Difference between revisions of "Megaton/fr"
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File:Steamworkshop tf2 Megaton thumb.jpg|Miniature du Workshop Steam pour Megaton. | File:Steamworkshop tf2 Megaton thumb.jpg|Miniature du Workshop Steam pour Megaton. | ||
+ | File:Megaton Nuclear Bomb.png|Modèle de bombe nucléaire. | ||
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Latest revision as of 14:11, 11 December 2024
Megaton | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Roi de la colline |
Nom du fichier : | koth_megaton
|
Date d'ajout : | Patch du 18 juillet 2024 (Mise à jour de l'été 2024) |
Développeur(s) : | Aeon « Void » Bollig Juniper Liam « Diva Dan » Moffitt Sky Freyja donhonk |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Tropical, island |
Cadre : | Daytime |
Dangers : | Drowning, Nuclear bomb |
Eau profonde : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×2 • ×11 |
Boîtes de munitions : | ×2 • ×6 • ×1 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Plaisir mutuel assuré pour tous !
— Texte publicitaire de Megaton
|
» |
Megaton est une carte créée par la communauté de Roi de la Colline ajoutée pendant la Mise à jour de l'été 2024. L'action se déroule sur un site d'essais nucléaires insulaire dans l'océan Pacifique.
Megaton a été soumis au Workshop Steam.
Emplacements
- Salle de réapparition: La salle de réapparition est une seule grande salle avec une petite sortie à droite, une grande sortie au milieu et une petite sortie immédiatement à gauche de la sortie du milieu.
- Grande Maison: Juste à l'extérieur du spawn se trouve un grand bâtiment avec trois entrées: une porte au milieu et deux entrées latérales. L'entrée du milieu mène à une grande pièce avec un escalier menant à un balcon, ainsi qu'une porte des deux côtés menant aux couloirs de gauche et de droite. À travers les deux entrées latérales se trouvent des couloirs qui se divisent en deux autres chemins; l'un mène à l'extérieur et à la pièce principale, et l'autre mène à l'eau. Sur le chemin de gauche, il y a une porte vers l'extérieur et l'entrée de l'eau est une chute à sens unique. Sur la droite, il y a une grande porte à volets menant à l'extérieur, tandis que l'entrée de l'eau est une rampe.
- Toit & Passerelle: Au sommet de la Grande Maison se trouve une passerelle avec 8 fenêtres. 6 sont à l'avant et deux sont sur le côté. Seules deux fenêtres à l'avant ont du verre, les autres sont vides avec les fenêtres sur le côté offrant une entrée au toit du bâtiment. De l'autre côté de la Grande Maison se trouve une passerelle inaccessible. On peut marcher sur le toit de chaque côté de la Grande Maison, mais pas sur le toit de la Grande Maison elle-même.
- Maison sur pilotis: Entre les grandes maisons et à côté du point de contrôle se trouve une maison sur pilotis de chaque côté, contenant un kit de soins moyen et un pack de munitions. Le dessous de la maison sur pilotis est accessible et comporte un petit kit de soins.
- Dock: Entre la grande maison et la maison sur pilotis se trouve un quai de chaque côté avec un kit de santé moyen au-dessus, une petite colline devant le quai contient un seul petit pack de munitions.
- Point de contrôle: Le point de contrôle est une grande tour contenant une bombe nucléaire, qui tombe à la fin du tour, tuant tout le monde. Sous le point de contrôle se trouvent un kit de soins moyen et un gros pack de munitions. Se tenir debout sur le point de contrôle fait retentir un bruit de compteur Geiger
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Megaton
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 18 juillet 2024 n°1 (Mise à jour de l'été 2024)
- Ajout de Megaton au jeu.
Patch du 18 juillet 2024 n°2
- Correction d'un matériau manquant sur les sacs de sable.
- Correction de collisions sur une caisse ouverte.
- Correction du problème suivant : quand une manche se terminait prématurément, la séquence finale était coupée.
- Correction du problème suivant : les personnages n'explosaient pas lors de la séquence finale.
- Correction du problème suivant : les personnages pouvaient rester coincés au bord des toits de chaume.
- Optimisation améliorée. Nous travaillons actuellement à des améliorations supplémentaires pour les systèmes et les configurations aux performances moindres.
- Amélioration des performances, jusqu'à 20 %. Les améliorations peuvent être plus importantes en fonction de la configuration système (merci, ficool2 !).
- Correction du problème suivant : les dégâts d'explosion pouvaient traverser les grilles autour du point de contrôle.
- Correction de problèmes de transparence pour certaines surfaces de type « displacement ».
- Amélioration de l'éclairage de plusieurs modèles, notamment les roches sur l'ensemble de la carte.
- Correction des propriétés de surface (surfaceprop) des plaques métalliques dans la zone de l'équipe BLU.
- Correction de plusieurs rebords invisibles sur les toits de chaume et les bâtiments des équipes.
- Amélioration des collisions sur toute la carte.
- Correction du problème suivant : une poutre chevauchait les portes du point d'apparition.
- Correction d'interstices visibles en dehors de la zone de jeu.
- Ajout d'une icône de mort unique à la fin d'une manche.
- Correction du problème suivant : les systèmes d'ouverture des portes des points d'apparition flottaient.
- Et, le plus important… ajout de jeux de plages !
- Correction d'un bug avec les tirs de roquettes du Soldier sur le ballon de plage (merci encore, ficool2).
Galerie
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