Latająca gilotyna

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Nieźle kucasz!
Skaut do ofiar nisko lecących przyrządów kuchennych

Latająca Gilotyna (oryg. Flying Guillotine) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią pomocniczą dla Skauta. Jest to tasak do mięsa z chińskimi znakami 死肉 (sǐròu - „martwe mięso”) nad uchwytem.

W odróżnieniu od Pistoletu, Latająca Gilotyna jest unikatową, rzucaną po łuku bronią dystansową, podobną do Wściekłego Mleka. Podstawowy i alternatywny atak rzuca tasakiem, który zadaje obrażenia przeciwnikom i powoduje u nich krwawienie, lecz nie zadaje obrażeń konstrukcjom oraz po odbiciu od powierzchni. Rzucając ją z dość dużej odległości i trafiając przeciwnika, spowoduje zadanie obrażeń minikrytycznych. Trafienie w przeciwnika, który jest ogłuszony, zada gwarantowane trafienie krytyczne, jednak nie będzie zadawać losowych trafień krytycznych. Gdy zostanie rzucona, zostanie ponownie odnowiona po około sześciu sekundach. W odróżnieniu od pocisków Piaskuna, nie może zostać podniesiona z ziemi, aby ponownie odnowić pasek. Podobnie jak większość pocisków, Latająca Gilotyna może zostać odbita przez wrogiego Pyro za pomocą podmuchu sprężonego powietrza.

Należy zwrócić uwagę na to, że Latająca Gilotyna posiada maksymalny zasięg. Po przeleceniu wystarczająco długiego dystansu będzie zachowywała się tak, jak by "wylądowała" i nie będzie zadawać obrażeń przeciwnikom.

Posiada dwa style, Spragniony i Bardziej spragniony. Styl Bardziej spragniony dodaje ślady krwi na ostrzu.

Latająca Gilotyna w jakości Oryginał została przyznana graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Sleeping Dogs przed 14 sierpnia 2012 rokiem lub 17 sierpnia 2012 rokiem w Europie.

Latająca Gilotyna została później dodana do Warsztatu Steam na żądanie Valve.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Niesprecyzowany
Na odległość czy do walki wręcz? Niesprecyzowany
Efekt Powoduje krwawienie
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 50
Krytyczne 150
Minikrytyczne 68
Krwawienie 8 / s
Razem 40
Krwawienie (minikrytyczne) 10.8 / s
Razem 54
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.25 s
Czas ładowania 6 s
Czas trwania krwawienia 5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting

Plan wytworzenia

Wściekłe mleko Metal z odzysku Latająca gilotyna
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Style

Osobny artykuł: Style
Style
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Template:Dictionary/items/thirsty Bardziej spragniony

Wariant Kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 sierpnia 2012 (Paczka Triady)
  • Latająca Gilotyna została dodana do gry.

Aktualizacja z 3 sierpnia 2012

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Skorygowano sposób, w jaki Skaut trzyma w ręce Latającą Gilotynę.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012

13 września 2012 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Latająca Gilotyna w jakości Oryginał może teraz być wymieniania i zapakowana jako prezent.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono nie wyświetlanie poziomu Latającej Gilotyny.

Aktualizacja z 12 marca 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum dla Latającej Gilotyny.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kolekcjonera dla Latającej Gilotyny.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybut:
    • Atak alternatywny również rzuca Latającą Gilotynę, gdy broń jest dobyta.

Aktualizacja z 9 stycznia 2014

  • Naprawiono niemożliwość dodania Zestawów z serią zabójstw do promocyjnych przedmiotów z gry Sleeping Dogs.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014

Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)

Błędy

  • Latająca Gilotyna rzucona pod odpowiednim kątem może przechodzić przez cienkie ściany, takie jak bramy podczas przygotowania.
  • Tasak zadaje obrażenia krytyczne, jeśli trafi w cel, który był w tym samym momencie wybity w powietrze przez podmuch sprężonego powietrza lub trafiony pociskiem Nataszy.
  • Krwawienie z Latającej Gilotyny zadaje obrażenia krytyczne przeciwnikom, którzy zostali nią trafieni po wcześniejszym ogłuszeniu.
  • Odbita Latająca Gilotyna nie zadaje przeciwnikom obrażeń minikrytycznych.
  • Latająca Gilotyna w jakości Oryginał nie posiada drwiny. Wynika to z tego, że przedmioty z Paczki Triady w jakości Oryginał są oddzielnymi przedmiotami w schemacie przedmiotów.
  • Ofiary zabite i zmienione w ragdolle zostaną odrzucone na bok pod dziwnym kątem.
  • Critical hit kills with this weapon do not trigger critical hit death screams, unless they are the result of a crit boost.
  • Holding down the Alt-Fire button while throwing the Flying Guillotine will stop the Scout's weapon from changing while the button is held. If the button is held down until the weapon has recharged, it will be thrown again, but no animation will be played for it. Additionally, other players will still see the Scout holding the Flying Guillotine while the button is held down.

Ciekawostki

  • The characters on one side of the blade (looking at the cleaver with handle on left, blade pointing downwards) are mirrored.
  • The pronunciation of the characters are phonetically similar to the English word "throw".
  • The flying guillotine is a legendary ranged weapon from the Qing dynasty that is usually in the form of a hat.

Galeria

Zobacz też