Arena
“ | Eu digo isso a vocês com o mais sincero factualismo de conversa: Eu amo modo Arena.
— Abraham Lincoln, Segundo Endereço de Inauguração, 1865
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Arena apresenta os times RED e BLU numa luta entre si, uma batalha até a morte. O objetivo de ambos os times é eliminar todos jogadores do time adversário, sem poderem voltar ao jogo após morrerem até que a rodada termine. Se ambos os times sobreviverem até um minuto de luta, um ponto de controle será habilitado para captura, permitindo que um time vença a partida se conseguir capturá-lo.
Índice
Jogabilidade
Mapas de Arena são projetados para manter a diversidade de classes do Team Fortress 2 enquanto se focaliza em torno de métodos de combate entre as duas equipes. Enquanto outros modos de jogo tendem à uma estratégia ampla e geral para a equipe, a Arena concentra-se nas escolhas táticas específicas que as equipes fazem em uma única luta.
Arena apresenta mapas menores para serem jogados por períodos mais curtos de tempo. A rodada termina assim que todos os jogadores de um dos times são eliminados ou quando um dos times captura o ponto de controle principal no mapa (que só é habilitado para a captura algum tempo após o começo da luta). As partidas tendem a ser muito rápidas e competitivas, com ênfase na composição de classes das equipes e seu plano para combater a escolha de classes do time oposto. O modo de Arena é adequado para pequenas partidas de três contra três jogadores, ao mesmo tempo que pode abrigar confortavelmente batalhas grandes de doze contra doze jogadores. Normalmente há poucos kits de vida disponíveis nesse modo de jogo, muitas vezes localizados longe do campo de batalha e/ou perto de áreas de risco. Isto força as equipes a dependerem mais de Dispensers e Medics.
Os jogadores podem ter de esperar (ficar no modo de espectador) para jogar caso o número de jogadores das duas equipes não esteja igual. Isto pode ocorrer se o jogador estiver no time que perdeu a partida, porque os jogadores do time vencedor nunca terão que esperar.
O buff de First Blood, que permite ao jogador causar danos críticos por determinado tempo, é exclusivo ao modo de Arena e pode ser usado pelo jogador para ganhar vantagem contra o time inimigo.
Conquistas relacionadas
Scout
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Mapas de Arena
Mapas de Arena começam com o prefixo arena_; mapas da comunidade são identificados pelo uso do itálico no nome.
Mapa | Nome do Arquivo | |
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Badlands | arena_badlands | |
Granary | arena_granary | |
Lumberyard | arena_lumberyard | |
100px | Nucleus | arena_nucleus |
Offblast | arena_offblast_final | |
Ravine | arena_ravine | |
Sawmill | arena_sawmill | |
Watchtower | arena_watchtower | |
Well | arena_well |
Histórico de atualizações
Atualização de 19 de Agosto de 2008 (Atualização Heavy)
- Adicionado modo Arena
- Adicionadas versões arena de Lumberyard, Ravine, Well, Granary e Badlands
Atualização de 18 de Outubro de 2010
- Corrigida a Holy Mackerel ativando o evento de first blood no modo arena.
Atualização de 28 de Junho de 2011
- Corrigido um problema com o Impulso Critico do first blood do modo Arena não se removendo no momento correto.
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