Difference between revisions of "Short Circuit/pt-br"

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O Curto Circuito não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O tiro primário resulta em uma explosão de energia elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da [[pistol/pt-br|Pistola]], causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 [[metal/pt-br|metais]]. Apesar do visual, a explosão só causa dano a queima-roupa, sendo inofensivo à distância.
 
O Curto Circuito não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O tiro primário resulta em uma explosão de energia elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da [[pistol/pt-br|Pistola]], causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 [[metal/pt-br|metais]]. Apesar do visual, a explosão só causa dano a queima-roupa, sendo inofensivo à distância.
  
O tiro secundário lança um ''orb de energia'' que vai lentamente para frente e destrói todos os projéteis da equipe inimiga (exceto o [[Righteous Bison/pt-br|Bisão justiceiro]] e o [[Pomson 6000/pt-br|Pomson 6000]] ) á custa de 65 de [[metal/pt-br|Metal]] e tem um delay de 0.5 segundo a cada tiro segundário. Se o usuário tem menos de 65 de metal a arma irá sair faíscas e não vai funcionar. O orb de energia pode acertar varios inimigos de uma vez e tem alcance limitado; cada acerto irá dar 15 de dano e a primeira vitima geralmente levará 35 de dano. O [[Pyro/pt-br|Pyro]] pode refletir o projétil, Consequentemente destruindo os projéteis da sua equipe. Se o orb de energia atingir outro orb da equipe oposta, ambos os projéteis irão ser destruidos.
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O tiro secundário lança um ''orb de energia'' que vai lentamente para frente e destrói todos os projéteis da equipe inimiga (exceto o [[Righteous Bison/pt-br|Bisão justiceiro]] e o [[Pomson 6000/pt-br|Pomson 6000]] ) á custa de 65 de [[metal/pt-br|Metal]] e tem um delay de 0.5 segundo a cada tiro segundário, Se o usuário tem menos de 65 de metal a arma irá sair faíscas e não vai funcionar. O orb de energia pode acertar varios inimigos de uma vez e tem alcance limitado; cada acerto irá dar 15 de dano e a primeira vitima geralmente levará 35 de dano. O [[Pyro/pt-br|Pyro]] pode refletir o projétil, Consequentemente destruindo os projéteis da sua equipe. Se o orb de energia atingir outro orb da equipe oposta, ambos os projéteis irão ser destruidos.
 
Enquanto o Curto Circuito for a arma, o Engineer não pode relocar suas [[buildings/pt-br|construções]]. o Curto Circuito também é incapaz de causar dano a construções inimigas, ser usado embaixo [[water/pt-br|d'água]], ou de dar [[critical hits/pt-br|acertos críticos]] aleatórios.
 
Enquanto o Curto Circuito for a arma, o Engineer não pode relocar suas [[buildings/pt-br|construções]]. o Curto Circuito também é incapaz de causar dano a construções inimigas, ser usado embaixo [[water/pt-br|d'água]], ou de dar [[critical hits/pt-br|acertos críticos]] aleatórios.
  

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O Engineer destruindo projéteis

O Curto Circuito (Short Circuit) é uma arma secundária promocional para o Engineer. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma substitui o braço direito do Engineer.

O Curto Circuito não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O tiro primário resulta em uma explosão de energia elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da Pistola, causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 metais. Apesar do visual, a explosão só causa dano a queima-roupa, sendo inofensivo à distância.

O tiro secundário lança um orb de energia que vai lentamente para frente e destrói todos os projéteis da equipe inimiga (exceto o Bisão justiceiro e o Pomson 6000 ) á custa de 65 de Metal e tem um delay de 0.5 segundo a cada tiro segundário, Se o usuário tem menos de 65 de metal a arma irá sair faíscas e não vai funcionar. O orb de energia pode acertar varios inimigos de uma vez e tem alcance limitado; cada acerto irá dar 15 de dano e a primeira vitima geralmente levará 35 de dano. O Pyro pode refletir o projétil, Consequentemente destruindo os projéteis da sua equipe. Se o orb de energia atingir outro orb da equipe oposta, ambos os projéteis irão ser destruidos. Enquanto o Curto Circuito for a arma, o Engineer não pode relocar suas construções. o Curto Circuito também é incapaz de causar dano a construções inimigas, ser usado embaixo d'água, ou de dar acertos críticos aleatórios.

Inimigos acertados pelo Curto Circuito terão faíscas elétricas brancas sendo emitidas por um breve momento. Inimigos mortos pelo tiro primário sofrerão uma morte por vaporização (assim como o Avacalhador 5000): eles escurecem, flutuam no ar enquanto fazem uma animação específica de desintegração envoltos de partículas da cor do time, e então desaparecem. Assim como backstabs e headshots, há uma chance de 25% de que inimigos realizarão uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira. Inimigos mortos pelo tiro secundário, no entanto, simplesmente se tornarão ragdolls.

O Curto Cirtuito foi dado em qualidade Genuína para jogadores que compraram Deus Ex: Human Revolution na pré-venda antes de 22 de agosto de 2011.

O ícone de morte do Curto-Circuito foi contribuído por Ani .

Dano e tempos de funções

Disparo primário

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Área de efeito
Tipo de dano Bala
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100% 10
Crítico 21
Minicrit 14
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,15s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Disparo-alt

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Área de efeito
Tipo de dano Bala
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100% 20
Crítico 60
Minicrit 26-27
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,5s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Metal de Sucata Pistoleiro Curto-Circuito
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Como ingrediente

Metal Recuperado Bisão Justiceiro Curto-Circuito Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Como A Praga Foi Exterminada
Como A Praga Foi Exterminada
Destrua 50 stickybombs inimigas que estejam no alcance de construções aliadas.

Histórico de Atualizações

Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)
  • O Curto Circuito foi adicionado ao jogo.

Atualização de 23 de agosto de 2011

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • [Não documentado] Esse item foi adicionado ao projeto de fabricação para o Pomson 6000.

Atualização de 9 de fevereiro de 2012

  • [Não documentado] O Curto Circuito agora faz sons robóticos ao ser movido pela mochila.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Corrigidos projéteis não sumindo se estivessem sendo bloqueados por construções ou outros projéteis.
  • Corrigida esta arma não influenciando na conquista "Como A Praga Foi Exterminada" por destruir stickies.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Atributos modificados:
    • Custo da munição reduzida quando um ataque destrói um projétil.
    • Custo da munição quando atirando reduzido para -18 metal.
    • [Não documentado] Custo de munição aumentado para -36% metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
    • [Não documentado] Aumentada a velocidade de tiro em +25%.
  • [Não documentado] O focinho da arma agora emite um efeito de choque quando atirado.
  • [Não documentado] Corrigido o ataque indo para os aliados próximos como se eles fossem inimigos.

Atualização de 12 de julho de 2013

  • Atualizada a descrição do Curto Circuito para combinar com a jogabilidade combinada.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Atributos alterados:
    • Velocidade de ataque notavelmente melhorada.
    • Custo de munição foi reduzido de 35 para 5 metais por ataque.
    • Jogadores e Construções só são acertados se estiverem perto e em frente ao Engineer que está atacando.
  • Efeitos visuais melhorados.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Atributos alterados:
    • Dano reduzido.
    • Consome 15 metais por projétil destruído.
    • Não pode mais ser disparado debaixo d'água.
    • Consertado um bug relacionado às partículas.

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Consertado as partículas do Curto Circuito nem sempre sendo removidas na morte do jogador.
  • Atualizado o Curto Circuito para usar a provocação de arma corpo a corpo do Engineer.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Atributos alterados:
    • Adicionado "Não pode coletar metal de Fornecedores quando ativo".

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Consertado o Curto Circuito criando efeitos de disparo ao ser ativado.

Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atributos alterados:
    • Destruição de projéteis mudada para o disparo-alt ao custo de 15 metais por disparo. Há um tempo de espera de 0.5s entre tentativas e disparos.
    • Não pode pegar construções enquanto for a arma ativa.

Atualização de 23 de julho de 2015 #1

  • Consertado animações do disparo-alt em falta.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Atributos alterados:
    • Custo base de 10 metais (ao acertar ou errar) e então de mais 5 metais por cada projétil destruído.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Consertado o Curto Circuito causando problemas de compensação de lag em servidores.

Bugs

  • Essa arma tem pequenos problemas de clipping com os dedos do Engineer durante a animação de saque.
    • Esse bug só irá mostrar a luva do Engineer mesmo com o Gunslinger equipado.
  • Ao atirar com essa arma contra jogadores ou construções amigas, o campo de energia irá aparecer, mas não fará nenhum dano.
  • O Curto Circuito não pode destruir sinalizadores da Arma Sinalizadora ou da Detonadora.
  • Ainda que ela brilhe quando recebe um impulso crítico, essa arma não faz dano crítico.
  • Essa arma irá automaticamente mirar em Spies disfarçados.
  • O Curto Circuito pode a destruir a bola de praia utilizada no modo aniversário.
  • Atualmente o nível e o tipo do item não são mostrados na arma ao visualizá-la pela mochila.
  • Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o Curto Circuito equipado, a mão direita do Engineer permanecerá invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o Curto Circuito.

Curiosidades

  • Durante o desenvolvimento, o Curto Circuito era uma minigun que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o design atual.[1]
  • Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
  • Os nomes dos arquivos dos sons do Curto Circuito no arquivos VPK fazem referência a Lawrence Barrett, um personagem do jogo Deus Ex: Human Revolution conhecido por seu braço-arma.
  • O Curto Circuito foi mostrado de ponta-cabeça na página da atualização e no material promocional.

Galeria

Referências

Veja também