Difference between revisions of "Huntsman/de"
m (Filtered Huntsman/de: Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<!")(?:\\b|^)==+[-_ ]*(?:Update[-_ ]Verlauf|Letzte[-_ ][\xc4\xe4a]nderungen)[-_ ]*==+(?:\\b(?![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?!\'\'|")|$)': u'== Update-Verlauf ==...) |
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Huntsman.png | | image = Huntsman.png | ||
+ | | 3d-image-1 = Huntsman | ||
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+ | | 3d-button-3 = default_half | ||
+ | | 3d-button-4 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Default | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Projectile | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Festive Projectile | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Festive | ||
| kill-icon-2 = huntsman headshot | | kill-icon-2 = huntsman headshot | ||
| kill-icon-3 = flaming huntsman | | kill-icon-3 = flaming huntsman | ||
| kill-icon-4 = flaming huntsman afterburn | | kill-icon-4 = flaming huntsman afterburn | ||
+ | | kill-icon-5 = flaming huntsman headshot | ||
+ | | kill-icon-6 = skewer | ||
+ | | kill-tooltip-5 = Verspottung | ||
| used-by = [[Sniper/de|Sniper]] | | used-by = [[Sniper/de|Sniper]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | released = | + | | weapon-script = tf_weapon_compound_bow |
− | | availability = | + | | released = {{Patch name|5|21|2009}}<br />({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
+ | | availability = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
| medieval = yes | | medieval = yes | ||
− | | | + | | ammo-loaded = 1 |
+ | | ammo-carried = 12 | ||
| reload = Einzeln | | reload = Einzeln | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level | + | | item-level = Bogen Level 10 |
| loadout-name = Der Huntsman | | loadout-name = Der Huntsman | ||
| projectile-image = Arrow_proj.png | | projectile-image = Arrow_proj.png | ||
Line 23: | Line 40: | ||
Warum fragst du das nicht einfach die Dinosaurier? Aber Halt - Das geht ja gar nicht, denn sie wurden von den Höhlenmenschen mit Pfeil und Bogen niedergemacht.}} | Warum fragst du das nicht einfach die Dinosaurier? Aber Halt - Das geht ja gar nicht, denn sie wurden von den Höhlenmenschen mit Pfeil und Bogen niedergemacht.}} | ||
− | Der '''Huntsman''' ist eine freischaltbare [[primary/de| | + | Der '''Huntsman''' ist eine freischaltbare [[primary/de|Primärwaffe]] für den [[Sniper/de|Sniper]] die am [[May 21, 2009 Patch/de|Sniper vs. Spy Update]] |
+ | erschienen ist. Er ist ein Bogen der aus Hartholz und Klebeband gemacht wurde. Wenn man ihn ausrüstet, wird der Sniper einen Köcher mit [[Arrows/de|Pfeilen]] auf dem Rücken tragen. | ||
Im Austausch für den geringeren Schaden auf Distanz und einem kleineren Munitionsvorrat, benötigt man mit dem Huntsman weniger Zeit für einen aufgeladenen Schuss, was es dem Sniper erlaubt, sich während des Aufladens schneller zu bewegen (45% Tempo im Vergleich zu 27%). Man kann den Bogen während des Fallens oder Springens spannen, aber nur abfeuern, wenn man auf dem Boden steht. | Im Austausch für den geringeren Schaden auf Distanz und einem kleineren Munitionsvorrat, benötigt man mit dem Huntsman weniger Zeit für einen aufgeladenen Schuss, was es dem Sniper erlaubt, sich während des Aufladens schneller zu bewegen (45% Tempo im Vergleich zu 27%). Man kann den Bogen während des Fallens oder Springens spannen, aber nur abfeuern, wenn man auf dem Boden steht. | ||
Da der Huntsman kein Visier besitzt, muss sich der Sniper näher an sein Ziel begeben um effektiv feuern zu können. Wenn man die Schuss-Taste kurz drückt, feuert man schnell einen Pfeil mit weniger Kraft ab, was dem Spieler erlaubt, kontinuierlich auf schnellere Klassen, wie den [[Scout/de|Scout]] zu schießen. Wenn der Pfeil jedoch für mehrere Sekunden gespannt wird, nimmt die Zielgenauigkeit stark ab und der Schuss wird vom Ziel abdriften. Dies kann vermieden werden, indem man die Sekundär-Feuertaste drückt um den Pfeil wieder in die Ausgangsposition zu bringen. | Da der Huntsman kein Visier besitzt, muss sich der Sniper näher an sein Ziel begeben um effektiv feuern zu können. Wenn man die Schuss-Taste kurz drückt, feuert man schnell einen Pfeil mit weniger Kraft ab, was dem Spieler erlaubt, kontinuierlich auf schnellere Klassen, wie den [[Scout/de|Scout]] zu schießen. Wenn der Pfeil jedoch für mehrere Sekunden gespannt wird, nimmt die Zielgenauigkeit stark ab und der Schuss wird vom Ziel abdriften. Dies kann vermieden werden, indem man die Sekundär-Feuertaste drückt um den Pfeil wieder in die Ausgangsposition zu bringen. | ||
− | Da Pfeile [[projectiles/de| | + | Da Pfeile [[projectiles/de|Projektile]] sind, haben sie die Angewohnheit über weite Distanzen zu fliegen, auch wenn dieser Effekt reduziert wird durch die Stärke, mit den man ihn abgeschossen hat. Pfeile fliegen ungefähr 1875 hammer units pro Sekunde (~80 Meilen pro Stunde) bei einem Sofortschuss; Voll aufgeladen wird die Geschwindigkeit um ungefähr 25% erhöht. Anders als das [[Sniper Rifle/de|Sniper-Gewehr]], kann der Huntsman [[Water/de|Unterwasser]] nicht abgefeuert werden. |
Pfeile, die in Feinden oder Objekten stecken bleiben, können nicht als zusätzliche Munition aufgenommen werden. | Pfeile, die in Feinden oder Objekten stecken bleiben, können nicht als zusätzliche Munition aufgenommen werden. | ||
Mit dem Huntsman wurde auch ein komischer Effekt hinzugefügt. Feinde, die durch einen Pfeil getötet werden, werden an Objekte auf der Karte gepinnt, wenn sie sich zum Todeszeitpunkt in deren Nähe befanden. Das hat einen zusätzlichen Vorteil, dass man, wenn man einen Feind aufrecht stehend an die Wand pinnt, bewirken kann, dass Gegner denken, ihr Teamkollege bewacht diesen Bereich. Das wird aber nur funktionieren, wenn sie seine Leiche aus längerer Entfernung sehen. | Mit dem Huntsman wurde auch ein komischer Effekt hinzugefügt. Feinde, die durch einen Pfeil getötet werden, werden an Objekte auf der Karte gepinnt, wenn sie sich zum Todeszeitpunkt in deren Nähe befanden. Das hat einen zusätzlichen Vorteil, dass man, wenn man einen Feind aufrecht stehend an die Wand pinnt, bewirken kann, dass Gegner denken, ihr Teamkollege bewacht diesen Bereich. Das wird aber nur funktionieren, wenn sie seine Leiche aus längerer Entfernung sehen. | ||
− | Ein freundlicher [[Pyro/de|Pyro]] kann die Pfeile des Huntsmans mit seinem [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], [[Backburner/de|Rückenschmorer]], oder [[Degreaser/de| | + | Ein freundlicher [[Pyro/de|Pyro]] kann die Pfeile des Huntsmans mit seinem [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], [[Backburner/de|Rückenschmorer]], oder seiner [[Degreaser/de|Herdflamme]] anzünden. Wenn man das macht, wird der Pfeil sein Ziel bei einem Treffer [[fire/de|anzünden]]. Ein [[Soldier/de|Soldier]] aus dem eigenen Team kann den Pfeil auch mit dem [[Righteous Bison/de|rechtsschaffenen Bison]] anzünden, genauso wie der [[Engineer/de|Engineer]] mit dem [[Pomson 6000/de|Pomson 6000]] auch. Außerdem kann man den Bogen wieder entspannen um keinen Pfeil zu verschwenden. |
Ein Spieler wird beim Verspotten mit dem Pfeil des Huntsman [[Skewer/de|aufgespießt]]. | Ein Spieler wird beim Verspotten mit dem Pfeil des Huntsman [[Skewer/de|aufgespießt]]. | ||
− | Der Huntsman wird automatisch nach dem Erreichen von 5 [[Sniper achievements/de|Sniper Errungenschaften]] | + | Der Huntsman wird automatisch nach dem Erreichen von 5 [[Sniper achievements/de|Sniper Errungenschaften]] freigeschaltet. |
− | ==Schaden== | + | == Schaden und Funktionszeiten == |
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | type = [[Projectile/de|Projektile]] | |
− | + | | damagetype = {{common string|Bullet}} | |
− | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} | |
− | |||
− | |||
− | + | | damage = yes | |
+ | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120 | ||
+ | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360 | ||
+ | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 162 | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 1.94 s | ||
+ | | aim fatigue = 5.0 s | ||
+ | | max charge time = 1.0 s | ||
+ | }} | ||
− | + | ''Anmerkung'': Die Entfernung zum Ziel verändert den verursachten Schaden immer, außer bei kritischen Treffern. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
− | {{ | + | == Gegenstandsset == |
+ | {{set|Dual-Purpose Fruit}} | ||
+ | :''Anmerkung: Die Setattribute sind versteckt. Nur wenn alle Gegenstände getragen werden sieht man das Set.'' | ||
+ | :''Das Set hat keinne Effekt im Spiel und die Beschreibung ist als Witz gedacht.'' | ||
==Herstellen== | ==Herstellen== | ||
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}} | {{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}} | ||
===Blaupause=== | ===Blaupause=== | ||
+ | {{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}} | ||
+ | |||
+ | === Als Herstellungszutat=== | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 = | + | | ingredient-1 = Huntsman |
− | | ingredient-2 = | + | | ingredient-2 = Reclaimed Metal |
− | + | | result = Sydney Sleeper | |
− | | result | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Huntsman | | ingredient-1 = Huntsman | ||
− | | ingredient-2 = | + | | ingredient-2 = Dead Ringer |
− | | result | + | | result = Tribalman's Shiv |
}} | }} | ||
− | |||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 = | + | | ingredient-1 = Huntsman |
− | | ingredient-2 = | + | | ingredient-2 = Scrap Metal |
− | | result | + | | ingredient-2-amount = 2 |
+ | | result = Crusader's Crossbow | ||
}} | }} | ||
− | |||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 = | + | | ingredient-1 = Huntsman |
− | | ingredient- | + | | ingredient-2 = Refined Metal |
− | | ingredient- | + | | ingredient-2-amount = 4 |
− | | result = | + | | result = Fruit Shoot |
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Huntsman | ||
+ | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-3 = Bazaar Bargain | ||
+ | | result = Classic | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Bow | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | can deal taunt damage = yes | ||
+ | | rankson2 = | ||
+ | | festive =yes | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = yes | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can deal taunt damage = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | | notes = | ||
}} | }} | ||
− | |||
==Zugehörige Errungenschaften== | ==Zugehörige Errungenschaften== | ||
− | ==={{ | + | === [[File:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/de|Allgemein]] === |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | |1 = {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | ||
Line 103: | Line 158: | ||
== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
− | ''' | + | {{Update history | |
− | * | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
+ | * Der Gegenstand wurde dem Spiel hinzugefügt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' |
*Fehler behoben: Bei Spielern, die von einem brennenden Pfeil getötet werden, wird das falsche Kill-Icon angezeigt. | *Fehler behoben: Bei Spielern, die von einem brennenden Pfeil getötet werden, wird das falsche Kill-Icon angezeigt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' |
*Fehler behoben: Bei Verzögerungen(lag) wurde beim Huntsman ein Mündungsfeuer angezeigt. | *Fehler behoben: Bei Verzögerungen(lag) wurde beim Huntsman ein Mündungsfeuer angezeigt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' |
*[[Critical/de|Kritische]] Pfeile haben jetzt einen Schweif und fügen größeren Schaden zu | *[[Critical/de|Kritische]] Pfeile haben jetzt einen Schweif und fügen größeren Schaden zu | ||
*Standardmäßig wird der Huntsman jetzt in der rechten Hand gehalten | *Standardmäßig wird der Huntsman jetzt in der rechten Hand gehalten | ||
*Pfeile des eigenen Teams werden keinen "beinahe getroffen" Sound mehr für Sie abspielen | *Pfeile des eigenen Teams werden keinen "beinahe getroffen" Sound mehr für Sie abspielen | ||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/de|Klassenloses Update]]) |
*Fehler behoben: Probleme mit der Methode wie sich die kritische Versärkung auf den Huntsman | *Fehler behoben: Probleme mit der Methode wie sich die kritische Versärkung auf den Huntsman | ||
*Fehler behoben: Mit einem Exploit kann der Huntsman schneller als gedacht nachgeladen werden | *Fehler behoben: Mit einem Exploit kann der Huntsman schneller als gedacht nachgeladen werden | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|15|2009}}''' |
*Fehler behoben: Sniper benutzt die Referenz-Pose, wenn der Huntsman ausgewählt ist, und das Team verliert | *Fehler behoben: Sniper benutzt die Referenz-Pose, wenn der Huntsman ausgewählt ist, und das Team verliert | ||
*Fehler behoben: Der Huntsman feuert trotz kritischer Verstärkung keine kritischen Pfeile | *Fehler behoben: Der Huntsman feuert trotz kritischer Verstärkung keine kritischen Pfeile | ||
*Fehler behoben: Der Huntsman lässt sich auch unter Wasser abfeuern, wenn mit gespannter Sehne ins Wasser gesprungen wird | *Fehler behoben: Der Huntsman lässt sich auch unter Wasser abfeuern, wenn mit gespannter Sehne ins Wasser gesprungen wird | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' |
*Fehler behoben: Absturz wegen Pfeilen | *Fehler behoben: Absturz wegen Pfeilen | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' |
− | *Pfeile können jetzt auch ohne zielen vom Pyro entzündet werden | + | * Pfeile können jetzt auch ohne zielen vom Pyro entzündet werden |
* Der Schuss kann jetzt abgebrochen werden, ohne den brennenden Pfeil zu verlieren | * Der Schuss kann jetzt abgebrochen werden, ohne den brennenden Pfeil zu verlieren | ||
* Der Bogen kann jetzt unterm Springen gespannt werden, aber nur am Boden abgefeuert werden | * Der Bogen kann jetzt unterm Springen gespannt werden, aber nur am Boden abgefeuert werden | ||
* Fehler behoben: Wenn mit einem angezündeten Pfeil Waffen gewechselt werden, bleibt der Feuereffekt an der neuen Waffe erhalten | * Fehler behoben: Wenn mit einem angezündeten Pfeil Waffen gewechselt werden, bleibt der Feuereffekt an der neuen Waffe erhalten | ||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/de|Zweiter Beitrag der Community]]) |
+ | * {{Undocumented}} Die Waffe wurde der Blaupause, für das Herstellen, der {{item link|Tribalman's Shiv}} hinzugefügt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Die Waffe wurde der Blaupause, für das Herstellen, der {{item link|Sydney Sleeper}} hinzugefügt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
*Fehler behoben der es nicht möglich machte einen Pfeil anzuzünden, wenn der erste Pfeil geschossen worden ist, und nicht zurückgezogen wurde. | *Fehler behoben der es nicht möglich machte einen Pfeil anzuzünden, wenn der erste Pfeil geschossen worden ist, und nicht zurückgezogen wurde. | ||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/de|Australische Weihnachten]]) |
*Fehler behoben: Der Brenn-Effekt des Pfeils bleibt erhalten, wenn der Sniper mit einem brennenden Pfeil die Klasse wächselt | *Fehler behoben: Der Brenn-Effekt des Pfeils bleibt erhalten, wenn der Sniper mit einem brennenden Pfeil die Klasse wächselt | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' |
*Ein Fehler wurde behoben der es erlaubte mit [[Pumpkin bombs/de|Kürbisbomben]] oder mit den Pfeilen vom Huntsman Teammitgliedern Schaden zuzufügen. | *Ein Fehler wurde behoben der es erlaubte mit [[Pumpkin bombs/de|Kürbisbomben]] oder mit den Pfeilen vom Huntsman Teammitgliedern Schaden zuzufügen. | ||
− | *Mehrere Models optimiert und mit dem neuen LODs aktualisiert. | + | *Mehrere Models optimiert und mit dem neuen LODs aktualisiert. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Die Herstellkosten für die {{item link|Crusader's Crossbow}} wurde von zwei [[Reclaimed Metal/de|Altmetall]] + Huntsman, auf zwei [[Scrap Metal/de|Restmetall]] + Huntsman reduziert. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/de|Replay Update]]) | ||
+ | *{{Undocumented}} Von der Community beigetragene Stimmenantwort wurde für die [[Skewer/de|Aufspießen]] Verspottung umgesetzt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
+ | * Verbesserung der Rückstosskräfte beim Gegenstand. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
+ | *{{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame Qualität]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|3|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Hinzugefügt: [[Dual-Purpose Fruit/de|Mehrzweck-Frucht]]-Gegenstandsset | ||
+ | * {{undocumented}} Der Gegenstand ist nun eine Herstellungszutat für den {{item link|Fruit Shoot}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|17|2012}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Schwebende Pfeile bei zu tragenden Objekten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Variante | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Festlicher Gegenstand nutzt falsche Hitboxen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Festlicher Gegenstand zählt nicht zum Gegenstandsset. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|16|2013}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Festlicher Gegenstand kann nicht im [[Medieval Mode/de|Mittelaltermodus]] genutzt werden. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}} | ||
+ | * Fehler behoben: Aufladungsnazeige ist falsch angelegt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|30|2014}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Bei Aufladung des Pfeils und einer unfreiwilligen Katapultation in die Luft wird der Spieler den Pfeil nicht abfeuern können, wenn dieser wieder auf dem Boden ist, wenn <code>cl_autoreload</code> aktiv ist. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Huntsman kann keine Engineergebäude beschädigen. | ||
+ | }} | ||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
− | *Sollte der Sniper [[stunned/de|betäubt]] werden, wird der vorher gespannte Pfeil abgefeuert | + | *Sollte der Sniper [[stunned/de|betäubt]] werden, wird der vorher gespannte Pfeil abgefeuert. Dieser Pfeil kann Gegner verletzen oder auch töten. |
− | *Wenn sich ein Sniper mit einem brennenden Pfeil | + | *Wenn sich ein Sniper mit einem brennenden Pfeil unter Wasser begibt, wird dieser Pfeil in seiner Sicht erlöschen, in Wahrheit brennt er aber noch. |
− | *Pfeile die in Gebäuden stecken werden, nachdem der Engineer diese Gebäude umgesetzt hat, frei in der Luft schweben | + | *Pfeile die in [[buildings/de|Gebäuden]] stecken werden, nachdem der Engineer diese Gebäude umgesetzt hat, frei in der Luft schweben. |
− | + | *Ein Spy der die [[Scheintoduhr]] trägt wird bei seinem vorgetäuschtem tot nicht an die Wand genagelt. | |
− | *Ein Spy der die Scheintoduhr trägt wird bei seinem vorgetäuschtem tot nicht an die Wand genagelt. | ||
== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
*Der Huntsman sollte eigentlich linkshändig benutzt werden, aber er wurde gespiegelt weil er sonst zu schwer zu benutzen wäre. | *Der Huntsman sollte eigentlich linkshändig benutzt werden, aber er wurde gespiegelt weil er sonst zu schwer zu benutzen wäre. | ||
*Pfeile bleiben in Feinden stecken, auch in Scouts unter dem Effekt vom [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomic Punch]] (dennoch werden sie keinen Schaden verursachen). Pfeile können auch in den meisten Objekten in der Umgebung stecken bleiben. | *Pfeile bleiben in Feinden stecken, auch in Scouts unter dem Effekt vom [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomic Punch]] (dennoch werden sie keinen Schaden verursachen). Pfeile können auch in den meisten Objekten in der Umgebung stecken bleiben. | ||
− | |||
*Laut "Sniper vs. Spy" Werbezettel hatte der Huntsman ursprünglich 18 Pfeile. Es ist unbekannt wieso 5Pfeile entfernt wurden.<ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_german.htm</ref> | *Laut "Sniper vs. Spy" Werbezettel hatte der Huntsman ursprünglich 18 Pfeile. Es ist unbekannt wieso 5Pfeile entfernt wurden.<ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_german.htm</ref> | ||
+ | * Das Konzept das Pfeile in Brand gesteckt werden können war ursprünglich nicht enthalten. Die Fähigkeit wurde für den Gegenstand hinzugefügt da die Community sich dies zur Mehrheit wünschte. <ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref> | ||
*Durch die Einstufung der Pfeile als Projektil haben sie eine große Hitbox, in Verbindung mit den Hitboxen der Spieler werden dadurch oft Kills bei Schüssen erzielt, die optisch verfehlt hätten. | *Durch die Einstufung der Pfeile als Projektil haben sie eine große Hitbox, in Verbindung mit den Hitboxen der Spieler werden dadurch oft Kills bei Schüssen erzielt, die optisch verfehlt hätten. | ||
− | * | + | *Huntsman Pfeile können mit anderen Projektilen (wie Raketen oder anderen Pfeilen) in mittlerer Distanz zusammenprallen. Wenn das passiert, wird der Pfeil zerbrechen. ([http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc Video]) |
− | **Genauso sind andere [http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y&feature=related | + | **Genauso sind andere [http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y&feature=related werfbare Gegenstände] zerstörbar. |
+ | * Der Name Huntsman könnte eine Anspielung auf die in Australien weit verbreitete Riesenkrabbenspinne ( engl. Huntsman) sein. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
Line 165: | Line 271: | ||
File:Huntsman 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. | File:Huntsman 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. | ||
File:Huntsman drawn 1st person.png|Sicht aus der ersten Person mit gespanntem Bogen. | File:Huntsman drawn 1st person.png|Sicht aus der ersten Person mit gespanntem Bogen. | ||
− | File:Arrow proj.png|Pfeil. | + | File:Festive Huntsman 1st person red.png|[[RED/de|RED]], [[Festive weapons/de|Festliche Variante]]. |
+ | File:Festive Huntsman 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]], Festliche Variante. | ||
+ | File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|Festliche Variante mit gespannten Pfeil (RED). | ||
+ | File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|Festliche Variante mit gespannten Pfeil (BLU). | ||
+ | File:Arrow proj.png|Pfeil-Projektil. | ||
+ | File:Arrow proj xmas.png|Pfeil-Projektil, Festliche Variante. | ||
+ | File:Festive Huntsman Tag.png|Schild am Pfeil der Festlichen Variante. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | *[[Sniper strategy/de|Sniper Strategie]] | + | * [[Sniper strategy/de|Sniper Strategie]] |
− | * | + | * {{item link|Fortified Compound}} |
==Referenzen== | ==Referenzen== | ||
Line 177: | Line 289: | ||
== Weblinks == | == Weblinks == | ||
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/german.htm Das Sniper vs Spy. Update] | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/german.htm Das Sniper vs Spy. Update] | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Offizielles Blog - Der Pfeil, die Wand und du.] {{lang icon|en}} |
{{SnipervsSpyUpdateNav}} | {{SnipervsSpyUpdateNav}} | ||
− | {{Allweapons Nav | + | {{Allweapons Nav}} |
− | + | {{Sniper Nav}} | |
− | {{Sniper Nav |
Latest revision as of 19:10, 9 March 2022
“ | "Ja warte mal", wirst du nun sagen. "Sind Pfeil und Bogen nicht eigentlich harmlos ?"
Warum fragst du das nicht einfach die Dinosaurier? Aber Halt - Das geht ja gar nicht, denn sie wurden von den Höhlenmenschen mit Pfeil und Bogen niedergemacht.
— Werbezettel des Huntsmans
|
” |
Der Huntsman ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Sniper die am Sniper vs. Spy Update erschienen ist. Er ist ein Bogen der aus Hartholz und Klebeband gemacht wurde. Wenn man ihn ausrüstet, wird der Sniper einen Köcher mit Pfeilen auf dem Rücken tragen.
Im Austausch für den geringeren Schaden auf Distanz und einem kleineren Munitionsvorrat, benötigt man mit dem Huntsman weniger Zeit für einen aufgeladenen Schuss, was es dem Sniper erlaubt, sich während des Aufladens schneller zu bewegen (45% Tempo im Vergleich zu 27%). Man kann den Bogen während des Fallens oder Springens spannen, aber nur abfeuern, wenn man auf dem Boden steht. Da der Huntsman kein Visier besitzt, muss sich der Sniper näher an sein Ziel begeben um effektiv feuern zu können. Wenn man die Schuss-Taste kurz drückt, feuert man schnell einen Pfeil mit weniger Kraft ab, was dem Spieler erlaubt, kontinuierlich auf schnellere Klassen, wie den Scout zu schießen. Wenn der Pfeil jedoch für mehrere Sekunden gespannt wird, nimmt die Zielgenauigkeit stark ab und der Schuss wird vom Ziel abdriften. Dies kann vermieden werden, indem man die Sekundär-Feuertaste drückt um den Pfeil wieder in die Ausgangsposition zu bringen. Da Pfeile Projektile sind, haben sie die Angewohnheit über weite Distanzen zu fliegen, auch wenn dieser Effekt reduziert wird durch die Stärke, mit den man ihn abgeschossen hat. Pfeile fliegen ungefähr 1875 hammer units pro Sekunde (~80 Meilen pro Stunde) bei einem Sofortschuss; Voll aufgeladen wird die Geschwindigkeit um ungefähr 25% erhöht. Anders als das Sniper-Gewehr, kann der Huntsman Unterwasser nicht abgefeuert werden. Pfeile, die in Feinden oder Objekten stecken bleiben, können nicht als zusätzliche Munition aufgenommen werden.
Mit dem Huntsman wurde auch ein komischer Effekt hinzugefügt. Feinde, die durch einen Pfeil getötet werden, werden an Objekte auf der Karte gepinnt, wenn sie sich zum Todeszeitpunkt in deren Nähe befanden. Das hat einen zusätzlichen Vorteil, dass man, wenn man einen Feind aufrecht stehend an die Wand pinnt, bewirken kann, dass Gegner denken, ihr Teamkollege bewacht diesen Bereich. Das wird aber nur funktionieren, wenn sie seine Leiche aus längerer Entfernung sehen.
Ein freundlicher Pyro kann die Pfeile des Huntsmans mit seinem Flammenwerfer, Rückenschmorer, oder seiner Herdflamme anzünden. Wenn man das macht, wird der Pfeil sein Ziel bei einem Treffer anzünden. Ein Soldier aus dem eigenen Team kann den Pfeil auch mit dem rechtsschaffenen Bison anzünden, genauso wie der Engineer mit dem Pomson 6000 auch. Außerdem kann man den Bogen wieder entspannen um keinen Pfeil zu verschwenden.
Ein Spieler wird beim Verspotten mit dem Pfeil des Huntsman aufgespießt.
Der Huntsman wird automatisch nach dem Erreichen von 5 Sniper Errungenschaften freigeschaltet.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektile | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Kritisch | 0%: 150100%: 360
| |
Minikritischer Treffer | 0%: 68100%: 162
| |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 1.94 s | |
Maximale Aufladedauer | 1.0 s | |
Nachlassen d. Zielgenauigkeit | 5.0 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Anmerkung: Die Entfernung zum Ziel verändert den verursachten Schaden immer, außer bei kritischen Treffern.
Demonstration
Gegenstandsset
Mehrzweck-Frucht | |
---|---|
Effekt |
Verringert das Risiko zu hungern um bis zu 13% |
- Anmerkung: Die Setattribute sind versteckt. Nur wenn alle Gegenstände getragen werden sieht man das Set.
- Das Set hat keinne Effekt im Spiel und die Beschreibung ist als Witz gedacht.
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Sniper | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Herstellungszutat
Huntsman | Altmetall | Sydney-Schläfer | ||
+ | = |
Huntsman | Scheintoduhr | Stammesklinge | ||
+ | = |
Huntsman | Restmetall | Armbrust des Kreuzritters | ||
+ | x2 | = |
Huntsman | Veredeltes Metall | Wilhelm Tell | ||
+ | x4 | = |
Huntsman | Altmetall | Basar-Schnäppchen | Klassiker | |||
+ | + | = |
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Update-Verlauf
- Der Gegenstand wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Fehler behoben: Bei Spielern, die von einem brennenden Pfeil getötet werden, wird das falsche Kill-Icon angezeigt.
- Fehler behoben: Bei Verzögerungen(lag) wurde beim Huntsman ein Mündungsfeuer angezeigt.
- Kritische Pfeile haben jetzt einen Schweif und fügen größeren Schaden zu
- Standardmäßig wird der Huntsman jetzt in der rechten Hand gehalten
- Pfeile des eigenen Teams werden keinen "beinahe getroffen" Sound mehr für Sie abspielen
13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
- Fehler behoben: Probleme mit der Methode wie sich die kritische Versärkung auf den Huntsman
- Fehler behoben: Mit einem Exploit kann der Huntsman schneller als gedacht nachgeladen werden
- Fehler behoben: Sniper benutzt die Referenz-Pose, wenn der Huntsman ausgewählt ist, und das Team verliert
- Fehler behoben: Der Huntsman feuert trotz kritischer Verstärkung keine kritischen Pfeile
- Fehler behoben: Der Huntsman lässt sich auch unter Wasser abfeuern, wenn mit gespannter Sehne ins Wasser gesprungen wird
- Fehler behoben: Absturz wegen Pfeilen
- Pfeile können jetzt auch ohne zielen vom Pyro entzündet werden
- Der Schuss kann jetzt abgebrochen werden, ohne den brennenden Pfeil zu verlieren
- Der Bogen kann jetzt unterm Springen gespannt werden, aber nur am Boden abgefeuert werden
- Fehler behoben: Wenn mit einem angezündeten Pfeil Waffen gewechselt werden, bleibt der Feuereffekt an der neuen Waffe erhalten
20. Mai 2010 Patch (Zweiter Beitrag der Community)
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde der Blaupause, für das Herstellen, der Stammesklinge hinzugefügt.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde der Blaupause, für das Herstellen, der Sydney-Schläfer hinzugefügt.
- Fehler behoben der es nicht möglich machte einen Pfeil anzuzünden, wenn der erste Pfeil geschossen worden ist, und nicht zurückgezogen wurde.
17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten)
- Fehler behoben: Der Brenn-Effekt des Pfeils bleibt erhalten, wenn der Sniper mit einem brennenden Pfeil die Klasse wächselt
- Ein Fehler wurde behoben der es erlaubte mit Kürbisbomben oder mit den Pfeilen vom Huntsman Teammitgliedern Schaden zuzufügen.
- Mehrere Models optimiert und mit dem neuen LODs aktualisiert.
- [Undokumentiert] Die Herstellkosten für die Armbrust des Kreuzritters wurde von zwei Altmetall + Huntsman, auf zwei Restmetall + Huntsman reduziert.
5. Mai 2011 Patch (Replay Update)
- [Undokumentiert] Von der Community beigetragene Stimmenantwort wurde für die Aufspießen Verspottung umgesetzt.
- Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe.
- Verbesserung der Rückstosskräfte beim Gegenstand.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Mehrzweck-Frucht-Gegenstandsset
- [Undokumentiert] Der Gegenstand ist nun eine Herstellungszutat für den Wilhelm Tell.
- Fehler behoben: Schwebende Pfeile bei zu tragenden Objekten.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- Hinzugefügt: Festliche Variante
- Fehler behoben: Festlicher Gegenstand nutzt falsche Hitboxen.
- Fehler behoben: Festlicher Gegenstand zählt nicht zum Gegenstandsset.
- Fehler behoben: Festlicher Gegenstand kann nicht im Mittelaltermodus genutzt werden.
- Fehler behoben: Aufladungsnazeige ist falsch angelegt.
- Fehler behoben: Bei Aufladung des Pfeils und einer unfreiwilligen Katapultation in die Luft wird der Spieler den Pfeil nicht abfeuern können, wenn dieser wieder auf dem Boden ist, wenn
cl_autoreload
aktiv ist.
- Fehler behoben: Huntsman kann keine Engineergebäude beschädigen.
Bugs
- Sollte der Sniper betäubt werden, wird der vorher gespannte Pfeil abgefeuert. Dieser Pfeil kann Gegner verletzen oder auch töten.
- Wenn sich ein Sniper mit einem brennenden Pfeil unter Wasser begibt, wird dieser Pfeil in seiner Sicht erlöschen, in Wahrheit brennt er aber noch.
- Pfeile die in Gebäuden stecken werden, nachdem der Engineer diese Gebäude umgesetzt hat, frei in der Luft schweben.
- Ein Spy der die Scheintoduhr trägt wird bei seinem vorgetäuschtem tot nicht an die Wand genagelt.
Sonstiges
- Der Huntsman sollte eigentlich linkshändig benutzt werden, aber er wurde gespiegelt weil er sonst zu schwer zu benutzen wäre.
- Pfeile bleiben in Feinden stecken, auch in Scouts unter dem Effekt vom Bonk! Atomic Punch (dennoch werden sie keinen Schaden verursachen). Pfeile können auch in den meisten Objekten in der Umgebung stecken bleiben.
- Laut "Sniper vs. Spy" Werbezettel hatte der Huntsman ursprünglich 18 Pfeile. Es ist unbekannt wieso 5Pfeile entfernt wurden.[1]
- Das Konzept das Pfeile in Brand gesteckt werden können war ursprünglich nicht enthalten. Die Fähigkeit wurde für den Gegenstand hinzugefügt da die Community sich dies zur Mehrheit wünschte. [2]
- Durch die Einstufung der Pfeile als Projektil haben sie eine große Hitbox, in Verbindung mit den Hitboxen der Spieler werden dadurch oft Kills bei Schüssen erzielt, die optisch verfehlt hätten.
- Huntsman Pfeile können mit anderen Projektilen (wie Raketen oder anderen Pfeilen) in mittlerer Distanz zusammenprallen. Wenn das passiert, wird der Pfeil zerbrechen. (Video)
- Genauso sind andere werfbare Gegenstände zerstörbar.
- Der Name Huntsman könnte eine Anspielung auf die in Australien weit verbreitete Riesenkrabbenspinne ( engl. Huntsman) sein.
Galerie
BLU, Festliche Variante.
Siehe auch
Referenzen
Weblinks
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Waffen | ||||||||||
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Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
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Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
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Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
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Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
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