Difference between revisions of "Camber/pt-br"

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{{Quotation|Anúncio publicitário de '''Camber'''|Um mapa de Carga Explosiva tradicional localizado em um cume, passado em uma área seca e arenosa onde a BLU deve escoltar o carrinho até a base de mineração secreta da RED no topo da colina!}}
  
 
'''Camber''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]]. Ele se passa no exterior de uma base de mineração secreta da [[RED/pt-br|RED]] no topo de um monte.
 
'''Camber''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]]. Ele se passa no exterior de uma base de mineração secreta da [[RED/pt-br|RED]] no topo de um monte.
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Camber foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1375766014 contribuído] à Oficina Steam.
 
Camber foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1375766014 contribuído] à Oficina Steam.
  
== Locais ==
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=== Ponto A ===
 
=== Ponto A ===
* '''Primeira Base BLU''': a base inicial BLU possui três saídas, uma atrás do carrinho e uma de cada um dos seus lados, com a da direita sob uma beirada. Ela possui um armário de rabastecimento, localizado na sala nos fundos.
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* '''Primeira Base da BLU''': A base inicial da BLU possui três saídas, uma atrás do carrinho e uma de cada um dos seus lados, com a da direita sob uma beirada. Ela possui um armário de reabastecimento, localizado na sala nos fundos.
 
 
* '''Casa do Penhasco A''': um prédio alto na beira do penhasco que contém uma caixa de munição média e um kit médico pequeno. Ela oferece uma visão de quase toda a primeira área. A maioria das classes precisa usar a entrada perto da base BLU, mas é possível alcançar a beirada com [[Jumping/pt-br|técnicas de pulo]] como pulos duplos e com a {{item link|Detonator}}.
 
  
* '''Parede de Pedras''': pedras altas enfileiradas que formam uma parede. A seção dos trilhos é mais baixa que a do outro lado.
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* '''Casa do Penhasco A''': Um prédio alto na beira do penhasco que contém uma caixa de munição média e um kit médico pequeno. Ela oferece uma visão de quase toda a primeira área. A maioria das classes precisa usar a entrada perto da base da BLU, mas é possível alcançar a beirada com [[Jumping/pt-br|técnicas de pulo]] como pulos duplos e com a {{item link|Detonator}}.
  
* '''O Anexo''': o Anexo é o prédio de cor clara anexado ao prédio vermelho que o carrinho deve atravessar após capturar o ponto A.
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* '''Parede de Pedras''': Pedras altas enfileiradas que formam uma parede. A seção dos trilhos é mais baixa que a do outro lado.
  
* '''Ponto A''': o ponto fica sob o telhado estendido de um prédio com três acessos, um de cada lado. Ele contém uma caixa de munição grande e um kit médico médio. Não é possível subir no telhado cobrindo o ponto.
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* '''Ponto A''': O ponto fica sob o telhado estendido de um prédio com três acessos, um de cada lado. Ele contém uma caixa de munição grande e um kit médico médio. Não é possível subir no telhado cobrindo o ponto.
  
 
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File:Camber blu spawn1.png|Primeira base BLU.
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File:Camber blu spawn1.png|A Primeira Base da BLU.
File:Camber cliff house a.png|A Casa do Penhasco.
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File:Camber BLU spawn interior.png|Interior da Primeira Base da BLU.
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File:Camber cliff house a.png|A Casa do Penhasco A.
 
File:Camber annex.png|O Anexo.
 
File:Camber annex.png|O Anexo.
 
File:Camber capture point 1.png|O Ponto A.
 
File:Camber capture point 1.png|O Ponto A.
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=== Ponto B ===
 
=== Ponto B ===
* '''Rampa''': uma rampa íngreme que o carrinho deve subir a fim de avançar. A equipe BLU deve ficar com o carrinho durante toda a subida, do contrário o carrinho escorrega de volta para a base.
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* '''Rampa''': Uma rampa íngreme que o carrinho deve subir a fim de avançar. A equipe BLU deve ficar com o carrinho durante toda a subida, do contrário o carrinho escorrega de volta para a base.
  
* '''Primeiro Prédio''': o prédio que o carrinho deve atravessar após capturar o ponto A. Ele possui quatro andares no total.
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* '''Primeiro Prédio''': O prédio que o carrinho deve atravessar após capturar o ponto A. Ele possui quatro andares no total.
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** '''Anexo''': O Anexo é o prédio de cor clara anexado ao Primeiro Prédio pelo qual o carrinho passa após subir a Rampa.
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** '''Primeiro Andar''': O andar com os trilhos do carrinho.
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** '''Segundo Andar''': O piso elevado à esquerda dos trilho. É conectado ao Anexo e ao ponto B, mas não ao primeiro andar. {{cl|Scout}}s conseguem pular em objetos como as tábuas e o balde de tinta para alcançá-lo, mas outras classes precisam usar as escadas de uma das conexões mencionadas.
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** '''Escadas do Segundo Andar: As salas dos fundos do segundo andar, com as escadas para o Anexo e para o ponto.
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** '''Terceiro Andar''': Uma sala bem pequena contendo uma caixa de munição e um kit médico pequenos, com uma janela aberta pela qual os jogadores podem cair no ponto B (uma queda alta o bastante para causar [[Fall damage/pt-br|dano de queda]], a menos que o jogador aterrisse nas tábuas embaixo) ou subir em um telhado próximo.
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** '''Andar de Baixo''': Um andar bem pequeno que serve de rota de flanco para e do ponto A e contém uma caixa de munição média e um kit médico pequeno.
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** '''Segunda Base da BLU''': O portão de metal no primeiro andar. Torna-se ativa se a equipe BLU conseguir capturar o ponto B. É uma sala pequena com uma única porta e sem armários de reabastecimento.
  
:* '''Primeiro Andar''': o andar com os trilhos do carrinho.
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* '''Casa do Penhasco B''': Um prédio na beira do penhasco que oferece uma vista geral do ponto B. Possui entradas de frente e de trás e contém uma caixa de munição grande e um kit médico médio.
 
 
:* '''Segundo Andar''': o piso elevado à esquerda dos trilho. É conectado ao Anexo e ao ponto B, mas não ao primeiro andar. {{cl|Scout}}s conseguem pular em objetos como as tábuas e o balde de tinta para alcançá-lo, mas outras classes precisam usar as escadas de uma das conexões mencionadas.
 
 
 
:* '''Escadas do Segundo Andar: as salas dos fundos do segundo andar, com as escadas para o Anexo e para o ponto.
 
 
 
:* '''Terceiro Andar''': uma sala bem pequena contendo uma caixa de munição e um kit médico pequenos, com uma janela aberta pela qual os jogadores podem cair no ponto B (uma queda alta o bastante para causar [[Fall damage/pt-br|dano de queda]], a menos que o jogador aterrisse nas tábuas embaixo) ou subir em um telhado próximo.
 
 
 
:* '''Andar de Baixo''': um andar bem pequeno que serve de rota de flanco para e do ponto A e contém uma caixa de munição média e um kit médico pequeno.
 
 
 
:* '''Segunda Base BLU''': o portão de metal no primeiro andar. Torna-se ativa se BLU conseguir capturar o ponto B. É uma sala pequena com uma única porta e sem armários de reabastecimento.
 
 
 
* '''Casa do Penhasco B''': um prédio na beira do penhasco que oferece uma vista geral do ponto B. Possui entradas de frente e de trás e contém uma caixa de munição grande e um kit médico médio.
 
  
 
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File:Camber first building outside.png|Vista externa do prédio.
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File:Camber first building outside.png|Exterior do Primeiro Prédio.
File:Camber first floor.png|O primeiro andar.
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File:Camber bottom floor.png|O Andar de Baixo.
File:Camber second BLU spawn.png|A Segunda Base BLU.
+
File:Camber first floor.png|O Primeiro Andar.
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File:Camber second floor.png|O Segundo Andar.
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File:Camber third floor.png|O Terceiro Andar.
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File:Camber cliffside B.png|A Casa do Penhasco B.
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File:Camber second BLU spawn.png|A Segunda Base da BLU.
 
File:Camber capture point 2.png|O Ponto B.
 
File:Camber capture point 2.png|O Ponto B.
 
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=== Ponto C ===
 
=== Ponto C ===
* '''Primeira Base RED''': a base RED inicial fica em um prédio na beira do penhasco. Ela possui uma porta principal voltada para os trilhos, com um armário de reabastecimento, e uma porta lateral no penhasco voltada para uma caixa de munição média e um kit médico pequeno.
+
* '''Primeira Base da RED''' e '''Terceira Base da BLU''': A base inicial da RED fica em um prédio na beira do penhasco. Ela possui uma porta principal voltada para os trilhos, com um armário de reabastecimento e uma porta lateral no Penhasco voltada para uma caixa de munição média e um kit médico pequeno. A equipe RED deixa de usar esta base quando o ponto B seja capturado, seguido da base da BLU sendo realocada para o mesmo local após a captura do ponto C.
  
* '''Segundo Prédio''': o prédio que o carrinho deve atravessar após capturar o ponto B. O carrinho precisa subir duas rampas íngremes, porém elas são consideravelmente mais curtas que a rampa após o ponto A. Note-se que, antes de capturar o ponto B, todas as portas para o ponto C ficam fechadas, tornando o acesso aos ponto C e D quase impossível.
+
* '''Segundo Prédio''': O prédio que o carrinho deve atravessar após capturar o ponto B. O carrinho precisa subir duas rampas íngremes, porém elas são consideravelmente mais curtas que a rampa após o ponto A. Note-se que, antes de capturar o ponto B, todas as portas para o ponto C ficam fechadas, tornando o acesso aos ponto C e D quase impossível.
  
* '''Corredor Superior''': um corredor no topo de uma escada a partir da seção entre as duas rampas. Possui uma parta para a saída do carrinho do prédio e escadas que dão a volta.
+
* '''Corredor Superior''': Um corredor no topo de uma escada a partir da seção entre as duas rampas. Possui uma parta para a saída do carrinho do prédio e escadas que dão a volta.
  
* '''Penhasco''': a área atrás do prédio.
+
* '''Penhasco''': A área atrás do Segundo Prédio.
  
* '''Flanco do Penhasco''': escadas na beira do penhasco que oferecem uma rota de flanco que dão depois do ponto C. Uma caixa de munição e um kit médico pequenos podem ser encontrados na parte desprotegida do penhasco.
+
* '''Flanco do Penhasco''': Escadas na beira do penhasco que oferecem uma rota de flanco que dão depois do ponto C. Uma caixa de munição e um kit médico pequenos podem ser encontrados na parte desprotegida do penhasco.
  
* '''Ponto C''': o ponto se encontra em uma passagem estreita entre dos prédios. Além dos trilhos do carrinho, os únicos outros caminhos em frente são o Flanco do Penhasco e uma queda na alcova logo ao lado do ponto, a qual pode ser subida pulando nos objetos dentro dela. Diferentemente do ponto A, é possível subir e [[Buildings/pt-br|construir]] no telhado sobre o ponto.
+
* '''Ponto C''': O ponto se encontra em uma passagem estreita entre os dois Prédios. Além dos trilhos do carrinho, os únicos outros caminhos em frente são o Flanco do Penhasco e uma queda na alcova logo ao lado do ponto, a qual pode ser subida pulando nos objetos dentro dela. Diferentemente do ponto A, é possível subir e [[Buildings/pt-br|construir]] no telhado sobre o ponto.
  
 
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File:Camber RED first spawn.png|Primeira Base RED.
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File:Camber RED first spawn.png|A Primeira Base da RED.
File:Camber second building outside.png|Vista externa do Segundo Prédio.
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File:Camber second building outside.png|Exterior do Segundo Prédio.
 
File:Camber slopes.png|As rampas no Segundo Prédio.
 
File:Camber slopes.png|As rampas no Segundo Prédio.
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File:Camber upper corridor.png|O Corredor Superior.
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File:Camber cliff.png|O Penhasco.
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File:Camber cliff flank.png|O Flanco do Penhasco.
 
File:Camber capture point 3.png|O Ponto C.
 
File:Camber capture point 3.png|O Ponto C.
 
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=== Ponto D ===
 
=== Ponto D ===
* '''Segunda Base RED''': a segunda e última base RED fica logo atrás do ponto final, com uma porta em cada um dos seus lados e um armário de reabastecimento no meio.
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* '''Segunda Base da RED''': A segunda e última base da RED fica logo atrás do ponto final, com uma porta em cada um dos seus lados e um armário de reabastecimento no meio.
  
* '''Curva''': uma curva de 180° que o carrinho deve fazer ao redor de um prédio após C ser capturado.
+
* '''Curva''': Uma curva de 180° que o carrinho deve fazer ao redor de um prédio após o ponto C ser capturado.
  
* '''Pedras''': pedras ao lado da Curva que oferecem certa proteção, assim como um kit médico pequeno.
+
* '''Pedras''': Pedras ao lado da Curva que oferecem certa proteção, assim como um kit médico pequeno.
  
* '''Queda''': a única área coberta pela qual o carrinho passa em sua jornada até o ponto final, com duas luzes vermelhas, a queda até o ponto C e uma caixa de munição e um kit médico médios.
+
* '''Queda''': A única área coberta pela qual o carrinho passa em sua jornada até o ponto final, com duas luzes vermelhas, a queda até o ponto C e uma caixa de munição e um kit médico médios.
  
* '''Prédio do Flanco''': o prédio entre a Curva e a base RED final, o qual conecta as duas. Ele também possui uma sala contendo uma caixa de munição e um kit médico médio com uma janela parcialmente aberta pela qual {{cl|Sniper}}s das duas equipes podem atirar.
+
* '''Prédio do Flanco''': O prédio entre a Curva e a base final da RED, o qual conecta as duas. Ele também possui uma sala contendo uma caixa de munição e um kit médico médio com uma janela parcialmente aberta pela qual {{cl|Sniper}}s das duas equipes podem atirar.
  
* '''Casa do Penhasco D''': outro prédio na beira do penhasco. Ea possui uma alcova do lado de fora com uma caixa de munição e um kit médico médios e seu interior é dividio em duas salaas pequenas.
+
* '''Casa do Penhasco D''': Outro prédio na beira do penhasco. Ela possui uma alcova do lado de fora com uma caixa de munição e um kit médico médios e seu interior é dividido em duas salaas pequenas.
  
* '''Cabine de Manutenção''': um prédio pequeno perto da base RED que abriga uma caixa de munição e um kit médico pequenos.
+
* '''Cabine de Manutenção''': Um prédio pequeno perto da base RED que abriga uma caixa de munição e um kit médico pequenos.
  
 
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File:Camber second RED spawn.png|A Segunda Base RED.
+
File:Camber curve.png|A Curva.
File:Camber shed.png|A Casa do Penhasco.
+
File:Camber Rocks.png|As Pedras.
File:Camber final point.png|O Ponto Final.
+
File:Camber dropdown.png|A Queda.
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File:Camber red final spawn.png|Interior da Segunda Base da RED.
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File:Camber second RED spawn.png|Exterior da Segunda Base da RED.
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File:Camber Flank Building.png|O Prédio do Flanco.
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File:Camber shed.png|A Casa do Penhasco D.
 +
File:Camber maintenance shed.png|A Cabine de Manutenção.
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File:Camber final point.png|O Ponto D.
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File:Camber cart explosion.png|Explosão da base da RED.
 
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* Adição do mapa Camber ao jogo.
 
* Adição do mapa Camber ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|8|2023}}'''
 
'''{{Patch name|12|8|2023}}'''
* Updated {{code|pl_camber}} to fix a problem with RED spawn camping.
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* Atualização do mapa "{{code|pl_camber}}" para corrigir um problema que permitia à equipe RED atacar inimigos dentro da base.
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'''{{Patch name|12|15|2023}}'''
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* Adição de colisão à grade do esgoto.
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* Remoção de colisão na rocha.
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* Aumento da área de renascimento da equipe RED.
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* Aprimoramento das colisões.
 +
* Bloqueio de linha de visão no último ponto.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2023}}'''
 +
* Atualização do mapa "{{code|pl_camber}}" para corrigir uma brecha na sala de renascimento avançada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2024}}'''
 +
* Correção de brecha relacionada à sala de renascimento.
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== {{common string|Notes}} ==
+
== {{heading|Notes}} ==
 
* As rampas param de ser consideradas íngremes uma vez que o carrinho tenha chegado até o topo. Isto significa que, se o carrinho chegar ao topo, ficar sem ser empurrado e retornar à rampa, ele não escorrega por conta própria se ficar sem ser empurrado de novo.
 
* As rampas param de ser consideradas íngremes uma vez que o carrinho tenha chegado até o topo. Isto significa que, se o carrinho chegar ao topo, ficar sem ser empurrado e retornar à rampa, ele não escorrega por conta própria se ficar sem ser empurrado de novo.
 
** Contudo, se o carrinho chegar a voltar à base, a rampa é considerada íngreme novamente.
 
** Contudo, se o carrinho chegar a voltar à base, a rampa é considerada íngreme novamente.
  
== {{common string|Trivia}} ==
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== {{heading|Trivia}} ==
* Há uma sala escondida que pode ser acessada através da primeira base BLU.
+
* Há uma sala escondida que pode ser acessada através da primeira base da BLU.
 
* Atrás da tela de galinheiro no prédio que o carrinho atravessa após capturar o ponto A há dois sapos, com um deles usando um capacete azul.
 
* Atrás da tela de galinheiro no prédio que o carrinho atravessa após capturar o ponto A há dois sapos, com um deles usando um capacete azul.
* Dentro da última base RED há um corredor curvado bloqueado por alguns carrinhos. Ao redor da curva e escondidos se encontram um esfregão, um cone de trânsito, uma vaca de madeira e o mascote da [[List of companies/pt-br|Jimi Jam]] pintado em uma parede.
+
* Dentro da última base da RED há um corredor curvado bloqueado por alguns carrinhos. Ao redor da curva e escondidos se encontram um esfregão, um cone de trânsito, uma vaca de madeira e o mascote da [[List of companies/pt-br|Jimi Jam]] pintado em uma parede.
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* Em um dos cantos da última base da RED há uma balança que toca um sino quando o jogador sobe nela.
 
* Casas de bonecas podem ser encontradas pelo mapa, geralmente em áreas inacessíveis.<!-- Uma na sala escondida, uma no prédio após A (visível apenas com mat_fullbright 1), uma em uma sala vermelha no prédio após B, uma em um penhasco após C. -->
 
* Casas de bonecas podem ser encontradas pelo mapa, geralmente em áreas inacessíveis.<!-- Uma na sala escondida, uma no prédio após A (visível apenas com mat_fullbright 1), uma em uma sala vermelha no prédio após B, uma em um penhasco após C. -->
  
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File:Camber Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Camber.
 
File:Camber Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Camber.
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File:Camber secret room.png|A sala secreta na primeira base da BLU.
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File:Camber weight scale.png|A balança na segunda base da RED.
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File:Camber hidden jimi jam.png|O cartaz Jimi Jam escondido.
 
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{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 22:49, 25 August 2025

Camber
Pl camber.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_camber
Adicionado em: Atualização de 7 de dezembro de 2023
(Natal de 2023)
Desenvolvedor(es): Louie "bakscratch" Turner
Nick "nickybakes" Baker
Liam "Diva Dan" Moffitt
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Abismos
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Camber overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Camber.png
Classificação dos apoiadores
Um mapa de Carga Explosiva tradicional localizado em um cume, passado em uma área seca e arenosa onde a BLU deve escoltar o carrinho até a base de mineração secreta da RED no topo da colina!
— Anúncio publicitário de Camber

Camber é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade. Ele se passa no exterior de uma base de mineração secreta da RED no topo de um monte.

Camber foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Pictogram comment.png Os seguintes locais são descritos a partir da perspectiva da equipe BLU

Ponto A

  • Primeira Base da BLU: A base inicial da BLU possui três saídas, uma atrás do carrinho e uma de cada um dos seus lados, com a da direita sob uma beirada. Ela possui um armário de reabastecimento, localizado na sala nos fundos.
  • Casa do Penhasco A: Um prédio alto na beira do penhasco que contém uma caixa de munição média e um kit médico pequeno. Ela oferece uma visão de quase toda a primeira área. A maioria das classes precisa usar a entrada perto da base da BLU, mas é possível alcançar a beirada com técnicas de pulo como pulos duplos e com a Detonadora.
  • Parede de Pedras: Pedras altas enfileiradas que formam uma parede. A seção dos trilhos é mais baixa que a do outro lado.
  • Ponto A: O ponto fica sob o telhado estendido de um prédio com três acessos, um de cada lado. Ele contém uma caixa de munição grande e um kit médico médio. Não é possível subir no telhado cobrindo o ponto.

Ponto B

  • Rampa: Uma rampa íngreme que o carrinho deve subir a fim de avançar. A equipe BLU deve ficar com o carrinho durante toda a subida, do contrário o carrinho escorrega de volta para a base.
  • Primeiro Prédio: O prédio que o carrinho deve atravessar após capturar o ponto A. Ele possui quatro andares no total.
    • Anexo: O Anexo é o prédio de cor clara anexado ao Primeiro Prédio pelo qual o carrinho passa após subir a Rampa.
    • Primeiro Andar: O andar com os trilhos do carrinho.
    • Segundo Andar: O piso elevado à esquerda dos trilho. É conectado ao Anexo e ao ponto B, mas não ao primeiro andar. Scouts conseguem pular em objetos como as tábuas e o balde de tinta para alcançá-lo, mas outras classes precisam usar as escadas de uma das conexões mencionadas.
    • Escadas do Segundo Andar: As salas dos fundos do segundo andar, com as escadas para o Anexo e para o ponto.
    • Terceiro Andar: Uma sala bem pequena contendo uma caixa de munição e um kit médico pequenos, com uma janela aberta pela qual os jogadores podem cair no ponto B (uma queda alta o bastante para causar dano de queda, a menos que o jogador aterrisse nas tábuas embaixo) ou subir em um telhado próximo.
    • Andar de Baixo: Um andar bem pequeno que serve de rota de flanco para e do ponto A e contém uma caixa de munição média e um kit médico pequeno.
    • Segunda Base da BLU: O portão de metal no primeiro andar. Torna-se ativa se a equipe BLU conseguir capturar o ponto B. É uma sala pequena com uma única porta e sem armários de reabastecimento.
  • Casa do Penhasco B: Um prédio na beira do penhasco que oferece uma vista geral do ponto B. Possui entradas de frente e de trás e contém uma caixa de munição grande e um kit médico médio.

Ponto C

  • Primeira Base da RED e Terceira Base da BLU: A base inicial da RED fica em um prédio na beira do penhasco. Ela possui uma porta principal voltada para os trilhos, com um armário de reabastecimento e uma porta lateral no Penhasco voltada para uma caixa de munição média e um kit médico pequeno. A equipe RED deixa de usar esta base quando o ponto B seja capturado, seguido da base da BLU sendo realocada para o mesmo local após a captura do ponto C.
  • Segundo Prédio: O prédio que o carrinho deve atravessar após capturar o ponto B. O carrinho precisa subir duas rampas íngremes, porém elas são consideravelmente mais curtas que a rampa após o ponto A. Note-se que, antes de capturar o ponto B, todas as portas para o ponto C ficam fechadas, tornando o acesso aos ponto C e D quase impossível.
  • Corredor Superior: Um corredor no topo de uma escada a partir da seção entre as duas rampas. Possui uma parta para a saída do carrinho do prédio e escadas que dão a volta.
  • Penhasco: A área atrás do Segundo Prédio.
  • Flanco do Penhasco: Escadas na beira do penhasco que oferecem uma rota de flanco que dão depois do ponto C. Uma caixa de munição e um kit médico pequenos podem ser encontrados na parte desprotegida do penhasco.
  • Ponto C: O ponto se encontra em uma passagem estreita entre os dois Prédios. Além dos trilhos do carrinho, os únicos outros caminhos em frente são o Flanco do Penhasco e uma queda na alcova logo ao lado do ponto, a qual pode ser subida pulando nos objetos dentro dela. Diferentemente do ponto A, é possível subir e construir no telhado sobre o ponto.

Ponto D

  • Segunda Base da RED: A segunda e última base da RED fica logo atrás do ponto final, com uma porta em cada um dos seus lados e um armário de reabastecimento no meio.
  • Curva: Uma curva de 180° que o carrinho deve fazer ao redor de um prédio após o ponto C ser capturado.
  • Pedras: Pedras ao lado da Curva que oferecem certa proteção, assim como um kit médico pequeno.
  • Queda: A única área coberta pela qual o carrinho passa em sua jornada até o ponto final, com duas luzes vermelhas, a queda até o ponto C e uma caixa de munição e um kit médico médios.
  • Prédio do Flanco: O prédio entre a Curva e a base final da RED, o qual conecta as duas. Ele também possui uma sala contendo uma caixa de munição e um kit médico médio com uma janela parcialmente aberta pela qual Snipers das duas equipes podem atirar.
  • Casa do Penhasco D: Outro prédio na beira do penhasco. Ela possui uma alcova do lado de fora com uma caixa de munição e um kit médico médios e seu interior é dividido em duas salaas pequenas.
  • Cabine de Manutenção: Um prédio pequeno perto da base RED que abriga uma caixa de munição e um kit médico pequenos.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Camber

Histórico de atualizações

Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)
  • Adição do mapa Camber ao jogo.

Atualização de 8 de dezembro de 2023

  • Atualização do mapa "pl_camber" para corrigir um problema que permitia à equipe RED atacar inimigos dentro da base.

Atualização de 15 de dezembro de 2023

  • Adição de colisão à grade do esgoto.
  • Remoção de colisão na rocha.
  • Aumento da área de renascimento da equipe RED.
  • Aprimoramento das colisões.
  • Bloqueio de linha de visão no último ponto.

Atualização de 18 de dezembro de 2023

  • Atualização do mapa "pl_camber" para corrigir uma brecha na sala de renascimento avançada.

Atualização de 9 de janeiro de 2024

  • Correção de brecha relacionada à sala de renascimento.

Notas

  • As rampas param de ser consideradas íngremes uma vez que o carrinho tenha chegado até o topo. Isto significa que, se o carrinho chegar ao topo, ficar sem ser empurrado e retornar à rampa, ele não escorrega por conta própria se ficar sem ser empurrado de novo.
    • Contudo, se o carrinho chegar a voltar à base, a rampa é considerada íngreme novamente.

Curiosidades

  • Há uma sala escondida que pode ser acessada através da primeira base da BLU.
  • Atrás da tela de galinheiro no prédio que o carrinho atravessa após capturar o ponto A há dois sapos, com um deles usando um capacete azul.
  • Dentro da última base da RED há um corredor curvado bloqueado por alguns carrinhos. Ao redor da curva e escondidos se encontram um esfregão, um cone de trânsito, uma vaca de madeira e o mascote da Jimi Jam pintado em uma parede.
  • Em um dos cantos da última base da RED há uma balança que toca um sino quando o jogador sobe nela.
  • Casas de bonecas podem ser encontradas pelo mapa, geralmente em áreas inacessíveis.

Galeria