Badwater Basin

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Badwater Basin
Plbadwater.png
Informations de base
Variantes : Bloodwater
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Désert
Cadre : Journée, ensoleillé
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Badwater Basin overview.png

Badwater Basin est une carte du mode Charge Utile en une seule étape avec quatre points de contrôle que l'équipe BLU doit capturer. C'est un grand bassin avec un corridor de bâtiments ouvert. C'était la première carte en Charge Utile en une seule étape et cette carte fut la deuxième ajoutée au jeu. Elle a été révélée lors du troisième jour de la mise à jour du Heavy.

Vidéo d'introduction

Emplacements

Point de contrôle A

  • Le Spawn BLU : le premier spawn des BLU's a quatre sorties. Une sortie latérale sur la gauche tournée sur la gauche de la fourche. La sortie du milieu se divise sur la gauche et sur la droite (appelée précédemment la fourche) avec la sortie de gauche menant vers les rails et celle de droite vers la Charge Utile. La quatrième sortie à droite est la sortie principale et la plus large menant directement à la Charge Utile. Cette sortie est très vulnérable au feu de l'ennemi dû à sa grande entrée.
  • Le Chemin latérale de gauche : une petite voie qui mène de la sortie droite du spawn des BLU's à la falaise.
  • La Falaise : (aussi appelée la Crête ou l'au dessus) : est un terrain élevé qui s’étend du spawn des BLU's au premier point de contrôle. Quelques formations rocheuses sont présentes pour se protéger, sinon, cet espace est entièrement ouverte. C'est un endroit populaire pour déclencher des kritzes particulièrement sur les Soldiers ou les Demomen.
  • Le Tunnel : La Charge Utile parcourt un long tunnel sous la falaise. Le tunnel a deux courbes qui tourne légèrement. La sortie peut être vue depuis l'entrée et vice-versa. Sauf caché derrière la Charge Utile, les joueurs ne sont pas très vulnérables au Sniper.
  • Le Rocher : une formation rocheuse en forme de U qui fournie une couverture pour les Snipers leur permettant de viser directement sur le spawn BLU. Parfois, certains Engineers construisent ici. Il y a un pack de santé et de munitions moyen. Certains rochers peuvent être grimpés grâce au "accroupi-sauté" mais cela rend les joueurs très vulnérables aux attaques.
  • Le Bunker : (aussi appelé le garage ou la niche) est un petit bâtiment en béton coulé dans le sol qui est ouvert directement sur le point de contrôle. Les Engineers RED construisent couramment à l'extérieur du bâtiment mais aussi à l'intérieur de celui-ci.

Point de contrôle B

  • Le Hall : En dessous du toit, le Hall est un complexe de plusieurs salles. Ici, les BLU's préparent fréquemment les assauts en haut des escaliers pour accéder au toit.
  • Le Toit : est le sommet du bâtiment qui surplombe le point de contrôle B. Similaire à la falaise pour le point de contrôle A quiconque contrôle cette zone, contrôle de point de contrôle, donc les Enginners RED tenteront de sécuriser cet espace.
  • Les Escaliers avant et Les Escaliers arrières: Ce sont les deux escaliers pour accéder au toit. Le premier escalier démarre du premier point de contrôle, tandis que l'autre escalier commence du second point de contrôle et de la cour arrière.
  • L'Arrière toit : Cette grande étendue est excellente dispose d'une grande couverture et plusieurs kits de santé. C'est un endroit idéal pour les BLU's pour lancer des rockets ou des grenades sur le toit.
  • La cour arrière (aussi appelée La Cour)  : est une large zone derrière le toit.
  • La Niche : est une pièce ouverte opposée au point de contrôle du toit.

Stratégie

Article principal : Stratégie Communautaire de Badwater Basin


Historique des mises à jour

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à jour)
  • Ajout de Badwater Basin au jeu.

Patch du 18 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout d'une "Groquette" à la carte.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien de 2011)

  • [Non documenté] Retrait des Roquettes de Grordbort sur cette carte

Patch du 10 août 2012

Patch du 10 juillet 2013

  • Correction d'exploits liés à l'affinage de la collision des joueurs sur les toits et murs de pierre
  • Correction du lissage de la collision de joueur
  • Correction des collisions des barrières
  • Correction des rochers flottant dans la skybox
  • Correction de l'éclairage des props
  • Correction de l'éclairage de la vue du canyon
  • Les rampes ne bloquent plus les balles et les projectiles
  • Augmentation de la performance via des réduction du nombre de polygones, de la collision de modèle et des distances de disparition des modèles
  • Les joueurs ne peuvent plus construire à l'intérieur de la salle de réapparition BLU
  • Les joueurs ne peuvent plus être piégés à l'aide de Téléporteurs sous le panneau près du premier point de capture
  • Les joueurs ne peuvent plus entrer dans la salle surplombant le dernier point de capture via les fenêtres avant la capture du troisième point
  • Les joueurs peuvent maintenant se faire écraser par les portes se fermant lors de la capture du deuxième point

Patch du 10 septembre 2015

Bugs

  • La porte de la salle de réapparition à la seconde salle de réapparition BLU peut occasionnellement ne pas réussir à s'ouvrir, et restera fermée jusqu'à la fin de la manche, garantissant ainsi la victoire aux RED.
  • La sortie du téléporteur r sortie trop proche du tuyau blanc près du premier point de contrôle va caler les joueurs dans le mur.
  • Les joueurs peuvent être bloqués dans le panneau qui se déploiera à la capture du point C.

Anecdotes

Galerie

Promotionnel

Captures d'écran officielles

Références

Liens externes