Outburst
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Outburst | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Versus Saxton Hale (Comunidade) |
Nome do arquivo: | vsh_outburst
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Adicionado em: | Atualização de 10 de outubro de 2024 (Scream Fortress XVI) |
Desenvolvedor(es): | Lizard Of Oz Phe Szabó "Maxxy" Attila Maxim "VellyVice" Streltsov Matthew "MegapiemanPHD" Simmons James M. Jason "Yaki" Herman Joaquim "JPRAS" Silva Stuffy360 |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Floresta, lava |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Fogo |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Bem-vindos ao Submundo, mortais! Eu sou o Saxton Hale, diretor-geral do Inferno, e consegui esta posição ao meter a porrada no Diabo.
Clique para escutar (em inglês)
— Anúncio publixitário de Outburst
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” |
Outburst é um mapa de Versus Saxton Hale criado pela comunidade adicionado na atualização Scream Fortress XVI. Ele se passa em uma floresta no inferno.
Este mapa possui piscinas de água curativa únicas, assim como portais esféricos que transportam o jogador e um local predeterminado ao serem tocados. Ele também possui um visual novo para o Saxton Hale, uma nova habilidade com a qual ele incendeia jogadores ao realizar um Mighty Slam (porém com uma penalidade de 10% de dano)[1] e falas novas.
Outburst foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
- Base: A equipe BLU não possui salas de renascimento ou armários de reabastecimento. Eles começam a rodada entre a Barraca do Penhasco e o Toco de Árvore.
- Ponto de Controle: O ponto de controle principal, localizado entre as Passarelas das Árvores e o Carvalho.
- Barraca do Penhasco: Um galpão parcialmente queimado contendo um kit médico grande localizado perto da beira de um penhasco.
- Toco de Árvore: Encontrado em frente à Barraca do Penhasco, possui uma caixa de munição média.
- Rio de Lava: Um rio que flui do Ponto de Controle até a Barraca do Penhasco, onde ele "deságua" penhasco abaixo além da área jogável.
- Passarelas das Árvores: Perto do Ponto de Controle há duas árvores pequenas com uma plataforma de madeira e uma passarela conectando-as.
- Galpão de Mineração: Localizado atrás do Ponto de Controle fica um galpão arruinado com apenas sua varanda de entrada sobrando.
- Sacada do Galpão de Mineração: Pendurado do lado do Galpão de Mineração fica um terraço de madeira, o qual pode ser usado para alcançar a Beirada do Carvalho.
- Bar: Um prédio no estilo "velho oeste" atrás do Carvalho.
- Carvalho: O maior local do mapa, localizado bem em seu centro, é uma árvore enorme com um interior grande e com múltiplos andares.
- Beiradas: Anexadas ao lado do Carvalho ficam duas plataformas com vistas do ponto.
- Piscinas Curativas: Duas poças pequenas contendo uma substância curativa podem ser encontradas no mapa. Elas curam a uma taxa de 10% da vida máxima por segundo[2] e só podem ser usadas pelos mercenários.
- Primeira Piscina: A Piscina Curativa mais próxima ao ponto inicial da BLU se encontra perto do Rio de Lava. Separando-a do Ponto ficam as Passarelas das Árvores.
- Segunda Piscina: Encontrada atrás do Carvalho, perto do Bar.
Portais
O mapa possui orbes brilhantes flutuantes que agem como portais teletransportadores. Eles podem ser encontrados em sete locais diferentes, porém apenas um ou dois orbes ficam ativos por vez. Ao tocar em um orbe, ele desaparece e o jogador é levado instantaneamente para outro lugar, cada orbe levando a um destino específico. Após aproximadamente três segundos, um orbe novo aparece aleatoriamente em um dos sete locais predefinidos. Os orbes permitem aos mercenários fugirem rapidamente do Saxton Hale caso ele se aproxime demais.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Diário de mudanças
RC7 Changelog (14.9.2023)
- Fixed a visual glitch with the Healing Pool water.
- Optimized the Healing Pool particles.
- Visual improvement to the area inside the giant tree.
- Updated a texture of the control point stump.
- Miscellaneous improvements.
RC6 Changelog (12.9.2023)
- New Boss Bar to match Hale's new appearance (it's animated!)
- Now with Cubemaps and (subtle) HDR!
- Added a wooden catwalk inside the Tree (the visual uplift of the tree is still in the works).
- Other minor improvements.
- Asset cleanup.
RC5 Changelog (9.9.2023)
- Improved 3D skybox.
- Improved the Devil's- excuse me, Hale's office/spawn with Stuffy's office assets.
- Made the second 3D skybox for the Hale's office.
- Healing Pool's heal particles are now more visible.
RC4 Changelog (7.9.2023)
- Hale's voice has been modulated to sound demonic.
- Bespoke voice lines coming soon!
- Hale's Stomp now sets enemies on fire.
- It now deals slightly less upfront damage to keep it balanced.
- Now with bespoke visual effect!
- Fixed ambient sounds not playing.
RC3 Changelog (6.9.2023)
- Optimization (prop fades and occluders).
- Revamped Hale's Spawn room.
- Added bespoke patch overlays for Health and Ammo pickups.
- Healing Pools now heal at consistent 10%/sec.
- Misc visual improvements.
- Improved player clipping (invisible map boundaries).
RC2 Changelog (3.9.2023)
- Overhauled the (now) stone tower near the first Healing Pond.
- Added the second Healing Pond behind the tree (at one of the spawn zones).
- Overhauled visuals of said area.
- Visual improvements to out-of-bounds terrain.
RC1 Changelod (2.9.2023)
- Added level sounds.
- Added a Healing Pond near the metal building (the building that will soon be revamped).
- Added a new backdrop building near the metal building.
- Hellfire Hale now glows stronger, making him easier to spot.
- Added tall grass.
- General improvements of the level geometry.
Histórico de atualizações
Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)
- Adição do mapa "Outburst".
Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 2
- Atualização do mapa "Template:Dictionary/common strings/vsh outburst" para corrigir a reprodução incorreta de sons.
Atualização de 18 de outubro de 2024
- Improved desempenho.
- Fixed menu images.
- Fixed a minor visual issue.
- Fixed being able to stick to the invisible walls.
Galeria
Referências
Com o lançamento de atualizações, o código provavelmente terá mudado algumas linhas ou inteiramente de lugar.
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