Difference between revisions of "Powerjack/es"

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** La vulnerabilidad de 20% a ataques cuerpo a cuerpo fue reemplazada por 20% de vulnerabilidad ante todo tipo de daños.
 
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** Reduced health gained on kill from +75hp to +25hp.
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** Reducida la cantidad de vida ganada al hacer una eliminación de +75hp a +25hp
  
 
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* Atributo Cambiado:
** {{Undocumented}} The Powerjack's health gain on kill can no longer overheal.
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** {{Undocumented}} La Salud Ganada Después De Cada Eliminación Con El Bate Martillo Ya No Sobrecura
  
 
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Revision as of 00:32, 13 March 2023

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Un gato de automóvil clásico de los años 1950 junto con una batería de auto igualmente dolorosa. Contiene un golpe cuerpo a cuerpo devastador con el peso de la batería y el acero.
— Eslogan publicitario del Batemartillo
»

El Batemartillo (Powerjack, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo creada por la comunidad para el Pyro. Es un gatoantiguo con una batería de auto del color del equipo unido en su base con unas correas de cuero.

Esta arma inflige la misma cantidad de daño que el Hacha de Bombero, y al matar a un enemigo con esta arma, el jugador obtendrá 25 puntos de salud. Cuando el arma está activa, el jugador obtiene una bonificación de velocidad de un 15%. Como penalización, el jugador es un 20% más vulnerable a todas las fuentes de daño cuando el Batemartillo está activo.

El icono de muerte del Batemartillo fue contribuido por Psyke .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 65
Crítico 195
Minicrítico 88
Curación
Autocuración 25
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Equipo de Gasolinero
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Hacherminador Metal Reciclado Batemartillo
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Powerjack.png
Símbolo de Clase: Pyro Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Axtinguisher.png Item icon Homewrecker.png Item icon Back Scratcher.png Item icon Powerjack.png
Item icon Sharpened Volcano Fragment.png Item icon Maul.png Item icon Postal Pummeler.png Item icon Third Degree.png
Item icon Lollichop.png Item icon Neon Annihilator.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png Item icon Hot Hand.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Hacherminador Batemartillo Tercer Grado
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Axtinguisher.png + Item icon Powerjack.png = Item icon Third Degree.png
Metal Refinado Arma del set El Equipo de Gasolinero Dependiente
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Degreaser.pngItem icon Powerjack.png = Item icon Attendant.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Aserradero
Aserradero
Mata a 6 personas con el hacha en una vida.
Leñador
Leñador
Mata a 3 personas con el hacha en una vida.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Se añadió el Batemartillo al juego.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se corrigió un error que hacía que la vida causada por el Lanzallamas también fuese absorbida.

Parche del 10 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se revertieron los cambios de la actualización anterior.

Parche del 10 de marzo de 2011

  • Se actualizó el modelo con optimizaciones y nuevos LODs.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se reemplazó el atributo de no poder efectuar golpes críticos por infligir un 25% menos de daño base y se añada un 20% mas de vulnerabilidad por daños recibidos de armas cuerpo a cuerpo.

12 de julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

Parche del 11 de enero de 2012

Parche del 10 de julio de 2013

  • Atributo Cambiado:
    • Se añadió un 15% de incremento en la velocidad de desplazamiento cuando este activo.
    • La vulnerabilidad de 20% a ataques cuerpo a cuerpo fue reemplazada por 20% de vulnerabilidad ante todo tipo de daños.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Atributo Cambiado:
    • Reducida la cantidad de vida ganada al hacer una eliminación de +75hp a +25hp

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Atributo Cambiado:
    • [Sin documentar] La Salud Ganada Después De Cada Eliminación Con El Bate Martillo Ya No Sobrecura

​​Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Curiosidades

Galería

Véase también