Difference between revisions of "Corruption/pt-br"

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'''Corruption''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]]. Ele se passa no interior e arredores de um asilo em caos. É uma [[Halloween map/pt-br|versão de Dia das Bruxas]] do [[Custom maps/pt-br|mapa personalizado]] [[Eruption/pt-br|Eruption]].
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'''Corruption''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]]. Ele se passa no interior e arredores de um asilo em caos. É uma [[Halloween map/pt-br|versão de Dia das Bruxas]] do [[Custom maps/pt-br|mapa personalizado]] [[Eruption/pt-br|Eruption]]. O [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] é de 1 minuto e 10 segundos.
  
 
Corruption foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858934869 contribuído] à Oficina Steam.
 
Corruption foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858934869 contribuído] à Oficina Steam.

Revision as of 13:00, 20 August 2025

Corruption
Pl corruption.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_corruption
Adicionado em: Atualização de 9 de outubro de 2023
(Scream Fortress XV)
Desenvolvedor(es): Eric "erk" Browning
Matthew "MegapiemanPHD" Simmons
Rhafael "Rhamkin" Oliveira
Matthew "Panckakebro" Hiller
Vasilis "Billo" Chatzikostas
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Corruption overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Corruption.png
Classificação dos apoiadores

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 | map-setting                 = Noite, chuva
 | map-hazards                 = Águas mortais, abóboras explosivas, 
abismo, explosão de carrinho | map-hazards-underworld = Drenagem de vida | map-pickups-health-small = 7 | map-pickups-health-medium = 18 | map-pickups-ammo-small = 2 | map-pickups-ammo-medium = 10 | map-pickups-ammo-large = 7 }}
Em uma noite escura e tempestuosa, avance para sitiar o Asilo abandonado e revelar seus mistérios de dar calafrios. Participe de batalhas ferozes pelas praias traiçoeiras, nas cavernas sinistras e nas profundezas da monstruosidade assombrada em si.
Prepare-se para confrontar os horrores se escondendo nas sombras e descobrir ou segredos sombrios que esperam pela sua exploração audaz. Se você ousar...
— Anúncio publicitário de Corruption

Corruption é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade. Ele se passa no interior e arredores de um asilo em caos. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Eruption. O tempo de preparação é de 1 minuto e 10 segundos.

Corruption foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Pictogram comment.png Os seguintes locais são descritos a partir da perspectiva da equipe BLU

Ponto A – A Praia

  • Primeira Base da BLU: A primeira base da BLU possui três saídas. A saída da esquerda leva aos jogadores à Água, a saída do meio fica diretamente atrás do carrinho e a saída direita é protegida pela Cabana.
  • Água: O ponto mais baixo da área. Localizadas na frente da saída esquerda da base da BLU, ela é iluminada por um único poste de luz, possui apenas uma pedra grande como cobertura e tem água rasa.
  • Cabana: Uma cabana de madeira com uma chaminé de tijolos vermelhos que serve de cobertura para a saída direita da base da BLU.
  • Prédio: Um prédio com um interior em formato de U.
  • Paredes de Tijolos: Uma área elevada com duas paredes de tijolos de cobertura, uma reta com uma luz de parede de vela e uma curvada com um poste de luz elétrico.
  • Parede A: Uma parede de madeira com a placa da localização do Ponto A.

Ponto B – A Prisão

  • Entrada do Carrinho: O carrinho entra na Prisão primeiro através de uma passagem grande e depois por uma passagem pequena. Ele então faz uma curva para a esquerda e vai em direção às Celas.
  • Celas: Um caminho elevado à esquerda dos trilhos do carrinho, onde a Base da Prisão da equipe BLU se encontra, o qual oferece acesso a um ponto elevado sobre o ponto B.
  • Corredor d'Água: O ponto mais baixo da Prisão. É um corredor reto com água rasa que o carrinho deve cruzar. A ponta mais próxima dos trilhos tem um kit médico médio e uma caixa de munição grande em frente a um portão de metal, enquanto a outra ponta tem um kit médico e uma caixa de munição médios em frente a uma parede de madeira.
  • Segunda Base da BLU: A segunda base da equipe BLU, ativada se o ponto B for capturado. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento.
  • Passarela de Metal: Uma passarela de metal com uma visão geral do ponto, passando por cima dos trilhos logo após ele, e de parte do Corredor d'Água, onde uma escada pequena o conecta à Entrada do Carrinho.
  • Queda: Um buraco quadrado pequeno no chão embaixo da Passarela cuja grade que o cobria foi removida, permitindo que os jogadores pulem do ponto para o Corredor d'Água.
  • Varandinha: Uma plataforma de madeira do lado de fora de uma das saídas da Base da Prisão que oferece o local mais alto sobre o ponto B.
  • Corredor das Escadas: Uma escadaria em curva que conecta à Prisão a uma beirada perto da Sala da Segurança.

Ponto C – A Entrada do Asilo

  • Prédio em Arco: Uma parte projetada do asilo que forma um arco pelo qual o carrinho precisa passar.
  • Passarela de Madeira: Uma passarela de madeira que conecta a saída da Prisão e a Sala da Segurança, passando por cima dos trilhos do carrinho.
  • Sala da Segurança: A primeira base da equipe RED e a base final da equipe BLU (caso capturem C). Possui uma porta grande virada para a Prisão, uma porta pequena virada para a Fonte e um único armário de reabastecimento.
  • Fonte: Um ponto alto com vista para o ponto C, com uma fonte doada por Zepheniah Nieodemus Mann.
  • Jardim Botânico: Um corredor com um telhado de vidro. Ele fornece dois caminhos cobertos ao redor do ponto, assim como um acesso ao Necrotério.
  • Plataforma C: O telhado cobrindo a entrada do Jardim Botânico serve como uma plataforma, com uma parede curta e curva oferecendo um pouco de cobertura.

Ponto D – O Asilo

  • Portão de Entrada: Um gargalo baixo por onde o carrinho deve passar para poder entrar no Asilo.
  • Necrotério: Uma sala que conecta o Asilo e a Entrada do Asilo, a qual só fica disponível como rota alternativa se a equipe BLU capturar o ponto C.
  • Corredor das Janelas: Um corredor que passa por cima do Portão de Entrada do Asilo e conecta suas duas entradas secundárias. Ele possui duas janelas, porém uma delas está coberta; a que não está coberta oferece uma vista geral do último ponto.
  • Segunda Base da RED: uma sala pequena perto da Passarela de Grade, ativada se a equipe BLU capturar o ponto B. Ela possui uma saída e um armário de reabastecimento.
  • Recepção: Uma cobertura pequena e com telhado virada para o Portão de Entrada.
  • Passarela de Grade: Uma passarela que passa por cima dos trilhos logo antes deles acabarem.
  • Elevador: O poço do Elevador Nº 8. Entrar nele pelo primeiro andar resulta em uma baforada de ar que empurra os jogadores para o segundo andar. Também há escadas passando por trás do elevador que conectam os dois andares.
  • Quartos dos Pacientes: Uma ala do Asilo que conecta o Elevador à parte superior das Instalações Médicas.
  • Instalações Médicas: A base final da RED, ativada se a equipe BLU capturar o ponto C. Possui duas saídas inferiores, com um armário de reabastecimento entre elas, e uma saída superior, com um armário de reabastecimento e uma janela com vista para o ponto.
  • Sala da Manutenção: Uma sala pequena, com paredes marrons e cheia de máquinas, com uma escada que conecta os dois andares.
  • Ponto: Um buraco grande no chão que revelou uma "sala de cirurgia" embaixo. As listras laranja e pretas na rampa em cima do buraco indicam que ela é um aclive agudo, o que significa que o carrinho a desce de volta se não houver alguém o empurrando nela (a menos que seja parado pelo portal do Submundo enquanto a sobe, o que o deixa parado no mesmo lugar mesmo após fechar).

Submundo

Toda vez que o relógio na torre visível da Entrada do Asilo marca 12 horas e o sino toca (podendo ser ouvido de qualquer lugar do mapa), várias portas pelo mapa tornam-se espirais verdes e pretas que agem como portais para o Submundo. Um portal também se abre em cima do carrinho, que aparece como uma nuvem amarela em espiral.

O Submundo aparece como um hospital com um formato de labirinto que muda toda vez que a área pode ser acessada. Os jogadores que entrarem no Submundo são curados por completo, sobrecurados e recebem um bônus de velocidade contínuo enquanto na área; contudo, suas vidas são drenadas continuamente e são limitados a apenas suas armas corpo a corpo enquanto nele. Os jogadores que conseguirem fugir do Submundo recebem invulnerabilidade, sobrecura, velocidade aumentada e críticos garantidos por alguns segundos.

Enquanto os portais estão abertos, o carrinho não pode ser empurrado, mas continua funcionando normalmente. A contagem de tempo da rodada é interrompida durante este período como compensação.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Corruption

Histórico de atualizações

1ª atualização de 9 de outubro de 2023 (Scream Fortress XV)
  • Adição do mapa Corruption ao jogo.

Atualização de 19 de outubro de 2023

  • Substituição de alguns materiais e modelos (em inglês).
  • Ajustes de colisões próximas às vigas de madeiras no ponto de controle A.
  • Ajuste nas distâncias de desaparecimento de objetos.
  • Correções de pequenos problemas nas texturas.
  • Correção do atraso na ativação do gatilho de teletransporte em uma das salas de renascimento.
  • Pequenos ajustes em prol da sanidade dos jogadores.

Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)

  • correção de problemas com a ativação da entidade "trigger_teleports" (em inglês)

Atualização de 9 de janeiro de 2024

  • Correção de problema com o céu do mapa (skybox) 3D.

1ª atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024)

  • Correção de colisão do corrimão perto do último ponto.
  • Correção de uma lâmpada perto da base da equipe BLU.
  • Correção de uma string do último ponto que estava faltando.

Notas

  • Sempre que o carrinho é parado devido à abertura dos portais do Submundo, ele para de retroceder se deixado sozinho por um tempo até ser empurrado de novo.

Curiosidades

  • Uma "cabana" pequena pode ser vista acima da saída direita da primeira base da BLU. Aproximar-se dela com noclip revela que se trata de um banheiro, com um esqueleto com seu crânio e seus braços saindo do vaso sanitário.
  • No andar superior do asilo, ao redor do lustre acima do último ponto, há dois baldes; um no chão contendo um Amigo do Ombro e um em uma cadeira de rodas contendo um Felino Fofinho usando um Cachecol do Mercenário.
  • Dentro do asilo e perto da entrada principal há um corredor bloqueado por uma mesa. Atrás da mesa há um sapo, o qual pode ser visto ao apontar a câmera para baixo no ângulo e distância certos.
    • Curiosamente, apesar deste corredor ser normalmente inacessível, entrar nele usando noclip fornece um bônus de velocidade temporário ao jogador (diferente do bônus do Submundo, que é contínuo).
  • Corruption foi inspirado no filme Ilha do Medo e no jogo de videogame Outlast.[1]

Galeria

Referências