Difference between revisions of "Black Box/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(9 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = La Caja Negra
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Blackbox.png
 
| image            = Blackbox.png
Line 20: Line 19:
 
| 3d-viewname-2    = Proyectil
 
| 3d-viewname-2    = Proyectil
 
| 3d-viewname-3    = Festiva
 
| 3d-viewname-3    = Festiva
| 3d-viewname-5    = Festivizado
+
| 3d-viewname-5    = Festivizada
 
| 3d-viewname-7    = Australium
 
| 3d-viewname-7    = Australium
| 3d-viewname-8    = Australium Festivizado<br>(RED)
+
| 3d-viewname-8    = Australium Festivizada<br>(RED)
| 3d-viewname-9    = Australium Festivizado<br>(BLU)
+
| 3d-viewname-9    = Australium Festivizada<br>(BLU)
| used-by          = [[Soldier/es|Soldier]]
+
| used-by          = {{used by|Soldier}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|143017695}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|143017695}}
| released        = [[Mann-Conomy Update/es|{{common string|mann-conomy update}}]]
+
| released        = {{Patch name|9|30|2010}}
 +
| released-major  = Mann-Conomy Update
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate15|crate29-strange|crate78-festive|collectors|australium|warpaint}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate15|crate29-strange|crate78-festive|collectors|australium|warpaint}}
 
| marketable      = yes
 
| marketable      = yes
Line 35: Line 35:
 
| reload          = Uno a uno
 
| reload          = Uno a uno
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 +
  | prefix        = La
 +
  | item-kind      = {{item kind|Rocket Launcher}}
 
   | item-level    = 5
 
   | item-level    = 5
  | loadout-name  = La Caja Negra
+
   | att-1-positive = {{attribute|HealthOnRadiusDamage|20}}
   | att-1-positive = Por impacto: +15 de vida
+
   | att-2-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-25}}
   | att-2-negative = -25% reducción de munición
 
 
}}
 
}}
{{Quotation|Publicidad de la '''Caja Negra'''|Si eres lo suficientemente suertudo como para poseer la fuerza superior para poder llevar este monstruo por ahí, puedes garantizar, que después de disparar media-tonelada de infierno, esto será la única cosa restante que no es una pila de ceniza caliente.}}
+
{{Quotation|Eslogan publicitario de la '''Caja Negra'''|Si eres lo suficientemente suertudo como para poseer la fuerza necesaria para poder llevar este monstruo por ahí, puedes estar seguro, además después de disparar este infernal cacharro de media tonelada, quizá sea la única cosa que no se haya convertido en cenizas.}}
La '''Caja Negra''' es un arma [[primary/es|primaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Soldier/es|Soldier]]. Es un {{botignore|Lanzacohetes}} negro y rectangular con bordes curvos, teniendo dos bandas cerradoras cerca del final frontal y las cubiertas que cuelgan en ambos finales del arma. La cubierta de atrás [[Jiggle bones/es|se balancea]] en el lugar.
 
  
Por cada enemigo exitosamente impactado con la Caja Negra, al jugador se le sumarán +15 de vida, sin importar cuanto daño fue infligido. El Soldier no recibirá salud si el blanco es un [[Spy/es|Spy]] [[Disguise/es|disfrazado]] o un enemigo bajo los efectos de una [[ÜberCharge/es|Supercarga]], sin embargo, la salud será otorgada si el blanco es un [[Scout/es|Scout]] bajo los efectos de un [[Bonk! Atomic Punch/es|Bonk! La Bebida Salvavidas]]. Un impacto exitoso no removerá los efectos del [[Fire/es|fuego]], [[Bleeding/es|hemorragia]], [[Jarate/es|Fraskungfú]] o [[Mad Milk/es|Leche Loca]] en el jugador. A diferencia del [[Eyelander/es|Intuertal]] y [[Powerjack/es|Batemartillo]], la salud recibida con la Caja Negra no proporcionará [[Overheal/es|sobrecuración]]. Las ganancias de salud son indicadas en el contador del [[Head-up display/es|HUD]]. La desventaja de esta arma es que la cantidad de cohetes cargados es reducida por uno. Esto hace que el uso de la Caja Negra sea más propicio para la supervivencia, al costo de la disminución del daño que puede ser infligido.
+
La '''Caja Negra''' (''Black Box'', en inglés) es un [[Weapons/es#soldierprimary|arma principal]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el {{cl|Soldier}}. Es un {{botignore|lanzacohetes}} negro y rectangular con bordes curvos, con dos correas de color gris oscuro cerca de la parte frontal y cubiertas que cuelgan en ambos extremos del arma. La cubierta de atrás se [[Jiggle bones/es|balancea]] cuando el jugador se mueve.
  
Si un [[Pyro/es|Pyro]] [[Compression blast/es|devuelve]] exitosamente un cohete de la Caja Negra en una manera de que impacte con el disparador u otro enemigo, el bono de salud será para el Pyro.
+
Por cada enemigo al que se golpee con éxito con proyectiles de la Caja Negra, el jugador obtendrá recuperará una salud acorde al daño (hasta 20 PS al causar un máximo de 90 de daño). Al impactar sobre varios enemigos con un mismo cohete, se calcula el máximo de la suma de todos. La salud obtenida mediante la Caja Negra no puede [[overheal/es|sobrecurar]]. El Soldier no recibirá salud si el objetivo está bajo los efectos de la [[Ubercharge/es|Supercarga]] o si es un {{cl|Scout}} bajo los efectos del {{item link|Bonk! Atomic Punch}}; sin embargo, sí se obtendrá salud si el objetivo es un {{cl|Spy}} [[Cloak/es|invisible]] o [[Disguise/es|disfrazado]]. Un impacto exitoso no eliminará los efectos del [[Fire/es|fuego]], [[Bleeding/es|hemorragia]], [[Jarate/es|Fraskungfú]] o [[Mad Milk/es|Leche Loca]] en el jugador. Los PS obtenidos se indican en el contador de salud del [[Head-up display/es|HUD]].  
  
El icono de muerte para la Caja Negra fue contribuido por {{Steamid|id|76561197976113694}}.
+
En comparación con el {{item link|Rocket Launcher}}, la desventaja de esta arma es que el cargador tiene un cohete menos. Esto hace que la Caja Negra sea menos eficaz en enfrentamientos con mucho fuego cruzado, ya que es necesario parar para recargar frecuentemente. Los [[Projectile/es|proyectiles]] de la Caja Negra tienen la misma velocidad que los del {{item name|Rocket Launcher}} por defecto, 1100 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo ({{Tooltip|76 km/h|47 mph}}).
  
==Daño y Tiempos de Función==
+
Si un {{cl|Pyro}} [[Compression blast/es|devuelve]] con éxito un cohete de la Caja Negra y dicho cohete impacta contra su dueño u otro jugador de su equipo, el Pyro obtendrá dicha bonificación de salud.
 +
 
 +
El icono de muerte de la Caja Negra fue contribuido por {{Steamid|76561197976113694}}.
 +
 
 +
==Daño y tiempos de función==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical        = [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]
+
| identical        = {{item link|Rocket Launcher}}
 
| type              = [[Projectiles/es|Proyectil]]
 
| type              = [[Projectiles/es|Proyectil]]
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
Line 57: Line 61:
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| base             = 90
+
| base             = 90
| ramp up %       = 125
+
| ramp up %         = 125
| ramp up         = 112
+
| ramp up           = 112
| fall off         = 48
+
| fall off         = 48
| fall off %      = 53
+
| point blank       = 105 a 112
point blank     = 105-112
+
| medium range     = 50 a 90
| medium range     = 50-90
+
| long range       = 24 a 48
| long range       = 24-48
+
| minicrit         = 122 a 151
| minicrit         = 122-151
+
| crit             = 270
| crit             = 270
+
| splash damage     = yes
| splash damage   = yes
+
| splash min %     = 50
| splash min %     = 50
+
| splash radius     = {{tooltip|2,8 m|9,1 pies, 146 uH}}
| splash radius   = 9.1 ft
+
| splash reduction = 1 % / {{Tooltip|2,88|Unidades Hammer}}
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Unidades Hammer}}
+
| selfdamage       = 27 a 89
| selfdamage       = 27-89
+
| selfdamage jump   = 27 a 46
| selfdamage jump = 27-46
 
  
| healing = yes
+
| healing           = yes
|  heal amt = 15 al impactar
+
|  heal amt         = {{tooltip|1 PS cada 4,5 de daño infligido|Hasta 20 PS por cohete.}}
  
| function times   = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first   = 0.92 s
+
|  reload first     = 0,92 s
|  reload more     = 0.8 s
+
|  reload more     = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
== Set de Objetos ==
+
== Set de objetos ==
{{Set|The Tank Buster/es|l=El Revientatanques}}
+
{{Set|The Tank Buster}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 90: Line 93:
 
== Fabricación ==
 
== Fabricación ==
 
{{See also|Fabricación}}
 
{{See also|Fabricación}}
=== Planos ===
+
 
 +
=== Plano ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Direct Hit
 
| ingredient-1 = Direct Hit
Line 98: Line 102:
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
  
=== Como Ingrediente ===
+
=== Como ingrediente ===
 
{{Blueprint|autoresult=Tank Buster}}
 
{{Blueprint|autoresult=Tank Buster}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 112: Line 116:
 
}}
 
}}
  
== Variante Rara  ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Rocket Launcher
+
  | item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = On Hit: +15 health
+
   | att-1-positive = {{attribute|HealthOnRadiusDamage|20}}
   | att-2-negative = -25% clip size
+
   | att-2-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-25}}
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo =yes
 
  | can be equipped by soldier or demo =yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
== Logros Relacionados ==
+
== Logros relacionados ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
 
{{Update history|'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
+
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
* Añadido este ítem al juego.
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Se añadió la {{item name|Black Box}} al juego.
  
 
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
* {{Undocumented}} La Caja Negra fue añadida a los planos de fabricación para la {{item link|Grenadier's Softcap}}.
+
* {{Undocumented}} Se añadió la {{item name|Black Box}} a los planos de [[Crafting/es|fabricación]] para la {{item link|Grenadier's Softcap}}.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
*Esta arma recibe un icono de muerte propio.
+
* Se añadió un icono de muerte propio a la {{item name|Black Box}}.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Se ha arreglado que los jugadores obtuvieran bonos por set aplicados en los servidores de torneo cuando el servidor no permitía el arma mediante el uso de item_whitelist.
+
* Se corrigió que los jugadores obtuvieran bonificaciones del set en los servidores de torneo cuando el servidor no permitía el arma mediante el uso de {{code|item_whitelist}}.
* {{undocumented}} Se ha arreglado que los jugadores obtuvieran los bonos del set al estar en los mapas Medievales para los objetos no usables en en el modo medieval.
+
* {{Undocumented}} Se corrigió que los jugadores obtuvieran bonificaciones del set en mapas medievales para los objetos no utilizables en en el [[Medieval Mode/es|modo Medieval]].
  
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
+
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ({{update link|Shogun Pack}})
* Axtualizado el model con optimizaciones y nuevos [[LOD/es|LOD]]s.
+
* Se actualizó el modelo con optimizaciones y nuevos [[Level of detail/es|niveles de detalle]].
  
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
* Arreglado un error donde los jugadores recibian un extra de salud por dar el golpe definitivo y no por portar esta arma.
+
* Se corrigió un error donde los jugadores recibían un extra de salud por dar el golpe definitivo y no por portar la {{item name|Black Box}}.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
*{{undocumented}} Se agregó esta arma a los planos de fabricación del Libertador.
+
* {{Undocumented}} Se añadió la {{item name|Black Box}} a los planos de fabricación del {{item link|Liberty Launcher}}.
  
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
*{{undocumented}} Se agregó esta arma a los planos de fabricación del Exprimevacas 5000.
+
* {{Undocumented}} Se añadió la {{item name|Black Box}} a los planos de fabricación del {{item link|Cow Mangler 5000}}.
  
 
'''{{Patch name|9|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|20|2011}}'''
*{{undocumented}} Se agregó la variante de aspecto [[Strange/es|raro]].
+
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
*{{undocumented}} La Caja Negra ahora otorga salud al golpear construcciones de Engineers.
+
* {{Undocumented}} Ahora la {{item name|Black Box}} otorga salud al impactar sobre [[Buildings/es|construcciones]] de {{cl|Engineer}}s.
  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* Se ha arreglado un error en el que el daño a las construcciones se aplicará en efectos por impacto.
+
* Se corrigió un error por el que se aplicaban los efectos de daño sobre construcciones.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Las explosiones del cohete ahora utilizan el sonido correcto.
+
* Ahora las explosiones del cohete utilizan el sonido correcto.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Se ha añadido en aspecto [[Collector's/es|de Coleccionista]].
+
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Se añadió la variante [[Australium weapons/es|de Australium]].
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
* {{undocumented}} Se ha añadido la variante [[Festive/es|Festiva]].
+
* {{undocumented}} Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
* Fueron arreglados cohetes reflejados de la Caja Negra no dan salud al [[Pyro/es|Pyro]].
+
* Se corrigió que los cohetes de la {{item name|Black Box}} devueltos por un {{cl|Pyro}} no le otorgaban salud.
  
 
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* {{Undocumented}} Fue arreglado la recarga de las armas primarias del Soldier para mostrar cohetes en vista en primera persona.
+
* {{Undocumented}} Se corrigió la recarga de las armas principales del Soldier para mostrar cohetes en vista en primera persona.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Fueron cambiados atributos:
+
* Se cambiaron los atributos:
** Fue cambiado +15 de salud en golpe a +20 de salud en golpe por impacto.
+
** Se cambió de +15 PS a +20 PS por impacto.
** Fue cambiado cómo salud en golpe trabaja por daños radio. Ahora se coronó por ataque y escala con el daño total realizado en relación con el daño básico. (i.e. hacer 45 de daño obtiene +10 de salud en golpe como daño base es 90. Golpear a 3 enemigos para 45 cada uno para un total de 135 daño sólo devuelve 20 la salud.)
+
** Se cambió que la recuperación de salud funcionase con daño en área. Ahora está limitad al ataque y aumenta con el daño total causado en relación al daño base (por ejemplo: al causar 45 de daño se obtiene +10 PS, ya que el daño base es 90. Si se golpea a 3 enemigos, causando 45 a cada uno, haciendo un total de 135, solo se obtienen +20 PS.)
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Fue cambiada la velocidad de recargar para que sea igual a la del Lanzacohetes normal.
+
* Se cambió la velocidad de recarga para equipararla a la del {{item name|Rocket Launcher}} normal.
  
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
* La versión festiva solía no funcionar con los contratos de la versión normal; esto se arregló.
+
* Se corrigió que la versión Festiva no registrase las estadísticas de los contratos de la versión normal.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}'''
* Ahora se puede festivizar.
+
* Se añadió la variante [[Festivizer/es|Festivizada]].
* {{Undocumented}} La versión de Australium se puede festivizar.
+
* {{Undocumented}} Ahora la variante de Australium se puede festivizar.
  
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Se corrigieron las entidades consideradas elementos estáticos tras varios periodos de tiempo en el servidor.
 +
** Se corrigió que los cohetes en ocasiones se volvieran sólidos.
 
}}
 
}}
 
==Errores==
 
* Si un cohete de alto rango es disparado, y el Soldier cambia a su [[Escape Plan/es|Plan de Escape]] y recibe el beneficio de salud, se mantendrá a la misma velocidad, aunque haya recibido daño.
 
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*La Caja Negra está basada en el Lanzacohetes incendiario [[Wikipedia:M202 FLASH|M202 FLASH]], aunque dicha arma tiene 4 orificios por donde lanzar munición, los cuales fueron cambiados en el juego por problemas de jugabilidad.
+
* El término «[[w:es:Caja negra (sistemas)|caja negra]]» se refiere a cualquier dispositivo con una función conocida, pero métodos desconocidos, de operaciones internas.
*[[Orange Box/es#The Black Box|La Caja Negra]] era el nombre de una compilación de nuevo contenido en ''The Orange Box'', el pack en el que se vendían ''Portal, HL2, HL2:EP1, HL2:EP2, y Team Fortress 2''.
+
** Es un término muy común para los [[w:es:Caja negra (navegación)|registradores de vuelo]], dispositivos muy pesados y duros que se emplean para grabar lo pasa en la cabina de mando de un avión en caso de un choque aéreo. Curiosamente, estas cajas no son negras, son de un color naranja claro.
*Había un prototipo de la Caja Negra con una mira telescópica, parecido al [[Direct Hit/es|Impacto Directo]].
+
** El término «caja negra» es también una jerga para los [[w:es:Balón nuclear|maletines nucleares]].
* El término "caja negra" se refiere a cualquier dispositivo con una función conocida pero métodos desconocidos de operaciones internas
+
*''[[Orange Box/es#The Black Box|La Caja Negra]]'' era el nombre de una recopilación inédita del nuevo contenido en ''The Orange Box''.
**También es un término común para los [[Wikipedia:esCaja_negra_(navegación)|registradores de vuelo]], dispositivos muy pesados y duros que son usados para grabar cualquier cosa que pase en la cabina de mando en caso de un choque aéreo.
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Black Box 1st person.png|Vista en primera persona.
 
File:Black Box 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Festive Black Box 1st Person RED.png| Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] [[RED/es|RED]].
+
File:Festive Black Box 1st Person RED.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] [[RED/es|RED]].
File:Festive Black Box 1st Person BLU.png| Variante Festiva [[BLU/es|BLU]].
+
File:Festive Black Box 1st Person BLU.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]].
File:Black Box Festivized RED 1st Person.png| Variante Festivizado RED.
+
File:Black Box Festivized RED 1st Person.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
File:Black Box Festivized BLU 1st Person.png| Variante Festivizado BLU.
+
File:Black Box Festivized BLU 1st Person.png|Variante Festivizada BLU.
File:Australium Black Box.png|Variante [[Australium weapons/es|Australium]].
+
File:Australium Black Box.png|Variante de [[Australium weapons/es|Australium]].
File:Black Box Australium Festivized RED 1st Person.png| Variante Australium Festivizado RED.
+
File:Black Box Australium Festivized RED 1st Person.png|Variante de Australium Festivizada RED.
File:Black Box Australium Festivized BLU 1st Person.png| Variante Australium Festivizado BLU.
+
File:Black Box Australium Festivized BLU 1st Person.png|Variante de Australium Festivizada BLU.
File:Rocket.png|Misil.
+
File:Rocket.png|Proyectil.
File:Tank_buster_concept_artwork.jpg|Arte conceptual del Gorro de Granadero, la Caja Negra y el Refuerzo del Batallón.
+
File:Tank_buster_concept_artwork.jpg|Diseño conceptual del Gorro de Granadero, la Caja Negra y el Refuerzo del Batallón.
File:TankBuster.jpg|Arte conceptual del Gorro de Granadero, la Caja Negra y el Refuerzo del Batallón, la trompeta y la bandera de la mochila.
+
File:TankBuster.jpg|Diseño conceptual del Gorro de Granadero, la Caja Negra y el Refuerzo del Batallón, la trompeta y el banderín de la mochila.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
* [[Basic Soldier strategy/es#La Caja Negra|Estrategias con La Caja Negra]]
+
* [[Basic Soldier strategy/es#Caja Negra + reskins|Estrategia con la Caja Negra]]
 
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
 
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
 
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
  
{{MannConomyNav}}
+
{{Mann-Conomy Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 
[[Category:The Tank Buster/es]]
 
[[Category:The Tank Buster/es]]
 
[[Category:Jiggleboned/es]]
 
[[Category:Jiggleboned/es]]

Latest revision as of 18:42, 16 October 2023

«
Si eres lo suficientemente suertudo como para poseer la fuerza necesaria para poder llevar este monstruo por ahí, puedes estar seguro, además después de disparar este infernal cacharro de media tonelada, quizá sea la única cosa que no se haya convertido en cenizas.
— Eslogan publicitario de la Caja Negra
»

La Caja Negra (Black Box, en inglés) es un arma principal creada por la comunidad para el Soldier. Es un lanzacohetes negro y rectangular con bordes curvos, con dos correas de color gris oscuro cerca de la parte frontal y cubiertas que cuelgan en ambos extremos del arma. La cubierta de atrás se balancea cuando el jugador se mueve.

Por cada enemigo al que se golpee con éxito con proyectiles de la Caja Negra, el jugador obtendrá recuperará una salud acorde al daño (hasta 20 PS al causar un máximo de 90 de daño). Al impactar sobre varios enemigos con un mismo cohete, se calcula el máximo de la suma de todos. La salud obtenida mediante la Caja Negra no puede sobrecurar. El Soldier no recibirá salud si el objetivo está bajo los efectos de la Supercarga o si es un Scout bajo los efectos del ¡Bonk! La Bebida Salvavidas; sin embargo, sí se obtendrá salud si el objetivo es un Spy invisible o disfrazado. Un impacto exitoso no eliminará los efectos del fuego, hemorragia, Fraskungfú o Leche Loca en el jugador. Los PS obtenidos se indican en el contador de salud del HUD.

En comparación con el Lanzacohetes, la desventaja de esta arma es que el cargador tiene un cohete menos. Esto hace que la Caja Negra sea menos eficaz en enfrentamientos con mucho fuego cruzado, ya que es necesario parar para recargar frecuentemente. Los proyectiles de la Caja Negra tienen la misma velocidad que los del Lanzacohetes por defecto, 1100 unidades Hammer por segundo (76 km/h).

Si un Pyro devuelve con éxito un cohete de la Caja Negra y dicho cohete impacta contra su dueño u otro jugador de su equipo, el Pyro obtendrá dicha bonificación de salud.

El icono de muerte de la Caja Negra fue contribuido por Psyke .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Lanzacohetes
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 52.8% 48
Quemarropa 105 a 112
Distancia media 50 a 90
Larga distancia 24 a 48
Crítico 270
Minicrítico 122 a 151
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,8 m
Reducción de daño 1 % / 2,88
Daños autoinfligidos 27 a 89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27 a 46
Curación
Cantidad de curación 1 PS cada 4,5 de daño infligido
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,8 s
Recarga (primera) 0,92 s
Recarga (consecutiva) 0,8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Revientatanques
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Impacto Directo Metal Reciclado Caja Negra
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Revientatanques Gorro de Granadero
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.pngItem icon Battalion's Backup.png = Item icon Grenadier's Softcap.png
Caja Negra Metal Reciclado Libertador
Item icon Black Box.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Liberty Launcher.png
Caja Negra Metal Reciclado Exprimevacas 5000
Item icon Black Box.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Cow Mangler 5000.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mata a un enemigo con el Ecualizador durante un saltas con cohete o justo después de aterrizar.
Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Tf snakewater salesman.png Logros de Snakewater

Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Se añadió la Caja Negra al juego.

Parche del 8 de octubre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se añadió un icono de muerte propio a la Caja Negra.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se corrigió que los jugadores obtuvieran bonificaciones del set en los servidores de torneo cuando el servidor no permitía el arma mediante el uso de item_whitelist.
  • [Sin documentar] Se corrigió que los jugadores obtuvieran bonificaciones del set en mapas medievales para los objetos no utilizables en en el modo Medieval.

Parche del 10 de marzo de 2011 (Lote Sogún)

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se corrigió un error donde los jugadores recibían un extra de salud por dar el golpe definitivo y no por portar la Caja Negra.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la Caja Negra a los planos de fabricación del Libertador.

Parche del 20 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la Caja Negra a los planos de fabricación del Exprimevacas 5000.

Parche del 20 de septiembre de 2011

Parche del 17 de abril de 2012

Parche del 27 de abril de 2012

  • Se corrigió un error por el que se aplicaban los efectos de daño sobre construcciones.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Ahora las explosiones del cohete utilizan el sonido correcto.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

Parche del 20 de diciembre de 2013 (Navidad 2013)

  • [Sin documentar] Se añadió la variante Festiva.

Parche del 11 de junio de 2014

  • Se corrigió que los cohetes de la Caja Negra devueltos por un Pyro no le otorgaban salud.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • [Sin documentar] Se corrigió la recarga de las armas principales del Soldier para mostrar cohetes en vista en primera persona.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se cambió de +15 PS a +20 PS por impacto.
    • Se cambió que la recuperación de salud funcionase con daño en área. Ahora está limitad al ataque y aumenta con el daño total causado en relación al daño base (por ejemplo: al causar 45 de daño se obtiene +10 PS, ya que el daño base es 90. Si se golpea a 3 enemigos, causando 45 a cada uno, haciendo un total de 135, solo se obtienen +20 PS.)

Parche del 28 de julio de 2016

  • Se cambió la velocidad de recarga para equipararla a la del Lanzacohetes normal.

Parche del 24 de octubre de 2017

  • Se corrigió que la versión Festiva no registrase las estadísticas de los contratos de la versión normal.

Parche del 21 de diciembre de 2017

  • Se añadió la variante Festivizada.
  • [Sin documentar] Ahora la variante de Australium se puede festivizar.

Parche del 5 de enero de 2023

  • Se corrigieron las entidades consideradas elementos estáticos tras varios periodos de tiempo en el servidor.
    • Se corrigió que los cohetes en ocasiones se volvieran sólidos.

Curiosidades

  • El término «caja negra» se refiere a cualquier dispositivo con una función conocida, pero métodos desconocidos, de operaciones internas.
    • Es un término muy común para los registradores de vuelo, dispositivos muy pesados y duros que se emplean para grabar lo pasa en la cabina de mando de un avión en caso de un choque aéreo. Curiosamente, estas cajas no son negras, son de un color naranja claro.
    • El término «caja negra» es también una jerga para los maletines nucleares.
  • La Caja Negra era el nombre de una recopilación inédita del nuevo contenido en The Orange Box.

Galería

Véase también