Pit of Death
Cette traduction requière une mise à jour. Vous pouvez aider à l'améliorer en l'éditant avec du contenu de Pit of Death (view source). Voir aussi Help:Language translation. |
« Vous êtes tout petits ! C’est marrant ! » Cet article est une ébauche. En tant que tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Team Fortress Wiki en l'améliorant. |
Pit of Death | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Destruction de joueurs |
Nom du fichier : | pd_pit_of_death_event
|
Date d'ajout : | Patch du 21 octobre 2016 (Scream Fortress 2016) |
Développeur(s) : | Christian « Roll » Richardson Kenny « Flip » Wheeler Michael Egan FissionMetroid101 Christian James DeRosa |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | Nuit, couvert |
Dangers : | Chute dans une fosse, Citrouilles explosivess, Eau dans l'Enfer, Dégâts causé au cours du temps dans l'Enfer, |
Dangers (Enfers) : | Stygian waters, Health drain |
Sorts magiques: | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×7 • ×6 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×3 • ×4 • ×3 |
Spécial : | • |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | (crie) "Oh merde, ça continuera à jamais!"
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Scout qui tombe dans le Pit of Death au mauvais moment.
|
» |
Pit of Death est une carte du mode de jeu Destruction de joueurs créée par la communauté et ajouté durant la mise à jour Scream Fortress 2016.
L'objectif de la carte consiste à tuer les ennemis afin de récolter des âmes et faire des sacrifices d'âmes dans le jardin de la maison en Enfer. Une équipe gagne lorsque un nombre suffisant d'âmes a été sacrifié. Le nombre d'âmes requis pour gagner la partie dépend du nombre de joueurs sur le serveur.
Gameplay
Le but de chaque équipe est de collecter les âmes des joueurs morts et de les déposer dans le jardin de la maison en Enfer afin de faire gagner des points à l'équipe. Pour entrer en Enfer, les joueurs doivent passer par le portail (là où se situe le Pit of Death) durant l'événement. Pour partir de cette dimension, les joueurs doivent rentrer dans la maison, ce qui les fait revenir dans le monde normal, avec un bonus d'extra-santé de 200%, un bonus de vitesse ainsi qu'un bonus de coup critique pour une courte période. Le joueur ayant le plus d'âmes récoltées devient le "Leader de l'équipe", le faisant distribuer des soins et des munitions à lui-même ainsi qu'aux alliés à proximité (La portée équivaut à celle du Distributeur niveau 1. De plus, une étoile en or () apparaîtra sur l'ATH du joueur, à côté du nombres d'âmes collectées. Les contours du Leader de l'équipe seront aussi visible à travers les murs par les deux équipes, accompagné d'un compteur d'âme. Si l'option "Utiliser un effet luisant pour les objectifs Charge Utile" n'est pas sélectionnée dans les Options Avancées, seul le nombre sera visible pour les autres joueurs.
Lorsque l'une des équipes atteints le score requis pour gagner, touts les joueurs se retrouverons étourdis, et l'équipe gagnante recevra un bonus de coup critique. Durant la finale, les joueurs tués deviendront des fantôme.
Nombre d'âme à collecter
Nombre de joueurs | Partie en |
---|---|
0 | 10 |
2 | 10 |
4 | 16 |
6 | 24 |
8 | 32 |
10 | 40 |
12 | 48 |
14 | 56 |
16 | 64 |
18 | 72 |
20 | 80 |
22 | 88 |
24 | 96 |
26 | 104 |
28 | 112 |
30 | 120 |
32 | 128 |
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historiques des mises à jour
Patch du 21 octobre 2016 (Scream Fortress 2016)
- La carte Pit of Death est ajoutée au jeu.
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'entrer dans la base ennemie.
- Correction des particules émient lors du final n'étant pas visible à une certaine distance.
- Augmentation des dégâts subit au cours du temps en Enfer.
- Ajout de signes dans la base afin de rendre la deuxième porte plus facilement repérable.
- Ajustement du temps de réapparition afin que l'équipe perdante réapparaisse plus rapidement.
- Les joueurs tués lors de la finale deviennent désormais des fantômes.
Galerie
|
|