloak, losing the 90% damage reduction and flickering if the player collides with an enemy or gets shot.
Activating the Dead Ringer while already on fire extinguishes it. The player must take evasive action, however, as they can be lit on fire again during Cloak. The Dead Ringer Cloak will activate even if the Spy was previously covered by Jarate — though the increased damage will still be in effect — but will short out if he is hit by Jarate while the Cloak is active. The Tribalman's Shiv, Southern Hospitality, or Boston Basher can inflict bleed which will cause the Spy to drop blood even while cloaked, allowing him to be tracked by sharp-eyed opponents.
Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 Osiągnięć Szpiega.
Efekty udawania martwego
Udawanie martwego posiada kilka cech charakterystycznych, które mają różne oddziaływanie w grze. Niektóre efekty zostaną zreplikowane, tak jakby Szpieg został naprawdę zabity, niektóre efekty zostaną oszukane, w celu zmylenia wroga. Istnieją efekty, które nie są ani zreplikowane, ani oszukane (pozwala to przeciwnikowi na odróżnienie normalnej śmierci od udawanej).
Mechanizmy zreplikowane
|
|
Mechanizmy oszukane
|
|
Mechanizmy nie zreplikowane lub oszukane
|
|
Czasy funkcjonowania
Czasy funkcjonowania
|
Efekt
|
90% mniejsze obrażenia
|
Maks. czas trwania niewidzialności
|
6.5 s
|
Czas włączania niewidzialności
|
Natychmiastowo
|
Czas wyłączania niewidzialności
|
Player: 2.2 s
World: 1.8 s
|
Czas ładowania
|
16 s
|
Czas aktywacji
|
Natychmiastowo
|
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności
|
Wytwarzanie
Plan wytworzenia
Jako składnik wytworzenia
Powiązane osiągniecia
|
Szpon Connery Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.
|
|
|
|
|
|
|
Szpiedzy Tacy, Jak My Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.
|
|
Historia aktualizacji
21 maja 2009 (
Snajper kontra Szpieg)
- Dzwon Zmarłego został dodany do gry.
22 maja 2009
- Naprawiono udawanie zmarłego nie ukazujące się na tablicy wyników.
26 maja 2009
- Dzwon Zmarłego całkowicie zużyje wskaźnik niewidzialności, nawet jeśli użytkownik wyłączył niewidzialność przed całkowitym zużyciem wskaźnika.
29 maja 2009
- Naprawiono błąd, w którym Szpiedzy nie zostawali ztelefragowani, gdy stali na wyjściu teleportera wroga z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego.
8 czerwca 2009
- Dzwon Zmarłego można od teraz aktywować podczas noszenia tajnych materiałów.
23 czerwca 2009
- Szybkość zużywania wskaźnika niewidzialności została nieco zmniejszona, dając mniej więcej dodatkową sekundę niewidzialności przy pełnym wskaźniku.
- Wyłączając niewidzialność mając więcej niż 60% wskaźnika od teraz zużyje tylko 40% wskaźnika zamiast 100%.
- Wskaźnik niewidzialności od teraz można zregenerować podnosząc amunicję.
- Dodatkowe "moce" niewidzialności zegarka (zmniejszone obrażenia oraz brak migotania) nie zostaną wydłużone poprzez podniesienie amunicji.
- Będąc atakowanym podczas wykonywania drwiny z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego nie aktywuje niewidzialności, lecz otrzymane obrażenia będą mniejsze przez okres trwania drwiny.
25 czerwca 2009
- Naprawiono exploit mniejszych obrażeń, dotyczący drwin Szpiega.
14 lipca 2009
- [Nieudokumentowane] Regeneracja ukrycia została skrócona z 18.5 sekund do 16.5 sekund.
6 stycznia 2010
- Dzwon Zmarłego zmniejszy wskaźnik niewidzialności do 40%, jeżeli niewidzialność została wyłączona przed całkowitym zużyciem ukrycia.
- Stworzono limit na ilość ukrycia zregenerowanego przy podniesieniu amunicji, wynoszący 35%.
- Dzwon Zmarłego od teraz posiada cichszy odgłos wyłączania ukrycia.
23 stycznia 2010
- Udawanie martwego wykona właściwą animację zabicia, tak jak w przypadku normalnej śmierci (strata głowy, strzał Snajpera, dźgnięcie w plecy itp.).
- Przy aktywacji udawania martwego po otrzymaniu obrażeń od eksplozji, istnieje szansa na rozczłonkowanie, tak samo jak w przypadku normalnej śmierci.
- Przedmioty założone na ciałach stworzonych poprzez aktywację udawania martwego używają teraz poprawnego dla nich zachowania (czapki spadają lub zostają na miejscu, tak jak powinny).
- Bronie upuszczone przez fałszywe ciała od teraz posiadają poprawne zachowanie fizyczne i kolizyjne dla ich typu.
- Naprawiono błąd, w którym udawanie martwego podczas bycia przebranym jako wrogi Szpieg tworzyło fałszywy ragdoll Szpiega w masce.
- Naprawiono kilka problemów fizycznych z ragdollami, stworzonymi poprzez udawanie martwego.
20 maja 2010
30 września 2010 (Mann-Konomia)
Błędy
- Wskaźnik niewidzialności na zegarku nie jest równy ilości aktualnie posiadanej niewidzialności.
- If the Spy takes any damage — with the exception of taunt kills that stun the enemy like the Gunslinger — while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
- Jeżeli Szpieg z wyciągniętym zegarkiem zostanie trafiony bronią do walki wręcz, zamiast krzyku zabójstwa od broni do walki wręcz zostanie odegrany krzyk normalnej śmierci.
- Na niektórych serwerach społecznościowych, tuż przed zainicjowaniem autobalansu, aktywując Dzwon Zmarłego może spowodować, że gracz zostanie przeniesiony do przeciwnej drużyny. W niektórych przypadkach sama aktywacja Dzwonu Zmarłego może skutkować nagłym odrodzeniem.
- Zmniejszenie otrzymanych obrażeń Dzwonu Zmarłego dotyczy także obrażeń otrzymanych poprzez tonięcie. Jednakże, uruchomienie zegarka w taki sposób sprawi, że Szpieg zostanie uzdrowiony do pełni życia, pozwalając graczom na uleczenie siebie poprzez celowe toniecie.
- Wyjmując Dzwon Zmarłego będąc przebranym za Demomana z Tarczą Szarży spowoduje, że zostanie odegrany krzyk szarżującego Demomana.
- Aktywując zegarek przy starcie rundy spowoduje, że Szpieg nie będzie trzymał zegarka w ręku. Można to naprawić tylko poprzez śmierć.
- Dzwon Zmarłego nie może zostać użyty do zmycia z siebie Sikwonda, mimo że wskazówki ukazujące się na ekranie ładowania mówią co innego.
- Istnieje błąd, w którym, zaraz po aktywacji Dzwonu Zmarłego, zegarek zamelduje, że zabójca Szpiega "zemścił się" na nim, nawet jeśli dany gracz nie był zdominowany, lub nawet nie istniał. Jeżeli Szpieg zostanie zabity przez obrażenia środowiskowe lub od upadku, "ERRORNAME" zemści się na Szpiegu. Te wiadomości są ukazywane tylko dla przeciwnej drużyny, tak samo jak każda inna oszukana informacja Dzwonu Zmarłego.
- Osiągnięcie "Uśpiony Agent" nie sprawdza, czy aktywacja zegarka i zabicie wroga zostały wykonane podczas jednej rundy, więc jeżeli Dzwon Zmarłego został aktywowany w jednej rundzie, Szpieg może zabić aktywatora w kolejnej rundzie, jeżeli uda mu się go dopaść w ciągu dwudziestu sekund od aktywacji.
- If vaporized by a Cow Mangler 5000 or Righteous Bison, feigning death will sometimes drop two corpses: one vaporized and the other a ragdoll/gibs.
- Podczas przeładowywania Rewolweru z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego można zauważyć, że Szpieg posiada trzy ręce.
Ciekawostki
- Za pomocą Dzwonu Zmarłego jest możliwe przeżycie przejechania przez pociąg, jeżeli Szpiegowi uda się uciec przed drugim trafieniem, po aktywacji zegarka. Przy pomocy Dzwonu Zmarłego można także przeżyć inne zagrożenia środowiskowe, takie jak na przykład utonięcie..
- Kiedy ping oraz transmisja sieci nie stanowią problemu, Szpieg może wyciągnąć Dzwon Zmarłego i być pod jego ochroną przez mniej niż 1/100 sekundy. Podczas przeciętnych rozgrywkach online ten margines jest większy, lecz te czasy służą do pokazania, że Dzwon Zmarłego został zaprojektowany bez żadnego opóźnienia w aktywacji.
- Dead Ringer jest zwrotem używanym do opisania kogoś lub czegoś, kto wygląda prawie identycznie do innej osoby lub rzeczy; na przykład "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!" (On jest sobowtórem (Dead Ringer) tego Szpiega, którego zastrzeliliśmy wcześniej!).
- Umiejętność udawania martwego była obecna w Team Fortress Classic, więc funkcje Dzwonu Zmarłego są prawdopodobnie zaczerpnięte od tej umiejętności. Jednakże w Team Fortress Classic podczas udawania martwego, gracz nie może się poruszać, więc musiał mieć nadzieję, aby żaden wróg nie przeszedł koło niego i nie odkrył jego oszustwa.
- Trzeciego dnia aktualizacji Snajper kontra Szpieg, podczas którego została przedstawiona Antyklinga, w ręce 'martwego' Szpiega można zauważyć Dzwon Zmarłego, pomimo faktu, że owa broń miała być oficjalnie zaprezentowana następnego dnia .[1]
Galeria
Widok pierwszoosobowy drużyny RED.
Widok pierwszoosobowy drużyny BLU.
Zobacz też
Odniesienia