Difference between revisions of "Byre/pt-br"
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+ | == Curiosidades == | ||
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+ | * Há um total de 15 sons diferentes durante a cinematografia do laser. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
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+ | File:BLU spawn room 1.jpeg|A sala com os projetos dos celeirosna base BLU. | ||
+ | File:Red secret room 1.jpeg|A sala RED em sua base. | ||
+ | File:Barn A Rafters.jpeg|As tábuas do Celeiro do ponto A. | ||
+ | File:Barn B rafters.jpg|As tábuas doponto B. | ||
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== Links externos == | == Links externos == | ||
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{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Revision as of 03:06, 24 December 2023
Byre | |
---|---|
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | {{{map-developer}}} |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Fazenda / construção |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Os mercenários não puderam nem sequer terminar de construir um celeiro. Vamos ver se eles conseguem terminar uma luta.
— Atualização da Comunidade Invasão
|
” |
Byre é um mapa de Arena criado pela comunidade. Ele foi incluído no jogo na Atualização da Comunidade Invasão.
O objetivo é eliminar toda a equipe adversária ou capturar os dois pontos de controle quando eles se tornarem disponíveis.
Byre ficou em terceiro lugar do concurso "Mercs vs. Aliens" de 2014 do site TF2Maps.net.
Byre foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Localizações
- Raio da Morte: O centro do mapa é separado por um raio da morte. Em ambos os lados do raio estão os dois pontos de controle.
- Celeiros: Nos lados existe celeiros com a cor da equipe para Ponto de Controle A e B, respectivamente. Cada celeiro tem três entradas; uma prancha na parte de trás, uma abertura na lateral e a abertura da frente. Na prancha existe uma caixa de munição pequena.
- Galpão: Na frente de cada sala de renascimento existe um galpão inacabado. À esquerda do galpão fica o celeiro da equipe.
- Vala: Do lado da sala de renascimento de cada equipe existe uma pequena vala que pode levar ao seu celeiro. No interior da vala existe um kit médico pequeno.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Byre
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos do ponto de controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Ponto de Captura | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Diário de mudanças
Este é o diário de mudanças do mapa de antes de ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
b4
- some more detail
- a lot more optimization
- clipping
- cubemaps
- added ufo that goes boom when you win
- added a small ammo on both sides
- all classes can get on the shack roofs now
i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything
b2
- lotsa detail changes and additions
- added hole in barns' roofs
- changed attic platform to planks to make people more vulnerable
b1
- detail
- added another attic route to the barns
- added Overtime
- tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that
a3
- added ufo and laser finale thing (its dumb)
- will get stalemates working properly later, sorry
- r.i.p. cool dog screenshot
a2
- map is now 2cp arena
- removed final
- redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings
a1
- first version
Histórico de atualizações
Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)
- [Não documentado] Adição do mapa Byre ao jogo.
Atualização de 13 de novembro de 2015
- [Não documentado] Adição dos mapas da Atualização da Comunidade Invasão às listas de partida rápida regulares.
Bugs
- Ovasionalmente, jogadores podem ficar presos nos portões de suas bases quando eles se abrem no começo da rodada se estiverem tocando neles.
- Matar todos os jogadores inimigos após a partida já haver terminado por capturar os dois pontos de controle faz a cinematografia de encerramento ser reproduzida duas vezes.
Curiosidades
- Byre começou originalmente como um mapa de 4 pontos de controle simétrico, onde as equipes tinham que capturar ambos os pontos centrais antes do ponto final.
- Há um total de 15 sons diferentes durante a cinematografia do laser.
Galeria
Links externos
- Resultados do concurso de mapas (em inglês)
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