Raketenwerfer
“ | Eure Mütter werden euch als kleine Päckchen verschnürt zurückbekommen!
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— Der Soldier über die Zukunftsaussichten seiner Feinde
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” |
Der Raketenwerfer ist die Standard Primärwaffe für den Soldier. Es ist ein typisches Raketen-beschleunigendes Gerät welches an der vorderen Seite einen schmalen Ausgang hat, und auf der anderen Seite einen breiten Ausganskanal für die Feuerzündung.
Er feuert Raketen ab, welche sich mit einer Geschwindigkeit von 1100 Hammer-Einheiten pro Sekunde fortbewegen (~75 km/h). Die Flugbahn der Raketen wird nicht durch die Schwerkraft beeinflusst, anders als die Geschosse des Granatenwerfers oder des Spritzen-MG. Der Schaden der Raketen wird von dem Bereich, in dem die Rakete auftrifft, nach außen immer kleiner. Tests ergaben, dass normale Raketen weniger Schaden nach einem langen Flug anrichten, bei kritischen Raketen gibt es aber keine Beeinflussung, und Gegner werden bei einem tötliche Treffer zerfetzen.
Der 'Rückstoßeffekt', der durch die explodierenden Raketen entsteht, macht es dem Soldier möglich, seine Feinde in die Luft zu katapultieren und dann zusätzlichen Fallschaden beim Landen anzurichten. Der Raketenwerfer kann auch genutzt werden um Raketensprünge durchzuführen und um Gebiete zu erreichen, die für den Soldier oder andere Klassen normalerweise unerreichbar wären.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektil | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 125% | 112 |
Basisschaden | 100% | 90 |
Minimaler Schaden | 53% | 48 |
Kurze Distanz | 105-112 | |
Mittlere Distanz | 50-90 | |
Weite Distanz | 45-60 | |
Kritisch | 270 | |
Minikritischer Treffer | 122 | |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | 9 ft |
Schadensreduzierung | 1% / 2.88 | |
Selbstschaden | 27-89 | |
Selbstschaden (Raketensprung) | 27-46 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 s | |
Nachladen (erstes) | 0.92 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.8 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
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Pyro
|
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Heavy
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Sniper
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Update-Verlauf
- Fehler behoben: Raketen/Granaten Explosionsschaden durch dünne Wände und Dächer.
- Fehler behoben: Schweif der Raketen bleibt in der Welt zurück.
- Reduzierung Soldier's maximum Raketen Reserve Munition von 36 auf 16.
- Fehler behoben: Exploit erlaubte es durch dünne Wände mit Raketen Schaden zu verursachen.
- Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Raketen mehr als gewollt.
- Erhöhung der maximalen Raketen Reserve Munition von 16 auf 20.
- Das Tötungsbild der Waffe wurde aktualisiert.
- [Undokumentiert] Verschiedene Partikeleffekte, darunter kritische Raketen, Haftbomben, und Granaten wurden verändert um heller zu erscheinen. Diese Änderungen trifft nicht auf ATI Grafikkarten zu, und manch andere.
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.
- Verbesserung der Animationsphysik des Raketenwerfers: Nachladen, Hervorholen, und Wechsel der Waffe.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.
Ungenutzter Inhalt
- In den Speieldateien des Raketenwerfer Ordners, kann eine alte Textur des TFC Raketenwerfers gesehen werden. Diese Textur wird als
new_worldrpg_combo
bezeichnet. - EIn anderer Raketenwerfer ist ebenso in den GCF Dateien. Dieser hat eine weiße Raketenwerfer Tetur. Im Ordner ist diese als
W_RPG
gekennzeichnet. Die Textur wird alsw_rocketlauncher01
deklariert.
Sonstiges
- Diese Waffe scheint eine stark stylisierte RPG-7 zu sein. Der Griff und der Abzug wurden ausgetauscht, der hintere Auslass und das Zielfernglas wurden comicartig vergrößert und die Feuerrate wurde modifiziert PG-2 HEAT um Granaten abzufeuern. Bestimmte Attribute basieren, wie bei anderen Waffen im Spiel, auf Musikinstrumenten.
- Obwohl viele Menschen anders denken, ist es möglich 4 Raketen in einem Raketenwerfer gleichzeitig aufzubewahren. Jedoch haben diese Raketenwerfer ein hervorstehendes "Magazin" und ihr modernes Design unterscheidet sich vollständig von der "Bazooka" aus dem 2.Weltkrieg, die der Soldier benutzt; diese konnten tatsächlich nur eine Rakete gleichzeitig aufbewahren.
- Wenn man den Raketenwerfer aus den Team Fortress 2 Trailern mit dem jetzigen vergleicht, kann gesehen werden, dass der Abzug anfangs noch am vorderen Ende platziert worden war und die Raketen in die Mündung eingelegt wurden. Im Spiel ist der Abzug auf der Hinterseite zwischen den beiden Hanteln und die Raketen werden direkt in den Lauf gelegt.
- Anfangs hatte der Raketenwerfer nur eine Rakete wie in TFC. Eine Animation existiert immer noch in den Spieldateien (siehe unten in der Galerie).
- Obwohl das Tötungssymbol des Raktetenwerfers eine geriffelte Rakete zeigt, hat die Rakete im Spiel keine derart geriffelte Oberfläche.
Galerie
Siehe auch
- Raketenwerfer Strategie
- Raketensprung
- Jonglieren
- Direktschlag
- Blackbox
- Raketenspringer
- Freiheitswerfer
- Original