Difference between revisions of "Scattergun/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Espingarda}}
+
{{update|Update history is out-of-date. Gallery missing "Standard icon Scattergun.png".}}
 +
 
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{{Other uses|this=a arma primária padrão do Scout|for=outras espingardas|Scattergun (disambiguation)/pt-br|l1={{item name|Scattergun}} (desambiguação)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
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}}
 
}}
{{Quotation|'''Scout'''|É isso aí, vem pegar seu maldito fracote! }}
 
A '''Espingarda''' (''Scattergun'') é a arma [[Primary/pt-br|primária]] padrão para a classe do [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela se parece com uma pequena escopeta de cano duplo recarregada por mecanismo de alavanca.
 
  
Com dez projéteis por disparo, essa arma possui um grande cone de alcance e grande potencial de dano. Ela é mortalmente perigosa quando a queima roupa, exigindo apenas dois disparos para eliminar a maioria das classes. Porém, a Espingarda se torna medíocre em médio alcance e não menos que inútil a longas distâncias. Isso força com que os jogadores se aproximem dos inimigos para causar dano suficiente a eles enquanto utilizam da alta velocidade da classe para evitar sua retaliação.
+
{{Quotation|'''Scout'''|É isso aí, vem me pegar, seu molenga!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
  
Além de causar grandes danos e do vasto alcance, a Espingarda é similar à [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] em todos os aspectos. Se posicionada próxima ao alvo, seu ataque pode até empurrar o jogador adversário para trás. Com seu primeiro tiro, a Espingarda irá disparar pelo menos uma única bala até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.
+
A '''{{item name|Scattergun}}''' (''Scattergun'') é a [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] padrão para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma espingarda com dois curtos barris, ação de alavanca e um cabo de madeira.
  
==Dano e função de tempo==
+
A {{item name|Scattergun}} é extremamente similar à {{item link|Shotgun}} disponível para outras classes, tendo o mesmo dano base por bala, número de balas atiradas por disparo e capacidade de [[Ammo/pt-br|munição]]. Contudo, a {{item name|Scattergun}} possui um [[Damage/pt-br#Modificador_de_distância|aumento com a proximidade]] maior a distâncias inferiores a 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]], permitindo-lhe causar mais dano que a {{item name|Shotgun}} a curta distância.
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O primeiro disparo da {{item name|Scattergun}} atira pelo menos 1 bala no centro exato da [[Heads-up display/pt-br|mira]] antes do "espalhamento de balas" entrar em efeito. O espalhamento de balas aleatório, habilitado no [[Casual Mode/pt-br|Modo Casual]], faz com que as balas se espalhem dentro de um padrão aleatório. Quando o esoalhamento de balas aleatório é desabilitado, as balas se espalham em uma grade 3x3 fixa, com duas balas se sobrepondo no centro da mira.
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
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+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
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+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
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| function times     = yes
+
| damage          = yes
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+
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+
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 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11-105
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  crit            = 18 / bala
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / bala
 +
 
 +
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0,625 s
 +
|  reload first   = 0,7 s
 +
|  reload more     = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Scattergun
+
  | item-type = {{item kind|Scattergun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage =
 
  | can deal damage =
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 93: Line 112:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
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  | notes =
 
}}
 
}}
  
== Curiosidades ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
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 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
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 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Atualização do ícone de morte da {{item name|Scattergun}}.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Correção das cores nas luzes de natal para as {{item name|Scattergun}}s Festivas da equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Agora, {{item name|Scattergun}}s Festivas podem ser [[Gift Wrap/pt-br|presenteadas]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Adição de mais detalhes na recarga da {{item name|Scattergun}}, a {{item link|Baby Face's Blaster}}, a {{item link|SMG}} e a {{item link|Cleaner's Carbine}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição das variantes [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Prateada e Dourada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Adição das variantes Antirrobôs Dourada e Prateada Mk.II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Conversão dos modelos da {{item name|Scattergun}} para usarem o sistema <code>c_models</code>
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* Correção do material da [[Australium Scattergun/pt-br|Espingarda de Austrálio]] parecendo estar em pixels.
  
*Aparentemente a Espingarda nunca é realmente recarregada, pois, após os primeiros seis disparos da arma, o uso da alavanca serve apenas para ejetar as cápsulas da arma sem que seja inserida a nova munição. Também não se encontra no modelo da arma orifícios para a inserção de novos cartuchos.
+
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
*Efeitos sonoros intitulados “doublé shot” (tiro duplo) existem nos arquivos do jogo. É possível que a arma tenha tido, ou teria, uma função de disparo único de cano duplo, possivelmente similar a Super Escopeta de [[Team Fortress Classic]]. Os sons foram reciclados para serem utilizados pela [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]].
+
* Correção da Espingarda de Austrálio usando materiais de fogo.
*A Auto/Tactical Escopeta do jogo ''[[Left 4 Dead]]'' usa os sons da Espingarda.
 
  
== Galeria ==
+
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Correção dos materiais da Espingarda de Austrálio.
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}}
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
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* Efeitos sonoros feitos para a {{item name|Scattergun}}, como <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> ("espingarda_tiro_duplo"), existiam nos arquivos do jogo desde que foi lançado. A {{item link|Force-a-Nature}} hoje usa esses efeitos ao atirar.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|Visão em Primeira pessoa.
+
File:Scattergun 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 +
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 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]].
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 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
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 +
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 +
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 +
File:Sawed off.jpg|O Scout, com versões conceituais da {{item name|Scattergun}}.
 
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== Veja Também ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Scout strategy/pt-br#Scattergun|Estratégias para a Espingarda]]
+
* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Scattergun}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Scattergun}}]]
 +
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
 +
* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]]
 +
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
  
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
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 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 15:28, 19 September 2023

Este artigo é sobre a arma primária padrão do Scout. Para outras espingardas, veja Espingarda (desambiguação).
É isso aí, vem me pegar, seu molenga!
Scout

A Espingarda (Scattergun) é a arma primária padrão para o Scout. É uma espingarda com dois curtos barris, ação de alavanca e um cabo de madeira.

A Espingarda é extremamente similar à Escopeta disponível para outras classes, tendo o mesmo dano base por bala, número de balas atiradas por disparo e capacidade de munição. Contudo, a Espingarda possui um aumento com a proximidade maior a distâncias inferiores a 512 unidades Hammer, permitindo-lhe causar mais dano que a Escopeta a curta distância.

O primeiro disparo da Espingarda atira pelo menos 1 bala no centro exato da mira antes do "espalhamento de balas" entrar em efeito. O espalhamento de balas aleatório, habilitado no Modo Casual, faz com que as balas se espalhem dentro de um padrão aleatório. Quando o esoalhamento de balas aleatório é desabilitado, as balas se espalham em uma grade 3x3 fixa, com duas balas se sobrepondo no centro da mira.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 175% 10,5 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3,168 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 11-105
Média distância 6-60
Longa distância 3-32
Espalhamento de balas 30:1
Crítico 18 / bala
Minicrit 8,1 - 14,1 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 0,7 s
Recarregamento (consecutivo) 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Atualização do ícone de morte da Espingarda.

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Correção das cores nas luzes de natal para as Espingardas Festivas da equipe BLU.

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 5 de julho de 2012

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição das variantes Antirrobôs Dourada e Prateada Mk.II.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos da Espingarda para usarem o sistema c_models

Atualização de 27 de agosto de 2014

Atualização de 31 de março de 2015

  • Correção da Espingarda de Austrálio usando materiais de fogo.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Correção dos materiais da Espingarda de Austrálio.

Curiosidades

  • Efeitos sonoros feitos para a Espingarda, como scatter_gun_double_shoot.wav ("espingarda_tiro_duplo"), existiam nos arquivos do jogo desde que foi lançado. A Força da Natureza hoje usa esses efeitos ao atirar.

Galeria

Veja também