Difference between revisions of "Brickyard/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Jjin3826 moved page Warehouse/pt-br to Brickyard/pt-br: Renamed in "Meet You Match Update")
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(9 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Warehouse}}
+
{{DISPLAYTITLE:Brickyard}}
{{Beta content}}
 
{{stub}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | developer                = Valve, [[Escalation Studios]]
+
   | map-status                = official
   | game-type                 = PASS Time
+
   | map-game-type             = PASS Time
   | file-name                 = pass_warehouse
+
   | map-file-name             = pass_brickyard
   | map-image                = pass_warehouse.png
+
   | map-image                = pass_brickyard.png
 +
  | map-released              = {{Patch name|7|7|2016}}
 +
  | map-released-major        = Meet Your Match Update
 
   | map-environment          = Cidade urbana
 
   | map-environment          = Cidade urbana
   | map-setting              = Luz do dia, ensolarado
+
   | map-setting              = Dia (anoitecer), ensolarado
   | map-health-pickups-small  = 9
+
   | map-pickups-health-small  = 9
   | map-health-pickups-medium = 9
+
   | map-pickups-health-medium = 9
   | map-health-pickups-large  = 2
+
   | map-pickups-health-large  = 2
   | map-ammo-pickups-small    = 5
+
   | map-pickups-ammo-small    = 5
   | map-ammo-pickups-medium  = 9
+
   | map-pickups-ammo-medium  = 9
   | map-ammo-pickups-large    = 2
+
   | map-pickups-ammo-large    = 2
 
}}
 
}}
  
'''Warehouse''' é um mapa beta oficial de [[PASS Time/pt-br|PASS Time]] criado pela Valve em conjunto com Escalation Studios, lançado na {{Patch name|8|18|2015}}.  
+
'''Brickyard''' (anteriormente '''Warehouse''') é um mapa oficial de [[PASS Time/pt-br|FuTFbol]] criado pela Valve em parceria com Escalation Studios lançado na {{Patch name|8|18|2015}}.
  
O mapa se passa em um armazém urbano com bônus de aumento de velocidade e plataformas de salto espalhadas ao redor da área.
+
Assim como todos os outros mapas de FuTFbol, District possui três gols: um gol em que se deve arremessar a bola, um gol em que se pode entrar com a bola, e um gol bônus.  
  
Os jogadores devem levar uma bola do centro do mapa até o gol da equipe adversária.
+
O mapa se passa em um armazém em uma cidade, com Poderes de bônus de velocidade e painéis de salto espalhados.
  
[[Image:Pass warehouse overview.png|thumb|top|Resumo de Warehouse. (Exterior)]]
+
[[Image:Pass brickyard overview.png|thumb|top|Visão aérea de Brickyard. (Exteriores)]]
[[Image:Pass warehouse overview interiors.png|thumb|top|Resumo de Warehouse. (Interior)]]
+
[[Image:Pass brickyard overview interiors.png|thumb|top|Visão aérea de Brickyard. (Interiores)]]
 +
 
 +
== Locais ==
 +
=== Gols das equipes ===
 +
* '''Spawn''': O spawn central de cada equipe é uma sala comprida com três saídas separadas: uma leva aos gols da equipe, uma leva aos painéis de salto, e uma leva ao armazém da equipe.
 +
* '''Áreas de Gol''': Os gols laterais ficam logo acima da saída do spawn próximo aos gols. Os gols da zona final se encontram no centro da parede na parte de trás da base em uma área aberta. Há também uma área de reabastecimento secundária do lado oposto à saída do spawn. Os gols secretos em torres d'água próximas ao meio das Áreas de Gol; a única maneira de alcançá-los é usar dois painéis de salto localizados do lado oposto do gol.
 +
* '''Painéis de salto''': Cada Área de Gol possui três painéis de salto para facilitar a movimentação e permitir acessar o gol bônus. O primeiro fica em cima dos contêineres que levam ao telhado do armazém da equipe. Os outros dois ficam em lados opostos da Área de Gol, um no telhado do prédio, outro no caminho que leva ao gol lateral, localizado perto da saída do spawn do armazém.
 +
 
 +
<gallery>
 +
File:Brickyard_blu_goal_area.png|A Área de Gol BLU.
 +
File:Brickyard_blu_spawn1_left.png|O spawn BLU (lado esquerdo).
 +
File:Brickyard_blu_spawn1_right.png|O spawn BLU (lado direito).
 +
File:Brickyard_blu_spawn2.png|A área de reabastecimento do gol BLU.
 +
File:Brickyard_red_goal.png|A Área de Gol RED.
 +
File:Brickyard_red_spawn1_left.png|O spawn RED (lado esquerdo).
 +
File:Brickyard_red_spawn1_right.png|O spawn RED (lado direito).
 +
File:Brickyard_red_spawn2.png|A área de reabastecimento do gol RED.
 +
File:Brickyard Jump Pads.png|A área dos painéis de salto RED.
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Armazéns ===
 +
* '''Andar de Carga''': O andar principal é separado por duas pilhas grandes de contêineres. Em ambos os lados há bônus de velocidade entre os contêineres.
 +
* '''Passarelas do Segundo Andar''': O segundo andar é uma área de passarelas que passam sobre o armazém, contendo uma plataforma de aterrissagem para aqueles usando os painéis de salto.
 +
* '''Telhado''': O telhado de cada armazém contém um painel de salto que leva ao segundo andar do armazém da outra equipe, podendo ser acessado pelo painel de salto do gol de pelas torres.
 +
 
 +
<gallery>
 +
File:Brickyard_blu_mid.png|A área do armazém BLU.
 +
File:Brickyard_red_mid.png|A área do armazém RED.
 +
File:Brickyard RED warehouse Roof.png|O telhado do armazém RED.
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Campo Central ===
 +
* '''Zona de Entrega''': A bola é entregue no centro do campo em uma plataforma semelhante a um Ponto de Controle.
 +
* '''Torres''': As torres servem como pontos de vantagem sobre o Campo Central, e podem ser acessadas através de turbinas que arremessam os jogadores para cima.
 +
* '''Bônus de velocidade laterais''': Dos lados do Campo Central há bônus de velocidade que levam às passarelas do armazém.
 +
 
 +
<gallery>
 +
File:Brickyard Tower.png|A torre lateral BLU.
 +
File:Pass brickyard.png|O Campo Central.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Estratégia ==
 +
{{main|Community Brickyard strategy}}
 +
 
 +
== Conquistas relacionadas ==
 +
{{see also|Obtaining PASS Time achievements}}
 +
Brickyard possui 1 [[PASS Time achievements/pt-br|conquista]] específica de mapa.
 +
{{Show achievement|pass time|tune merasmus's multi-dimensional television|width = 50%}}
  
== Localizações ==
 
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''{{patch name|8|18|2015}} 1'''
+
{{Update history | '''{{patch name|8|18|2015}} 1'''
* Adicionado Warehouse ao jogo.
+
* {{undocumented}} Warehouse foi adicionado ao jogo.
  
'''Atualização de 18 de agosto de 2015 2'''  
+
'''Atualização de 18 de agosto de 2015 2'''  
* Corrigidos jogadores entrando nas salas de renascimento do inimigo.
+
* Corrigido jogadores entrando em spawns inimigos.
* Corrigido a bola sendo jogada nas salas de renascimento.
+
* Corrigido a bola sendo jogada dentro de spawns.
* Corrigidos jogadores sendo capazes de construir dentro dos gols.
+
* Corrigido ser possível construir nos gols.
  
 
'''{{patch name|8|19|2015}}'''
 
'''{{patch name|8|19|2015}}'''
 
* Corrigido um buraco perto do gol RED.
 
* Corrigido um buraco perto do gol RED.
* Corrigido alguns adereços onde o Jack poderia ficar preso.
+
* Corrigidos alguns elementos do cenário em que a bola podia ficar presa.
* Mudado alguns kits de saúde pequenos para médios.
+
* Mudados alguns kits de vida de pequenos para médios.
 +
 
 +
'''{{patch name|8|27|2015}}'''
 +
* Corrigido um problema com a bola ficando presa atrás de elementos do cenário.
 +
* Corrigido um ''exploit'' em que a bola ficava presa na zona de entrega.
 +
* Corrigido um problema com o balanceamento de kits de vida e caixas de munição.
 +
* Armários de reabastecimento movidos para mais longe das portas.
 +
* Adicionadas tábuas de madeira para servirem de passarelas para os armazéns centrais em cima dos contêineres.
 +
 
 +
'''{{patch name|9|10|2015}}'''
 +
* Atualizado {{code|pass_warehouse}} para corrigir alguns pontos onde a bola poderia ficar presa.
 +
* {{Undocumented}} Adicionada uma TV à sala oculta em Warehouse.
 +
 
 +
'''{{patch name|10|21|2015}}'''
 +
* Removidos os painéis de salto do segundo andar do armazém.
 +
* Adicionadas mais câmeras de [[Team/pt-br#Espectador|espectador]].
 +
* Adicionados painéis de salto laterais à arena do meio.
 +
* {{Undocumented}} Adicionados modelos de Feitiços de Dia das Bruxas à sala oculta em Warehouse.
 +
* {{Undocumented}} Adicionados papéis do lao de fora dos spawns das equipes em Warehouse.
 +
 
 +
'''{{patch name|11|25|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Atualizada a sala secreta em {{code|pass_warehouse}}.
 +
 
 +
'''{{patch name|7|7|2016}} 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Saiu do beta.
 +
* {{code|pass_warehouse}} renomeado para {{code|pass_brickyard}}.
 +
* {{Undocumented}} Adicionados Teletransportadores de sentido único para salas secretas nos spawns.
 +
}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A direita do ponto de renascimento do Jack há uma sala secreta escondida por painéis de madeira. Dentro dessa sala escura, contem um {{item link|Rocket Launcher}}, um {{item link|Sandvich}}, várias mochilhas com camuflagem, e no centro algo desconhecido.
+
[[Image:Spectrogram of tv1 wav file.png|thumb|150px|Espectrograma de tv1.wav]]
 +
* LuckyLance, desenvolvedor do FuTFbol, revelou que haviam criado um processo elaborado para obter a conquista específica de mapa devido a um "amor pelas páginas escondidas das atualizações passadas do TF2 e semelhantes, sem mencionar a propensão da Bad Robots de incluir mistério em suas narrativas".<ref>[http://steamcommunity.com/groups/PASSTimeOfficial/discussions/0/365172547945882376/#c365172547953947696 Postagem nos fóruns Steam]</ref>
 +
** Obter a conquista requer acesso a uma sala secreta à direita do spawn da bola escondida por painéis de aço e uma porta selada. Dentro há uma sala pouco iluminada contendo um {{item link|Rocket Launcher}}, um {{item link|Sandvich}}, uma televisão com o [[Skull Island Topper/pt-br|chapéu de crânio]] do Merasmus, [[Halloween Spells/pt-br|Garrafas de Feitiços de Dia das Bruxas]], um guia de televisão, vários sacos de lona camuflados, dois Teletransportadores de equipe, uma caixa de ferramentas RED e uma {{item link|Wrench}}, e no meio há 3 cadeiras vermelhas, assim como um objeto com um padrão estranho. Uma sacola possui uma cabeça de peixe dentro.
 +
** As marcas no chão ao redor da televisão possuem [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Triggers gatilhos] nomeados: comillow, memagold, unissubs, subcla, enempose, irlenous, donked, finear, e amment.<ref>[https://facepunch.com/showthread.php?t=1525626&p=50672002&viewfull=1#post50672002 Postagem em Facepunch]</ref>
 +
** O desenvolvedor também menciona um espectrograma escondido nos arquivos de áudio. Há três arquivos de áudio associados à TV do FuTFbol. Enquanto o espectrograma de tv1.wav mostra uma televisão junta de vários símbolos, não é certo como isto e o resto dos arquivos de jogo são traduzidos para cor da equipe e classe.
 +
{{soundList
 +
|colour    = #F3A957
 +
|title      = '''Arquivos de áudio da TV'''
 +
|image      = Tf pass time hat.png
 +
|image-size = 25px
 +
|image-link =
 +
|content    =
 +
*[[Media:Tv1.wav|tv1.wav]]
 +
*[[Media:Tv2.wav|tv2.wav]]
 +
*[[Media:Tv3.wav|tv3.wav]]
 +
}}
 +
* Os spawns de ambas as equipes possuem salas com uma porta marcada como "PRIVADA" ("PRIVATE") que pode ser aberta no processo de obtenção da conquista. Dentro há Teletransportadores para a sala da TV.
 +
** A sala da equipe RED contém uma mesa com uma ração de [[Bread/pt-br|pão]] em cima.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pass warehouse Secret room.jpg|A sala secreta iluminbdada.
+
File:Pass brickyard Secret room.png|A sala secreta.
 +
File:Pass brickyard TV closeup.png|A TV na sala secreta vista de perto, com um {{item name|Rocket Launcher}} perto, e [[Halloween Spell/pt-br|Feitiços de Dia das Bruxas]] na mesa.
 +
File:Brickyard secret room teleporters.png|Os Teletransportadores vistos no fundo da da sala.
 +
File:Pass brickyard fishead closeup.png|Uma cabeça de peixe vista dentro de uma sacola na sala secreta.
 +
File:Brickyard blu spawn secretroom.jpg|A sala secreta do spawn BLU.
 +
File:Brickyard red spawn secretroom.jpg|A sala secreta do spawn RED.
 +
File:Passtime scroll closed.png|O papel que apareceu no mapa com uma das cabeças de peixe do [[Merasmus/pt-br|Merasmus]].
 +
File:Passtime scroll open.png|O papel aberto após ser acertado.
 +
File:Passtime scroll open2.png|O papel aberto após ser acertado (durante o Dia das Bruxas).
 +
File:Passtime tv guide.png|O Guia de TV visto na mesa da sala secreta.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Links externos ==
 +
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Postagem do blog do FuTFbol {{lang icon}}.]
 +
 +
== Referências ==
 +
<references />
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Latest revision as of 01:42, 19 January 2024

Brickyard
Pass brickyard.png
Informações básicas
Tipo de mapa: FuTFbol
Nome do arquivo: pass_brickyard
Adicionado em: Atualização de 7 de julho de 2016
(Atualização Páreo Duro)
Desenvolvedor(es): Valve
Bad Robot
Escalation Studios
Informações do mapa
Ambiente: Cidade urbana
Cenário: Dia (anoitecer), ensolarado
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×9  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×2

Brickyard (anteriormente Warehouse) é um mapa oficial de FuTFbol criado pela Valve em parceria com Escalation Studios lançado na Atualização de 18 de agosto de 2015.

Assim como todos os outros mapas de FuTFbol, District possui três gols: um gol em que se deve arremessar a bola, um gol em que se pode entrar com a bola, e um gol bônus.

O mapa se passa em um armazém em uma cidade, com Poderes de bônus de velocidade e painéis de salto espalhados.

Visão aérea de Brickyard. (Exteriores)
Visão aérea de Brickyard. (Interiores)

Locais

Gols das equipes

  • Spawn: O spawn central de cada equipe é uma sala comprida com três saídas separadas: uma leva aos gols da equipe, uma leva aos painéis de salto, e uma leva ao armazém da equipe.
  • Áreas de Gol: Os gols laterais ficam logo acima da saída do spawn próximo aos gols. Os gols da zona final se encontram no centro da parede na parte de trás da base em uma área aberta. Há também uma área de reabastecimento secundária do lado oposto à saída do spawn. Os gols secretos em torres d'água próximas ao meio das Áreas de Gol; a única maneira de alcançá-los é usar dois painéis de salto localizados do lado oposto do gol.
  • Painéis de salto: Cada Área de Gol possui três painéis de salto para facilitar a movimentação e permitir acessar o gol bônus. O primeiro fica em cima dos contêineres que levam ao telhado do armazém da equipe. Os outros dois ficam em lados opostos da Área de Gol, um no telhado do prédio, outro no caminho que leva ao gol lateral, localizado perto da saída do spawn do armazém.

Armazéns

  • Andar de Carga: O andar principal é separado por duas pilhas grandes de contêineres. Em ambos os lados há bônus de velocidade entre os contêineres.
  • Passarelas do Segundo Andar: O segundo andar é uma área de passarelas que passam sobre o armazém, contendo uma plataforma de aterrissagem para aqueles usando os painéis de salto.
  • Telhado: O telhado de cada armazém contém um painel de salto que leva ao segundo andar do armazém da outra equipe, podendo ser acessado pelo painel de salto do gol de pelas torres.

Campo Central

  • Zona de Entrega: A bola é entregue no centro do campo em uma plataforma semelhante a um Ponto de Controle.
  • Torres: As torres servem como pontos de vantagem sobre o Campo Central, e podem ser acessadas através de turbinas que arremessam os jogadores para cima.
  • Bônus de velocidade laterais: Dos lados do Campo Central há bônus de velocidade que levam às passarelas do armazém.

Estratégia

Artigo principal: Community Brickyard strategy

Conquistas relacionadas

Veja também: Obtaining PASS Time achievements

Brickyard possui 1 conquista específica de mapa.

Sintonize a Televisão Multidimensional do Merasmus
Sintonize a Televisão Multidimensional do Merasmus
Revele o mistério da sala de TV do modo FuTFbol.

Recompensa(s): Chapéu-Bola Nível Militar, Meia-bola em Miniatura do FuTFbol


Histórico de atualizações

Atualização de 18 de agosto de 2015 1
  • [Não documentado] Warehouse foi adicionado ao jogo.

Atualização de 18 de agosto de 2015 2

  • Corrigido jogadores entrando em spawns inimigos.
  • Corrigido a bola sendo jogada dentro de spawns.
  • Corrigido ser possível construir nos gols.

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Corrigido um buraco perto do gol RED.
  • Corrigidos alguns elementos do cenário em que a bola podia ficar presa.
  • Mudados alguns kits de vida de pequenos para médios.

Atualização de 27 de agosto de 2015

  • Corrigido um problema com a bola ficando presa atrás de elementos do cenário.
  • Corrigido um exploit em que a bola ficava presa na zona de entrega.
  • Corrigido um problema com o balanceamento de kits de vida e caixas de munição.
  • Armários de reabastecimento movidos para mais longe das portas.
  • Adicionadas tábuas de madeira para servirem de passarelas para os armazéns centrais em cima dos contêineres.

Atualização de 10 de setembro de 2015

  • Atualizado pass_warehouse para corrigir alguns pontos onde a bola poderia ficar presa.
  • [Não documentado] Adicionada uma TV à sala oculta em Warehouse.

Atualização de 21 de outubro de 2015

  • Removidos os painéis de salto do segundo andar do armazém.
  • Adicionadas mais câmeras de espectador.
  • Adicionados painéis de salto laterais à arena do meio.
  • [Não documentado] Adicionados modelos de Feitiços de Dia das Bruxas à sala oculta em Warehouse.
  • [Não documentado] Adicionados papéis do lao de fora dos spawns das equipes em Warehouse.

Atualização de 25 de novembro de 2015

  • [Não documentado] Atualizada a sala secreta em pass_warehouse.

Atualização de 7 de julho de 2016 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Saiu do beta.
  • pass_warehouse renomeado para pass_brickyard.
  • [Não documentado] Adicionados Teletransportadores de sentido único para salas secretas nos spawns.

Curiosidades

Espectrograma de tv1.wav
  • LuckyLance, desenvolvedor do FuTFbol, revelou que haviam criado um processo elaborado para obter a conquista específica de mapa devido a um "amor pelas páginas escondidas das atualizações passadas do TF2 e semelhantes, sem mencionar a propensão da Bad Robots de incluir mistério em suas narrativas".[1]
    • Obter a conquista requer acesso a uma sala secreta à direita do spawn da bola escondida por painéis de aço e uma porta selada. Dentro há uma sala pouco iluminada contendo um Lança-Foguetes, um Sandviche, uma televisão com o chapéu de crânio do Merasmus, Garrafas de Feitiços de Dia das Bruxas, um guia de televisão, vários sacos de lona camuflados, dois Teletransportadores de equipe, uma caixa de ferramentas RED e uma Chave Inglesa, e no meio há 3 cadeiras vermelhas, assim como um objeto com um padrão estranho. Uma sacola possui uma cabeça de peixe dentro.
    • As marcas no chão ao redor da televisão possuem gatilhos nomeados: comillow, memagold, unissubs, subcla, enempose, irlenous, donked, finear, e amment.[2]
    • O desenvolvedor também menciona um espectrograma escondido nos arquivos de áudio. Há três arquivos de áudio associados à TV do FuTFbol. Enquanto o espectrograma de tv1.wav mostra uma televisão junta de vários símbolos, não é certo como isto e o resto dos arquivos de jogo são traduzidos para cor da equipe e classe.
Tf pass time hat.png  Arquivos de áudio da TV
  • Os spawns de ambas as equipes possuem salas com uma porta marcada como "PRIVADA" ("PRIVATE") que pode ser aberta no processo de obtenção da conquista. Dentro há Teletransportadores para a sala da TV.
    • A sala da equipe RED contém uma mesa com uma ração de pão em cima.

Galeria

Links externos

Referências