Difference between revisions of "Medi Gun/es"
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{{Quotation|'''El Medic'''|¡Venga!, prometo que le curaré...|sound=Medic_taunts12_es.wav}} | {{Quotation|'''El Medic'''|¡Venga!, prometo que le curaré...|sound=Medic_taunts12_es.wav}} | ||
− | La '''Pistola Médica''' (Medi Gun en inglés) es la arma [[Secondary/es|secundaria]] del [[Medic/es|Medic]]. Es | + | La '''Pistola Médica''' (Medi Gun en inglés) es la arma [[Secondary/es|secundaria]] por defecto del [[Medic/es|Medic]]. Es la boquilla de una [[w:es:Manguera de incendios|manguera contra incendios]] modificada, envuelta en cinta negra y equipada con una mango inferior, que está conectado a la mochila del Medic. Dispara un rayo brillante dentro del color del equipo hacia el objetivo, quien aparentará expulsar pequeños símbolos en forma de cruz, de manera similar a la estela de un [[Teleporter/es|Teleportador]]. Cuando un [[Spy/es|Spy]] disfrazado es sobrecurado, los enemigos también pueden ver las cruces del color del equipo. |
− | A pesar de ser un arma, la Pistola Médica | + | A pesar de ser un arma, el propósito de la Pistola Médica es curar a aliados heridos y aumentar la salud total del objetivo hasta el 150% de su salud base. A este efecto se le llama [[overheal/es|Exceso de Curación]] o ''buffeo'' (del término inglés ''buffing''). La velocidad de curación de la Pistola Médica varía, con velocidad mínima de 24 HP por segundo (HP/s) en combate cuando el objetivo haya sufrido daño en los últimos 10 segundos. Si el jugador curado no ha recibido daño en los últimos 10 segundos, la velocidad de curación de la Pistola Médica aumentará linealmente en el tiempo hasta un máximo de 75 HP/s a jugadores que no hayan sufrido daño en los últimos 15 segundos (por ejemplo, un jugador que no haya sufrido daño en los últimos 12,5 s será curado a una velocidad de 48 HP/s). La velocidad de curación máxima de 75 HP/s también aplica para jugadores que recién hayan [[Spawn/es|aparecido]]. |
− | + | A medida que el Medic mantenga su rayo sobre un objetivo, su barra de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] gradualmente se llenará. El medidor de Supercarga se llenará a una velocidad de 2,5% por segundo al curar a jugadores herido (o sea, que no estén sobrecurados). Esta velocidad se reduce a la mitad al curar a objetivos que tengan más del 142,5% o más de su salud base, o si el objetivo está siendo curado por otro rayo de curación (ya sea de otro Medic, un [[Dispenser/es|Dispensador]] o la [[Payload/es#Vagoneta|Vagoneta]]). Estos factores se acumulan, reduciendo aún más la velocidad de carga. En mapas con un tiempo de preparación, la velocidad de carga de la Pistola Médica no es penalizada y, vez de ello, es incrementada en el triple de la velocidad normal el cual ya está completamente mejorada, pero la velocidad de carga en el tiempo de preparación aún es reducidad si el jugador es curado por múltiples fuentes. | |
+ | |||
+ | Al curar a un paciente que tenga una velocidad de movimiento mayor a la del Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar a la del paciente, permitiéndole seguir a Scouts, o compañeros que tengan alguna manera de incremento de velocidad. Cualquier muerte que el paciente haga contará como asistencia para el Medic. | ||
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+ | Cuando la Supercarga es activada ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]:{{key|MOUSE2}}), el Medic y su paciente obtendrán un revestimiento del color del equipo que los hacen invulnerables al daño (pero no al empuje) por 8 segundos. Los Spies disfrazados pueden engañar a un Medic enemigo para que le aplique una Supercarga, el cual también lo hará invulnerable. Mientras que la Supercarga esté activa, el Medic y su paciente no podrán capturar puntos de control, empujar la Vagoneta, o coger la Inteligencia. Sin embargo, aún pueden evitar que el equipo enemigo capture un punto, o empuje su Vagoneta. Si el Medic está llevando la Inteligencia e intenta activar la Supercarga, no pasará nada y el medidor de la Supercarga se mantendrá al 100%. | ||
+ | |||
+ | El rayo de la Pistola Médica se mantendrá enganchado a su objetivo mientras que el Medic mantenga presionado el botón de disparo primario y se encuentre en su rango. Esto permite al Medic girar y estar atento a enemigos que se acerquen por detrás, e incluso curar aliados a través de esquinas. | ||
+ | |||
+ | En las [[Multiplayer options/es#Opciones multijugador avanzadas|Opciones Multijugador Avanzadas]], hay una opción para mantener enganchado el rayo sin tener que mantener presionado el botón de disparo primario y otra opción para aparecer una flecha sobre el paciente. | ||
==Curación y Tiempos de Función== | ==Curación y Tiempos de Función== | ||
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| heal noncombat = 72 / s | | heal noncombat = 72 / s | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
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| effect time = 8 s | | effect time = 8 s | ||
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+ | | beamdisconnect = 540 ({{tooltip|HU|unidades Hammer}}<ref>game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470</ref>) | ||
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Line 75: | Line 93: | ||
== {{common string|Strange variant}} == | == {{common string|Strange variant}} == | ||
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− | | item-type = Pistola | + | | item-type = Pistola Médica |
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Line 86: | Line 105: | ||
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− | | notes = | + | | can heal allies = yes |
+ | | notes = Esta arma no aumentará su contador de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] a menos que la Supercarga se haya usado por completo, significando que si un jugador muere antes que el medidor de carga llegue hasta 0%, la carga no incrementará el contador. El rango tampoco se incrementará si se activa una Supercarga sin un objetivo. | ||
}} | }} | ||
Line 98: | Line 118: | ||
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− | | {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} |
}} | }} | ||
Line 123: | Line 150: | ||
==={{Class link|Engineer}}=== | ==={{Class link|Engineer}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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}} | }} | ||
Line 129: | Line 156: | ||
{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
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}} | }} | ||
Line 179: | Line 206: | ||
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} Se ha añadido | + | * {{Undocumented}} Se ha añadido la calidad [[Strange/es|Rara]] a la Pistola Médica. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]]) | ||
+ | * Added [[Festive weapons|Festive]] variant. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Festive Medi Guns can now be [[Gift Wrap|gifted]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Changed equip region to "Medigun Backpack". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * Fixed a Medi Gun exploit that could leave players indefinitely invulnerable | ||
+ | **This was fixed by making the Medic unable to heal people with his secondary weapon while taunting or using the [[Meet the Medic (taunt)|Meet the Medic]], [[Director's Vision]], [[Schadenfreude]], or [[High Five!]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Added Silver and Gold [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
+ | * Fixed the Medi Gun overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower in [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Fixed a client crash in the Medi Gun charge meter when using a custom HUD. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]]) | ||
+ | * Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Fixed the Botkiller Medi Gun using the wrong RED team arms skin while on the BLU team. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * Fixed not seeing Medi Gun particle beams while healing players in DirectX 8. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Added [[Australium weapons|Australium]] variant. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]]) | ||
+ | * Converted the Medi Gun models to use the <code>c_models</code> system. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Fixed third-person Medi Gun beams appearing jittery. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]]) | ||
+ | * During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * Fixed the Medi Gun sometimes using the incorrect ÜberCharge rate on maps with multiple stages. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update]]) | ||
+ | * All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target | ||
+ | ** Previously only available on The Quick-Fix | ||
+ | * A dropped Mediguns's stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * Fixed Medics getting the Demoman's charging speed when using Mediguns other than the Quick-Fix. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2017}}''' | ||
+ | * Fixed a bug related to the Medi Gun and changing class/loadout while being healed. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Fixed a bug with the Medi Gun not staying attached to players. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|07|25|2019}}''' [[Summer 2019 Pack]] | ||
+ | * Fixed Medi Gun/[[Wrench]] items not dropping for the [[Mann Up|Mann vs. Machine rewards]]}} | ||
==Errores== | ==Errores== | ||
− | * | + | * A veces, sufrir daño por entorno puede causar que el jugador pierda la capa del color del equipo que se muestra al estar bajo los efectos de la Supercarga. |
− | * | + | * A veces, curar a un jugador con cualquier Pistola Médica puede resultar en que el paciente reciba 1 o 2 HP más de la sobrecuración máxima para ese objetivo. |
+ | * El rayo de la Pistola Médica a menudo puede fallar en la vista del cliente, haciéndola desaparecer al curar a un objetivo. Este error es compartido con todas las Pistolas Médicas. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * | + | * Si un Medic cura a un [[Spy/es|Spy]] enemigo que ha matado a un compañero, el Medic recibirá una [[Kill assist/es|asistencia por muerte]]. Esto también ocurre si el Spy sabotea satisfactoriamente una [[Buildings/es|construcción]]. |
− | + | ** Esto también hace posible que un Medic [[domination/es|domine]] a un compañero suyo si el Medic recibe asistencias suficientes por las muertes causadas por el Spy a un solo compañero. | |
− | + | ** Esto también hace posible que el Medic asista a su propia muerte. | |
− | |||
== Galería == | == Galería == | ||
Line 195: | Line 288: | ||
File:Medi Gun 1st person red.png|Vista en primera persona RED. | File:Medi Gun 1st person red.png|Vista en primera persona RED. | ||
File:Medi Gun 1st person blu.png|Vista en primera persona BLU. | File:Medi Gun 1st person blu.png|Vista en primera persona BLU. | ||
− | File:Festive Medi Gun 1st person red.png|[[Festive weapons/es| | + | File:Festive Medi Gun 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] RED. |
File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Variante Festiva BLU. | File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Variante Festiva BLU. | ||
− | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|[[Botkiller weapons/es| | + | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|Variante [[Botkiller weapons/es|Matabots]] RED. |
− | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Variante | + | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Variante Matabots BLU. |
− | File:Australium medigun red.png |[[Australium weapons/es| | + | File:Australium medigun red.png |Variante de [[Australium weapons/es|Australium]] RED. |
− | File:Australium medigun blu.png |Variante Australium BLU. | + | File:Australium medigun blu.png |Variante de Australium BLU. |
+ | File:Medi Gun First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante Festivizada de Australium RED. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada de Australium BLU. | ||
File:ÜberCharge Regular.png|El rayo curativo de la Pistola Médica dándole al Heavy una Supercarga. | File:ÜberCharge Regular.png|El rayo curativo de la Pistola Médica dándole al Heavy una Supercarga. | ||
File:Medic weapons concept.jpg|Varios conceptos de armas del Medic. | File:Medic weapons concept.jpg|Varios conceptos de armas del Medic. | ||
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==Véase También== | ==Véase También== | ||
− | * [[Community Medic strategy/es#Pistola Médica|Estrategias de la Pistola Médica]] | + | * [[Community Medic strategy/es#Pistola Médica + reskins|Estrategias de la Pistola Médica]] |
− | * [[ | + | * [[Festive weapons/es|Armas Festivas]] |
− | * [[ | + | * [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]] |
+ | * [[Australium weapons/es|Armas de Australium]] | ||
== Enlaces Extrenos == | == Enlaces Extrenos == | ||
− | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Blog Oficial - The Medigun Healing Ramp] | |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog Oficial | ||
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Revision as of 22:26, 18 November 2020
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La Pistola Médica (Medi Gun en inglés) es la arma secundaria por defecto del Medic. Es la boquilla de una manguera contra incendios modificada, envuelta en cinta negra y equipada con una mango inferior, que está conectado a la mochila del Medic. Dispara un rayo brillante dentro del color del equipo hacia el objetivo, quien aparentará expulsar pequeños símbolos en forma de cruz, de manera similar a la estela de un Teleportador. Cuando un Spy disfrazado es sobrecurado, los enemigos también pueden ver las cruces del color del equipo.
A pesar de ser un arma, el propósito de la Pistola Médica es curar a aliados heridos y aumentar la salud total del objetivo hasta el 150% de su salud base. A este efecto se le llama Exceso de Curación o buffeo (del término inglés buffing). La velocidad de curación de la Pistola Médica varía, con velocidad mínima de 24 HP por segundo (HP/s) en combate cuando el objetivo haya sufrido daño en los últimos 10 segundos. Si el jugador curado no ha recibido daño en los últimos 10 segundos, la velocidad de curación de la Pistola Médica aumentará linealmente en el tiempo hasta un máximo de 75 HP/s a jugadores que no hayan sufrido daño en los últimos 15 segundos (por ejemplo, un jugador que no haya sufrido daño en los últimos 12,5 s será curado a una velocidad de 48 HP/s). La velocidad de curación máxima de 75 HP/s también aplica para jugadores que recién hayan aparecido.
A medida que el Medic mantenga su rayo sobre un objetivo, su barra de Supercarga gradualmente se llenará. El medidor de Supercarga se llenará a una velocidad de 2,5% por segundo al curar a jugadores herido (o sea, que no estén sobrecurados). Esta velocidad se reduce a la mitad al curar a objetivos que tengan más del 142,5% o más de su salud base, o si el objetivo está siendo curado por otro rayo de curación (ya sea de otro Medic, un Dispensador o la Vagoneta). Estos factores se acumulan, reduciendo aún más la velocidad de carga. En mapas con un tiempo de preparación, la velocidad de carga de la Pistola Médica no es penalizada y, vez de ello, es incrementada en el triple de la velocidad normal el cual ya está completamente mejorada, pero la velocidad de carga en el tiempo de preparación aún es reducidad si el jugador es curado por múltiples fuentes.
Al curar a un paciente que tenga una velocidad de movimiento mayor a la del Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar a la del paciente, permitiéndole seguir a Scouts, o compañeros que tengan alguna manera de incremento de velocidad. Cualquier muerte que el paciente haga contará como asistencia para el Medic.
Cuando la Supercarga es activada (tecla por defecto:MOUSE2), el Medic y su paciente obtendrán un revestimiento del color del equipo que los hacen invulnerables al daño (pero no al empuje) por 8 segundos. Los Spies disfrazados pueden engañar a un Medic enemigo para que le aplique una Supercarga, el cual también lo hará invulnerable. Mientras que la Supercarga esté activa, el Medic y su paciente no podrán capturar puntos de control, empujar la Vagoneta, o coger la Inteligencia. Sin embargo, aún pueden evitar que el equipo enemigo capture un punto, o empuje su Vagoneta. Si el Medic está llevando la Inteligencia e intenta activar la Supercarga, no pasará nada y el medidor de la Supercarga se mantendrá al 100%.
El rayo de la Pistola Médica se mantendrá enganchado a su objetivo mientras que el Medic mantenga presionado el botón de disparo primario y se encuentre en su rango. Esto permite al Medic girar y estar atento a enemigos que se acerquen por detrás, e incluso curar aliados a través de esquinas.
En las Opciones Multijugador Avanzadas, hay una opción para mantener enganchado el rayo sin tener que mantener presionado el botón de disparo primario y otra opción para aparecer una flecha sobre el paciente.
Índice
Curación y Tiempos de Función
Curación y tiempo de función | ||
---|---|---|
Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 24 / s |
Curación (fuera de combate) | 300% | 72 / s |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 8 s | |
Velocidad de llenado de la carga | 2.5% / s (1.25% / s) | |
Máximo tiempo de carga | 40 s (80 s) | |
Distancia de conexión del rayo de curación | 450 (HU) | |
Distancia de desconexión del rayo de curación | 540 (HU[1]) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Variante de Calidad Rara
Logros Relacionados
General
|
|
Scout
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Historial de Actualización
- Arreglado un cuelgue del juego al perder la Pistola Médica.
Parche del 31 de octubre de 2007
- La Pistola Médica no sigue curando a un Spy cuando se desdisfraza.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- La Pistola Médica del Médic ahora hace la carga más rápido durante el tiempo de preparación, así no es necesario auto-inflingirse daño.
- Arreglado un exploit que impedía hacer la supercarga si cambiabas de armas.
- Arreglado un cuelgue producido al salir de un servidor en Muerte Súbita.
Parche del 14 de enero de 2008
- Añadida una nueva opción para el rayo de la Pistola Médica Multijugador->Diálogo Avanzado. Si está encendido, el rayo de curación estará curando continuamente sin necesidad de mantener el botón pulsado.
Parche del 15 de enero de 2008
- Arreglado un error por el que no se quitaba el efecto de la pistola médica cuando curaba a otro jugador.
- Arreglado un error de Supercarga infinita.
- Arreglado otro error de Supercarga infinita.
- Arreglada la burla de la pistola médica.
Parche del 28 de enero de 2009
- Añadido el porcentaje de Supercarga en la HUD.
Parche del 19 de noviembre de 2010
- Arreglado el porciento de carga de la Pistola Médica visto desde otros jugadores.
Parche del 22 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Varias partículas de efecto, incluidas las del rayo de curación, fueron alteradas en su brillo. Estos cambios no se aplicaron en las gráficas ATi.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- [Sin documentar] Una Pistola Médica caída, tras morir, ya no tiene el cable de unión de la manguera.
- [Sin documentar] Añadido un nuevo grupo de cuerpo de manguera a la Pistola Médica.
Parche del 3 de agosto de 2011
- Se ha arreglado un caso donde el Exceso de Curación no sucedía con varios Medic curando.
Parche del 18 de agosto de 2011
- [Sin documentar] Se ha añadido la calidad Rara a la Pistola Médica.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Australian Christmas 2011)
- Added Festive variant.
Parche del 19 de diciembre de 2011
- Festive Medi Guns can now be gifted.
Parche del 22 de marzo de 2012
- [Sin documentar] Changed equip region to "Medigun Backpack".
Parche del 10 de agosto de 2012
- Fixed a Medi Gun exploit that could leave players indefinitely invulnerable
- This was fixed by making the Medic unable to heal people with his secondary weapon while taunting or using the Meet the Medic, Director's Vision, Schadenfreude, or High Five!.
Parche del 15 de agosto de 2012 (Mann vs. Machine Update)
- [Sin documentar] Added Silver and Gold Botkiller variants.
Parche del 21 de septiembre de 2012
- Fixed the Medi Gun overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower in Mann vs. Machine.
Parche del 9 de octubre de 2012
- Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
Parche del 21 de diciembre de 2012
- Fixed a client crash in the Medi Gun charge meter when using a custom HUD.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecha Update)
- Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
Parche del 14 de febrero de 2013
- Fixed the Botkiller Medi Gun using the wrong RED team arms skin while on the BLU team.
Parche del 15 de febrero de 2013
- Fixed not seeing Medi Gun particle beams while healing players in DirectX 8.
Parche del 21 de noviembre de 2013 (Two Cities Update)
- [Sin documentar] Added Australium variant.
Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)
- Converted the Medi Gun models to use the
c_models
system.
Parche del 7 de febrero de 2014
- Fixed third-person Medi Gun beams appearing jittery.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Tough Break Update)
- During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x.
Parche del 22 de diciembre de 2015
- Fixed the Medi Gun sometimes using the incorrect ÜberCharge rate on maps with multiple stages.
Parche del 7 de julio de 2016 (Meet Your Match Update)
- All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target
- Previously only available on The Quick-Fix
- A dropped Mediguns's stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest
Parche del 12 de septiembre de 2016
- Fixed Medics getting the Demoman's charging speed when using Mediguns other than the Quick-Fix.
Parche del 27 de octubre de 2017
- Fixed a bug related to the Medi Gun and changing class/loadout while being healed.
Parche del 13 de diciembre de 2017
- Fixed a bug with the Medi Gun not staying attached to players.
Parche del 25 de julio de 2019 Summer 2019 Pack
- Fixed Medi Gun/Wrench items not dropping for the Mann vs. Machine rewards
Errores
- A veces, sufrir daño por entorno puede causar que el jugador pierda la capa del color del equipo que se muestra al estar bajo los efectos de la Supercarga.
- A veces, curar a un jugador con cualquier Pistola Médica puede resultar en que el paciente reciba 1 o 2 HP más de la sobrecuración máxima para ese objetivo.
- El rayo de la Pistola Médica a menudo puede fallar en la vista del cliente, haciéndola desaparecer al curar a un objetivo. Este error es compartido con todas las Pistolas Médicas.
Curiosidades
- Si un Medic cura a un Spy enemigo que ha matado a un compañero, el Medic recibirá una asistencia por muerte. Esto también ocurre si el Spy sabotea satisfactoriamente una construcción.
- Esto también hace posible que un Medic domine a un compañero suyo si el Medic recibe asistencias suficientes por las muertes causadas por el Spy a un solo compañero.
- Esto también hace posible que el Medic asista a su propia muerte.
Galería
Variante Festiva RED.
Variante Matabots RED.
Variante de Australium RED.
Variante Festivizada RED.
Véase También
Enlaces Extrenos
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Armas | ||||||||||
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Primaria | Recortada | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | — | |
Dispensadora de Caña Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Impacto Directo Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Original Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Tuestalomos Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris Napalmeador de Nostromo Furia del Dragón |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Natascha Telón de Acero Titán de Latón Tomislav Achicharradora Huo-Long |
Justiciera Enviudadora Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Blutsauger Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Cazador Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Machina Asesino a Sueldo AWPa Cabezas Compuesto Fortificado Clásico Estrella Fugaz |
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Secundaria | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Revólver | |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas Lugermorfa CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas Guillotina Voladora Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Tirador de Reserva Bisonte Justiciero Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico Lanzacombustible Propulsor Térmico |
Targe de Carga Resistencia Escocesa Saltalapas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Negocio Familiar Robo-Focata Ataque de Pánico Banana Segundona |
Lugermorfa Arreo Cortocircuitador E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. Contador Giger |
Kritzkrieg Apañador Vacunador |
Fraskungfú Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador Lunar Autoconsciente |
Embajadora Pistolón Extranjero Ejecutor Diamondback | ||
Cuerpo a cuerpo | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa | |
Somnífero Sartén Arenque Sagrado Machacador de Boston Bastón de Caramelo Sol en un Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Saxxy Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Bate Láser Machete Prinny |
Ecualizador Tren del Dolor Sartén Katana del Medio Zatoichi Saxxy Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Hacherminador Demoledor Sartén Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Saxxy Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny Mano Caliente |
Intuertal Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Sartén Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Katana del Medio Zatoichi Saxxy Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Manifestante Concienzudo Saludo Escocés Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Kañeros Guantes de Boxeo Sartén Guantes de Rapidez Ultraterrena Puños de Acero Zarpas del Guerrero Saxxy Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Panpuños Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Saxxy Efecto Eureka Sartén Dorada Necromachacador Machete Prinny |
Übersaw Sartén Vitasierra Amputador Saxxy Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Cuchilla Tribal Machetón Sartén Saxxy Shahanshah Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Saxxy Cabeza de Familia Aguijón Wanga Manga Afilada Apungelador Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny | ||
PDA primaria | — | — | — | — | — | PDA de Construcción | — | — | Kit de Disfraces | |
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PDA secundaria | — | — | — | — | — | PDA de Destrucción | — | — | Reloj de Invisibilidad | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Embozador Duplicante Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt | ||
Construcción | — | — | — | — | — | — | — | — | Zapador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Grabadora Burocrática Ap-Zap Aperitivo Hostil | ||
Burla | Home Run | Granada | Hadouken Armagedón Ejecución Explosión de metano |
Blandido nórdico | Confrontación | Organillero Guitarrazo |
Oktoberfest Punción Lumbar Melodía Medicinal |
Brocheta | Esgrima |
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- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470