Difference between revisions of "Metalworks/pt-br"
Line 31: | Line 31: | ||
=== Pontos 2 e 4 === | === Pontos 2 e 4 === | ||
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File:Cp_metalworks_rc5_2. | + | File:Cp_metalworks_rc5_2.png|Segundo Ponto |
File:Cp metalworks rc5 4.jpg|Flanco | File:Cp metalworks rc5 4.jpg|Flanco | ||
</gallery> | </gallery> |
Revision as of 00:23, 9 January 2024
Metalworks | |
---|---|
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Industrial |
Cenário: | Noite, nublado |
Vista aérea | |
Metalworks é um mapa simétrico de Pontos de Controle criado pela comunidade introduzido no jogo na Atualização Páreo Duro. Ele se passa em uma metalurgia de noite.
Índice
Locais
Pontos 1 e 5
- Cp metalworks rc5 1.jpg
- Cp metalworks rc5 6.jpg
Os últimos pontos de Metalworks consistem de uma ponte e várias saídas levando a um prédio.
- Ponte: A ponte passa próxima do Ponto, e conecta o Obturador e o spawn.
- Spawn: O spawn se abre a uma grande área atrás do ponto, com uma caixa de munição pequena.
- Obturador: O Obturador separa o último do prédio.
- Flancos: Ambos os Flancos levam ao prédio.
Pontos 2 e 4
- Cp metalworks rc5 4.jpg
Flanco
Esta seção de Metalworks é bem grande, e engloba um flanco, um prédio e Pontos.
- Flanco: O Flanco conecta o quintal ao Ponto, e contém um kit de vida e uma caixa de munição médios e um ponto de checagem bastante apertado.
- Ponte: A Ponte percorre o Ponto, passando por cima de um kit de vida e uma caixa de munição médios, com um obturador e uma escadaria dando no prédio.
- Ponto: O Ponto leva a uma sala contendo um kit de vida e uma caixa de munição pequenas conectada à Sala do Obturador e a um dos flancos até o final.
- Sala do Obturador: A Sala do Obturador contém um kit de vida médio, porta de obturação , e uma entrada para o flanco até o final.
- Queda: Conecta a Sala de Canos, quintal, e segundo, contém um kit de vida e uma caixa de munição pequenos.
Ponto 3
O Ponto central também é muito grande e contém vários recursos.
- Ponto: O Ponto se encontra bem no centro, em uma área elevada cercada de pontes.
- Gargalo: O Gargalo conecta a sala de canos e o meio, com uma escada e uma ponte levando ao Ponto.
- Sala de Canos: A Sala de Canos contém um kit de vida e uma caixa de munição médios e conecta os Pontos 2 e 4 ao meio.
- Quintal: O Quintal separa o meio e o flanco e possui um kit de vida e uma caixa de munição médios.
Estratégia
Artigo principal: Community Metalworks strategy
Tempos do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle 1 e 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de Controle 2 e 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de Controle 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Histórico de atualizações
Atualização de 7 de julho de 2016 1 (Atualização Páreo Duro)
- Metalworks foi adicionado ao jogo.
Atualização de 16 de agosto de 2016
- Ajustada a altura do teto na sala atrás do segundo ponto de controle.
- Adicionais alguns leves detalhes visuais a várias salas de concreto através do mapa (faixas nas cores das equipes).
- Ajustadas a altura e a largura de várias portas através do mapa. Focado majoritariamente Adjusted the height and width of various doors throughout the level. Mostly focused on primary paths into combat areas, with an eye towards standardizing door sizes where possible.
- Corrigido um playerclip em ângulo sobre o segundo Ponto de Controle onde jogadores podiam "surfar".
- Ajustada a altura do "tanque" na sala em L atrás do segundo ponto de controle.
- Movidos dois holofotes para um recorte no meio para evitar um problema muito pequeno de colisão.
- Ajustados alguns problemas de clipping transformando elementos do telhado em
displacements
/func_brushes
através do mapa e desabilitando colisão. - Removido o vidro de algumas janelas no segundo ponto.
- Adicionada uma caixa aos contêineres de carga no meio, permitindo que Scouts alcancem o contêiner mais alto.
- Adicionados objetos à rampa ao redor do ponto de controle final para indicar colisão.
- Substituída a cerca na plataforma no beco com um objeto de metal para resolver um problema de sombra assimétrica.
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Smissmas 2016)
- Atualizado
cp_metalworks
para corrigir um problema de textura.
|