Difference between revisions of "Detonator/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (updated)
Line 1: Line 1:
{{cleanup}}
 
{{DISPLAYTITLE: Detonator}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 +
| 3d-image-1        = Detonator
 +
| 3d-image-3        = Detonator Projectile
 +
| 3d-button-1        = colored_pair
 +
| 3d-button-3        = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Podstawowy
 +
| 3d-viewname-3      = Pocisk
 
| team-colors        = yes
 
| team-colors        = yes
 
| skin-image-red    = Detonator RED.png
 
| skin-image-red    = Detonator RED.png
Line 11: Line 15:
 
| slot              = secondary
 
| slot              = secondary
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197970307971|326093098}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197970307971|326093098}}
| released          = [[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]]
+
| released          = {{Patch name|6|23|2011}}<br />([[Über Update/pl|Überowa aktualizacja]])
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange|collectors}}
+
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 
| numbered          = yes
 
| numbered          = yes
 
| medieval          = no
 
| medieval          = no
 
| ammo-loaded        = 16
 
| ammo-loaded        = 16
 
| ammo-carried      = N/A
 
| ammo-carried      = N/A
| reload            = Pojedynczo
+
| reload            = Brak
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level            = Pistolet sygnałowy poziomu 10
+
  | loadout-prefix  = none
   | item-description = Atak alternatywny: detonacja racy<br>Ta broń przeładuje się automatycznie, jeśli nie jest dobyta.
+
  | item-kind        = Pistolet sygnałowy
 +
   | level            = 10
 +
   | item-description = Atak alternatywny: detonacja racy. <br>Ta broń przeładuje się automatycznie, jeśli nie jest dobyta.
 
   | att-1-positive  = Trafienia minikrytyczne, gdy cel płonie
 
   | att-1-positive  = Trafienia minikrytyczne, gdy cel płonie
 
   | att-2-negative  = -25% zadawanych obrażeń
 
   | att-2-negative  = -25% zadawanych obrażeń
 
   | att-3-negative  = +50% obrażeń zadawanych sobie
 
   | att-3-negative  = +50% obrażeń zadawanych sobie
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Pyro''' o zmodyfikowanej broni|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
 
{{Quotation|'''Pyro''' o zmodyfikowanej broni|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
  
 
'''Detonator''' jest stworzoną przez [[Steam Workshop/pl|społeczność]] [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to przedłużony [[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]] z zmodyfikowaną, wydłużoną lufą, dodatkowym celownikiem oraz spiralnym malowaniem na komorze.
 
'''Detonator''' jest stworzoną przez [[Steam Workshop/pl|społeczność]] [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to przedłużony [[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]] z zmodyfikowaną, wydłużoną lufą, dodatkowym celownikiem oraz spiralnym malowaniem na komorze.
  
Broń ta wystrzeliwuje flary które, przy kontakcie z przeciwnikiem, zadają niewielkie obrażenia i [[Fire/pl|podpalają]] ich. Jeśli przeciwnik trafiony flarą już płonie to zada ona [[mini-crit/pl|obrażenia mini-krytyczne]] oraz odnowi okres podpalenia na celu.
+
Broń ta wystrzeliwuje unikatowe "[[projectiles/pl|flary]]", które po kontakcie z wrogiem zadadzą trochę obrażeń i [[fire/pl|podpalą go]]. Flary, w porównaniu do [[Flare Gun/pl|flar Pistoletu sygnałowego]], zadają 25% mniej obrażen i jedynie zadają [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyki]] podpalonym celom (poprzez bezpośrednie trafienie albo eksplozję). Resetuje to także okres trwania podpalenia wroga.
  
Głowną cechą broni jest jednakże jej tytułowa zdolność detonacji flar. Strzał drugorzędny detonuje flary w locie, tworząc małe eksplozje, które podpalają i zadają obrażenia pobliskim graczom. Dodatkowo, można nim niszczyć bomby samoprzylepne. Efekt [[knock back/pl|odrzucenia]] z eksplozji może być także wykorzystany do [[Jumping/pl#Flare jump|skoku na flarze]] w sposób podobny do [[Jumping/pl#Rakietowe skoki|rakietowego]] lub [[Jumping/pl#Bombowe skoki|bombowego skoku]]. Gracze trzymający Detonator zadają sobie o 50% więcej obrażeń, ograniczając użyteczność tej techniki.
+
Głowną cechą broni jest jednakże jej tytułowa zdolność detonacji flar. Strzał drugorzędny detonuje flary w locie, tworząc małe eksplozje, które podpalają i zadają obrażenia pobliskim graczom. Dodatkowo, można tak niszczyć bomby samoprzylepne. Wrogowie zabici bezpośrednio przez eksplozje (nie przez podpalenie lub bezpośrednie trafienie) będą [[Gibs/pl|rozczłonkowani]]. Flary także wytworzą iskrę i głośny "bang" po kontakcie z obiektem, ale iskra jest wyłącznie efektem wizualnym i nie zadaje żadnych obrażeń ani nie [[knockback/pl|odrzuca]] graczy. Jednakże, eksplozja flary po kontakcie z podłożem może zostać użyta do wykonania [[Jumping/pl#Rakietowe skoki Pyro|wybuchowego skoku]] w sposób podobny do [[Jumping/pl#Skoki rakietowe|rakietowych skoków]] lub [[Jumping/pl#Wybuchowe skoki/pl|skoków za pomocą bomby samoprzylepnej]], z pomocą Detonatora skoczysz dalej niż gdybyś korzystał z [[Scorch Shot/pl|Piekącej palby]]. Flary użyte do wybuchowych skoków zadają ci 50% więcej obrażeń, w ten sposób ograniczając cię jeśli nie masz jak się [[health/pl|uleczyć]].
  
Wykonywanie [[Taunt/pl|drwiny]] z dobytym Detonatorem pozwala Pyro wykonać zabójczy [[Hadouken/pl|Hadouken]].
+
Wykonywanie [[Taunt/pl|drwiny]] z dobytym Detonatorem pozwala Pyro wykonać zabójczą drwinę [[Hadouken/pl|Hadouken]].
  
 
Detonator był poprzednio testowany w [[Team Fortress 2 Beta/pl|''Team Fortress 2'' Beta]].  
 
Detonator był poprzednio testowany w [[Team Fortress 2 Beta/pl|''Team Fortress 2'' Beta]].  
Line 40: Line 47:
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
| damagetype        = Dual-type (fire and bullet)
+
| damagetype        = Dualistyczny (ogień i pocisk)
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 30<br/>Detonacja flary: 10-20<br />Wybuch flary: 56<sup>1</sup>
+
|  base              = 23<br/>Detonacja flary: 11-25<br />Eksplozja flary: {{tooltip|33-38|Obrażenia spowodowane przez eksplozję flary w kontakcie z otoczeniem, jedynie zadając sobie obrażenia.}}
|  crit              = 90<sup>2</sup>
+
|  crit              = 68
|  minicrit          = 41<sup>2</sup>
+
|  minicrit          = 30
|  afterburn        = 3 / tik<br/>łącznie 60
+
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tik|8 / sekundę}}<br/>60 ogólem
|  afterburn minicrit = 4 / tik<br/>łącznie 80
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tik|10 / sekundę}}<br/>75 ogólem
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 2.02 s
+
|  attack interval  = 2 s
 +
|  afterburn time    = 7.5 s
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
|  selfdamage      = 39-68
+
| splash radius = {{tooltip|2.097 metra|110 jednostek Hammera}}
|  selfdamage jump  = 39-68
+
|  selfdamage      = 23-44
 +
|  selfdamage jump  = 23-44
 
}}
 
}}
 
<sup>1</sup> Obrażenia zadawane przez wybuch flary przy kontakcie z otoczeniem.
 
 
<sup>2</sup> Zauważ, że zdetonowane flary nie zadają [[Crit/pl|krytycznego trafienia]] po trafieniu podpalonego przeciwnika.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 85: Line 91:
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive =  
 
  | festive =  
   | loadout-prefix = none
+
   | loadout-prefix   = none
   | level         = Level 10 Flare Gun
+
   | level           = 10
   | att-1-neutral    = Strzał alternatywny: detonuje racę
+
  | item-description = Atak alternatywny: detonacja racy. <br>Ta broń przeładuje się automatycznie, jeśli nie jest dobyta.
   | att-2-negative  = +25% obrażeń zadanych sobie
+
   | att-1-positive  = Trafienia minikrytyczne, gdy cel płonie
 +
   | att-2-negative  = -25% zadawanych obrażeń
 +
  | att-3-negative  = +50% obrażeń zadawanych sobie
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 185: Line 193:
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla wszystkich nowych broni w Überowej aktualizacji.
+
* Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla Detonatora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Ulepszono siły przeładowania dla Detonatora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
 +
* Zoptymalizowano tekstury Detonator aby poprawić wydajność.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|aktualizacja Australijskie święta 2011]])
 +
* {{undocumented}} Można teraz osiągnąć wyższe skoki wykorzystaniem Detonatora.
  
'''{{Patch name|7|7|2011}}'''
+
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
* Skauci nie palą się już, gdy są pod wpływem efektu [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]]}}
+
* Naprawiono błąd w którym pociski Detonatora czasami zadawały płonącym graczom obrażenia krytyczne.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Detonator został dodany do planu wytwarzania [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
 +
* Medycy używający [[Quick-Fix/pl|Quick-Fixa]] od teraz będą mogli skakać wraz z Pyro używającymi Detonatora do wybicia się w powietrze.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonerską]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|aktualizacja Siła charakteru]])
 +
* Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawić cechy broni.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Do opisu dodano informacje o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom.
 +
** Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora.
 +
** Zwiększono pole rażenia wybuchu z 92 jednostek Hammera do 110 jednostek Hammera
 +
** Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom.
 +
** Detonator od teraz zadaje 25% mniej obrażeń.
 +
** Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
 +
* Detonator może być teraz [[Festive weapons/pl|udekorowany]].
 +
}}
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
*Efekt podpalenia z wystrzelonej wybuchowej flary może zadać obrażenia Skautowi pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]].
+
* Zostanie zaatakowanym przez eksplozję Detonatora (nawet gdy sobie zadaliśmy obrażenia eksplozją) usunie efekty wizualne [[Jarate/pl|Sikwonda]] i [[Bleeding/pl|krwawienia]] z ekranu gracza.
*Jeśli Pyro odbije flarę, która trafi w przeciwnika i umrze on od podpalenia, będzie widoczna ikona zabicia Pistoletu sygnałowego, a nie odbicia.
+
* Gdy wróg otrzyma obrażenia od wybuchu flary, efekt cząsteczkowy krwi będzie się znajdować w miejscu wybuchu zamiast podążać za graczem.
*Z widoku pierwszoosobowego flara wygląda jakby strzelała za postacią, zupełnie tak samo jak [[Huntsman/pl|Łowca]].
+
* Wystrzeliwując Detonator [[underwater/pl|pod wodą]], nie wystrzelimy żadnej flary ani nie stracimy amunicji, ale będzie słychać dźwięk flary uderzającej o podłożę bez efektu cząsteczkowego.
*Gdy wróg otrzyma obrażenia od wybuchu flary, efekt cząsteczkowy krwi będzie się znajdować w miejscu wybuchu zamiast podążać za graczem.
 
*Wystrzeliwując Detonator [[underwater/pl|pod wodą]], nie wystrzelimy żadnej flary ani nie stracimy amunicji, ale będzie słychać dźwięk flary uderzającej o podłożę bez efektu cząsteczkowego.
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
Line 212: Line 253:
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
 
* [[Pyro strategy/pl#Detonator|Detonator - strategia]]
 
* [[Pyro strategy/pl#Detonator|Detonator - strategia]]
* [[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]]
 
* [[Fire/pl|Ogień]]
 
* [[Incendiary Cannon (Classic)/pl|Działo zapalające (Klasyczne)]]
 
  
 
== Odniesienia ==
 
== Odniesienia ==
 
<references/>
 
<references/>
 
  
 
{{UberUpdateNav}}
 
{{UberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Revision as of 14:37, 27 February 2018

Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Pyro o zmodyfikowanej broni

Detonator jest stworzoną przez społeczność drugorzędną bronią dla Pyro. Jest to przedłużony Pistolet Sygnałowy z zmodyfikowaną, wydłużoną lufą, dodatkowym celownikiem oraz spiralnym malowaniem na komorze.

Broń ta wystrzeliwuje unikatowe "flary", które po kontakcie z wrogiem zadadzą trochę obrażeń i podpalą go. Flary, w porównaniu do flar Pistoletu sygnałowego, zadają 25% mniej obrażen i jedynie zadają mini-krytyki podpalonym celom (poprzez bezpośrednie trafienie albo eksplozję). Resetuje to także okres trwania podpalenia wroga.

Głowną cechą broni jest jednakże jej tytułowa zdolność detonacji flar. Strzał drugorzędny detonuje flary w locie, tworząc małe eksplozje, które podpalają i zadają obrażenia pobliskim graczom. Dodatkowo, można tak niszczyć bomby samoprzylepne. Wrogowie zabici bezpośrednio przez eksplozje (nie przez podpalenie lub bezpośrednie trafienie) będą rozczłonkowani. Flary także wytworzą iskrę i głośny "bang" po kontakcie z obiektem, ale iskra jest wyłącznie efektem wizualnym i nie zadaje żadnych obrażeń ani nie odrzuca graczy. Jednakże, eksplozja flary po kontakcie z podłożem może zostać użyta do wykonania wybuchowego skoku w sposób podobny do rakietowych skoków lub skoków za pomocą bomby samoprzylepnej, z pomocą Detonatora skoczysz dalej niż gdybyś korzystał z Piekącej palby. Flary użyte do wybuchowych skoków zadają ci 50% więcej obrażeń, w ten sposób ograniczając cię jeśli nie masz jak się uleczyć.

Wykonywanie drwiny z dobytym Detonatorem pozwala Pyro wykonać zabójczą drwinę Hadouken.

Detonator był poprzednio testowany w Team Fortress 2 Beta.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Dualistyczny (ogień i pocisk)
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 23
Detonacja flary: 11-25
Eksplozja flary: 33-38
Krytyczne 68
Minikrytyczne 30
Po podpaleniu 4 / tik
60 ogólem
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tik
75 ogólem
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 2.097 metra
Własne obrażenia 23-44
Własne obrażenia (rakietowy skok) 23-44
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 2 s
Czas trwania podpalenia 7.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytworzenia

Metal z odzysku Pistolet sygnałowy Detonator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Detonator Człekoroztapiacz
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Skryć się przed żarem
Skryć się przed żarem
Paląc się, skocz do orzeźwiającej wody.
Miotacz ognia
Miotacz ognia
Podpal 5 nieprzyjaciół w 30 sekund.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Gorąca lojalność
Gorąca lojalność
Zabij 20 wrogów, gdy płoniesz.

Leaderboard class pyro.png Pyro

W centrum uwagi
W centrum uwagi
Podpal 100 przeciwników, używając pistoletu sygnałowego.


Chrzest w płomieniach
Chrzest w płomieniach
Zmuś 10 płonących przeciwników do wskoczenia do wody.


Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.


Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.


Płonące teczki
Płonące teczki
Podpal 5 przeciwników niosących Twoje tajne materiały.


Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.


Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.
Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.


Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Pyromanta
Pyromanta
Zadaj łącznie milion punktów obrażeń od ognia.


Poparzenia drugiego stopnia
Poparzenia drugiego stopnia
Zabij płonącego przeciwnika, którego podpalił inny Pyro.


Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Ognisty szlak
Ognisty szlak
Podpal 10 przeciwników, którzy chwilę wcześniej korzystali z teleportu.


Podwójna pieczeń
Podwójna pieczeń
Spraw, aby 2 wrogich Skautów płonęło w tym samym momencie.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Rasputin
Rasputin
Odnieś obrażenia od postrzału, podpalenia, uderzenia i wybuchu nie ginąc.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Ugaszony dżentelmen
Ugaszony dżentelmen
Ugaś za pomocą zasobników 20 płonących graczy.

Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.

Historia aktualizacji

11 lutego 2011 (Beta)
  • Dodano nowy Pistolet sygnałowy - Detonator:
    • Strzał drugorzędny detonuje flary w locie
      • Powoduje małą eksplozję, która podpala graczy
    • 20% podatności na obrażenia od wybuchów

Aktualizacja z 9 marca 2011 (beta)

  • Zwiększono rozmiar cząsteczek wybuchu, aby lepiej odwzorowywał jego zasięg

Aktualizacja z 18 marca 2011 (beta)

  • [Nieudokumentowane] Dodano nowy efekt dźwiękowy do pocisku Detonatora.

Aktualizacja z 23 marca 2011 (beta)

  • Dodano nowe dźwięki dla Detonatora

Aktualizacja z 17 czerwca 2011 (beta)

  • Flary wybuchają teraz przy kontakcie z otoczeniem, ale zasięg wybuchu jest znacznie zmniejszony (zasięg eksplozji zdalnie zdetonowanej flary nie został zmieniony)
  • Atrybut +20% podatności na obrażenia od wybuchów został zmieniony na +20% obrażeń zadanych sobie
  • [Nieudokumentowane] Detonator będzie zadawać teraz obrażenia minikrytyczne zamiast krytycznych, przy trafieniu podpalonych graczy

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)

  • Detonator został dodany do głównej gry.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla Detonatora.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Ulepszono siły przeładowania dla Detonatora.

Aktualizacja z 10 listopada 2011

  • Zoptymalizowano tekstury Detonator aby poprawić wydajność.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (aktualizacja Australijskie święta 2011)

  • [Nieudokumentowane] Można teraz osiągnąć wyższe skoki wykorzystaniem Detonatora.

Aktualizacja z 21 grudnia 2011

  • Naprawiono błąd w którym pociski Detonatora czasami zadawały płonącym graczom obrażenia krytyczne.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

Aktualizacja z 27 kwietnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.

Aktualizacja z 24 lipca 2013

  • Medycy używający Quick-Fixa od teraz będą mogli skakać wraz z Pyro używającymi Detonatora do wybicia się w powietrze.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (aktualizacja Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawić cechy broni.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Do opisu dodano informacje o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom.
    • Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora.
    • Zwiększono pole rażenia wybuchu z 92 jednostek Hammera do 110 jednostek Hammera
    • Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom.
    • Detonator od teraz zadaje 25% mniej obrażeń.
    • Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50%.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Błędy

  • Zostanie zaatakowanym przez eksplozję Detonatora (nawet gdy sobie zadaliśmy obrażenia eksplozją) usunie efekty wizualne Sikwonda i krwawienia z ekranu gracza.
  • Gdy wróg otrzyma obrażenia od wybuchu flary, efekt cząsteczkowy krwi będzie się znajdować w miejscu wybuchu zamiast podążać za graczem.
  • Wystrzeliwując Detonator pod wodą, nie wystrzelimy żadnej flary ani nie stracimy amunicji, ale będzie słychać dźwięk flary uderzającej o podłożę bez efektu cząsteczkowego.

Ciekawostki

  • Wyjątkowe dla Detonatora malowanie w "tygrysie pasy" jest ukłonem w stronę spersonalizowanego w podobny sposób granatnika M79 z Czasu Apokalipsy, amerykańskiego epickiego filmu wojennego z 1979 roku, którego akcja osadzona jest w realiach wojny w Wietnamie.
  • W Team Fortress 2 Beta, wysokość skoku dla Detonatora była o wiele większa od obecnej. Wysokość skoku została bardzo zredukowana w momencie dodania do gry, mimo, że została została ostateczne powiększona przez dwa oddzielne patche do gry

Galeria

Zobacz też

Odniesienia