Difference between revisions of "Chargin' Targe/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2302263))
Line 8: Line 8:
 
| 3d-button-2        = colored_pair
 
| 3d-button-2        = colored_pair
 
| 3d-viewname-1      = Podstawowy wariant
 
| 3d-viewname-1      = Podstawowy wariant
| 3d-viewname-2      = Wariant  
+
| 3d-viewname-2      = Wariant
 
| kill-icon-1        = chargin' targe
 
| kill-icon-1        = chargin' targe
 
| used-by            = [[Demoman/pl|Demoman]]
 
| used-by            = [[Demoman/pl|Demoman]]
Line 30: Line 30:
 
'''Tarcza Szarży''' (oryg. ''Chargin' Targe'') jest odblokowywaną bronią drugorzędną dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Jest to antyczna, poplamiona krwią drewniana tarcza z żelazną ramą i umiejscowionym na środku śmiercionośnym kolcem. Brakuje stosunkowo dużej części tarczy.
 
'''Tarcza Szarży''' (oryg. ''Chargin' Targe'') jest odblokowywaną bronią drugorzędną dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Jest to antyczna, poplamiona krwią drewniana tarcza z żelazną ramą i umiejscowionym na środku śmiercionośnym kolcem. Brakuje stosunkowo dużej części tarczy.
  
Wyposażenie w tę broń dodaje 50% odporności na obrażenia od [[fire/pl|ognia]] i 30% odporności na obrażenia od eksplozji. Dodatkowo kliknięcie alternatywnego strzału inicjuje szarżę, dzięki której gracz będzie poruszał się z ekstremalnie dużą prędkością naprzód, ale nie będzie w stanie zmienić kierunku (Chyba że posiada [[Ali_Baba's_Wee_Booties/pl|Malutkie Butki Ali Baby]], lub [[Bootlegger/pl|Kuternogę]], dzięki którym będzie mógł powoli skręcać), oraz zostaną z niego usunięte negatywne efekty ([[Bleeding/pl|krwawienie]], [[fire/pl|podpalenie]], oblanie [[Mad_Milk/pl|wściekłym mlekiem]] i/lub [[Jarate/pl|sikwondem]]). Siła szarży może być rozpoznana za pomocą wskaźnika szarży na dole [[HUD/pl|ekranu]], który zmienia kolor wraz z zmniejszaniem się go oraz poprzez narastające świecenie broni. Kiedy pasek jest biały lub zielony, atak wręcz zada normalne obrażenia. Żółty pasek, pojawiający się podczas połowy odległości szarży, oznacza, że wykonany atak będzie [[Mini-Crit/pl|mini-krytyczny]]. Wreszcie pełny dystans szarży oraz atakowanie na czerwonym pasku spowoduje zadanie ataku o pełnej mocy, czyli [[Critical hit/pl|trafienie krytyczne]]. Podczas wykonywania szarży każdy przeciwnik stojący na twojej drodze zostanie trafiony Tarczą Szarży, o ile nie zakończyłeś szarży przez atak bronią do walki wręcz, ale otrzyma obrażenia od uderzenia tylko na długim dystansie. Pasek szarży może zostać odnowiony poprzez użycie szafki z zaopatrzeniem i odrodzeniem się, ale nie odnowi się po zebraniu skrzynek z [[Ammo/pl|amunicją]] lub przez [[Dispenser/pl|zasobniki]]. Kiedy szarżujesz z [[Grenade Launcher/pl|Granatnikiem]], święcąca animacja broni pojawi się tak jak w przypadku broni do walki wręcz, ale strzał będzie zadawać tylko normalne obrażenia i przerwie szarżę.   
+
Wyposażenie w tę broń dodaje 50% odporności na obrażenia od [[fire/pl|ognia]] i 30% odporności na obrażenia od eksplozji. Dodatkowo kliknięcie alternatywnego strzału inicjuje szarżę, dzięki której gracz będzie poruszał się z ekstremalnie dużą prędkością naprzód, ale nie będzie w stanie zmienić kierunku (Chyba że posiada [[Ali Baba's Wee Booties/pl|Malutkie Butki Ali Baby]], lub [[Bootlegger/pl|Kuternogę]], dzięki którym będzie mógł powoli skręcać), oraz zostaną z niego usunięte negatywne efekty ([[Bleeding/pl|krwawienie]], [[fire/pl|podpalenie]], oblanie [[Mad Milk/pl|wściekłym mlekiem]] i/lub [[Jarate/pl|sikwondem]]). Siła szarży może być rozpoznana za pomocą wskaźnika szarży na dole [[HUD/pl|ekranu]], który zmienia kolor wraz z zmniejszaniem się go oraz poprzez narastające świecenie broni. Kiedy pasek jest biały lub zielony, atak wręcz zada normalne obrażenia. Żółty pasek, pojawiający się podczas połowy odległości szarży, oznacza, że wykonany atak będzie [[Mini-Crit/pl|mini-krytyczny]]. Wreszcie pełny dystans szarży oraz atakowanie na czerwonym pasku spowoduje zadanie ataku o pełnej mocy, czyli [[Critical hit/pl|trafienie krytyczne]]. Podczas wykonywania szarży każdy przeciwnik stojący na twojej drodze zostanie trafiony Tarczą Szarży, o ile nie zakończyłeś szarży przez atak bronią do walki wręcz, ale otrzyma obrażenia od uderzenia tylko na długim dystansie. Pasek szarży może zostać odnowiony poprzez użycie szafki z zaopatrzeniem i odrodzeniem się, ale nie odnowi się po zebraniu skrzynek z [[Ammo/pl|amunicją]] lub przez [[Dispenser/pl|zasobniki]]. Kiedy szarżujesz z [[Grenade Launcher/pl|Granatnikiem]], święcąca animacja broni pojawi się tak jak w przypadku broni do walki wręcz, ale strzał będzie zadawać tylko normalne obrażenia i przerwie szarżę.   
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}

Revision as of 20:30, 17 March 2018

Warning: Display title "Tarcza szarży" overrides earlier display title "Tarcza Szarży".

"Jeżeli miałbym podnieść tą tarczą ochronną, musiałbym odłożyć swój drugi miecz," myśli Szkot. "To na pewno szaleństwo."
Tarcza Szarży rozwiązuje ten problem, zmieniając nieużyteczną tarczę w śmiercionośną broń, z którą możesz wbiec w ludzi, a następnie pobić ich na śmierć.
— Reklama Zestawu do Walki Wręcz

Tarcza Szarży (oryg. Chargin' Targe) jest odblokowywaną bronią drugorzędną dla Demomana. Jest to antyczna, poplamiona krwią drewniana tarcza z żelazną ramą i umiejscowionym na środku śmiercionośnym kolcem. Brakuje stosunkowo dużej części tarczy.

Wyposażenie w tę broń dodaje 50% odporności na obrażenia od ognia i 30% odporności na obrażenia od eksplozji. Dodatkowo kliknięcie alternatywnego strzału inicjuje szarżę, dzięki której gracz będzie poruszał się z ekstremalnie dużą prędkością naprzód, ale nie będzie w stanie zmienić kierunku (Chyba że posiada Malutkie Butki Ali Baby, lub Kuternogę, dzięki którym będzie mógł powoli skręcać), oraz zostaną z niego usunięte negatywne efekty (krwawienie, podpalenie, oblanie wściekłym mlekiem i/lub sikwondem). Siła szarży może być rozpoznana za pomocą wskaźnika szarży na dole ekranu, który zmienia kolor wraz z zmniejszaniem się go oraz poprzez narastające świecenie broni. Kiedy pasek jest biały lub zielony, atak wręcz zada normalne obrażenia. Żółty pasek, pojawiający się podczas połowy odległości szarży, oznacza, że wykonany atak będzie mini-krytyczny. Wreszcie pełny dystans szarży oraz atakowanie na czerwonym pasku spowoduje zadanie ataku o pełnej mocy, czyli trafienie krytyczne. Podczas wykonywania szarży każdy przeciwnik stojący na twojej drodze zostanie trafiony Tarczą Szarży, o ile nie zakończyłeś szarży przez atak bronią do walki wręcz, ale otrzyma obrażenia od uderzenia tylko na długim dystansie. Pasek szarży może zostać odnowiony poprzez użycie szafki z zaopatrzeniem i odrodzeniem się, ale nie odnowi się po zebraniu skrzynek z amunicją lub przez zasobniki. Kiedy szarżujesz z Granatnikiem, święcąca animacja broni pojawi się tak jak w przypadku broni do walki wręcz, ale strzał będzie zadawać tylko normalne obrażenia i przerwie szarżę.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia

Drugorzędny strzał wyprowadza atak-szarżę, która zadaje obrażenia w postaci własnej lub może być użyta w połączeniu z inną bronią.

  • Obrażenia od szarży: 50 (jeżeli tarcza dotknie wroga na końcu szarży) + 10 za głowę (maksymalnie do 5 głów).
  • Obrażenia od szarży są podatne na rozrzut obrażeń, nie jest to stała wartość.
  • Odporność na ogień: 50%
  • Odporność na eksplozję: 30%
  • Prędkość szarży: 750 jednostek Hammera/sek. (około 2,5 razy szybciej niż "bazowa" prędkość)
    • Prędkość szarży: 638 jednostek Hammera/sek. z Czerepołamaczem Szkota (około 2,1 razy szybciej niż "bazowa" prędkość).

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy szarży: 12 sekund

Czasy testowane przez społeczność.

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Demoman Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Jako składnik wytwarzania

Tarcza szarży Antyklinga Kanonierki
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Razorback.png = Item icon Gunboats.png
Tarcza szarży Burzyciel Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png
Metal z odzysku Tarcza szarży Prześwietny puklerz
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Splendid Screen.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szarża Z Tarczą
Szarża Z Tarczą
Zaszarżuj i zabij przeciwnika uderzeniem tarczy.
Szkocki Zamach
Szkocki Zamach
Zabij 5 przeciwników krytycznym ciosem Wyszczerbca.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Naprawiono niedziałające obrażenia krytyczne od Tarczy Szarży na serwerach z komendą tf_weapons_criticals ustawioną na 0.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Zredukowano odporność na wybuchy dla Tarczy Szarży do 50%. Przed aktualizacją wynosił 65% odporności na wybuchy.

[Nieznana data]

  • Kolejna redukcja odporności na obrażenia od eksplozji Tarczy Szarży do 40%.
  • Zmieniono kolory drużyn Tarczy Szarży na żółte aby ułatwić rozpoznanie.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Bezpośrednie uderzenie szarży zadaje teraz 50 obrażeń + 10 za głowę (do 5 głów).
  • Ograniczono siłę obrotu podczas szarży dla komend +left i +right.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • [Nieudokumentowane] Tarcza Szarży już nie ochrania graczy przed obrażeniami od ich własnych broni.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Über Update)

  • Added Strange quality.
  • Fixed an exploit that allowed greater turning control than intentionally allowed.
  • [Nieudokumentowane] Demomen can now begin a charge while in midair.
  • [Nieudokumentowane] The charge meter is no longer fully depleted if the user is interrupted by a Compression Blast.
  • [Nieudokumentowane] The charge meter can now be refilled by resupply cabinets.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Fixed a bug where Demomen kept their leftover charge amount when self-aborting charges (you'll still keep leftovers when stopped by enemy airblasts).

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Added simplistic bot behaviors for Chargin' Targe.

Aktualizacja z 15 września 2011

  • [Nieudokumentowane] The physics of charging with a shield as a Demoman have been altered.

Aktualizacja z 16 września 2011

  • Fixed the Demoman not being able to charge while in the air.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Manniversary Update & Sale)

  • Fixed Demoman weapons primary/secondary being backwards in the loadout screen.

Aktualizacja z 21 września 2012

  • Fixed the Demoman shields not saving their upgrades upon round reset in Mann vs. Machine.

Aktualizacja z 27 września 2012

  • Fixed Demoman shields not reducing explosive damage in non-MvM games.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano odporność na efekt podpalenia.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Professional killstreak Chargin' Targes now generate proper effects when on a killstreak. These effects do not stack if another killstreak effect weapon is active.

Aktualizacja z 1 kwietnia 2014

  • Fixed framerate affecting player turn rate while using the shield charge.

Aktualizacja z 20 czerwca 2014

  • Fixed the Chargin' Targe doing impact damage at any range.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Smissmas 2014)

Aktualizacja z 29 kwietnia 2015

  • Fixed the Festive Targe not using the correct Blue team material.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Updated description to better detail the weapon's features.

Aktualizacja z 4 grudnia 2015

  • [Nieudokumentowane] Reduced the fire and explosive damage resistance of the Chargin' Targe.

Aktualizacja z 7 grudnia 2015

  • [Nieudokumentowane] Fixed the fire and explosive damage resistance of the Chargin' Targe.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Tough Break Update)

  • Changed attributes:
    • Melee damage boost after shield bash is based on amount of charge consumed. Now provides mini-crit at 25% depleted, and full crit at 60% depleted.
    • Charging now removes debuffs from the Demoknight (Bleed, Fire, Mad Milk, Jarate).
    • Reduced blast resistance from 40% to 30%.
    • Removed fire immunity.

[Nieznana data]

  • The item's possible level has been changed from level 10 to level 1-99.

}}

Ciekawostki

  • Świąteczna wersja Tarczy Szarży nie świeci podczas szarży
  • Tarcza nie świeci z widoku świata podczas doładowania krytycznego

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne