Difference between revisions of "Scattergun/pt-br"

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* Efeitos sonoros feitos para a {{item name|Scattergun}}, como <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, existiam nos arquivos do jogo desde que foi lançado. A {{item link|Force-a-Nature}} hoje usa esses efeitos ao atirar.
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* Efeitos sonoros feitos para a {{item name|Scattergun}}, como <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> ("espingarda_tiro_duplo"), existiam nos arquivos do jogo desde que foi lançado. A {{item link|Force-a-Nature}} hoje usa esses efeitos ao atirar.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Revision as of 21:08, 28 April 2020

É isso aí, vem me pegar, seu molenga!
Scout

A Espingarda (Scattergun) é a arma primária padrão para o Scout. Ela é uma espingarda com dois curtos barris, ação de alavanca e um cabo de madeira.

Com dez balas por disparo e dano incrementado a curtas distâncias, esta arma é letal a queima roupa, requerendo apenas dois tiros para derrubar a maioria das classes. Um cone de disparo amplo torna-a medíocre a distâncias médias e quase inútil a longa distância. Isso força jogadores a se aproximarem de inimigos para causar dano de maneira eficaz enquanto usa a velocidade do Scout para evitar ser atacado.

O dano base por bala, número de balas atiradas por tiro e munição por clipe é igual ao da Escopeta. A diferença principal é a o incremento maior de dano a curta distância; 175% comparado com 150%. Ela também possui um tempo de recarregamento diferente.

O primeiro clipe da Espingarda dispara pelo menos uma bala diretamente à mira antes do espalhamento (spread) das balas começar a agir. Quando o espalhamento aleatório estiver desativado, as balas formam um padrão de matriz três por três.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 175% 10,5 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 11 - 105
Média distância 6 - 60
Longa distância 3 - 30
Espalhamento de balas 30:1
Crítico 18 / bala
Minicrit 8,1 - 14,2 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 0,76 s
Recarregamento (consecutivo) 0,56 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • [Não documentado] Atualizado o ícone de morte.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • O ícone de morte da Espingarda foi atualizado.

12 de julho de 2011

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Corrigidas as cores nas luzes de natal para a Espingardas festivas da equipe BLU.

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 5 de julho de 2012

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionadas as variantes Prata e Ouro Antirrobôs.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adicionada variantes das armas Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionada as variantes Ouro e Prata Antirrobôs Mk.II.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionadas as variantes de Austrálio.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Convertidos os modelos da Espingarda para usar o sistema c_models

Atualização de 27 de agosto de 2014

  • Corrigido o material da Espingarda de Austrálio parecendo estar em pixels.

Atualização de 31 de março de 2015

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Corrigidos os materiais da Espingarda de Austrálio.

Curiosidades

  • Efeitos sonoros feitos para a Espingarda, como scatter_gun_double_shoot.wav ("espingarda_tiro_duplo"), existiam nos arquivos do jogo desde que foi lançado. A Força da Natureza hoje usa esses efeitos ao atirar.

Galeria

Veja também