Difference between revisions of "Direct Hit/de"

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   | att-2-positive = +80% Projektilgeschwindigkeit
 
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   | att-3-positive = Kleine kritische Treffer bei Treffer in der Luft
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   | att-3-positive = Mini-Krits bei Treffer in der Luft
 
   | att-4-negative = -70% Explosionsradius
 
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Revision as of 00:00, 13 June 2011

Der Direktschlag, eine Version des Standard-Raketenwerfers mit höchster Präzision, ist speziell für Soldier hergestellt worden, die es gelernt haben auf ihre Beute zu schießen, anstatt irgendwo in ihre Nähe.
— Direktschlag Werbeflyer

Der Direktschlag ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Soldier. Raketen des Direktschlags rasen mit einer Geschwindigkeit von 1980 Hammer Einheiten pro Sekunde durch die Luft, 80% schneller als beim normalen Raketenwerfer. Zusätzlich wird 25% mehr Schaden am Ziel angerichtet, verglichen mit dem normaler Raketen. Für Präzisionsschützen bietet der Direktschlag noch Mini-kritische Treffer an Zielen in der Luft und zusätzlichen Schaden durch den direkten Treffer.

Die Trefferreichweite des Direktschlags ist um 30% verkleinert worden, im Vergleich mit dem normalen Raketenwerfer. Der Radius dieser neuen 'Trefferzone' ist ungefähr 40 Hammer Einheiten groß, oder die Größe eines funktionierenden Teleporter. Jedoch betrifft dieser verkleinerte Radius nur die Gegner, der Soldier erhält bei einem Raketensprung den identischen Selbstschaden wie beim Raketenwerfer. Dies sorgt dafür, dass Raketensprünge normal verlaufen.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schaden
Maximaler Schaden 125% 140
Basisschaden 100% 112
Minimaler Schaden 51% 57
Kritisch 336
Minikritischer Treffer 152
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Nachladen (erstes) 0.8 s
Nachladen (fortlaufend) 0.92 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Soldier Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Als Handwerkszutat

Direktschlag Altmetall Blackbox
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.


Raketen sind für'n A...
Raketen sind für'n A...
Schießen Sie zwei nicht-verbesserte kritische Raketen nacheinander ab.


Der Tod kommt von unten
Der Tod kommt von unten
Töten Sie 10 Feinde in der Luft mit dem Direktschlag.


Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.
Gleichgewicht der Vernichtung
Gleichgewicht der Vernichtung
Töten Sie einen feindlichen Sniper mit einem Raketenwerfer, nachdem er Sie getötet hat.


Trischlachteralschaden
Trischlachteralschaden
Töten Sie 3 Feinde mit einem einen einzigen kritischen Raketentreffer.


Agenten sterben einsam
Agenten sterben einsam
Erreichen Sie den höchstmöglichen Raketensprung durch Kriechen und Springen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketenabwehr
Raketenabwehr
Überleben Sie einen kritischen Raketentreffer.


Vorherige Änderungen

17. Dezember 2009 Patch

  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

18. Dezember 2009 Patch

  • Fehler behoben: Der Direktschlag hat eine falsche Krümmung auf kurze Distanz. (entspricht jetzt der Krümmung des normalen Raketenwerfers)

22. Dezember 2009 Patch

  • Fehler behoben: Pyros bekommen kein richtiges Tötungs-Bild angezeigt, wenn sie Feinde mit zurückgeworfenen Raketen des Direktschlags töten
  • Fehler behoben: Der Direktschlag fügt Feinden unter Wasser minikritischen Schaden zu

13. Januar 2010 Patch

  • Der Direktschlag richtet jetzt minikritische Treffer an Feinden in der Luft wegen einer Explosion an, nicht mehr volle kritische Treffer

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern

19. Januar 2011 Patch

  • Model wurde optimiert und mit dem neuen LODs aktualisiert.

Bugs

  • Beim Nachladen animieren die Hände des Soldiers das Nachladen von Raketen. Die Raketen werden allerdings nicht gezeigt.
  • Das Tötungs-Bild zeigt das Zielfernrohr an der rechten Seite des Rohrs. Im Spiel befindet es sich an der linken Seite.

Sonstiges

  • Der Direktschlag war nicht in den tragischen Abschuss der Kapsel von Amerikas erstem Affen im Weltraum, Poppy Joe, involviert. Mann Co. plötzliches Verlangen alle Waffen wegzugeben passierte aus völlig anderen und barmherzigeren Gründen. [1]
  • Es gibt 3 ungenutzte Sounds für den Direktschlag in den Spieldateien: eins, zwei, drei. Warum sie nicht ins Spiel eingefügt wurden, ist unbekannt.
  • Der Direktschlag tauchte das erste mal am 4. Tag des WAR!-Updates in zwei unterschiedlichen Plätzen auf. Sein Umriss ist auf Seite 10 des Comics zu sehen (obwohl die Proportionen etwas verzerrt sind), und er ist auf der Tafel hinter dem Engineer auf der Zeitung zu sehen.
  • Der Direktschlag wurde schon vor der Bekanntgabe, auf Seite 21 des WAR! Update Comics, in den Händen der Administratorin gefunden.

Galerie

Siehe auch

Externe Links