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Revision as of 02:05, 19 January 2024
"Você é tão pequeno! É muito engraçado!" Este artigo ou seção é um esboço. Logo, não está completo. Você pode ajudar a Wiki do Team Fortress expandindo o artigo original (em inglês). |
Pit of Death | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Destruição de Jogadores |
Nome do arquivo: | pd_pit_of_death_event
|
Adicionado em: | Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII) |
Desenvolvedor(es): | Christian "Roll" Richardson Kenny "Flip" Wheeler Michael Egan FissionMetroid101 Christian James DeRosa |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite, nublado |
Perigos: | Queda em Abismo, Abóboras Explosivas |
Perigos (Submundo): | Águas sobrenaturais, Drenagem de Vida |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×7 • ×6 • ×1 |
Caixas de munição: | ×3 • ×4 • ×3 |
Especial: | • |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | (Grito longo) Caramba, isso não termina...
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout cai no Poço da Morte na hora errada, e então aceita seu destino
|
” |
Pit of Death é um mapa de Dia das Bruxas de Destruição de Jogadores criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress VIII.
Neste mapa, ambas as equipes devem coletar as almas de jogadores mortos e entregá-las para um "sacrifício" no quintal da frente da casa no Submundo. Uma equipe vence ao sacrificar um certo número de almas, o qual varia dependendo do número de jogadores no servidor.
Pit of Death foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Witching Hour
Periodicamente, a Witching Hour começa, fazendo com que feitiços apareçam pelo mapa e que um portal para o Submundo se abra sobre o Poço, o qual os jogadores devem usar a fim de acessarem a área de entrega e marcar pontos para ganhar a partida. Uma contagem regressiva na parte inferior da interface indica o tempo até a próxima Witching Hour e sua duração. O começo e o fim da Witching Hour também são anunciados por uma música sinistra; jogadores próximos do Poço sentirão a terra tremer sob seus pés e podem avistar morcegos voando da caveira gigante quando ela começa.
Locais
O mapa tem um plano simétrico para cada equipe que foi feito de acordo com dois caminhos laterais que flanqueiam um local central. Esses caminhos são mostrados cedo com o pátio da base se separando em dois caminhos distintos. Ambos os lados têm diferenças de elevação idênticas e o mapa é dominado pelo poço titular no centro.
Pátios
Isto serve como o primeiro local para cada equipe. Ambos os lados separam-se em duas metades distintas, criando as rotas laterais nas quais o mapa se baseia.
- Rota da Ponte: Um prédio longo e estreito deixa os jogadores saírem diretamente em direção ao centro, em direção à ponte quebrada ou diretamente acima da rota da ponte quebrada.
- Rota da doca: Jogadores seguem uma passagem inferior e são oferecidos a opção de tomar uma das rotas do corredor ou prosseguir diretamente para as docas.
Docas 01 e 02
Em um lado do mapa há um prédio parecido com um armazém com várias paredes, um teto alto e várias elevações.
- As Escadas: Na esquerda ou direita imediata da entrada fica uma escada de madeira e uma plataforma. Daqui o jogador pode sair em direção ao poço, seguir um prédio lateral de volta a qualquer uma das bases ou olhar para o resto da sala de sua posição elevada.
- Acesso ao Poço: Há um interior menor que divide a sala em duas, levando diretamente ao poço acima.
- Porão: No lado oposto do Acesso ao Poço fica a parte mais inferior da sala, contendo coletáveis de vida e munição.
- Bordas: Nos cantos do armazém há duas bordas, acessíveis somente pelo exterior ou por pulos explosivos. Elas são o ponto mais alto do prédio e são vantajosas para emboscadas.
Flancos do Poço
Perto das docas há duas colinas que passam debaixo do Poço.
- Corredor: Conectando as bases ao Poço estão corredores estreitos, contendo coletáveis pequenos de vida e munição.
- Telhado: Do lado de fora dos corredores, jogadores podem tomar escadas para os telhados dos corredores, colocando-os levemente acima do Poço e a uma distância considerável dele.
- Térreo: Entre o Poço e o telhado do corredor fica o térreo, que conecta ambas as bordas nas docas e a rota de flanco alternativa.
Ponte Quebrada
Uma ponte decrépita cercada por uma queda imensa em uma cachoeira serve como um caminho sorrateiro, porém arriscado até o outro lado do mapa.
O Poço
- Passarela: Diretamente abaixo da Torre do Relógio há uma passarela bordada por meias paredes e um teto baixo. Esse local oferece ótima visibilidade, porém oferece pouca proteção. Periodicamente, o portal para o Submundo se abre sobre o Poço debaixo da Torre.
- Prédio de Supervisionamento: Este prédio fica no lado oposto da passarela e contém uma borda com uma vista direta da caveira no lado oposto do mapa.
O Submundo
O Submundo é acessado ao pular no portal que aparece logo acima do Poço e é a área onde os jogadores podem depositar almas. Há também alguns feitiços comuns e um feitiço raro na área.
Tabela de pontuações
Jogadores no servidor | Pontuação necessária |
---|---|
0 | 10 |
2 | 10 |
4 | 16 |
6 | 24 |
8 | 32 |
10 | 40 |
12 | 48 |
14 | 56 |
16 | 64 |
18 | 72 |
20 | 80 |
22 | 88 |
24 | 96 |
26 | 104 |
28 | 112 |
30 | 120 |
32 | 128 |
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
- Adição de Pit of Death ao jogo.
Atualização de 25 de outubro de 2016
- Correção de exploit que permitia que jogadores entrassem na base inimiga.
- Correção de jogadores inimigos teletransportados para o Submundo aparecendo um dentro do outro.
- Correção de partículas do final não sendo exibidas de certas distâncias.
- Correção de certos overlays não renderizando.
- Aumento do dano com o tempo causado no Submundo.
- Adição de elementos cênicos escaláveis para as plataformas próximas ao meio.
- Adição de nobuild à área em volta do portal.
- Adição de placas nas bases para tornar a segunda porta mais óbvia.
- Ajuste dos tempos de renascimento para que a equipe em desvantagem renasça mais rápido.
- Ajuste dos kits de vida, caixas de munição e feitiços ao redor do mapa.
- Alteração dos bônus ao sair do Submundo para usar os do Purgatório de Eyeaduct.
- Agora, jogadores mortos após o final da rodada se transformam em fantasmas.
- Redução do limite de pontos de 5 para 4 pontos por jogador.
Curiosidades
- Uma cesta de basquetebol pode ser vista presa a uma das árvores mortas saindo do lago abaixo da Ponte Quebrada.
- Uma caveira de tamanho normal se encontra dentro da boca da caveira gigante, fora da visão normal de jogo.
Galeria
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