Difference between revisions of "Nostromo Napalmer/es"
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'''''Nota:''' El daño de la llama es proporcional al tiempo de vida de la partícula en vez de la distancia al objetivo. A diferencia de otras armas, los golpes Críticos también son afectados por esta escala.'' | '''''Nota:''' El daño de la llama es proporcional al tiempo de vida de la partícula en vez de la distancia al objetivo. A diferencia de otras armas, los golpes Críticos también son afectados por esta escala.'' | ||
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* Fixed the Nostromo Napalmer drawing the flamethrower pilot light by mistake. | * Fixed the Nostromo Napalmer drawing the flamethrower pilot light by mistake. | ||
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* Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25% | * Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25% | ||
** Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target. | ** Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target. | ||
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* Los Lanzallamas ya no aplican la duración máxima de quemadura al contacto. La duración de la quemadura ahora está basado en cuánto tiempo el objetivo haya estado en contacto con la llama directa. | * Los Lanzallamas ya no aplican la duración máxima de quemadura al contacto. La duración de la quemadura ahora está basado en cuánto tiempo el objetivo haya estado en contacto con la llama directa. | ||
* Mejor sincronización visual, más consistente (no más discordancia entre lo visual/daño). | * Mejor sincronización visual, más consistente (no más discordancia entre lo visual/daño). | ||
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** El aire comprimido ahora causa que el jugador objetivo tenga control en el aire y movimiento reducidos por un corto periodo. | ** El aire comprimido ahora causa que el jugador objetivo tenga control en el aire y movimiento reducidos por un corto periodo. | ||
** Ahora se toma en cuenta el ángulo vertical del aire comprimido, en vez de tener una fuerza hacia arriba puesta. | ** Ahora se toma en cuenta el ángulo vertical del aire comprimido, en vez de tener una fuerza hacia arriba puesta. | ||
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* El daño de la llama por segundo ahora aumenta basado en la densidad de encuentro con la llama, hasta un 200 %. | * El daño de la llama por segundo ahora aumenta basado en la densidad de encuentro con la llama, hasta un 200 %. | ||
* El daño inicial de la llama se redujo a 50 %, resultando en el máximo daño sin cambiar. | * El daño inicial de la llama se redujo a 50 %, resultando en el máximo daño sin cambiar. | ||
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El Napalmeador de Nostromo (Nostromo Napalmer, en inglés) es un arma primaria promocional creada por la comunidad para el Pyro. Se asemeja a los lanzallamas fabricados por Dennis Monroe Parker, uno de los personajes de la película Alien. Las cuatro luces al frente del arma brillan en la oscuridad.
Esta arma funciona de manera idéntica al Lanzallamas.
Si se completa el set Mercenario Aislado, infligirá daño adicional a los enemigos que lleven el set completo Octavo Pendenciero a costo de recibir más daño cuerpo a cuerpo de dichos enemigos, alrededor de 4 veces para ambos.
El Napalmeador de Nostromo fue otorgado en aspecto Genuino a los jugadores que precompraron Alien: Isolation en Steam antes del 7 de octubre del 2014.
El Napalmeador de Nostromo fue contribuido al Steam Workshop.
Índice
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Partícula | |
Tipo de daño | Fuego | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño por fuego (cerca) | 100% | 6,5-13 / partícula |
Daño por fuego (lejos) | 50% | 3,25-6,5 / partícula |
Crítico | 9,75-19,5 / partícula | |
Minicrítico | 4,3875-8,775 / partícula | |
Quemadura | 4 / tic | |
Quemado (minicrítico) | 5 / tic | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.075 s | |
Intervalo de consumo de munición | 0,08 s | |
Duración de la quemadura | 4-10 s | |
Intervalo entre cada aire comprimido | 0,75 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Nota: El daño de la llama es proporcional al tiempo de vida de la partícula en vez de la distancia al objetivo. A diferencia de otras armas, los golpes Críticos también son afectados por esta escala.
Demostración
Set de objetos
Mercenario Aislado | |
---|---|
Efecto |
Aumenta el daño del Napalmeador de Nostromo contra el set del Octavo Pendenciero |
Fabricación
Plano
Símbolo de Clase: Pyro | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Logros relacionados
Soldier
|
Pyro
|
|
Mann contra Máquilogros
|
Historial de actualización
- Se añadió el Napalmeador de Nostromo al juego.
Parche del 25 de septiembre de 2014
- [Sin documentar] Se añadipo un icono de muerte para el Napalmeador de Nostromo.
Parche del 30 de octubre de 2014
- [Sin documentar] Removed promo restrictions on Nostromo Napalmer.
Parche del 8 de diciembre de 2014 (Actualización End of the Line)
- [Sin documentar] Added killstreak and crit glow support to Nostromo Napalmer.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- The base Flamethrower's damage fall off over distance has been decreased, resulting in higher damage output at range.
- Extinguishing a teammate will now return 20 health to the Pyro.
- Se ha cambiado los atributos:
- [Sin documentar] Updated 20 health restoration when used to extinguish a burning teammate from neutral attribute to positive attribute.
Parche del 20 de enero de 2016
- Fixed the Nostromo Napalmer drawing the flamethrower pilot light by mistake.
Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)
- Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
- Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target.
Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)
- Los Lanzallamas ya no aplican la duración máxima de quemadura al contacto. La duración de la quemadura ahora está basado en cuánto tiempo el objetivo haya estado en contacto con la llama directa.
- Mejor sincronización visual, más consistente (no más discordancia entre lo visual/daño).
- Nuevos efectos de partículas.
- Aire comprimido
- La detección de golpe para ambos jugadores y proyectiles ahora es un cono consistente.
- El momento de los jugadores empujados con el aire comprimido ahora se basa en el momento del Pyro y el objetivo, dándole a ambos más control de la interacción.
- El aire comprimido ahora causa que el jugador objetivo tenga control en el aire y movimiento reducidos por un corto periodo.
- Ahora se toma en cuenta el ángulo vertical del aire comprimido, en vez de tener una fuerza hacia arriba puesta.
- Se incrementó la fuerza de empuje ligeramente.
Parche del 30 de octubre de 2017
- Se corrigió que los lanzallamas no dañen a las construcciones a corta distancia.
Parche del 7 de noviembre de 2017
- Se corrigió que no se pueda ver los nuevos efectos del lanzallamas en algunas máquinas.
Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1
- El daño de la llama por segundo ahora aumenta basado en la densidad de encuentro con la llama, hasta un 200 %.
- El daño inicial de la llama se redujo a 50 %, resultando en el máximo daño sin cambiar.
- Se corrigió que las partículas del Lanzallamas a veces fallen en crearse en el cliente.
- Se corrigió que la llama de los Lanzallamas no colisionen con entidades tf_generic_bomb.
Parche del 28 de marzo de 2018 n.° 2
- Se corrigió un cuelgue de servidor relacionado con el Lanzallamas.
Notas
- A diferencia de otras reskins promocionales, el Napalmeador de Nostromo no tiene un Kit de Cuentarrachas o Fabricador especifico para él, pero se puede aplicar los Kit de Cuentarrachas para el Lanzallamas.
Curiosidades
- En la película Alien, el «Nostromo» es el nombre de la nave que se encuentra con los Xenomorfos.
- El napalm es un combustible gelatinoso altamente inflamable que fue usado durante las campañas de bombardeo y también como combustible para lanzallamas desde la Segunda Guerra Mundial.
Galería
Véase también
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