Difference between revisions of "Pip-Boy/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (-ra)
(Galerie)
Line 43: Line 43:
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:PipBoy build menu.jpg|Menu de Construction révisé, unique au {{item name|Pip-Boy}}.
+
File:Build Menu - PipBoy.png|Menu de Construction révisé, unique au {{item name|Pip-Boy}}.
 
File:Pip-Boy 3000.png|Le Pip-Boy 3000, tel qu'il apparaît dans Fallout 3.
 
File:Pip-Boy 3000.png|Le Pip-Boy 3000, tel qu'il apparaît dans Fallout 3.
 
File:Vault_Boy.png|Artwork de Vault-Boy, sur lequel l'image de l'Engineer trouvée sur le {{item name|Pip-Boy}} est basé.
 
File:Vault_Boy.png|Artwork de Vault-Boy, sur lequel l'image de l'Engineer trouvée sur le {{item name|Pip-Boy}} est basé.

Revision as of 16:15, 25 August 2011

«
Cette chose, à votre poignet, c'est une assistance. Elle vous dit où aller, quoi faire, elle vous vide le cerveau. Elle vous a permis de trouver l'émission de la Sierra Madre, mais c'est autant une béquille que ça l'était dans le vieux monde.
Père Elijah
»

Le Pip-Boy est un Objet divers promotionnel pour l'Engineer. Il ressemble à un outil informatique monté sur poignet avec un écran vert monochrome, basé sur les Pip-Boys produits par la compagnie fictive RobCo Industries dans la série de jeux vidéo Template:W.

Le Pip-Boy inclut un ATH de PDA qui correspond au style de l'objet.

Le Pip-Boy a été distribué en qualité Authentique aux joueurs qui possédaient Fallout: New Vegas avant le 8 août 2011.

Historique des mises à jour

Patch du 3 août 2011

  • Le Pip-Boy est ajouté au jeu.

4 août 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

  • Le nom de l'objet a changé (passage de "Pip-Boy 1950" à "Pip-Boy").[1]

Patch du 9 août 2011

Bugs

  • Si le joueur utilise une manette Xbox 360, le skin spécial pour le menu Construire/Démolir n'apparaîtra pas.
  • Tout comme les Accessoires Essentiels et le Col Roulé du Voleur, le Pip-Boy est invisible en vue à la première personne.

Anecdote

  • Le modèle spécifique du Pip-Boy est le 3000, tel qu'il est présenté dans Fallout 3 (schéma de couleur par défaut vert, par opposition à l'ambré de Fallout: New Vegas'). Il est présenté comme une collaboration entre RobCo. Industries et Vault-Tec. RobCo. produit une variété d'outils automatisés, incluant des robots, ce qui correspond aux goûts de l'Engineer.

Galerie

Référence

  1. Team Fortress 2 Schema diff (commit de11e7be…) on OPTF2 Wiki Schema Tracker, 17:06:05 UTC, August 4, 2011. Accessed August 5, 2011.