Difference between revisions of "Pit of Death/pt-br"

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{{Quotation|'''O Scout''' cai no Poço da Morte na hora errada, e então aceita seu destino|(Grito longo) Caramba, isso não termina...|sound=Scout sf12 falling03.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''Pit of Death''' é um [[Halloween map/pt-br|mapa de Dia das Bruxas]] de [[Player Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] adicionado no {{update link|Scream Fortress 2016}}.
 
'''Pit of Death''' é um [[Halloween map/pt-br|mapa de Dia das Bruxas]] de [[Player Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] adicionado no {{update link|Scream Fortress 2016}}.
  
O objetivo do mapa consiste em ambas as equipes devendo matar oponentes para coletar almas para serem sacrificadas no quintal da frente da casa no Submundo. Uma equipe vence após sacrificar com sucesso um certo número de almas. A quantidade varia dependendo do número de jogadores no servidor.
+
Neste mapa, ambas as equipes devem coletar as almas de jogadores mortos e entregá-las para um "sacrifício" no quintal da frente da casa no Submundo. Uma equipe vence ao sacrificar um certo número de almas, o qual varia dependendo do número de jogadores no servidor.
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Pit of Death foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537319626 contribuído] à Oficina Steam.
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== Witching Hour ==
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Periodicamente, a [[Witching Hour/pt-br|Witching Hour]] começa, fazendo com que [[Magic spells/pt-br|feitiços]] apareçam pelo mapa e que um portal para o [[Underworld/pt-br|Submundo]] se abra sobre o Poço, o qual os jogadores devem usar a fim de acessarem a área de entrega e marcar pontos para ganhar a partida. Uma contagem regressiva na parte inferior da [[HUD/pt-br|HUD]] indica o tempo até a próxima Witching Hour e sua duração. O começo e o fim da Witching Hour também são anunciados por uma música sinistra; jogadores próximos do Poço sentirão a terra tremer sob seus pés e podem avistar morcegos voando da caveira gigante quando ela começa.
  
== Jogabilidade ==
+
== Locais ==
O objetivo de cada equipe é coletar almas deixadas por jogadores mortos e depositá-las no quintal da frente da casa no Submundo a fim de marcar pontos. Jogadores devem cair em um portal que abre sobre o Poço da Morte a cada [[Witching Hour/pt-br|Witching Hour]] para entrar no Submundo; para sair, jogadores devem passar por um portal branco na porta da frente da casa ou morrer. Passar pelo portal faz com que os jogadores retornem à dimensão normal com sobrecura de 200%, um aumento de velocidade e um impulso crítico por tempo limitado.  
+
O mapa tem um plano simétrico para cada equipe que foi feito de acordo com dois caminhos laterais que flanqueiam um local central. Esses caminhos são mostrados cedo com o pátio da base se separando em dois caminhos distintos. Ambos os lados têm diferenças de elevação idênticas e o mapa é dominado pelo poço titular no centro.
  
O jogador em cada equipe com mais almas que não esteja jogando como o [[Spy/pt-br|Spy]] se torna o "Líder da Equipe", o que faz com que dispensem vida e munição para si mesmos e aliados próximos na mesma taxa de um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] nível 1. A HUD do jogador irá mostrar uma estrela dourada ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]) próxima ao número de almas carregadas no momento. O status de Líder da Equipe também dá ao jogador um contorno com a cor da equipe que pode ser visto através de paredes por ambas as equipes, junto de um contador de almas. Um jogador que não tiver "Use Glow Effect for Payload Objectives" selecionado nas Opções Avançadas verá apenas o contador de almas.
+
=== Pátios ===
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Isto serve como o primeiro local para cada equipe. Ambos os lados separam-se em duas metades distintas, criando as rotas laterais nas quais o mapa se baseia.
  
Almas coletadas irão cair no chão se um jogador tentar carregá-las para dentro de uma [[resupply area/pt-br|área de reabastecimento]], também podendo ser deixadas no chão manualmente apertando o botão de largar item ([[Default key/pt-br|botão padrão]]: {{Key|L}}).
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* '''Rota da Ponte''': Um prédio longo e estreito deixa os jogadores saírem diretamente em direção ao centro, em direção à ponte quebrada ou diretamente acima da rota da ponte quebrada.
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*'''Rota da doca''': Jogadores seguem uma passagem inferior e são oferecidos a opção de tomar uma das rotas do corredor ou prosseguir diretamente para as docas.
  
Uma vez que uma equipe tenha marcado pontos o bastante para vencer (o número depende da quantidade de jogadores no servidor no início da rodada), todos os jogadores são atordoados e a equipe vencedora ganha um impulso crítico. Durante a humilhação, jogadores mortos viram fantasmas.
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File:Pod bridgeroute.jpg|Levando à ponte.
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File:Pod underpass.jpg|Em direção às docas.
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== Locais ==
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=== Docas 01 e 02 ===
O mapa tem um plano simétrico para cada equipe que foi feito de acordo com dois caminhos laterais que flanqueiam um local central. Esses caminhos são mostrados cedo com o pátio do spawn se separando em dois caminhos distintos. Ambos lados têm diferenças de elevação idênticas e o mapa é dominado pelo poço titular no centro.  
+
Em um lado do mapa um prédio parecido com um armazém com várias paredes, um teto alto e várias elevações.
  
===Pátios===
+
*'''As Escadas''': Na esquerda ou direita imediata da entrada fica uma escada de madeira e uma plataforma. Daqui o jogador pode sair em direção ao poço, seguir um prédio lateral de volta a qualquer uma das bases ou olhar para o resto da sala de sua posição elevada.
Isso age como o primeiro local para cada equipe. Ambos lados separam-se em duas metades distintas, criando as rotas laterais das quais o mapa depende.
+
*'''Acesso ao Poço''': Há um interior menor que divide a sala em duas, levando diretamente ao poço acima.
 +
*'''Porão''': No lado oposto do Acesso ao Poço fica a parte mais inferior da sala, contendo [[Pickups/pt-br|coletáveis de vida e munição]].
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*'''Bordas''': Nos cantos do armazém há duas bordas, acessíveis somente pelo exterior ou por pulos explosivos. Elas são o ponto mais alto do prédio e são vantajosas para emboscadas.
  
*'''Rota da ponte''': Um prédio longo e estreito deixa os jogadores saírem diretamente em direção ao centro, em direção à ponte quebrada ou diretamente acima da rota da ponte quebrada.
 
*'''Rota da doca''': Jogadores seguem uma passagem inferior e são oferecidos a opção de tomar uma das rotas do corredor ou prosseguir diretamente para as docas.
 
 
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File:Pod bridgeroute.jpg | Levando à ponte.
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File:Pod docks.jpg| O exterior das docas de carregamento.
File:Pod underpass.jpg| Em direção às docas.
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File:Pod staircase.jpg| As escadas dentro da sala.
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File:Pod access.jpg|O Acesso ao Poço.
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File:Pod ledge.jpg|Uma das bordas, supervisionando o prédio.
 
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===Docas 01 e 02===
+
=== Flancos do Poço ===
Há um prédio parecido com um armazém com várias paredes, um teto alto e várias elevações em um lado do mapa.
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Perto das docas há duas colinas que passam debaixo do Poço.
*'''As escadas''': Na esquerda ou direita imediata da entrada fica uma escada de madeira e uma plataforma. Daqui o jogador pode sair em direção ao poço, seguir um prédio lateral de volta a qualquer um dos spawns ou olhar para o resto da sala de sua posição elevada.  
+
 
*'''Acesso ao poço''': Há um interior menor que divide a sala em duas, levando diretamente ao poço acima.
+
*'''Corredor''': Conectando as bases ao Poço estão corredores estreitos, contendo coletáveis pequenos de vida e munição.
*'''Porão''': No lado oposto do acesso ao poço fica a parte mais inferior da sala, contendo [[Pickups/pt-br|pickups de vida e munição]].
+
*'''Telhado''': Do lado de fora dos corredores, jogadores podem tomar escadas para os telhados dos corredores, colocando-os levemente acima do Poço e a uma distância considerável dele.
*'''Bordas''': Há duas bordas somente acessíveis pelo exterior ou por pulos explosivos nos cantos do armazém. Elas são o ponto mais alto do prédio e são vantajosas para emboscadas.
+
*'''Térreo''': Entre o Poço e o telhado do corredor fica o térreo, que conecta ambas as bordas nas docas e a rota de flanco alternativa.
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File:Pod docks.jpg| O exterior das docas de carregamento.
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File:Pod hill.jpg|Uma vista aérea dos flancos.
File:Pod staircase.jpg| As escadas dentro da sala.  
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File:Pod hallway.jpg|Um dos corredores.
File:Pod access.jpg| O acesso ao poço.  
+
File:Pod side.jpg|Atrás dos flancos.
File:Pod ledge.jpg | Uma das bordas supervisionando o prédio.  
 
 
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===Flancos do poço===
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=== Ponte Quebrada ===
Há duas colinas que passam debaixo de poço perto das docas.
+
Uma ponte decrépita cercada por uma [[Environmental Hazards/pt-br#Queda em Abismo|queda imensa]] em uma cachoeira serve como um caminho sorrateiro, porém arriscado até o outro lado do mapa.
*'''Corredor''': Corredores estreitos contendo pickups de vida e munição conectam os spawns ao poço.
+
 
*'''Telhado''': Jogadores são capazes de chegar nos telhados dos corredores através de escadas no exterior, os colocando levemente acima do poço e com uma distância considerável dele.
 
*'''Térreo''': Entre o poço e o telhado do corredor fica o térreo que conecta ambas as bordas nas docas e a rota de flanqueamento alternativa.
 
 
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File:Pod hill.jpg | Uma vista aérea dos flancos.
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File:Pod bridge.jpg|A ponte em questão.
File:Pod hallway.jpg| Um dos corredores.
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File:Pod main.jpg|O lado oposto da cachoeira.
File:Pod side.jpg| Atrás dos flancos.  
 
 
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===Ponte quebrada===
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=== O Poço ===
Uma ponte decrépita cercada por uma [[Environmental Hazards/pt-br#Queda em Abismo|queda imensa]] em uma cachoeira serve como um caminho sorrateiro, porém arriscado até o outro lado do mapa.
+
*'''Passarela''': Diretamente abaixo da Torre do Relógio há uma passarela bordada por meias paredes e um teto baixo. Esse local oferece ótima visibilidade, porém oferece pouca proteção. Periodicamente, o portal para o Submundo se abre sobre o Poço debaixo da Torre.
 +
*'''Prédio de Supervisionamento''': Este prédio fica no lado oposto da passarela e contém uma borda com uma vista direta da caveira no lado oposto do mapa.
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File:Pod bridge.jpg | A ponte em questão.  
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File:Pod build1.jpg|O exterior do prédio central.
File:Pod main.jpg| O lado oposto da cachoeira.  
+
File:Pod build2.jpg|Outro ângulo do exterior do prédio central.  
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File:Pod build3.jpg|A vista de dentro para fora do prédio.
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File:PitofdeathImage.jpeg|O portal de entrega para o Submundo.
 
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===O poço===
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=== O Submundo ===
*'''Passarela''': uma passarela bordada por meias paredes e um teto baixo diretamente abaixo da torre do relógio. Esse local oferece ótima visibilidade, porém oferece pouca proteção.  
+
O Submundo é acessado ao pular no portal que aparece logo acima do Poço e é a área onde os jogadores podem depositar almas. também alguns feitiços comuns e um feitiço raro na área.
*'''Prédio de supervisionamento''': Esse prédio fica no lado oposto da passarela e contém uma borda com uma vista direta da caveira no lado oposto do mapa.
+
 
 
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File:Pod build1.jpg | O exterior do prédio central.  
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File:Pod underworld1.png|Vista do Submundo.
File:Pod build2.jpg| Outro ângulo do exterior do prédio central.
+
File:Pod underworld2.png|A área para depósito de almas.
File:Pod build3.jpg| A vista de dentro para fora do prédio.  
 
 
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== Tabela de Pontuações==
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== Tabela de pontuações ==
 
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== Histórico de atualizações ==
 
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'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
* Pit of Death foi adicionado ao jogo.
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* Adição de Pit of Death ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
* Corrigido um [[Exploits/pt-br|''exploit'']] que permitia que jogadores entrassem no spawn inimigo.
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* Correção de [[Exploit/pt-br|exploit]] que permitia que jogadores entrassem na base inimiga.
* Corrigido jogadores inimigos levados ao Submundo aparecendo dentro um do outro.
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* Correção de jogadores inimigos teletransportados para o Submundo aparecendo um dentro do outro.
* Corrigido certas <!-- finale --> partículas não sendo visíveis de certas distâncias.
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* Correção de partículas do final não sendo exibidas de certas distâncias.
* Corrigido certos ''overlays'' não renderizando.
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* Correção de certos overlays não renderizando.
* Aumentada a drenagem de vida sofrida no Submundo.
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* Aumento do dano com o tempo causado no Submundo.
* Adicionados elementos cênicos escaláveis para as plataformas próximas ao meio.
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* Adição de elementos cênicos escaláveis para as plataformas próximas ao meio.
* Adicionado um [[vdc:Func_nobuild|{{code|nobuild}}]] à área em volta do portal.
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* Adição de [[vdc:Func_nobuild|nobuild]] à área em volta do portal.
* Adicionadas placas nos spawns para tornar a segunda porta mais óbvia.
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* Adição de placas nas bases para tornar a segunda porta mais óbvia.
* Ajustados os tempos de [[Respawn/pt-br|renascimento]] para que a equipe em desvantagem renasça mais rápido.
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* Ajuste dos tempos de [[Respawn/pt-br|renascimento]] para que a equipe em desvantagem renasça mais rápido.
* Ajustados [[Health/pt-br|kits de vida]], [[Ammo/pt-br|caixas de munição]], e [[Magic spells/pt-br|Feitiços]] ao redor do mapa.
+
* Ajuste dos [[Health/pt-br|kits de vida]], [[Ammo/pt-br|caixas de munição]] e [[Magic spells/pt-br|feitiços]] ao redor do mapa.
* Mudados os bônus ao sair do Submundo para usar os do Purgatório de [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]].
+
* Alteração dos bônus ao sair do Submundo para usar os do Purgatório de [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]].
* Jogadores mortos após o final da rodada agora se transformam em fantasmas.
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* Agora, jogadores mortos após o final da rodada se transformam em fantasmas.
* Diminuído o limite de [[Scoreboard/pt-br|pontos]] de 5 para 4 pontos por jogador.
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* Redução do limite de [[Scoreboard/pt-br|pontos]] de 5 para 4 pontos por jogador.
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== Notas ==
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* O Poço reutiliza os gritos de queda longa de [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]], o que pode resultar no Soldier [[Media:Soldier sf12 falling02.wav|gritando com o Meramus]] apesar de o Merasmus não estar presente neste mapa.
  
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== Curiosidades ==
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* Uma cesta de basquetebol pode ser vista presa a uma das árvores mortas saindo do lago abaixo da Ponte Quebrada.<!-- Nada acontece se você "marcar uma cesta" com uma bola de beisebol do Scout ou com um ragdoll. -->
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* Uma caveira de tamanho normal se encontra dentro da boca da caveira gigante, fora da visão normal de jogo.
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== Galeria ==
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{{Image needed|Add images of interesting features besides the locations.}}
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File:Pod basketball hoop.png|A cesta de basquetebol presa à árvore morta.
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File:Pod bigskull.png|A caveira gigante no lado do mapa.
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File:Pod skull.png|A caveira de tamanho normal dentro da caveira gigante.
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File:Pickup Soul.png|A alma coletável.
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{{Maps Nav}}
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[[Category:Halloween maps/pt-br]]
 
[[Category:Halloween maps/pt-br]]

Revision as of 01:34, 18 September 2021

Pit of Death
Pd pit of death event.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noite, nublado
Perigos: Queda em Abismo,
Abóboras Explosivas
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Pit of Death overview.png
(Grito longo) Caramba, isso não termina...
O Scout cai no Poço da Morte na hora errada, e então aceita seu destino

Pit of Death é um mapa de Dia das Bruxas de Destruição de Jogadores criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress VIII.

Neste mapa, ambas as equipes devem coletar as almas de jogadores mortos e entregá-las para um "sacrifício" no quintal da frente da casa no Submundo. Uma equipe vence ao sacrificar um certo número de almas, o qual varia dependendo do número de jogadores no servidor.

Pit of Death foi contribuído à Oficina Steam.

Witching Hour

Periodicamente, a Witching Hour começa, fazendo com que feitiços apareçam pelo mapa e que um portal para o Submundo se abra sobre o Poço, o qual os jogadores devem usar a fim de acessarem a área de entrega e marcar pontos para ganhar a partida. Uma contagem regressiva na parte inferior da HUD indica o tempo até a próxima Witching Hour e sua duração. O começo e o fim da Witching Hour também são anunciados por uma música sinistra; jogadores próximos do Poço sentirão a terra tremer sob seus pés e podem avistar morcegos voando da caveira gigante quando ela começa.

Locais

O mapa tem um plano simétrico para cada equipe que foi feito de acordo com dois caminhos laterais que flanqueiam um local central. Esses caminhos são mostrados cedo com o pátio da base se separando em dois caminhos distintos. Ambos os lados têm diferenças de elevação idênticas e o mapa é dominado pelo poço titular no centro.

Pátios

Isto serve como o primeiro local para cada equipe. Ambos os lados separam-se em duas metades distintas, criando as rotas laterais nas quais o mapa se baseia.

  • Rota da Ponte: Um prédio longo e estreito deixa os jogadores saírem diretamente em direção ao centro, em direção à ponte quebrada ou diretamente acima da rota da ponte quebrada.
  • Rota da doca: Jogadores seguem uma passagem inferior e são oferecidos a opção de tomar uma das rotas do corredor ou prosseguir diretamente para as docas.

Docas 01 e 02

Em um lado do mapa há um prédio parecido com um armazém com várias paredes, um teto alto e várias elevações.

  • As Escadas: Na esquerda ou direita imediata da entrada fica uma escada de madeira e uma plataforma. Daqui o jogador pode sair em direção ao poço, seguir um prédio lateral de volta a qualquer uma das bases ou olhar para o resto da sala de sua posição elevada.
  • Acesso ao Poço: Há um interior menor que divide a sala em duas, levando diretamente ao poço acima.
  • Porão: No lado oposto do Acesso ao Poço fica a parte mais inferior da sala, contendo coletáveis de vida e munição.
  • Bordas: Nos cantos do armazém há duas bordas, acessíveis somente pelo exterior ou por pulos explosivos. Elas são o ponto mais alto do prédio e são vantajosas para emboscadas.

Flancos do Poço

Perto das docas há duas colinas que passam debaixo do Poço.

  • Corredor: Conectando as bases ao Poço estão corredores estreitos, contendo coletáveis pequenos de vida e munição.
  • Telhado: Do lado de fora dos corredores, jogadores podem tomar escadas para os telhados dos corredores, colocando-os levemente acima do Poço e a uma distância considerável dele.
  • Térreo: Entre o Poço e o telhado do corredor fica o térreo, que conecta ambas as bordas nas docas e a rota de flanco alternativa.

Ponte Quebrada

Uma ponte decrépita cercada por uma queda imensa em uma cachoeira serve como um caminho sorrateiro, porém arriscado até o outro lado do mapa.

O Poço

  • Passarela: Diretamente abaixo da Torre do Relógio há uma passarela bordada por meias paredes e um teto baixo. Esse local oferece ótima visibilidade, porém oferece pouca proteção. Periodicamente, o portal para o Submundo se abre sobre o Poço debaixo da Torre.
  • Prédio de Supervisionamento: Este prédio fica no lado oposto da passarela e contém uma borda com uma vista direta da caveira no lado oposto do mapa.

O Submundo

O Submundo é acessado ao pular no portal que aparece logo acima do Poço e é a área onde os jogadores podem depositar almas. Há também alguns feitiços comuns e um feitiço raro na área.

Tabela de pontuações

Jogadores no servidor Pontuação necessária
0 10
2 10
4 16
6 24
8 32
10 40
12 48
14 56
16 64
18 72
20 80
22 88
24 96
26 104
28 112
30 120
32 128

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Pit of Death

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adição de Pit of Death ao jogo.

Atualização de 25 de outubro de 2016

  • Correção de exploit que permitia que jogadores entrassem na base inimiga.
  • Correção de jogadores inimigos teletransportados para o Submundo aparecendo um dentro do outro.
  • Correção de partículas do final não sendo exibidas de certas distâncias.
  • Correção de certos overlays não renderizando.
  • Aumento do dano com o tempo causado no Submundo.
  • Adição de elementos cênicos escaláveis para as plataformas próximas ao meio.
  • Adição de nobuild à área em volta do portal.
  • Adição de placas nas bases para tornar a segunda porta mais óbvia.
  • Ajuste dos tempos de renascimento para que a equipe em desvantagem renasça mais rápido.
  • Ajuste dos kits de vida, caixas de munição e feitiços ao redor do mapa.
  • Alteração dos bônus ao sair do Submundo para usar os do Purgatório de Eyeaduct.
  • Agora, jogadores mortos após o final da rodada se transformam em fantasmas.
  • Redução do limite de pontos de 5 para 4 pontos por jogador.

Notas

  • O Poço reutiliza os gritos de queda longa de Ghost Fort, o que pode resultar no Soldier gritando com o Meramus apesar de o Merasmus não estar presente neste mapa.

Curiosidades

  • Uma cesta de basquetebol pode ser vista presa a uma das árvores mortas saindo do lago abaixo da Ponte Quebrada.
  • Uma caveira de tamanho normal se encontra dentro da boca da caveira gigante, fora da visão normal de jogo.

Galeria