Difference between revisions of "Dead Ringer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Undo edit by Lent (Talk) (650248))
Line 34: Line 34:
  
 
==Efekty udawania martwego==
 
==Efekty udawania martwego==
Feign deaths have certain characteristics that affect the game. Some effects are replicated as if the Spy was killed for real, some effects are faked to aid in the deception, and other effects are not replicated or faked (which allows alert opponents to recognize the death was faked).
+
Udawanie martwego posiada kilka cech charakterystycznych, które mają różne oddziaływanie w grze. Niektóre efekty zostaną zreplikowane, tak jakby Szpieg został naprawdę zabity, niektóre efekty zostaną oszukane, w celu zmylenia wroga. Istnieją efekty, które nie są ani zreplikowane, ani oszukane (pozwala to przeciwnikowi na odróżnienie normalnej śmierci od udawanej).
  
 
{|class="wikitable grid"
 
{|class="wikitable grid"
 
|-
 
|-
!Mechanics replicated
+
!Mechanizmy zreplikowane
 
|
 
|
*Certain [[achievement]]s and achievement counters
+
*Niektóre [[achievement/pl|osiągnięcia]] i liczniki osiągnięć
*[[First Blood]] in [[Arena]]
+
*[[First Blood/pl|Pierwsza krew]] w trybie [[Arena/pl|Arena]]
*Heads for the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] and [[Nessie's Nine Iron]]
+
*Głowy ścięte przy użyciu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] i [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]]
*The bloody blade and weapon switch re-enabling of the [[Half-Zatoichi]]
+
*Krew ma katanie oraz możliwość zmiany broni dla [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]]
* The on hit [[ÜberCharge]] bonus of the [[Übersaw]].
+
* Bonus do wskaźnika [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] przy trafieniu [[Übersaw/pl|Überpiłą]].
 
|-
 
|-
!Mechanics faked
+
!Mechanizmy oszukane
 
|
 
|
*Enemy [[Kill icon|kill feed]]
+
*[[Kill icon/pl|Ikona zabójstwa]] u przeciwnika
*[[Domination]]s
+
*[[Domination/pl|Dominacje]]
*Weapon drop (does not provide ammo or metal when picked up)
+
*Upuszczone bronie (nie dają amunicji lub metalu po podniesieniu)
*Death state on [[scoreboard]]
+
*Bycie martwym ukazane w [[scoreboard/pl|tabeli wyników]]
 
|-
 
|-
!Mechanics not replicated or faked
+
!Mechanizmy nie zreplikowane lub oszukane
 
|
 
|
*On-kill effects
+
*Efekty przy zabójstwie
**The health pack drop of the [[Candy Cane]]
+
**Apteczka upuszczona po zabiciu [[Candy Cane/pl|Cukrową Laską]]
**The crit-boost of the [[Killing Gloves of Boxing]]
+
**Krytyczny bonus dla [[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytycznych Grzmotów Bokserskich]]
**The FISH KILL!! notice of the [[Holy Mackerel]]
+
**RYBÓJSTWO dla [[Holy Mackerel/pl|Świętej Makreli]]
**The health boost of the [[Powerjack]]
+
**Uzdrowienie za pomocą [[Powerjack/pl|Lewarka]]
**The auto-disguise of the [[Your Eternal Reward]]
+
**Automatyczne przebranie  [[Your Eternal Reward/pl|Twojej Ostatecznej Nagrody]]
**The health boost of the [[Half-Zatoichi]]
+
**Uzdrowienie za pomocą [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]]
*[[Revenge]] kills
+
*[[Revenge/pl|Odwet]]
*[[Sentry Gun]] kill/assist count (and therefore Revenge Crits for the [[Frontier Justice]])
+
*Licznik zabójstw/asyst [[Sentry Gun/p|Działka Strażniczego]] (co skutkuje brakiem krytycznych strzałów odwetu dla [[Frontier Justice/pl|Samosądu]])
*Player count in Arena
+
*Liczba graczy w trybie Arena
*[[Dueling]] scores
+
*Wyniki [[Dueling/pl|pojedynków]]
 
|}
 
|}
  
Line 80: Line 80:
  
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Wytwarzanie}}
 
===Blueprint===
 
===Blueprint===
 
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
 
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
Line 126: Line 126:
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[May 21, 2009 Patch]]''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
+
'''[[May 21, 2009 Patch/pl|21 maja 2009]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
* The Dead Ringer was added to the game.
+
* Dzwon Zmarłego został dodany do gry.
  
'''[[May 22, 2009 Patch]]'''
+
'''[[May 22, 2009 Patch/pl|22 maja 2009]]'''
* Fixed Spy feign death not being reflected in scoreboard.
+
* Naprawiono udawanie zmarłego nie ukazujące się na tablicy wyników.
  
'''[[May 26, 2009 Patch]]'''
+
'''[[May 26, 2009 Patch/pl|26 maja 2009]]'''
* This item now fully drains the Cloak meter, even if the Spy uncloaks early.
+
* Dzwon Zmarłego całkowicie zużyje wskaźnik niewidzialności, nawet jeśli użytkownik wyłączył niewidzialność przed całkowitym zużyciem wskaźnika.
  
'''[[May 29, 2009 Patch]]'''
+
'''[[May 29, 2009 Patch/pl|29 maja 2009]]'''
* Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy [[teleport]]er exit with this item enabled.
+
* Naprawiono błąd, w którym Szpiedzy nie zostawali ztelefragowani, gdy stali na wyjściu [[teleporters/pl|teleportera]] wroga z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego.
  
'''[[June 8, 2009 Patch]]'''
+
'''[[June 8, 2009 Patch/pl|8 czerwca 2009]]'''
* This item can now be activated while carrying the flag.
+
* Dzwon Zmarłego można od teraz aktywować podczas noszenia tajnych materiałów.
  
'''[[June 23, 2009 Patch]]'''
+
'''[[June 23, 2009 Patch/pl|23 czerwca 2009]]'''
* This item's Cloak consume rate has been slightly reduced, giving about an extra second of Cloak time on a full meter.  
+
* Szybkość zużywania wskaźnika niewidzialności została nieco zmniejszona, dając mniej więcej dodatkową sekundę niewidzialności przy pełnym wskaźniku.  
* Emerging from this item's Cloak now drains up to 40% of the Cloak meter instead of 100%. This drain only happens if the meter is at least 60% full.
+
* Wyłączając niewidzialność mając więcej niż 60% wskaźnika od teraz zużyje tylko 40% wskaźnika zamiast 100%.
* This item's Cloak meter can now be regenerated from ammo sources.  
+
* Wskaźnik niewidzialności od teraz można zregenerować podnosząc amunicję.  
* This item's "extra" Cloak powers (damage reduction and no-flicker) are not extended by obtaining ammo.
+
* Dodatkowe "moce" niewidzialności zegarka (zmniejszone obrażenia oraz brak migotania) nie zostaną wydłużone poprzez podniesienie amunicji.
 
* Being attacked while [[taunt]]ing with this item out no longer triggers a Spy's Cloak, but instead keeps the damage reduction for the remaining duration of the taunt.
 
* Being attacked while [[taunt]]ing with this item out no longer triggers a Spy's Cloak, but instead keeps the damage reduction for the remaining duration of the taunt.
  
'''[[June 25, 2009 Patch]]'''
+
'''[[June 25, 2009 Patch/pl|25 czerwca 2009]]'''
* Fixed this item's damage reduction exploit involving Spy taunting.
+
* Naprawiono exploit mniejszych obrażeń, dotyczący drwin Szpiega.
  
'''[[July 14, 2009 Patch]]'''
+
'''[[July 14, 2009 Patch/pl|14 lipca 2009]]'''
* {{Undocumented}} This item's recharge time was shortened from 18.5 seconds to 16.5 seconds.
+
* {{Undocumented}} Regeneracja ukrycia została skrócona z 18.5 sekund do 16.5 sekund.
  
'''[[January 6, 2010 Patch]]'''
+
'''[[January 6, 2010 Patch/pl|6 stycznia 2010]]'''
* This item now reduces Cloak to 40% when uncloaking early.
+
* Dzwon Zmarłego zmniejszy wskaźnik niewidzialności do 40%, jeżeli niewidzialność została wyłączona przed całkowitym zużyciem ukrycia.
* Made a 35% cap on the amount of Cloak it can gain from an ammo pack.
+
* Stworzono limit na ilość ukrycia zregenerowanego przy podniesieniu amunicji, wynoszący 35%.
* It now has a quieter de-Cloak sound.
+
* Dzwon Zmarłego od teraz posiada cichszy odgłos wyłączania ukrycia.
  
'''[[January 13, 2010 Patch]]'''
+
'''[[January 13, 2010 Patch/pl|23 stycznia 2010]]'''
* Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, Sniper shot, backstab, etc).
+
* Udawanie martwego wykona właściwą animację zabicia, tak jak w przypadku normalnej śmierci (strata głowy, strzał Snajpera, dźgnięcie w plecy itp.).
* Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death.
+
* Przy aktywacji udawania martwego po otrzymaniu obrażeń od eksplozji, istnieje szansa na rozczłonkowanie, tak samo jak w przypadku normalnej śmierci.
 
* Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should).
 
* Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should).
 
* The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type.
 
* The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type.
* Fixed Spies that feign death while disguised as enemy Spies dropping fake ragdolls wearing a mask.
+
* Naprawiono błąd, w którym udawanie martwego podczas bycia przebranym jako wrogi Szpieg tworzyło fałszywy ragdoll Szpiega w masce.
* Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death.
+
* Naprawiono kilka problemów fizycznych z ragdollami, stworzonymi poprzez udawanie martwego.
  
'''[[May 20, 2010 Patch]]'''
+
'''[[May 20, 2010 Patch/pl|20 maja 2010]]'''
* {{Undocumented}} The Dead Ringer was added in the [[crafting]] blueprint for the [[Tribalman's Shiv]].
+
* {{Undocumented}} Dzwon Zmarłego został dodany do planu [[crafting/pl|wytwarzania]] [[Tribalman's Shiv/pl|Plemiennego Ostrza]].
  
'''[[September 30, 2010 Patch]]''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|30 września 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
* {{Undocumented}} The Dead Ringer was added in the [[crafting]] blueprint for the [[L'Etranger]].
+
* {{Undocumented}} Dzwon Zmarłego został dodany do planu [[crafting/pl|wytwarzania]] [[L'Etranger/pl|L'Etrangera]].
  
 
}}
 
}}
Line 198: Line 198:
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Dead Ringer 1st person red.png|RED first-person view.
+
File:Dead Ringer 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy drużyny RED.
File:Dead Ringer 1st person blu.png|BLU first-person view.
+
File:Dead Ringer 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy drużyny BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 15:10, 9 August 2011

Warning: Display title "Dzwon zmarłego" overrides earlier display title "Dzwon Zmarłego".

By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow.
— Notka reklamowa Dzwonu Zmarłego

Dzwon Zmarłego jest odblokowywaną bronią PDA dla Szpiega. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz.

Główną właściwością tej broni jest uruchomienie niewidzialności u właściciela na 6.5 sekundy, w chwilę po otrzymaniu obrażeń, zostawiając fałszywe ciało Szpiega, aby odwrócić uwagę oraz zmylić wrogów. Jeżeli gracz przebierze się za jedną z przyjaznych klas, to po aktywacji zegarka zostanie upuszczony ragdoll klasy, za którą się przebrało. Aby użyć tego typu niewidzialności, Szpieg musi trzymać zegarek w ręku, poprzez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego, zanim otrzyma on jakiekolwiek obrażenia. Niewidzialność zostanie natychmiastowo włączona, oraz w grze zostanie wygenerowana informacja, która oznajmi, że Szpieg nie żyje.

Dzwon Zmarłego zablokuje 90% obrażeń, które aktywowały niewidzialność, tak samo jak wszystkie obrażenia otrzymane przez pierwsze 6.5 sekundy od aktywacji udawania martwego. Pozwala to graczowi na przeżycie w pełni naładowanych strzałów w głowę Snajperów lub dźgnięć w plecy od wrogich Szpiegów, o ile użytkownik posiada wystarczającą ilość zdrowia, zanim atak został wykonany. Jako że dźgnięcia w plecy zadają obrażenia sześciokrotnie większe, niż obecny stan zdrowia ofiary, oraz wstępne obrażenia przy aktywacji Dzwonu Zmarłego zadadzą tylko 10% obrażeń, dźgnięcia w plecy zadadzą tylko 6/10 obecnego stanu zdrowia Szpiega. Dodatkowo, zegarek powstrzymuje błyskanie niewidzialności przy zderzeniu z wrogami lub po otrzymaniu obrażeń.

The Dead Ringer uncloaks with a very loud and distinct sound. The uncloak noise is quite loud up-close, but rapidly fades with distance. The Dead Ringer synergies extremely well with the Saharan Spy item set taking away the major drawback of the loud de-Cloak. Emerging from the Dead Ringer's Cloak before it is fully used will always drain a minimum of 60% of its meter. Like the standard Invisibility Watch, Resupply areas, Dispensers, picked up weapons, and ammo can also replenish the Cloak meter. A large ammo box and medium boxes will restore 35% and small boxes 25%. Dispensers in particular recharge a Cloaked Spy with this watch differently depending on the building's level. Level 1 will only slow down the time it takes to decloak. Level 3 Dispensers, however, will very slowly recharge the Cloak to full. If a Spy is cloaked for more than 6.5 seconds using the Dead Ringer, through collecting ammo or other sources, it will revert to a standard Cloak, losing the 90% damage reduction and flickering if the player collides with an enemy or gets shot.

Activating the Dead Ringer while already on fire extinguishes it. The player must take evasive action, however, as they can be lit on fire again during Cloak. The Dead Ringer Cloak will activate even if the Spy was previously covered by Jarate — though the increased damage will still be in effect — but will short out if he is hit by Jarate while the Cloak is active. The Tribalman's Shiv, Southern Hospitality, or Boston Basher can inflict bleed which will cause the Spy to drop blood even while cloaked, allowing him to be tracked by sharp-eyed opponents.

Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 Osiągnięć Szpiega.

Efekty udawania martwego

Udawanie martwego posiada kilka cech charakterystycznych, które mają różne oddziaływanie w grze. Niektóre efekty zostaną zreplikowane, tak jakby Szpieg został naprawdę zabity, niektóre efekty zostaną oszukane, w celu zmylenia wroga. Istnieją efekty, które nie są ani zreplikowane, ani oszukane (pozwala to przeciwnikowi na odróżnienie normalnej śmierci od udawanej).

Mechanizmy zreplikowane
Mechanizmy oszukane
Mechanizmy nie zreplikowane lub oszukane

Czasy funkcjonowania

Czasy funkcjonowania
Efekt 90% mniejsze obrażenia
Maks. czas trwania niewidzialności 6.5 s
Czas włączania niewidzialności Natychmiastowo
Czas wyłączania niewidzialności
Player:
2.2 s
World:
1.8 s
Czas ładowania 16 s
Czas aktywacji Natychmiastowo
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Blueprint

Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - PDA2 Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

As a crafting ingredient

Dzwon zmarłego Łowca Plemienne ostrze
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Dzwon zmarłego Metal z odzysku L'Étranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png

Powiązane osiągniecia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szpon Connery
Szpon Connery
Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Materializm szpiegolektyczny
Materializm szpiegolektyczny
Zabij lub pomóż w zabiciu 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wyszukiwarka
Wyszukiwarka
Zabij 3 niewidzialnych Szpiegów swoim działkiem pod kontrolą Poskramiacza.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega
Strzał w ciemno
Strzał w ciemno
Zabij jednym strzałem całkowicie niewidzialnego wrogiego Szpiega.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.


Uśpiony Agent
Uśpiony Agent
Zabij przeciwnika, który w ciągu ostatnich 20 sekund aktywował Twoją umiejętność udawania martwego.
Szpiedzy Tacy, Jak My
Szpiedzy Tacy, Jak My
Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.

Historia aktualizacji

21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
  • Dzwon Zmarłego został dodany do gry.

22 maja 2009

  • Naprawiono udawanie zmarłego nie ukazujące się na tablicy wyników.

26 maja 2009

  • Dzwon Zmarłego całkowicie zużyje wskaźnik niewidzialności, nawet jeśli użytkownik wyłączył niewidzialność przed całkowitym zużyciem wskaźnika.

29 maja 2009

  • Naprawiono błąd, w którym Szpiedzy nie zostawali ztelefragowani, gdy stali na wyjściu teleportera wroga z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego.

8 czerwca 2009

  • Dzwon Zmarłego można od teraz aktywować podczas noszenia tajnych materiałów.

23 czerwca 2009

  • Szybkość zużywania wskaźnika niewidzialności została nieco zmniejszona, dając mniej więcej dodatkową sekundę niewidzialności przy pełnym wskaźniku.
  • Wyłączając niewidzialność mając więcej niż 60% wskaźnika od teraz zużyje tylko 40% wskaźnika zamiast 100%.
  • Wskaźnik niewidzialności od teraz można zregenerować podnosząc amunicję.
  • Dodatkowe "moce" niewidzialności zegarka (zmniejszone obrażenia oraz brak migotania) nie zostaną wydłużone poprzez podniesienie amunicji.
  • Being attacked while taunting with this item out no longer triggers a Spy's Cloak, but instead keeps the damage reduction for the remaining duration of the taunt.

25 czerwca 2009

  • Naprawiono exploit mniejszych obrażeń, dotyczący drwin Szpiega.

14 lipca 2009

  • [Nieudokumentowane] Regeneracja ukrycia została skrócona z 18.5 sekund do 16.5 sekund.

6 stycznia 2010

  • Dzwon Zmarłego zmniejszy wskaźnik niewidzialności do 40%, jeżeli niewidzialność została wyłączona przed całkowitym zużyciem ukrycia.
  • Stworzono limit na ilość ukrycia zregenerowanego przy podniesieniu amunicji, wynoszący 35%.
  • Dzwon Zmarłego od teraz posiada cichszy odgłos wyłączania ukrycia.

23 stycznia 2010

  • Udawanie martwego wykona właściwą animację zabicia, tak jak w przypadku normalnej śmierci (strata głowy, strzał Snajpera, dźgnięcie w plecy itp.).
  • Przy aktywacji udawania martwego po otrzymaniu obrażeń od eksplozji, istnieje szansa na rozczłonkowanie, tak samo jak w przypadku normalnej śmierci.
  • Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should).
  • The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type.
  • Naprawiono błąd, w którym udawanie martwego podczas bycia przebranym jako wrogi Szpieg tworzyło fałszywy ragdoll Szpiega w masce.
  • Naprawiono kilka problemów fizycznych z ragdollami, stworzonymi poprzez udawanie martwego.

20 maja 2010

30 września 2010 (Mann-Konomia)

Błędy

  • The Cloak meter displayed on the watch does not properly correspond to the actual amount of Cloak available.
  • If the Spy takes any damage — with the exception of taunt kills that stun the enemy like the Gunslinger — while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
  • Spies that fake death upon being hit by a melee weapon will issue a normal death scream as opposed to a melee death scream.
  • On some community servers when an autobalance is about to be initiated, activating the Dead Ringer may result in being autobalanced. In some cases just activating the Dead Ringer results in an instant respawn.
  • The damage reduction from the Dead Ringer applies to drowning damage as well. However, the Spy will recover the full amount of health that would have been lost without the Dead Ringer, allowing players to heal themselves by intentionally drowning.
  • Pulling out the Dead Ringer while disguised as a Demoman with the Chargin' Targe will cause the Demoman's charging voice clip to play.
  • Activating the watch upon round start will sometimes cause the Spy not to hold up the watch. This can only be fixed by dying.
  • The Dead Ringer cannot be used to wash off Jarate, yet the tips provided on the loading screen state otherwise.
  • There is an occasional bug that occurs with the Dead Ringer where, once activated, the watch will report that the Spy's killer "got revenge" on him, even if they were not dominated or don't exist. When the Spy is killed by Environmental Hazards or fall damage, "ERRORNAME" will get revenge on the Spy. These messages are only broadcast to the other team, just like all faked mechanics of the Dead Ringer.
  • The Sleeper Agent achievement does not check if activation and kill are in the same round, so if the Dead Ringer is activated one round, the Spy could kill the activator in the next round if they manage to get them in twenty seconds since activation.
  • If vaporized by a Cow Mangler 5000 or Righteous Bison, feigning death will sometimes drop two corpses: one vaporized and the other a ragdoll/gibs.
  • If you use the default Revolver you can see three hands by reloading the Revolver whilst quickly activating the Dead Ringer.

Ciekawostki

  • Though it is possible to use the Dead Ringer to momentarily survive a train hit, the train will plow into the Spy again and kill them unless they move quickly out of its path. This is also true for any environmental kills, such as drowning.
  • When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
  • Dead Ringer is a phrase used to describe something or someone looking nearly identical to something or someone else; for example, "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!".
  • The ability to feign death was present in Team Fortress Classic, and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However, in Team Fortress Classic, feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by as opposed to turning invisible.
  • On the third day of the Sniper vs. Spy Update where the Razorback was introduced, the Dead Ringer can be seen in the 'dead' Spy's hand, despite the fact that it wouldn't be officially announced until the next day.[1]

Galeria

Zobacz też

Odniesienia