Difference between revisions of "Short Circuit/sv"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
| image = Short circuit.png | | image = Short circuit.png | ||
| kill-icon-2 = skull | | kill-icon-2 = skull | ||
− | | kill-tooltip-2 = | + | | kill-tooltip-2 = Alternativattack |
| used-by = [[Engineer/sv|Tekniker]] | | used-by = [[Engineer/sv|Tekniker]] | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}} | ||
− | | released = {{Patch name|8|18|2011}} | + | | released = {{Patch name|8|18|2011}} |
− | | availability = {{avail|promotional-expired | + | | released-major = Manno-Technology Bundle |
+ | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|promotional-expired|collectors}} | ||
| marketable = yes | | marketable = yes | ||
| numbered = yes | | numbered = yes | ||
Line 17: | Line 18: | ||
| item-kind = {{item kind|Robot Arm}} | | item-kind = {{item kind|Robot Arm}} | ||
| item-level = 5 | | item-level = 5 | ||
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = {{attribute|ElectricalAirblast}} |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = {{attribute|NoReload}} |
− | | att-3-negative = | + | | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}} |
− | | att-4-negative = | + | | att-4-negative = {{attribute|AmmoPerShot|5}} |
− | | att-5-negative = | + | | att-5-negative = {{attribute|UseMetalAmmoType}} |
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Teknikern''' förstör projektiler|Det där var inte ens nära.|sound=Engineer cheers04.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''Teknikern''' förstör projektiler|Det där var inte ens nära.|sound=Engineer cheers04.wav|en-sound=yes}} | ||
− | '''{{item name|Short Circuit}}''' är en [[Steam Workshop/sv|gemenskapsskapad]] [[Promotional items/sv|kampanj]] [[Weapons/sv#engiesecondary|sekundärvapen]] för [[Engineer/sv| | + | '''{{item name|Short Circuit}}''' är en [[Steam Workshop/sv|gemenskapsskapad]] [[Promotional items/sv|kampanj]] [[Weapons/sv#engiesecondary|sekundärvapen]] för [[Engineer/sv|Ingenjören]]. Det är en futuristisk elektrisk apparat som har två stavar och isolering gjord av gummi, två stora, tjocka sladdar som kopplas till den svart delen av vapnet, kopplad till en av stavarna med en bult. Två orangea och grå chassis delar täcker över hela vapnet förutom stavarna, som liknar att vara delar av Teknikerns handske. vapnet [[Bodygroup/sv|ersätter]] Teknikerns högra hand, men till skillnad från {{item link|Gunslinger}}, den syns bara på spelarmodellen om den är det aktiva vapnet. |
{{item name|Short Circuit}} behöver inte laddas om och använder Teknikerns metall som ammunition. Primärattacken utlöser elektriskt energi som gör skada på nära håll lika snabbt som {{item link|Pistol}}en, vilket gör 10 skada mot fiender med kostnaden av 5 [[metal/sv|Metall]]. Fastän hur den ser ut, elektriciteten gör bara skada på nära håll och gör ingen skada vid längre håll. | {{item name|Short Circuit}} behöver inte laddas om och använder Teknikerns metall som ammunition. Primärattacken utlöser elektriskt energi som gör skada på nära håll lika snabbt som {{item link|Pistol}}en, vilket gör 10 skada mot fiender med kostnaden av 5 [[metal/sv|Metall]]. Fastän hur den ser ut, elektriciteten gör bara skada på nära håll och gör ingen skada vid längre håll. | ||
Line 32: | Line 33: | ||
Alternativattack avfyrar en energiboll som färdas långsamt och förstör alla fiende [[projectiles/sv|projektiler]] (förutom sprutor och projektiler från {{item link|Righteous Bison}} och {{item link|Pomson 6000}}) i dess väg. Varje skott kostar 65 metall och har en fördröjning på 0.5 sekunder för varje gång man kan avfyra. Till skillnad från de flesta projektilerna, energibollen har begränsad räckvidd och kan träffa samma mål flera gånger. Varje träff gör 15 skada varje 0.5 sekund, med en extra 15 skada som görs när bollen träffar en yta. Om spelaren har mindre än 65 metall, alternativattacken kommer inte fungera. Likt många andra projektiler, [[Pyro/sv|Pyros]] kan reflektera energibollen. Om en energiboll träffar en boll från andra laget, båda energibollarna förstörs. | Alternativattack avfyrar en energiboll som färdas långsamt och förstör alla fiende [[projectiles/sv|projektiler]] (förutom sprutor och projektiler från {{item link|Righteous Bison}} och {{item link|Pomson 6000}}) i dess väg. Varje skott kostar 65 metall och har en fördröjning på 0.5 sekunder för varje gång man kan avfyra. Till skillnad från de flesta projektilerna, energibollen har begränsad räckvidd och kan träffa samma mål flera gånger. Varje träff gör 15 skada varje 0.5 sekund, med en extra 15 skada som görs när bollen träffar en yta. Om spelaren har mindre än 65 metall, alternativattacken kommer inte fungera. Likt många andra projektiler, [[Pyro/sv|Pyros]] kan reflektera energibollen. Om en energiboll träffar en boll från andra laget, båda energibollarna förstörs. | ||
− | Om spelaren använder alternativattack medans de kollar på marken när en fiende är nära energibollens explosionsradie, | + | Om spelaren använder alternativattack medans de kollar på marken när en fiende är nära energibollens explosionsradie, Ingenjören kan utföra ett [[Jumping/sv#Energy Orb jump|explosionshopp]] nästan likt ett explosionshopp med raketer. |
− | När {{item name|Short Circuit}} är aktivt, | + | När {{item name|Short Circuit}} är aktivt, Ingenjören kan inte röra sina byggnader. Både primär och alternativattack gör väldigt lite skada mot fiende [[buildings/sv|byggnader]], fungerar inte under [[Water/sv|vatten]] och kan inte utdela hela [[critical hits/sv|kritiska träffar]] alls förutom när [[Merasmus/sv|Merasmus]] är bedövad. |
Fiender som dör av {{item name|Short Circuit}}s primär eller alternativattack lider av förbränning: de blir svarta, svävar i luften medans de är omringade av lagfärgade [[Particle effects/sv|partiklar]], och sedan förvandlas till aska medans ett förbränningsljud spelas. Likt [[backstab/sv|rygghugg]] och [[headshot/sv|huvudskott]], det finns en 25% chans att fiender utför en specifik förbränningsanimation när de dör på detta sätt. | Fiender som dör av {{item name|Short Circuit}}s primär eller alternativattack lider av förbränning: de blir svarta, svävar i luften medans de är omringade av lagfärgade [[Particle effects/sv|partiklar]], och sedan förvandlas till aska medans ett förbränningsljud spelas. Likt [[backstab/sv|rygghugg]] och [[headshot/sv|huvudskott]], det finns en 25% chans att fiender utför en specifik förbränningsanimation när de dör på detta sätt. | ||
Line 42: | Line 43: | ||
Dödsikonen för {{item name|Short Circuit}} bidrogs av {{Steamid|76561197997182322}}. | Dödsikonen för {{item name|Short Circuit}} bidrogs av {{Steamid|76561197997182322}}. | ||
− | == | + | == {{heading|Damage and function times}} == |
=== Primärattack === | === Primärattack === | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = Effektområde | | type = Effektområde | ||
− | |||
| damagetype = Kula | | damagetype = Kula | ||
| rangetype = Långt håll | | rangetype = Långt håll | ||
+ | | damage = yes | ||
| base = <div style="float:left">Spelare:</div>10<br/><div style="float:left">[[Buildings/sv|Byggnader]]:</div> 1 | | base = <div style="float:left">Spelare:</div>10<br/><div style="float:left">[[Buildings/sv|Byggnader]]:</div> 1 | ||
| fall off = {{tooltip|9|Långt håll}} | | fall off = {{tooltip|9|Långt håll}} | ||
| minicrit = 14 | | minicrit = 14 | ||
+ | |||
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.15 s | | attack interval = 0.15 s | ||
Line 61: | Line 63: | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = Effektområde | | type = Effektområde | ||
− | |||
| damagetype = Projektil | | damagetype = Projektil | ||
| rangetype = Långt håll | | rangetype = Långt håll | ||
+ | | damage = yes | ||
| base = 15 | | base = 15 | ||
| minicrit = 20 | | minicrit = 20 | ||
− | | | + | |
+ | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.5 s | | attack interval = 0.5 s | ||
| Damage per second = 57.5 | | Damage per second = 57.5 | ||
Line 74: | Line 77: | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == {{heading|Crafting}} == |
{{See also|Crafting/sv|1=Tillverkning}} | {{See also|Crafting/sv|1=Tillverkning}} | ||
− | === | + | === {{heading|Blueprint}} === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
Line 86: | Line 89: | ||
{{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}} | {{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}} | ||
− | === | + | === {{heading|As a crafting ingredient}} === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
Line 94: | Line 97: | ||
}} | }} | ||
<!-- | <!-- | ||
− | == | + | == {{heading|Related achievements}} == |
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
− | + | {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | |
− | |||
− | }} | ||
--> | --> | ||
− | == | + | == {{heading|Update history}} == |
{{Update history| | {{Update history| | ||
− | '''{{Patch name|8|18|2011 | + | '''{{Patch name|8|18|2011|major=Manno-Technology Bundle}}''' |
* {{item name|Short Circuit}} lades till i spelet. | * {{item name|Short Circuit}} lades till i spelet. | ||
'''{{Patch name|8|23|2011}}''' | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' | ||
* Fixade att {{item name|Short Circuit}} attackerade vänliga projektiler. | * Fixade att {{item name|Short Circuit}} attackerade vänliga projektiler. | ||
− | * Fixade att {{item name|Short Circuit}} var gömd när | + | * Fixade att {{item name|Short Circuit}} var gömd när Ingenjören hånar. |
'''{{Patch name|1|11|2012}}''' | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
Line 119: | Line 120: | ||
* Fixade att den inte räkna till "Västerns vilda mos" framsteget för förstörda klisterbomber. | * Fixade att den inte räkna till "Västerns vilda mos" framsteget för förstörda klisterbomber. | ||
− | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | + | '''{{Patch name|7|10|2013|major=Summer Event 2013}}''' |
* Ändringar: | * Ändringar: | ||
** Ammunitionskostnaden minskades när en attack förstör en projektil. | ** Ammunitionskostnaden minskades när en attack förstör en projektil. | ||
Line 134: | Line 135: | ||
* Lade till [[Collector's/sv|Samlarens]] kvalité. | * Lade till [[Collector's/sv|Samlarens]] kvalité. | ||
− | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' | + | '''{{Patch name|12|20|2013|major=Smissmas 2013}}''' |
* Ändringar: | * Ändringar: | ||
** Eldgivningshastigheten ökad mycket. | ** Eldgivningshastigheten ökad mycket. | ||
Line 146: | Line 147: | ||
** Använder nu 15 metall per projektil förstörd. | ** Använder nu 15 metall per projektil förstörd. | ||
** Kan inte längre avfyras under vatten. | ** Kan inte längre avfyras under vatten. | ||
− | ** Fixade en bugg med [[ | + | ** Fixade en bugg med [[Particle effects/sv|partiklarna]]. |
'''{{Patch name|1|23|2014}}''' | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
Line 152: | Line 153: | ||
* Uppdaterade {{item name|Short Circuit}} till att använda Teknikerns närstridshån. | * Uppdaterade {{item name|Short Circuit}} till att använda Teknikerns närstridshån. | ||
− | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | + | '''{{Patch name|2|7|2014|major=Strongbox Pack}}''' |
* Ändringar: | * Ändringar: | ||
** Lade till Ingen ammunition från utmatare när den är aktiv. | ** Lade till Ingen ammunition från utmatare när den är aktiv. | ||
Line 159: | Line 160: | ||
* Fixade att {{item name|Short Circuit}} skapade dess eldgivningseffekt när den dras fram. | * Fixade att {{item name|Short Circuit}} skapade dess eldgivningseffekt när den dras fram. | ||
− | '''{{Patch name|7|2|2015 | + | '''{{Patch name|7|2|2015|num=1|major=Gun Mettle Update}}''' |
* Ändringar: | * Ändringar: | ||
** Projektilförstörelse funktionen har flyttats till alternativattack och kräver -15 per skott. Det finns en 0.5s fördröjning där man kan attackera. | ** Projektilförstörelse funktionen har flyttats till alternativattack och kräver -15 per skott. Det finns en 0.5s fördröjning där man kan attackera. | ||
** Kan inte plocka upp byggnader när {{item name|Short Circuit}} är ute. | ** Kan inte plocka upp byggnader när {{item name|Short Circuit}} är ute. | ||
− | '''{{Patch name|7|23|2015}} | + | '''{{Patch name|7|23|2015|num=1}}''' |
* Fixade saknade alternativattacks animationer för {{item name|Short Circuit}}. | * Fixade saknade alternativattacks animationer för {{item name|Short Circuit}}. | ||
− | '''{{Patch name|7|7|2016 | + | '''{{Patch name|7|7|2016|num=1|Meet Your Match Update}}''' |
* Ändringar: | * Ändringar: | ||
** Grund projektilattacken är -10 metall (träff eller miss) och sedan lägger till -5 metall för varje projektil förstörd (några gånger en fördel, några gånger en nackdel). | ** Grund projektilattacken är -10 metall (träff eller miss) och sedan lägger till -5 metall för varje projektil förstörd (några gånger en fördel, några gånger en nackdel). | ||
Line 177: | Line 178: | ||
* Uppdaterade {{item name|Short Circuit}} till att matcha dess nuvarande funktioner. | * Uppdaterade {{item name|Short Circuit}} till att matcha dess nuvarande funktioner. | ||
− | '''{{Patch name|3|28|2018}} | + | '''{{Patch name|3|28|2018|num=1|major=Blue Moon Pack}}''' |
* Alternativattack ändrades till att avfyra ett mellanlångt håll, projektil förstörande energiboll. Kräver 65 metall. | * Alternativattack ändrades till att avfyra ett mellanlångt håll, projektil förstörande energiboll. Kräver 65 metall. | ||
Line 190: | Line 191: | ||
* Lade till självskada när man använder {{item name|Short Circuit}}s boll till att attackera en fiende på nära håll. | * Lade till självskada när man använder {{item name|Short Circuit}}s boll till att attackera en fiende på nära håll. | ||
− | '''{{Patch name|10|10|2019 | + | '''{{Patch name|10|10|2019|major=Scream Fortress 2019}}''' |
* Fixade att man kunde attackera fiender med {{item name|Short Circuit}} under vapenvila. | * Fixade att man kunde attackera fiender med {{item name|Short Circuit}} under vapenvila. | ||
Line 197: | Line 198: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{heading|Bugs}} == |
* Attributerna '''Kan inte utdela Kritiska träffar''' och '''-93% skada mot byggnader''' saknas. | * Attributerna '''Kan inte utdela Kritiska träffar''' och '''-93% skada mot byggnader''' saknas. | ||
− | * [[Engineer achievement/sv| | + | * [[Engineer achievement/sv|Ingenjörer framsteget]] '''Västerns vilda mos''' kan inte tjänas med {{item name|Short Circuit}}, fast att den kan förstöra projektiler. |
* Skada gjord med {{item name|Short Circuit}}s energiboll påverkas inte av något motstånd, som motståndet från {{item link|Fists of Steel}}. | * Skada gjord med {{item name|Short Circuit}}s energiboll påverkas inte av något motstånd, som motståndet från {{item link|Fists of Steel}}. | ||
* Alternativattack kan [[haul/sv|flytta]] byggnader runt 0.6 sekunder efter vapnet bytts till, istället för att den avfyrar en energiboll. | * Alternativattack kan [[haul/sv|flytta]] byggnader runt 0.6 sekunder efter vapnet bytts till, istället för att den avfyrar en energiboll. | ||
Line 208: | Line 209: | ||
* Några gånger, en energiboll kan fastna i luften i klientsynen. Denna boll gör ingen skada och förstör inte projektiler. | * Några gånger, en energiboll kan fastna i luften i klientsynen. Denna boll gör ingen skada och förstör inte projektiler. | ||
** Detta kan fixas genom att återkoppla sig till servern. | ** Detta kan fixas genom att återkoppla sig till servern. | ||
− | * {{item name|Short Circuit}}s energiboll orsakar inte självskada på | + | * {{item name|Short Circuit}}s energiboll orsakar inte självskada på Ingenjören om det exploderar på en yta utan att den skadar en fiende.<ref>[https://youtu.be/yqh-CnfeXDs Video] som demonstrerar buggen om självskada.</ref> |
− | ** Om en fiende har gjort skada mot | + | ** Om en fiende har gjort skada mot Ingenjören och han dör av självskadan, det räknas som en död av miljön. |
* När {{code|cl_flippedviewmodels 1}} är igång, energibollen kommer fortfarande dyka upp från den högra sidan. | * När {{code|cl_flippedviewmodels 1}} är igång, energibollen kommer fortfarande dyka upp från den högra sidan. | ||
− | == | + | == {{heading|Trivia}} == |
* Under utvecklingen, {{item name|Short Circuit}}n skulla vara en {{botignore|minigun}} som öppna upp sig från Teknikerns handske. Valve sa till skaparen att de ville a en mindre kraftig vapen baserat på elektricitet, så de ändra den till dess nuvarande design.<ref>https://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html {{lang icon|en}}</ref> | * Under utvecklingen, {{item name|Short Circuit}}n skulla vara en {{botignore|minigun}} som öppna upp sig från Teknikerns handske. Valve sa till skaparen att de ville a en mindre kraftig vapen baserat på elektricitet, så de ändra den till dess nuvarande design.<ref>https://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html {{lang icon|en}}</ref> | ||
* En kortslutning är ett fel i kretsen som tillåter ström att nå ställen som den inte ska. | * En kortslutning är ett fel i kretsen som tillåter ström att nå ställen som den inte ska. | ||
* Filnamnet för detta vapnets ljud inuti VPK filerna har referenser till [[wikia:w:c:deusex:Lawrence Barrett|Lawrence Barrett]] {{lang icon|en}}, en karaktär från spelet ''[[w:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' {{lang icon|en}} som är känt för sin armpistol.<ref>https://imgur.com/a/IV3kn6H {{lang icon|en}}</ref> | * Filnamnet för detta vapnets ljud inuti VPK filerna har referenser till [[wikia:w:c:deusex:Lawrence Barrett|Lawrence Barrett]] {{lang icon|en}}, en karaktär från spelet ''[[w:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' {{lang icon|en}} som är känt för sin armpistol.<ref>https://imgur.com/a/IV3kn6H {{lang icon|en}}</ref> | ||
− | == | + | == {{heading|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Short Circuit 1st person.png|Förstapersons vy. | File:Short Circuit 1st person.png|Förstapersons vy. | ||
Line 224: | Line 225: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{heading|See also}} == |
− | |||
− | |||
− | |||
* [[Basic Engineer strategy/sv#{{item name|Short Circuit}}|{{item name|Short Circuit}} strategi]] | * [[Basic Engineer strategy/sv#{{item name|Short Circuit}}|{{item name|Short Circuit}} strategi]] | ||
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/sv|Deus Ex: Human Revolution]]'' | * ''[[Deus Ex: Human Revolution/sv|Deus Ex: Human Revolution]]'' | ||
+ | |||
+ | == {{heading|References}} == | ||
+ | <references/> | ||
{{Manno-Technology Nav}} | {{Manno-Technology Nav}} |
Latest revision as of 03:20, 3 September 2025
“ | Det där var inte ens nära.
Klicka för att lyssna (på Engelska)
— Teknikern förstör projektiler
|
” |
Kortslutningen är en gemenskapsskapad kampanj sekundärvapen för Ingenjören. Det är en futuristisk elektrisk apparat som har två stavar och isolering gjord av gummi, två stora, tjocka sladdar som kopplas till den svart delen av vapnet, kopplad till en av stavarna med en bult. Två orangea och grå chassis delar täcker över hela vapnet förutom stavarna, som liknar att vara delar av Teknikerns handske. vapnet ersätter Teknikerns högra hand, men till skillnad från Revolvermannen, den syns bara på spelarmodellen om den är det aktiva vapnet.
Kortslutningen behöver inte laddas om och använder Teknikerns metall som ammunition. Primärattacken utlöser elektriskt energi som gör skada på nära håll lika snabbt som Pistolen, vilket gör 10 skada mot fiender med kostnaden av 5 Metall. Fastän hur den ser ut, elektriciteten gör bara skada på nära håll och gör ingen skada vid längre håll.
Alternativattack avfyrar en energiboll som färdas långsamt och förstör alla fiende projektiler (förutom sprutor och projektiler från Rättskaffens bisonoxe och Pomson 6000) i dess väg. Varje skott kostar 65 metall och har en fördröjning på 0.5 sekunder för varje gång man kan avfyra. Till skillnad från de flesta projektilerna, energibollen har begränsad räckvidd och kan träffa samma mål flera gånger. Varje träff gör 15 skada varje 0.5 sekund, med en extra 15 skada som görs när bollen träffar en yta. Om spelaren har mindre än 65 metall, alternativattacken kommer inte fungera. Likt många andra projektiler, Pyros kan reflektera energibollen. Om en energiboll träffar en boll från andra laget, båda energibollarna förstörs.
Om spelaren använder alternativattack medans de kollar på marken när en fiende är nära energibollens explosionsradie, Ingenjören kan utföra ett explosionshopp nästan likt ett explosionshopp med raketer.
När Kortslutningen är aktivt, Ingenjören kan inte röra sina byggnader. Både primär och alternativattack gör väldigt lite skada mot fiende byggnader, fungerar inte under vatten och kan inte utdela hela kritiska träffar alls förutom när Merasmus är bedövad.
Fiender som dör av Kortslutningens primär eller alternativattack lider av förbränning: de blir svarta, svävar i luften medans de är omringade av lagfärgade partiklar, och sedan förvandlas till aska medans ett förbränningsljud spelas. Likt rygghugg och huvudskott, det finns en 25% chans att fiender utför en specifik förbränningsanimation när de dör på detta sätt.
Kortslutningen tilldelades i Äkta kvalité till spelare som förköpte Deus Ex: Human Revolution på Steam innan den 26e Augusti, 2011.
Dödsikonen för Kortslutningen bidrogs av Ani .
Innehåll
Skada och funktionstider
Primärattack
Skada och funktionstider | ||
---|---|---|
Skjuttyp | Effektområde | |
Skadetyp | Kula | |
Långt håll eller Nära håll? | Långt håll | |
Skada | ||
Grundskada | 100% | Spelare: 101 |
Minsta möjliga skada | 52,8% | 9 |
Mini-kritisk | 14 | |
Funktionstider | ||
Attackintervall | 0.15 s | |
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen. |
Alternativattack
Skada och funktionstider | ||
---|---|---|
Skjuttyp | Effektområde | |
Skadetyp | Projektil | |
Långt håll eller Nära håll? | Långt håll | |
Skada | ||
Grundskada | 100% | 15 |
Mini-kritisk | 20 | |
Funktionstider | ||
Attackintervall | 0.5 s | |
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen. |
Demonstration
Tillverkning
Ritning
Återvunnen metall | Metallskrot | Revolvermannen | Kortslutningen | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Klasspollett – Engineer | Platspollett – sekundärvapen | Metallskrot | Möjliga Resultat | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Som ett tillverkningsföremål
Återvunnen metall | Rättskaffens bisonoxe | Kortslutningen | Pomson 6000 | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Uppdateringshistorik
- Kortslutningen lades till i spelet.
- Fixade att Kortslutningen attackerade vänliga projektiler.
- Fixade att Kortslutningen var gömd när Ingenjören hånar.
- [Odokumenterad] Kortslutningen lades till i ritningen för Pomson 6000.
- [Odokumenterad] Kortslutningen gör nu robotljud när den rörs runt i ryggsäcken.
- Fixade att projektiler inte förstördes om de blockerades av byggnader eller andra projektiler.
- Fixade att den inte räkna till "Västerns vilda mos" framsteget för förstörda klisterbomber.
Juli 10, 2013 Patch (Summer Event 2013)
- Ändringar:
- Ammunitionskostnaden minskades när en attack förstör en projektil.
- Ammunitionskostnaden när man avfyrar minskades till -18 metal.
- [Odokumenterad] Ammunitionskostnaden ökad till -36 metall när en attack förstör en projektil eller träffar en spelare.
- [Odokumenterad] Ökade eldgivningshastigheten med +25%.
- [Odokumenterad] Kortslutningens eldgivningsglöd gnistrar nu när den avfyras.
- [Odokumenterad] Fixade att attacken träffade lagkamrater som om de var fiender.
- Uppdaterade beskrivningen på Kortslutningen till att matcha den uppdaterade funktionen.
- Lade till Samlarens kvalité.
December 20, 2013 Patch (Smissmas 2013)
- Ändringar:
- Eldgivningshastigheten ökad mycket.
- Ammunitionskostnaden minskades till 5 metall per attack.
- Spelare och Byggnader träffas bara om de man är nära är framför spelaren som attackerar.
- Förbättrade synliga effekter.
- Ändringar:
- Minskade skadan.
- Använder nu 15 metall per projektil förstörd.
- Kan inte längre avfyras under vatten.
- Fixade en bugg med partiklarna.
- Fixade att Kortslutningens partiklar inte togs bort nä spelaren dog.
- Uppdaterade Kortslutningen till att använda Teknikerns närstridshån.
Februari 7, 2014 Patch (Strongbox Pack)
- Ändringar:
- Lade till Ingen ammunition från utmatare när den är aktiv.
- Fixade att Kortslutningen skapade dess eldgivningseffekt när den dras fram.
Juli 2, 2015 Patch 1 (Gun Mettle Uppdateringen)
- Ändringar:
- Projektilförstörelse funktionen har flyttats till alternativattack och kräver -15 per skott. Det finns en 0.5s fördröjning där man kan attackera.
- Kan inte plocka upp byggnader när Kortslutningen är ute.
- Fixade saknade alternativattacks animationer för Kortslutningen.
- Ändringar:
- Grund projektilattacken är -10 metall (träff eller miss) och sedan lägger till -5 metall för varje projektil förstörd (några gånger en fördel, några gånger en nackdel).
- Fixade att Kortslutningen orsakade lagg problem på serverar.
- Uppdaterade Kortslutningen till att matcha dess nuvarande funktioner.
Mars 28, 2018 Patch 1 (Blue Moon Pack)
- Alternativattack ändrades till att avfyra ett mellanlångt håll, projektil förstörande energiboll. Kräver 65 metall.
- Fixade att Kortslutningen fortfarande utförde dess gamla attack när man avfyrade.
- Fixade att Kortslutningens boll inte ändrade färgen på partiklarna efter de reflekterades.
- Fixade att Kortslutningen inte förstörde raketer/granater under dess första 0.25 sekunder när den först skapas.
- Lade till självskada när man använder Kortslutningens boll till att attackera en fiende på nära håll.
Oktober 10, 2019 Patch (Scream Fortress XI)
- Fixade att man kunde attackera fiender med Kortslutningen under vapenvila.
- Fixade att Kortslutningens projektiler kolliderade med
func_lod
objekt.
Buggar
- Attributerna Kan inte utdela Kritiska träffar och -93% skada mot byggnader saknas.
- Ingenjörer framsteget Västerns vilda mos kan inte tjänas med Kortslutningen, fast att den kan förstöra projektiler.
- Skada gjord med Kortslutningens energiboll påverkas inte av något motstånd, som motståndet från Stålnävarna.
- Alternativattack kan flytta byggnader runt 0.6 sekunder efter vapnet bytts till, istället för att den avfyrar en energiboll.
- Om en spelare plockar upp en annan tappad sekundärvapen med Kortslutningen utrustad, Teknikerns högra hand blir osynlig oavsett vilket vapen man använder tills de utrustar Kortslutningen igen.
- Alternativattacken använder döskallen som dess dödsikon.
- Om Tenikern avfyrar en energiboll på en vägg, hörn eller brevid en vägg, metallen används, men energibollen avfyras inte.
- Energibollen gör inte skada mot Hästlöse Huvudlöse Hästmannen, Monoculus, Merasmus, eller Skelett Kungen.
- Några gånger, en energiboll kan fastna i luften i klientsynen. Denna boll gör ingen skada och förstör inte projektiler.
- Detta kan fixas genom att återkoppla sig till servern.
- Kortslutningens energiboll orsakar inte självskada på Ingenjören om det exploderar på en yta utan att den skadar en fiende.[1]
- Om en fiende har gjort skada mot Ingenjören och han dör av självskadan, det räknas som en död av miljön.
- När
cl_flippedviewmodels 1
är igång, energibollen kommer fortfarande dyka upp från den högra sidan.
Kuriosa
- Under utvecklingen, Kortslutningenn skulla vara en minigun som öppna upp sig från Teknikerns handske. Valve sa till skaparen att de ville a en mindre kraftig vapen baserat på elektricitet, så de ändra den till dess nuvarande design.[2]
- En kortslutning är ett fel i kretsen som tillåter ström att nå ställen som den inte ska.
- Filnamnet för detta vapnets ljud inuti VPK filerna har referenser till Lawrence Barrett (Engelska), en karaktär från spelet Deus Ex: Human Revolution (Engelska) som är känt för sin armpistol.[3]
Galleri
Se även
Referenser
- ↑ Video som demonstrerar buggen om självskada.
- ↑ https://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html (Engelska)
- ↑ https://imgur.com/a/IV3kn6H (Engelska)
|
|