Difference between revisions of "Scattergun/pt-br"

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A '''{{item name|Scattergun}}''' (''Scattergun'') é a [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] padrão para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma espingarda com dois curtos barris, ação de alavanca e um cabo de madeira.
  
Com dez balas por disparo e [[Damage/pt-br#Modificador de distância e aleatoriedade|dano incrementado a curtas distâncias]], esta arma é letal à queima roupa, requerendo apenas dois tiros para derrubar a maioria das [[classes/pt-br|classes]]. Um cone de disparo amplo torna-a medíocre a distâncias médias e quase inútil à longa distância. Isso força jogadores a se aproximarem de inimigos para causar dano de maneira eficaz enquanto usam a velocidade do Scout para evitarem serem atacados.
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A {{item name|Scattergun}} é extremamente similar à {{item link|Shotgun}} disponível para outras classes, tendo o mesmo dano base por bala, número de balas atiradas por disparo e capacidade de [[Ammo/pt-br|munição]]. Contudo, a {{item name|Scattergun}} possui um [[Damage/pt-br#Modificador_de_distância|aumento com a proximidade]] maior a distâncias inferiores a 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]], permitindo-lhe causar mais dano que a {{item name|Shotgun}} a curta distância.
 
 
O dano base por bala, número de balas atiradas por tiro e [[ammo/pt-br|munição]] por clipe é igual ao da {{item link|Shotgun}}. A diferença principal é o incremento maior de dano a curta distância; 175% comparado aos 150% da {{item name|Shotgun}}. Ela também possui um tempo de recarga diferente.
 
  
O primeiro tiro da {{item name|Scattergun}} dispara pelo menos uma bala diretamente à [[Heads-up display/pt-br|mira]] antes do espalhamento (''spread'') das balas começar a agir. Quando o espalhamento aleatório estiver desativado, as balas formam um padrão de matriz três por três.
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O primeiro disparo da {{item name|Scattergun}} atira pelo menos 1 bala no centro exato da [[Heads-up display/pt-br|mira]] antes do "espalhamento de balas" entrar em efeito. O espalhamento de balas aleatório, habilitado no [[Casual Mode/pt-br|Modo Casual]], faz com que as balas se espalhem dentro de um padrão aleatório. Quando o esoalhamento de balas aleatório é desabilitado, as balas se espalham em uma grade 3x3 fixa, com duas balas se sobrepondo no centro da mira.
  
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* Efeitos sonoros feitos para a {{item name|Scattergun}}, como <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> ("espingarda_tiro_duplo"), existiam nos arquivos do jogo desde que foi lançado. A {{item link|Force-a-Nature}} hoje usa esses efeitos ao atirar.
  
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File:Sawed off.jpg|O Scout, com versões conceituais da {{item name|Scattergun}}.
 
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== Veja também ==
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* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Scattergun}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Scattergun}}]]
 
* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Scattergun}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Scattergun}}]]
 
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
 
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]

Latest revision as of 15:28, 19 September 2023

Este artigo é sobre a arma primária padrão do Scout. Para outras espingardas, veja Espingarda (desambiguação).
É isso aí, vem me pegar, seu molenga!
Scout

A Espingarda (Scattergun) é a arma primária padrão para o Scout. É uma espingarda com dois curtos barris, ação de alavanca e um cabo de madeira.

A Espingarda é extremamente similar à Escopeta disponível para outras classes, tendo o mesmo dano base por bala, número de balas atiradas por disparo e capacidade de munição. Contudo, a Espingarda possui um aumento com a proximidade maior a distâncias inferiores a 512 unidades Hammer, permitindo-lhe causar mais dano que a Escopeta a curta distância.

O primeiro disparo da Espingarda atira pelo menos 1 bala no centro exato da mira antes do "espalhamento de balas" entrar em efeito. O espalhamento de balas aleatório, habilitado no Modo Casual, faz com que as balas se espalhem dentro de um padrão aleatório. Quando o esoalhamento de balas aleatório é desabilitado, as balas se espalham em uma grade 3x3 fixa, com duas balas se sobrepondo no centro da mira.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 175% 10,5 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3,168 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 11-105
Média distância 6-60
Longa distância 3-32
Espalhamento de balas 30:1
Crítico 18 / bala
Minicrit 8,1 - 14,1 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 0,7 s
Recarregamento (consecutivo) 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Atualização do ícone de morte da Espingarda.

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Correção das cores nas luzes de natal para as Espingardas Festivas da equipe BLU.

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 5 de julho de 2012

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição das variantes Antirrobôs Dourada e Prateada Mk.II.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos da Espingarda para usarem o sistema c_models

Atualização de 27 de agosto de 2014

Atualização de 31 de março de 2015

  • Correção da Espingarda de Austrálio usando materiais de fogo.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Correção dos materiais da Espingarda de Austrálio.

Curiosidades

  • Efeitos sonoros feitos para a Espingarda, como scatter_gun_double_shoot.wav ("espingarda_tiro_duplo"), existiam nos arquivos do jogo desde que foi lançado. A Força da Natureza hoje usa esses efeitos ao atirar.

Galeria

Veja também