Difference between revisions of "Machina/es"

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{{Quotation|'''El Sniper''' sobre las balas perforadoras.|La próxima vez inventa algo que detenga mis balas.|sound=Sniper dominationengineer05 es.wav}}
La '''Machina''' (con el mismo nombre en inglés) es un [[Weapons/es#sniperprimary|arma primaria]] [[Promotional items/es|promocional]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Sniper/es|Sniper]]. Es un {{botignore|rifle de francotirador}} futurista con un cañón estriado y una empuñadura suave, diseñado a partir del [http://deusex.wikia.com/wiki/Sniper_rifle_(DX3%29 Longsword 202 ERASER] de ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Evolution]].''
 
  
En comparación al {{item link|Sniper Rifle}}, un disparo con carga completa de la Machina inflige 15% más daño y puede atravesar a varios enemigos. Las [[Building/es|construcciones]] no pueden ser atravesadas; pueden recibir daño por disparos que hayan atravesado a enemigos, pero el disparo no penetrarán más allá. Sin embargo, la Machina no puede ser disparada sin la mira, al intentar hacer esto la boca del rifle chispeará, acompañado de un efecto de sonido de un «clic», sin gastar munición. Además, la Machina está cargada con balas trazadoras, las cuales dejan un fino rastro del color del equipo por algunos segundos al disparar, revelando potencialmente la posición del Sniper al equipo enemigo.  
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La '''Machina''' (con el mismo nombre en inglés) es un [[Weapons/es#sniperprimary|arma principal]] [[Promotional items/es|promocional]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el {{cl|Sniper}}. Es un {{botignore|rifle de francotirador}} futurista con un cañón estriado y una empuñadura suave, diseñado a partir del [[wikia:w:c:deusex:Longsword 202 ERASER|Longsword 202 ERASER]] de ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Evolution]].''
  
Una eliminación con penetración exitosa, cuando un disparo con carga completa atraviesa a un enemigo y mata a otro que esté detrás de él (sin importar que el enemigo al frente muera), activará un [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|efecto de sonido]] único de celebración escuchable por todos los jugadores en el servidor, de manera similar al efecto de sonido reproducido al conseguir un [[Achievement/es|logro]].
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En comparación al {{item link|Sniper Rifle}}, un disparo con carga completa de la Machina inflige un 15 % más daño y puede atravesar a varios enemigos. Las [[Building/es|construcciones]] no pueden ser atravesadas; pueden recibir daño por disparos que hayan atravesado a enemigos, pero el disparo no penetrará más allá. Sin embargo, la Machina no puede dispararse sin acercar la mira, al intentar hacer esto la boca del rifle chispeará, acompañado de un efecto de sonido de un «clic», sin gastar munición. Además, la Machina está cargada con balas trazadoras, las cuales dejan un fino rastro del color del equipo durante algunos segundos al disparar, revelando potencialmente la posición del Sniper al equipo enemigo.  
  
La Machina fue otorgada en aspecto [[Genuine/es|Genuino]] a los jugadores que precompraron ''Deus Ex: Human Revolution'' en [[Steam/es|Steam]] antes del 26 de {{botignore|agosto}} del 2011.
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Una eliminación con penetración exitosa, cuando un disparo con carga completa atraviesa a un enemigo y mata a otro que esté detrás de él (sin importar que el enemigo al frente muera), activará un [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|efecto de sonido]] único de celebración que escucharán todos los jugadores del servidor, de forma similar al efecto de sonido reproducido al conseguir un [[Achievement/es|logro]].
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La Machina fue otorgada {{item link|Genuine}} a los jugadores que precompraron ''Deus Ex: Human Revolution'' en [[Steam/es|Steam]] antes del 26 de {{botignore|agosto}} del 2011.
  
 
== Daño y tiempos de función ==
 
== Daño y tiempos de función ==
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==Fabricación==
 
==Fabricación==
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== Logros relacionados ==
 
== Logros relacionados ==
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== Historial de actualización ==
 
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* Se corrigió un error en el que los rifles no destruían [[Stickybomb/es|bombas lapa]].
  
 
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
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== Contenido sin uso ==
 
== Contenido sin uso ==
* Existen varios sonidos para la Machina que no están implementados en el juego actualmente: un sonido de recarga y un [[Media:Sniper_railgun_world_reload.wav|sonido de recarga en el mundo]], junto con una versión extendida del sonido de celebración reproducido al matar a alguien con la penetración de las balas de la Machina.
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* Existen varios sonidos para la Machina que no están implementados en el juego actualmente: un sonido de recarga y un [[Media:Sniper_railgun_world_reload.wav|sonido de recarga exterior]], junto con una versión extendida del sonido de celebración reproducido al matar a alguien con la penetración de las balas de la Machina.
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* Ocasionalmente, las balas trazadoras pararán cerca a un objetivo enemigo a pesar de que el disparo no contase como impacto<!-- ?? -->.
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* Ocasionalmente, las balas trazadoras impactarán cerca a un objetivo enemigo, a pesar de que el disparo no cuente como impacto.
* Al disparar bajo los efectos de retroceso por daño, la Machina parecerá disparar dos balas: una bala disparada hacia el objetivo previsto y otra disparando hacia unos grados más arriba fuera del barril. Esto puede ser causado por el efecto de partícula de la Machina. El segundo disparo no inflige daño y no cuesta munición.
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* Al disparar bajo los efectos de retroceso por daño, la Machina parecerá disparar dos balas: una bala disparada hacia el objetivo previsto y otra disparando hacia unos grados más arriba fuera del cañón. Esto puede ser a causa del efecto de partícula de la Machina. El segundo disparo no inflige daño y no consume munición.
** Esto también aplica si el jugador está parado sobre un objeto en movimiento como la [[Payload/es#Cart|vagoneta]] o un [[Train/es|tren]].
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** Esto también se aplica si el jugador está quieto sobre un objeto en movimiento, como la [[Payload/es#Cart|vagoneta]] o un [[Train/es|tren]].
 
* En el caso de matar a más de 2 personas a la vez con una bala penetrante, el sonido de celebración se amontonará por cada eliminación adicional.
 
* En el caso de matar a más de 2 personas a la vez con una bala penetrante, el sonido de celebración se amontonará por cada eliminación adicional.
* Al disparar un tiro con carga completa por detrás de un compañero de equipo, la Machina registrará incorrectamente una eliminación con penetración al matar a un jugador enemigo. Se muestra el icono de muerte único de penetración y se reproduce el efecto de sonido para todos en el servidor.
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* Al disparar un tiro con carga completa por detrás de un compañero de equipo, la Machina registrará incorrectamente una eliminación con penetración al matar a un jugador enemigo. Por lo tanto, se muestra el icono de muerte único de penetración y se reproduce el efecto de sonido para todos en el servidor.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* El nombre de la Machina está basado en la frase ''[[w:es:Deus ex machina|deus ex machina]]'', latín de «el dios de la máquina». Es un término usado para describir un elemento externo conveniente que aparece en la trama de la nada, generalmente para resolver instantáneamente un problema.
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* El nombre de la Machina está basado en la frase ''[[w:es:Deus ex machina|deus ex machina]]'', que en latín quiere decir «el dios de la máquina». Es un término usado para describir un elemento externo conveniente que aparece en la trama de la nada, generalmente para resolver instantáneamente un problema.
** Esta frase también es usada por el homónimo de las series de juegos de ''Deus Ex'' de donde proviene la Machina.
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** Esta frase también la emplea el homónimo de la saga de videojuegos ''Deus Ex'', de donde proviene la Machina.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Machina 1st person.png|Vista en primera persona.
 
File:Machina 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Imagen promocional de Steam de los objetos de ''Deus Ex''.
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File:Steam Deus Ex Promo es.PNG|Imagen promocional de Steam de los objetos de ''Deus Ex''.
 
File:MachinaOriginal.png|El Longsword 202 ERASER visto en ''Deus Ex: Human Revolution''.
 
File:MachinaOriginal.png|El Longsword 202 ERASER visto en ''Deus Ex: Human Revolution''.
 
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== Véase también ==
 
== Véase también ==
*[[Basic Sniper strategy/es#Machina|Estrategia con la Machina]]
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*[[Basic Sniper strategy/es#Machina + reskins|Estrategia con la Machina]]
 
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]''
 
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]''
  
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[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/es]]
 
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/es]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Latest revision as of 22:25, 1 October 2023

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La próxima vez inventa algo que detenga mis balas.
El Sniper sobre las balas perforadoras.
»

La Machina (con el mismo nombre en inglés) es un arma principal promocional creada por la comunidad para el Sniper. Es un rifle de francotirador futurista con un cañón estriado y una empuñadura suave, diseñado a partir del Longsword 202 ERASER de Deus Ex: Human Evolution.

En comparación al Rifle de Francotirador, un disparo con carga completa de la Machina inflige un 15 % más daño y puede atravesar a varios enemigos. Las construcciones no pueden ser atravesadas; pueden recibir daño por disparos que hayan atravesado a enemigos, pero el disparo no penetrará más allá. Sin embargo, la Machina no puede dispararse sin acercar la mira, al intentar hacer esto la boca del rifle chispeará, acompañado de un efecto de sonido de un «clic», sin gastar munición. Además, la Machina está cargada con balas trazadoras, las cuales dejan un fino rastro del color del equipo durante algunos segundos al disparar, revelando potencialmente la posición del Sniper al equipo enemigo.

Una eliminación con penetración exitosa, cuando un disparo con carga completa atraviesa a un enemigo y mata a otro que esté detrás de él (sin importar que el enemigo al frente muera), activará un efecto de sonido único de celebración que escucharán todos los jugadores del servidor, de forma similar al efecto de sonido reproducido al conseguir un logro.

La Machina fue otorgada de Calidad Genuina a los jugadores que precompraron Deus Ex: Human Revolution en Steam antes del 26 de agosto del 2011.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
0 %:
50
100 %:
150
Lleno:
173
Crítico
0 %:
150
100 %:
450
Lleno:
518
Minicrítico
0 %:
68
100 %:
203
Lleno:
234
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1,5 s
Máximo tiempo de carga 3,3 s
Retraso de carga con aumento 1,3 s
Retraso de disparo a la cabeza con aumento 0,2 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.
Gráfica que muestra el daño según la carga.

N.° de ticks
encendidos
Daño en el cuerpo Daño en la cabeza
3 50 N/D
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Cargado un 100 % 173 518
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Bisonte Justiciero Adormecedor de Sídney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Símbolo de Clase: Sniper Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Machina Ganga del Bazar Asesino a Sueldo
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Materia gris
Materia gris
Acumula 25 disparos a la cabeza como Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ser eficaz
Ser eficaz
Mata a tres enemigos seguidos con el rifle de francotirador sin fallar.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Vuelo cancelado
Vuelo cancelado
Mata a 25 jugadores que vayan en paracaídas con disparos a la cabeza.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.
Despídete de la inmunidad
Despídete de la inmunidad
Dispara a la cabeza a un enemigo justo cuando se le acabe la invulnerabilidad.


Secuencia de autodestrucción
Secuencia de autodestrucción
Dispara en la cabeza a 10 Sniper enemigos.


Ojo conmigo
Ojo conmigo
Dispara en la cabeza a un Demoman enemigo.


El último adiós
El último adiós
Pásale a un enemigo una instantánea saludándole.

Historial de actualización

Parche del 18 de agosto de 2011 (Lote Manno-Tecnológico)

  • Se añadió la Machina al juego.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se añadieron fuerzas de tiro/retroceso a la Machina.

Parche del 13 de octubre de 2011

Parche del 18 de octubre de 2011

  • Se corrigió un error en el que los rifles no destruían bombas lapa.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 12 de noviembre de 2013

Contenido sin uso

  • Existen varios sonidos para la Machina que no están implementados en el juego actualmente: un sonido de recarga y un sonido de recarga exterior, junto con una versión extendida del sonido de celebración reproducido al matar a alguien con la penetración de las balas de la Machina.

Errores

  • Ocasionalmente, las balas trazadoras impactarán cerca a un objetivo enemigo, a pesar de que el disparo no cuente como impacto.
  • Al disparar bajo los efectos de retroceso por daño, la Machina parecerá disparar dos balas: una bala disparada hacia el objetivo previsto y otra disparando hacia unos grados más arriba fuera del cañón. Esto puede ser a causa del efecto de partícula de la Machina. El segundo disparo no inflige daño y no consume munición.
    • Esto también se aplica si el jugador está quieto sobre un objeto en movimiento, como la vagoneta o un tren.
  • En el caso de matar a más de 2 personas a la vez con una bala penetrante, el sonido de celebración se amontonará por cada eliminación adicional.
  • Al disparar un tiro con carga completa por detrás de un compañero de equipo, la Machina registrará incorrectamente una eliminación con penetración al matar a un jugador enemigo. Por lo tanto, se muestra el icono de muerte único de penetración y se reproduce el efecto de sonido para todos en el servidor.

Curiosidades

  • El nombre de la Machina está basado en la frase deus ex machina, que en latín quiere decir «el dios de la máquina». Es un término usado para describir un elemento externo conveniente que aparece en la trama de la nada, generalmente para resolver instantáneamente un problema.
    • Esta frase también la emplea el homónimo de la saga de videojuegos Deus Ex, de donde proviene la Machina.

Galería

Véase también