Der Kuhmetzler 5000

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Packt den Tee ein Jungs, wir treten den Space-Marines bei!
Der Soldier

Der Kuhmetzler 5000 ist eine Primärwaffe für den Soldier. Er ist eine große bazooka-ähnliche retro-futuristische Laserkanone.

Die Waffe kann fünf Energiestöße abfeuern, die Spielern den selben Schaden zufügen, wie der Raketenwerfer, aber reduzierten Schaden gegen Gebäude. Der Kuhmetzler 5000 besitzt eine "Metzler"-Leiste im HUD, welche Auskunft über die verbleibende Energie gibt. Nachdem sie verbraucht ist, kann sie vom Spieler wieder aufgeladen werden. Die Waffe verbraucht -wie der Righteous Bison- keine Munition im herkömmlichen Sinn.

Wenn die Metzler-Leiste voll geladen ist, kann der Spieler die Waffe mit Rechtsklick aufladen. Während dieses Prozesses wird die gesamte Metzler-Leiste verbraucht und die Laufgeschwindigkeit des Soldiers wird auf ein Drittel minimiert. Der Ladeprozess dauert drei Sekunden, nach denen ein einzelner aufgeladener Schuss abgegeben wird. Dieser Schuss fügt Spielern Basisschaden zu, anstelle von Minikrit-Schaden. Getroffene Gegner werden außerdem dem Nachbrennen wie vom Flammenwerfer ausgesetzt, jedoch nur halb so lang. Das ermöglicht dem Spieler auch, Huntsman-Pfeile befreundeter Sniper zu entzünden. Zusätzlich deaktiviert der aufgeladene Schuss gegnerische Gebäude für die Dauer von vier Sekunden. Wenn ein Soldier am Nachbrennen seines eigenen Schusses stirbt, wird das zweite Killicon anstelle des normalen angezeigt.

Mit der Waffe können Raketensprünge der selben Höhe wie beim Raketenwerfer ausgeführt werden. Beide Energiestöße -der normale und der aufgeladene- können von Pyros zurückgestoßen werden.

Getötete Feinde werden schwarz und steigen kurz in die Luft, bevor sie sich in teamfarbene Partikel auflösen.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektile
Schaden
Maximaler Schaden 125% 101
Basisschaden 100%
Players:
81
16
Minimaler Schaden 53% 43
Kurze Distanz 96-101
Mittlere Distanz 45-81
Weite Distanz 41-43
Minikritischer Treffer 109
Nachbrennen 3 / tick
36 total
Nachbrennen (minikritisch) 4 / tick
48 total
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 9 ft
Selbstschaden 24-80
Selbstschaden (Raketensprung) 24-41
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Nachladen (erstes) 1.3 s
Nachladen (fortlaufend) 0.85 s
Dauer des Nachbrennens 6 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Item set

Hauptartikel: Gegenstandssets
Dr. Grordborts Sieges-Paket
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effekt

Kein Effekt

Demonstration

Herstellen

Hauptartikel: Herstellen

Blaupause

Altmetall Blackbox Kuhmetzler 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Klassentoken – Soldier Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Als Herstellungszutat

Kuhmetzler 5000 Veredeltes Metall Mögliche Ergebnisse
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.


Agenten sterben einsam
Agenten sterben einsam
Erreichen Sie den höchstmöglichen Raketensprung durch Kriechen und Springen.


Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.
Gleichgewicht der Vernichtung
Gleichgewicht der Vernichtung
Töten Sie einen feindlichen Sniper mit einem Raketenwerfer, nachdem er Sie getötet hat.


Der Tod kommt von oben
Der Tod kommt von oben
Führen Sie einen Raketensprung aus, und töten Sie 2 Feinde, bevor Sie landen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.


Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.

Update-Verlauf

20. Juli 2011 Patch (Dr. Grordbort's Victory Pack)
  • Der Kuhmetzler 5000 wurde dem Spiel hinzugefügt.

22. Juli 2011 Patch

  • Einschlagsounds der Projektile verbessert.
  • Optimierungen vieler Partikeleffekte des Kuhmetzlers 5000.
  • Attributliste mit Nachteilen aktualisiert.
  • Feine Änderungen
    • Rückstoß/Wechsel/Krit/Nachlade Zwang für den Kuhmetzler 5000
    • Zwang für aufgeladenen Schuß zum Kuhmetzler 5000 hinzugefügt

22. Juli 2011 Patch Nr.2

  • Behoben, dass der aufgeladene Schuß mehr Schaden macht als gewollt
  • Behoben, dass das Projektil bestehen bleibt, nachdem der Spieler das Team geändert hat
  • Nachladegeschwindigkeit um 5% verringert
  • Hinzugefügter Schade um 10% verringert

26. Juli 2011 Patch

  • Schadensberechnung für den Kuhmetzler 5000 korrigiert

18. AUgust 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Aktualisierung des Tötungssymbols vom Kuhmetzler 5000.

15. September 2011 Patch

  • Aktualisierung der Partikeleffekte für den Kuhmetzler 5000 und den Rechtschaffenden Bison.

14. Oktober 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

  • Der Kuhmetzler 5000 ist nicht mehr einfärbbar werden.

October 27, 2011 Patch/de (Very Scary Halloween Special)

  • Aktualisierung des Effektes für den Kuhmetzler 5000.

Bugs

  • Die Waffe teilt keinen Kritschaden aus, auch wenn sie Kritboost ausgesetzt ist.
  • Der Kuhmetzler 5000 hat keinen Krit- oder Minikrit-Leuchteffekt.
  • Taunten während ein Schuss abgefeuert wird, lässt das Projektil während der Tauntanimation schiessen.
  • Deaktivieren von Sentry Guns während des Sieges führt dazu, dass die Sentry Guns reaktivieren und das Siegerteam beschiessen.
  • Wenn ein Gebäude zerstört wird, wird das normale Killicon mit dem Skelett angezeigt.
  • Der rechte Arm des Soldiers flackert beim Nachladen häufig.
  • Einige der Pyro Errungenschaften, wie beispielsweise "Du sollst nicht erobern" können mit dem Nachbrenneffekt des Kuhmetzler 5000 erreicht werden.
    • Ein Raketensprung mit einem aufgeladenen Schuss entzündet den Spieler, wodurch er die "Fluglotse auf Abwegen"-Errungenschaft bekommt.
  • Es existiert kein Killicon für reflektierte Projektile des Kuhmetzler 5000.
  • Pyros, die das Projektil reflektieren machen vollen kritschaden, statt Minikritschaden.
  • Wenn der Spieler sich selbst mit dem Kuhmetzler 5000 tötet, haben die Partikel der Todesanimation die Farbe des gegnerischen Teams.
  • Wenn der Spieler das Buff-Banner ausgerüstet hat, kann er die Wutleiste aufladen indem er Teammitglieder beschiesst.

Sonstiges

  • Der Name Kuhmetzler ist ein Verweis auf den Kontakt mit Aliens, während zufällerigerweise zur gleichen Zeit eine verstümmeltes Rind aufgefunden wird. Dies kommt aus den amerikanischen Sciene-Fiction Filmen der 50er Jahre, wo Aliens Laser- und Plasmawaffen nutzten um solche Zerstümmelung beim Rind zu verursachen.
  • Im Gegensatz zu den anderen Waffen hat diese zwei seperate VMTs in Teamfarbe, der Metzler, nutzt die gleiche Methode, das Anmalen von Hüten, um die Waffe in Teamfarbe anzuzeigen. Die Projektile sind auf die gleiche Art bemalt worden.
  • Diese Waffe sieht so aus, als wäre sie vom "Pearce 75 Atom Ray Gun" Design inspiriert worden, ein Modell welches im Weta Online Shop gekauft werden kann.


Galerie

Siehe auch