Difference between revisions of "Corruption/pt-br"
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Corruption foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858934869 contribuído] à Oficina Steam. | Corruption foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858934869 contribuído] à Oficina Steam. |
Revision as of 13:00, 20 August 2025
Corruption | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_corruption
|
Adicionado em: | Atualização de 9 de outubro de 2023 (Scream Fortress XV) |
Desenvolvedor(es): | Eric "erk" Browning Matthew "MegapiemanPHD" Simmons Rhafael "Rhamkin" Oliveira Matthew "Panckakebro" Hiller Vasilis "Billo" Chatzikostas |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
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Classificação dos apoiadores |
)
| map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/11957759 | map-environment = Alpino | map-setting = Noite, chuva | map-hazards = Águas mortais, abóboras explosivas,
abismo, explosão de carrinho | map-hazards-underworld = Drenagem de vida | map-pickups-health-small = 7 | map-pickups-health-medium = 18 | map-pickups-ammo-small = 2 | map-pickups-ammo-medium = 10 | map-pickups-ammo-large = 7 }}
“ | Em uma noite escura e tempestuosa, avance para sitiar o Asilo abandonado e revelar seus mistérios de dar calafrios. Participe de batalhas ferozes pelas praias traiçoeiras, nas cavernas sinistras e nas profundezas da monstruosidade assombrada em si.
Prepare-se para confrontar os horrores se escondendo nas sombras e descobrir ou segredos sombrios que esperam pela sua exploração audaz. Se você ousar... — Anúncio publicitário de Corruption
|
” |
Corruption é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade. Ele se passa no interior e arredores de um asilo em caos. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Eruption. O tempo de preparação é de 1 minuto e 10 segundos.
Corruption foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Os seguintes locais são descritos a partir da perspectiva da equipe BLU
Ponto A – A Praia
- Primeira Base da BLU: A primeira base da BLU possui três saídas. A saída da esquerda leva aos jogadores à Água, a saída do meio fica diretamente atrás do carrinho e a saída direita é protegida pela Cabana.
- Água: O ponto mais baixo da área. Localizadas na frente da saída esquerda da base da BLU, ela é iluminada por um único poste de luz, possui apenas uma pedra grande como cobertura e tem água rasa.
- Cabana: Uma cabana de madeira com uma chaminé de tijolos vermelhos que serve de cobertura para a saída direita da base da BLU.
- Prédio: Um prédio com um interior em formato de U.
- Paredes de Tijolos: Uma área elevada com duas paredes de tijolos de cobertura, uma reta com uma luz de parede de vela e uma curvada com um poste de luz elétrico.
- Parede A: Uma parede de madeira com a placa da localização do Ponto A.
A Primeira Base da BLU.
Ponto B – A Prisão
- Entrada do Carrinho: O carrinho entra na Prisão primeiro através de uma passagem grande e depois por uma passagem pequena. Ele então faz uma curva para a esquerda e vai em direção às Celas.
- Celas: Um caminho elevado à esquerda dos trilhos do carrinho, onde a Base da Prisão da equipe BLU se encontra, o qual oferece acesso a um ponto elevado sobre o ponto B.
- Corredor d'Água: O ponto mais baixo da Prisão. É um corredor reto com água rasa que o carrinho deve cruzar. A ponta mais próxima dos trilhos tem um kit médico médio e uma caixa de munição grande em frente a um portão de metal, enquanto a outra ponta tem um kit médico e uma caixa de munição médios em frente a uma parede de madeira.
- Segunda Base da BLU: A segunda base da equipe BLU, ativada se o ponto B for capturado. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento.
- Passarela de Metal: Uma passarela de metal com uma visão geral do ponto, passando por cima dos trilhos logo após ele, e de parte do Corredor d'Água, onde uma escada pequena o conecta à Entrada do Carrinho.
- Queda: Um buraco quadrado pequeno no chão embaixo da Passarela cuja grade que o cobria foi removida, permitindo que os jogadores pulem do ponto para o Corredor d'Água.
- Varandinha: Uma plataforma de madeira do lado de fora de uma das saídas da Base da Prisão que oferece o local mais alto sobre o ponto B.
- Corredor das Escadas: Uma escadaria em curva que conecta à Prisão a uma beirada perto da Sala da Segurança.
Ponto C – A Entrada do Asilo
- Prédio em Arco: Uma parte projetada do asilo que forma um arco pelo qual o carrinho precisa passar.
- Passarela de Madeira: Uma passarela de madeira que conecta a saída da Prisão e a Sala da Segurança, passando por cima dos trilhos do carrinho.
- Sala da Segurança: A primeira base da equipe RED e a base final da equipe BLU (caso capturem C). Possui uma porta grande virada para a Prisão, uma porta pequena virada para a Fonte e um único armário de reabastecimento.
- Fonte: Um ponto alto com vista para o ponto C, com uma fonte doada por Zepheniah Nieodemus Mann.
- Jardim Botânico: Um corredor com um telhado de vidro. Ele fornece dois caminhos cobertos ao redor do ponto, assim como um acesso ao Necrotério.
- Plataforma C: O telhado cobrindo a entrada do Jardim Botânico serve como uma plataforma, com uma parede curta e curva oferecendo um pouco de cobertura.
Ponto D – O Asilo
- Portão de Entrada: Um gargalo baixo por onde o carrinho deve passar para poder entrar no Asilo.
- Necrotério: Uma sala que conecta o Asilo e a Entrada do Asilo, a qual só fica disponível como rota alternativa se a equipe BLU capturar o ponto C.
- Corredor das Janelas: Um corredor que passa por cima do Portão de Entrada do Asilo e conecta suas duas entradas secundárias. Ele possui duas janelas, porém uma delas está coberta; a que não está coberta oferece uma vista geral do último ponto.
- Segunda Base da RED: uma sala pequena perto da Passarela de Grade, ativada se a equipe BLU capturar o ponto B. Ela possui uma saída e um armário de reabastecimento.
- Recepção: Uma cobertura pequena e com telhado virada para o Portão de Entrada.
- Passarela de Grade: Uma passarela que passa por cima dos trilhos logo antes deles acabarem.
- Elevador: O poço do Elevador Nº 8. Entrar nele pelo primeiro andar resulta em uma baforada de ar que empurra os jogadores para o segundo andar. Também há escadas passando por trás do elevador que conectam os dois andares.
- Quartos dos Pacientes: Uma ala do Asilo que conecta o Elevador à parte superior das Instalações Médicas.
- Instalações Médicas: A base final da RED, ativada se a equipe BLU capturar o ponto C. Possui duas saídas inferiores, com um armário de reabastecimento entre elas, e uma saída superior, com um armário de reabastecimento e uma janela com vista para o ponto.
- Sala da Manutenção: Uma sala pequena, com paredes marrons e cheia de máquinas, com uma escada que conecta os dois andares.
- Ponto: Um buraco grande no chão que revelou uma "sala de cirurgia" embaixo. As listras laranja e pretas na rampa em cima do buraco indicam que ela é um aclive agudo, o que significa que o carrinho a desce de volta se não houver alguém o empurrando nela (a menos que seja parado pelo portal do Submundo enquanto a sobe, o que o deixa parado no mesmo lugar mesmo após fechar).
Submundo
Toda vez que o relógio na torre visível da Entrada do Asilo marca 12 horas e o sino toca (podendo ser ouvido de qualquer lugar do mapa), várias portas pelo mapa tornam-se espirais verdes e pretas que agem como portais para o Submundo. Um portal também se abre em cima do carrinho, que aparece como uma nuvem amarela em espiral.
O Submundo aparece como um hospital com um formato de labirinto que muda toda vez que a área pode ser acessada. Os jogadores que entrarem no Submundo são curados por completo, sobrecurados e recebem um bônus de velocidade contínuo enquanto na área; contudo, suas vidas são drenadas continuamente e são limitados a apenas suas armas corpo a corpo enquanto nele. Os jogadores que conseguirem fugir do Submundo recebem invulnerabilidade, sobrecura, velocidade aumentada e críticos garantidos por alguns segundos.
Enquanto os portais estão abertos, o carrinho não pode ser empurrado, mas continua funcionando normalmente. A contagem de tempo da rodada é interrompida durante este período como compensação.
Estratégia
![]() | "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
- Adição do mapa Corruption ao jogo.
Atualização de 19 de outubro de 2023
- Substituição de alguns materiais e modelos (em inglês).
- Ajustes de colisões próximas às vigas de madeiras no ponto de controle A.
- Ajuste nas distâncias de desaparecimento de objetos.
- Correções de pequenos problemas nas texturas.
- Correção do atraso na ativação do gatilho de teletransporte em uma das salas de renascimento.
- Pequenos ajustes em prol da sanidade dos jogadores.
Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)
- correção de problemas com a ativação da entidade "
trigger_teleports
" (em inglês)
Atualização de 9 de janeiro de 2024
- Correção de problema com o céu do mapa (skybox) 3D.
1ª atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024)
- Correção de colisão do corrimão perto do último ponto.
- Correção de uma lâmpada perto da base da equipe BLU.
- Correção de uma string do último ponto que estava faltando.
Notas
- Sempre que o carrinho é parado devido à abertura dos portais do Submundo, ele para de retroceder se deixado sozinho por um tempo até ser empurrado de novo.
Curiosidades
- Uma "cabana" pequena pode ser vista acima da saída direita da primeira base da BLU. Aproximar-se dela com
noclip
revela que se trata de um banheiro, com um esqueleto com seu crânio e seus braços saindo do vaso sanitário. - No andar superior do asilo, ao redor do lustre acima do último ponto, há dois baldes; um no chão contendo um Amigo do Ombro e um em uma cadeira de rodas contendo um Felino Fofinho usando um Cachecol do Mercenário.
- Dentro do asilo e perto da entrada principal há um corredor bloqueado por uma mesa. Atrás da mesa há um sapo, o qual pode ser visto ao apontar a câmera para baixo no ângulo e distância certos.
- Curiosamente, apesar deste corredor ser normalmente inacessível, entrar nele usando
noclip
fornece um bônus de velocidade temporário ao jogador (diferente do bônus do Submundo, que é contínuo).
- Curiosamente, apesar deste corredor ser normalmente inacessível, entrar nele usando
- Corruption foi inspirado no filme Ilha do Medo e no jogo de videogame Outlast.[1]
Galeria
O banheiro acima da primeira base da BLU antes da atualização de 19 de outubro de 2023.
O Amigo do Ombro e o Felino Fofinho usando um Cachecol do Mercenário acima do último ponto.
Referências
- ↑ Confirmação da inspiração (em inglês)
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