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Revision as of 02:05, 19 January 2024

Pit of Death
Pd pit of death event.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Destruição de Jogadores
Nome do arquivo: pd_pit_of_death_event
Adicionado em: Atualização de 21 de outubro de 2016
(Scream Fortress VIII)
Desenvolvedor(es): Christian "Roll" Richardson
Kenny "Flip" Wheeler
Michael Egan
FissionMetroid101
Christian James DeRosa
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noite, nublado
Perigos: Queda em Abismo,
Abóboras Explosivas
Perigos (Submundo): Águas sobrenaturais,
Drenagem de Vida
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Healthbar.png ×7  •  Healthpie.png ×6  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×3
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Pit of Death overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Pit of Death.png
Classificação dos apoiadores
(Grito longo) Caramba, isso não termina...
O Scout cai no Poço da Morte na hora errada, e então aceita seu destino

Pit of Death é um mapa de Dia das Bruxas de Destruição de Jogadores criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress VIII.

Neste mapa, ambas as equipes devem coletar as almas de jogadores mortos e entregá-las para um "sacrifício" no quintal da frente da casa no Submundo. Uma equipe vence ao sacrificar um certo número de almas, o qual varia dependendo do número de jogadores no servidor.

Pit of Death foi contribuído à Oficina Steam.

Witching Hour

Periodicamente, a Witching Hour começa, fazendo com que feitiços apareçam pelo mapa e que um portal para o Submundo se abra sobre o Poço, o qual os jogadores devem usar a fim de acessarem a área de entrega e marcar pontos para ganhar a partida. Uma contagem regressiva na parte inferior da interface indica o tempo até a próxima Witching Hour e sua duração. O começo e o fim da Witching Hour também são anunciados por uma música sinistra; jogadores próximos do Poço sentirão a terra tremer sob seus pés e podem avistar morcegos voando da caveira gigante quando ela começa.

Locais

O mapa tem um plano simétrico para cada equipe que foi feito de acordo com dois caminhos laterais que flanqueiam um local central. Esses caminhos são mostrados cedo com o pátio da base se separando em dois caminhos distintos. Ambos os lados têm diferenças de elevação idênticas e o mapa é dominado pelo poço titular no centro.

Pátios

Isto serve como o primeiro local para cada equipe. Ambos os lados separam-se em duas metades distintas, criando as rotas laterais nas quais o mapa se baseia.

  • Rota da Ponte: Um prédio longo e estreito deixa os jogadores saírem diretamente em direção ao centro, em direção à ponte quebrada ou diretamente acima da rota da ponte quebrada.
  • Rota da doca: Jogadores seguem uma passagem inferior e são oferecidos a opção de tomar uma das rotas do corredor ou prosseguir diretamente para as docas.

Docas 01 e 02

Em um lado do mapa há um prédio parecido com um armazém com várias paredes, um teto alto e várias elevações.

  • As Escadas: Na esquerda ou direita imediata da entrada fica uma escada de madeira e uma plataforma. Daqui o jogador pode sair em direção ao poço, seguir um prédio lateral de volta a qualquer uma das bases ou olhar para o resto da sala de sua posição elevada.
  • Acesso ao Poço: Há um interior menor que divide a sala em duas, levando diretamente ao poço acima.
  • Porão: No lado oposto do Acesso ao Poço fica a parte mais inferior da sala, contendo coletáveis de vida e munição.
  • Bordas: Nos cantos do armazém há duas bordas, acessíveis somente pelo exterior ou por pulos explosivos. Elas são o ponto mais alto do prédio e são vantajosas para emboscadas.

Flancos do Poço

Perto das docas há duas colinas que passam debaixo do Poço.

  • Corredor: Conectando as bases ao Poço estão corredores estreitos, contendo coletáveis pequenos de vida e munição.
  • Telhado: Do lado de fora dos corredores, jogadores podem tomar escadas para os telhados dos corredores, colocando-os levemente acima do Poço e a uma distância considerável dele.
  • Térreo: Entre o Poço e o telhado do corredor fica o térreo, que conecta ambas as bordas nas docas e a rota de flanco alternativa.

Ponte Quebrada

Uma ponte decrépita cercada por uma queda imensa em uma cachoeira serve como um caminho sorrateiro, porém arriscado até o outro lado do mapa.

O Poço

  • Passarela: Diretamente abaixo da Torre do Relógio há uma passarela bordada por meias paredes e um teto baixo. Esse local oferece ótima visibilidade, porém oferece pouca proteção. Periodicamente, o portal para o Submundo se abre sobre o Poço debaixo da Torre.
  • Prédio de Supervisionamento: Este prédio fica no lado oposto da passarela e contém uma borda com uma vista direta da caveira no lado oposto do mapa.

O Submundo

O Submundo é acessado ao pular no portal que aparece logo acima do Poço e é a área onde os jogadores podem depositar almas. Há também alguns feitiços comuns e um feitiço raro na área.

Tabela de pontuações

Jogadores no servidor Pontuação necessária
0 10
2 10
4 16
6 24
8 32
10 40
12 48
14 56
16 64
18 72
20 80
22 88
24 96
26 104
28 112
30 120
32 128

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Pit of Death

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
  • Adição de Pit of Death ao jogo.

Atualização de 25 de outubro de 2016

  • Correção de exploit que permitia que jogadores entrassem na base inimiga.
  • Correção de jogadores inimigos teletransportados para o Submundo aparecendo um dentro do outro.
  • Correção de partículas do final não sendo exibidas de certas distâncias.
  • Correção de certos overlays não renderizando.
  • Aumento do dano com o tempo causado no Submundo.
  • Adição de elementos cênicos escaláveis para as plataformas próximas ao meio.
  • Adição de nobuild à área em volta do portal.
  • Adição de placas nas bases para tornar a segunda porta mais óbvia.
  • Ajuste dos tempos de renascimento para que a equipe em desvantagem renasça mais rápido.
  • Ajuste dos kits de vida, caixas de munição e feitiços ao redor do mapa.
  • Alteração dos bônus ao sair do Submundo para usar os do Purgatório de Eyeaduct.
  • Agora, jogadores mortos após o final da rodada se transformam em fantasmas.
  • Redução do limite de pontos de 5 para 4 pontos por jogador.

Curiosidades

  • Uma cesta de basquetebol pode ser vista presa a uma das árvores mortas saindo do lago abaixo da Ponte Quebrada.
  • Uma caveira de tamanho normal se encontra dentro da boca da caveira gigante, fora da visão normal de jogo.

Galeria