 | Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię).
|
Warning: Display title "Dzwon zmarłego" overrides earlier display title "Dzwon Zmarłego".
„ |
By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow. — Notka reklamowa Dzwonu Zmarłego
|
” |
Dzwon Zmarłego jest odblokowywaną bronią PDA dla Szpiega. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz.
Główną właściwością tej broni jest uruchomienie niewidzialności u właściciela na 6.5 sekundy, w chwilę po otrzymaniu obrażeń, zostawiając fałszywe ciało Szpiega, aby odwrócić uwagę oraz zmylić wrogów. Jeżeli gracz przebierze się za jedną z przyjaznych klas, to po aktywacji zegarka zostanie upuszczony ragdoll klasy, za którą się przebrało. Aby użyć tego typu niewidzialności, Szpieg musi trzymać zegarek w ręku, poprzez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego, zanim otrzyma on jakiekolwiek obrażenia. Niewidzialność zostanie natychmiastowo włączona, oraz w grze zostanie wygenerowana informacja, która oznajmi, że Szpieg nie żyje.
Dzwon Zmarłego zablokuje 90% obrażeń, które aktywowały niewidzialność, tak samo jak wszystkie obrażenia otrzymane przez pierwsze 6.5 sekundy od aktywacji udawania martwego. Pozwala to graczowi na przeżycie w pełni naładowanych strzałów w głowę Snajperów lub dźgnięć w plecy od wrogich Szpiegów, o ile użytkownik posiada wystarczającą ilość zdrowia, zanim atak został wykonany. Jako że dźgnięcia w plecy zadają obrażenia sześciokrotnie większe, niż obecny stan zdrowia ofiary, oraz wstępne obrażenia przy aktywacji Dzwonu Zmarłego zadadzą tylko 10% obrażeń, dźgnięcia w plecy zadadzą tylko 6/10 obecnego stanu zdrowia Szpiega. Dodatkowo, zegarek powstrzymuje błyskanie niewidzialności przy zderzeniu z wrogami lub po otrzymaniu obrażeń.
The Dead Ringer uncloaks with a very loud and distinct sound. The uncloak noise is quite loud up-close, but rapidly fades with distance. The Dead Ringer synergies extremely well with the Saharan Spy item set taking away the major drawback of the loud de-Cloak. Emerging from the Dead Ringer's Cloak before it is fully used will always drain a minimum of 60% of its meter. Like the standard Invisibility Watch, Resupply areas, Dispensers, picked up weapons, and ammo can also replenish the Cloak meter. A large ammo box and medium boxes will restore 35% and small boxes 25%. Dispensers in particular recharge a Cloaked Spy with this watch differently depending on the building's level. Level 1 will only slow down the time it takes to decloak. Level 3 Dispensers, however, will very slowly recharge the Cloak to full. If a Spy is cloaked for more than 6.5 seconds using the Dead Ringer, through collecting ammo or other sources, it will revert to a standard Cloak, losing the 90% damage reduction and flickering if the player collides with an enemy or gets shot.
Activating the Dead Ringer while already on fire extinguishes it. The player must take evasive action, however, as they can be lit on fire again during Cloak. The Dead Ringer Cloak will activate even if the Spy was previously covered by Jarate — though the increased damage will still be in effect — but will short out if he is hit by Jarate while the Cloak is active. The Tribalman's Shiv, Southern Hospitality, or Boston Basher can inflict bleed which will cause the Spy to drop blood even while cloaked, allowing him to be tracked by sharp-eyed opponents.
Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 Osiągnięć Szpiega.
Efekty udawania martwego
Udawanie martwego posiada kilka cech charakterystycznych, które mają różne oddziaływanie w grze. Niektóre efekty zostaną zreplikowane, tak jakby Szpieg został naprawdę zabity, niektóre efekty zostaną oszukane, w celu zmylenia wroga. Istnieją efekty, które nie są ani zreplikowane, ani oszukane (pozwala to przeciwnikowi na odróżnienie normalnej śmierci od udawanej).
Mechanizmy zreplikowane
|
|
Mechanizmy oszukane
|
|
Mechanizmy nie zreplikowane lub oszukane
|
|
Czasy funkcjonowania
Czasy funkcjonowania
|
Efekt
|
90% mniejsze obrażenia
|
Maks. czas trwania niewidzialności
|
6.5 s
|
Czas włączania niewidzialności
|
Natychmiastowo
|
Czas wyłączania niewidzialności
|
Player: 2.2 s
World: 1.8 s
|
Czas ładowania
|
16 s
|
Czas aktywacji
|
Natychmiastowo
|
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności
|
Wytwarzanie
Blueprint
As a crafting ingredient
Powiązane osiągniecia
|
Szpon Connery Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.
|
|
|
|
|
|
|
Szpiedzy Tacy, Jak My Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.
|
|
Historia aktualizacji
21 maja 2009 (
Snajper kontra Szpieg)
- Dzwon Zmarłego został dodany do gry.
22 maja 2009
- Naprawiono udawanie zmarłego nie ukazujące się na tablicy wyników.
26 maja 2009
- Dzwon Zmarłego całkowicie zużyje wskaźnik niewidzialności, nawet jeśli użytkownik wyłączył niewidzialność przed całkowitym zużyciem wskaźnika.
29 maja 2009
- Naprawiono błąd, w którym Szpiedzy nie zostawali ztelefragowani, gdy stali na wyjściu teleportera wroga z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego.
8 czerwca 2009
- Dzwon Zmarłego można od teraz aktywować podczas noszenia tajnych materiałów.
23 czerwca 2009
- Szybkość zużywania wskaźnika niewidzialności została nieco zmniejszona, dając mniej więcej dodatkową sekundę niewidzialności przy pełnym wskaźniku.
- Wyłączając niewidzialność mając więcej niż 60% wskaźnika od teraz zużyje tylko 40% wskaźnika zamiast 100%.
- Wskaźnik niewidzialności od teraz można zregenerować podnosząc amunicję.
- Dodatkowe "moce" niewidzialności zegarka (zmniejszone obrażenia oraz brak migotania) nie zostaną wydłużone poprzez podniesienie amunicji.
- Being attacked while taunting with this item out no longer triggers a Spy's Cloak, but instead keeps the damage reduction for the remaining duration of the taunt.
25 czerwca 2009
- Naprawiono exploit mniejszych obrażeń, dotyczący drwin Szpiega.
14 lipca 2009
- [Nieudokumentowane] Regeneracja ukrycia została skrócona z 18.5 sekund do 16.5 sekund.
6 stycznia 2010
- Dzwon Zmarłego zmniejszy wskaźnik niewidzialności do 40%, jeżeli niewidzialność została wyłączona przed całkowitym zużyciem ukrycia.
- Stworzono limit na ilość ukrycia zregenerowanego przy podniesieniu amunicji, wynoszący 35%.
- Dzwon Zmarłego od teraz posiada cichszy odgłos wyłączania ukrycia.
23 stycznia 2010
- Udawanie martwego wykona właściwą animację zabicia, tak jak w przypadku normalnej śmierci (strata głowy, strzał Snajpera, dźgnięcie w plecy itp.).
- Przy aktywacji udawania martwego po otrzymaniu obrażeń od eksplozji, istnieje szansa na rozczłonkowanie, tak samo jak w przypadku normalnej śmierci.
- Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should).
- The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type.
- Naprawiono błąd, w którym udawanie martwego podczas bycia przebranym jako wrogi Szpieg tworzyło fałszywy ragdoll Szpiega w masce.
- Naprawiono kilka problemów fizycznych z ragdollami, stworzonymi poprzez udawanie martwego.
20 maja 2010
30 września 2010 (Mann-Konomia)
Błędy
- The Cloak meter displayed on the watch does not properly correspond to the actual amount of Cloak available.
- If the Spy takes any damage — with the exception of taunt kills that stun the enemy like the Gunslinger — while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
- Spies that fake death upon being hit by a melee weapon will issue a normal death scream as opposed to a melee death scream.
- On some community servers when an autobalance is about to be initiated, activating the Dead Ringer may result in being autobalanced. In some cases just activating the Dead Ringer results in an instant respawn.
- The damage reduction from the Dead Ringer applies to drowning damage as well. However, the Spy will recover the full amount of health that would have been lost without the Dead Ringer, allowing players to heal themselves by intentionally drowning.
- Pulling out the Dead Ringer while disguised as a Demoman with the Chargin' Targe will cause the Demoman's charging voice clip to play.
- Activating the watch upon round start will sometimes cause the Spy not to hold up the watch. This can only be fixed by dying.
- The Dead Ringer cannot be used to wash off Jarate, yet the tips provided on the loading screen state otherwise.
- There is an occasional bug that occurs with the Dead Ringer where, once activated, the watch will report that the Spy's killer "got revenge" on him, even if they were not dominated or don't exist. When the Spy is killed by Environmental Hazards or fall damage, "ERRORNAME" will get revenge on the Spy. These messages are only broadcast to the other team, just like all faked mechanics of the Dead Ringer.
- The Sleeper Agent achievement does not check if activation and kill are in the same round, so if the Dead Ringer is activated one round, the Spy could kill the activator in the next round if they manage to get them in twenty seconds since activation.
- If vaporized by a Cow Mangler 5000 or Righteous Bison, feigning death will sometimes drop two corpses: one vaporized and the other a ragdoll/gibs.
- If you use the default Revolver you can see three hands by reloading the Revolver whilst quickly activating the Dead Ringer.
Ciekawostki
- Though it is possible to use the Dead Ringer to momentarily survive a train hit, the train will plow into the Spy again and kill them unless they move quickly out of its path. This is also true for any environmental kills, such as drowning.
- When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
- Dead Ringer is a phrase used to describe something or someone looking nearly identical to something or someone else; for example, "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!".
- The ability to feign death was present in Team Fortress Classic, and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However, in Team Fortress Classic, feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by as opposed to turning invisible.
- On the third day of the Sniper vs. Spy Update where the Razorback was introduced, the Dead Ringer can be seen in the 'dead' Spy's hand, despite the fact that it wouldn't be officially announced until the next day.[1]
Galeria
Widok pierwszoosobowy drużyny RED.
Widok pierwszoosobowy drużyny BLU.
Zobacz też
Odniesienia