Difference between revisions of "Gunslinger/es"

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{{DISPLAYTITLE:Forajido}}
+
{{Featured article tag}}
{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Forajido
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
 +
| kill-icon-3      = organ grinder
 +
| kill-tooltip-3  = Al burlarse
 
| used-by          = [[Engineer/es|Engineer]]
 
| used-by          = [[Engineer/es|Engineer]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| availability    = Desbloqueable, Aleatoria
+
| equip-region    = arms
 +
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}<br>({{update link|Engineer Update}})
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|crate18|crate30-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Brazo robótico de Nivel 15
+
   | prefix        = El
   | att-1-positive = Salud máxima del portador: +25
+
  | item-kind      = Brazo Robótico
   | att-2-negative = Sustituye al centinela con un minicentinela de construcción más veloz
+
  | item-level     = 15
   | att-3-negative = Sin impactos críticos aleatorios
+
   | att-1-positive = +25 de salud máxima al portador
 +
   | att-2-positive = Velocidad de construcción del arma centinela un 150% más rápida
 +
   | att-3-positive = El tercer puñetazo consecutivo contra un enemigo siempre será crítico
 +
  | att-4-negative = Sin impactos críticos aleatorios
 +
  | att-5-negative = Sustituye al centinela por un minicentinela.
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''El Ingeniero'''|¡Vas a tener un día muy chungo!!|sound=Engineer_taunts05_es.wav}}
 
  
El '''Forajido''' es una arma de cuerpo a cuerpo desbloqueable para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es un brazo robótico, compuesto por partes de dedos segmentados, cables y gagues de presión.
+
{{hatnote|«''Brazo robótico''» redirige aquí. Para el objeto especial de Halloween 2012, véase {{item link|Voodoo-Cursed Robot Arm}}.}}
  
El guante es una arma peligrosa, dandole 25 puntos de salud al Engineer (total = 150) para fomentar juegos ofensivos pero sin [[Critical hit/es|crítico]]s aleatorios. Además, el jugador tiene la habilidad de hacer un triple golpe combo. Si el Engineer golpea un enemigo tres veces en sucesión, el tercero golpe será automáticamente Golpe crítico. No tiene por que ser el mismo enemigo, pero si si falla algún golpe, el combo se perderá.
+
{{Quotation|Publicación en el Blog destacando el '''Forajido'''|Digamos que tienes dos cosas: una mano perfectamente buena y un brillante inventor para un abuelo. Un día te encuentras con un plano de una mano robótica increíble que reemplaza el muñón de un brazo. Espera, tienes tres cosas: la mano, el abuelo, y una sierra.}}
  
El Daño crítico animación para el Forajido es un golpe hacia abajo, después que el mano se retrae y produce un sonido mecánico antes de regresar a la animación de inactividad.
+
El '''Forajido''' (''Gunslinger'', en inglés) es un [[Weapons/es#engiemelee|arma cuerpo a cuerpo]] desbloqueable para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es una [[w:es:Prótesis|mano protésica]] robótica, el cual [[bodygroup/es|reemplaza]] la mano derecha del Engineer.  
  
Usando el Forajido da el Engineer la capacidad de construir la '''[[Combat Mini-Sentry Gun/es|Minicentinela]]''' en lugar del [[Sentry Gun/es|Arma centinela]]. Un Minicentinela solo necescita 2.5 segundos para construir, cuesta solo 100 metal y tiene una velocidad de disparo que es 50% más rápido. Sin embargo, no se puede mejorar o ser reparado y tiene solo 50% del daño de un Arma centinela de nivel 1.
+
El Forajido otorga al Engineer un 25 de salud máxima adicional (incrementando su salud total a 150, y su [[Healing/es#Overheal|exceso de curación]] máximo a {{Tooltip|225|189 con el {{item name|Quick-Fix}}}}.), a costo de deshabilitar los [[critical hits/es|impactos críticos]] aleatorios con el arma. Sin embargo, el jugador es capaz de realizar un combo de ataques de tres partes contra los enemigos. Si el jugador asesta 3 golpes cuerpo a cuerpo con un máximo de 1 segundo <ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> entre golpes, el tercer golpe (un movimiento hacia abajo rápido con el puño cerrado) será un impacto crítico. Fallar cualquier golpe o esperar más de 1 segundo reiniciará el combo. Sin embargo, siempre que no falle o pause los ataques, ya sea que los tres golpes impacten al mismo objetivo, o a dos o a tres objetivos, el tercer golpe será un impacto crítico garantizado al último objetivo impactado.
Burlandose con el Forajido usa el [[Organ Grinder/es|Molinillo de órganos ]] animación.
 
  
Equiparando la [[Wrench/es|Llave Inglesa]] o la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], destruyen todas las Construcciones fabricadas.
+
Aunque el arma no hace impactos críticos aleatorios, el Forajido puede recibir un [[Critical hits/es#Crit Boost|subidón de críticos]] por cualquier método, pero, ya que es una sección corporal, no brilla al recibir el subidón de críticos. Al igual que los {{item link|Fists}}, los dedos solo mostrarán chispas para indicar el subidón.
  
==Daño==
+
Usar el Forajido reemplazará el [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] por defecto del Engineer con una [[Sentry Gun/es#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Arma Centinela de Combate]]. La Minicentinela se construye, rota y dispara mucho más rápido que la Centinela por defecto. Sin embargo, no puede ser mejorada y cada disparo inflige menos daño comparado al de la Centinela de Nivel 1. Los [[Gibs/es#Building gibs|cachos]] de una Mini-Arma Centinela de Combate no otorga al Engineer [[metal/es|metal]] al pasar sobre ellas.
{{See also|Damage/es|l1=Daño}}
 
* Base: 65 (daño de 59 hasta 72 )
 
* Minicrítico: 88
 
* Daño crítico: 195
 
* Daño reparado cada impacto: 105
 
* Cantidado Mejorar cada impacto: 25 (Correspondiendo con el metal perdido)
 
* Precio de metal cada golpe de arreglar: 1 + daño / 5
 
* Precio de metal para munición recargado: 1 cada bala, 2 cada cohete
 
  
==Logros relacionados==
+
Cambiar de equipamiento a otra arma cuerpo a cuerpo diferente destruirá la Mini-Arma Centinela de Combate, si está construida. De manera similar, cambiar al Forajido de un arma cuerpo a cuerpo causará que la Centinela original se destruya, si está construida, independientemente del progreso de mejora.
{{Wrench related achievements|width=70}}
 
  
==Cambios anteriores==
+
Al [[Taunt/es|burlarse]] con el Forajido activo el jugador realizará la burla asesina {{item link|Organ Grinder}}.
*Antes de 09 de julio 2010, era posible a construir una Arma centinela con la Llave Inglesa, mejorar la al nivel 2 o 3, y después cambiar con el Forajido para moverla como un Minicentinela al mismo nivel. Este Nivel 3 Minicentinela tenia el normal velocidad de disparo y daño (75%). El efecto de luz intermitente estaba presente in los niveles 2 y 3 sin modelo y siempre estaba el color RED.
+
 
**Esta hazaña todavía era posible por dotar a la Llava Inglesa, preparando la caja de herramientas para poner una Arma centinela y después usando el loadout menú y un reabastecimiento del gabinete para cambiar al Forajido. La Arma centinela desplegado era la misma la Llava Inglesa usa. Era parcheado en 13 de julio 2010.
+
El Forajido es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 11 [[Engineer achievements/es|logros de Engineer]].
* Originalmente puedían cargar el tres golpe crítico combo con compañeros. Esto ha sido parcheado.
+
 
 +
== Daño y tiempos de función ==
 +
{{Damage table
 +
| identical          = {{item link|Wrench}}
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = 65
 +
|  crit              = 195
 +
|  minicrit          = 88
 +
|  damage repaired  = 105
 +
|  upgrade amount    = 25
 +
|  metal cost repairing = 1 + daño / 3
 +
|  metal cost reloading = 1 / bala<br/>2 / cohetes
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.8 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
==Fabricación==
 +
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 +
 
 +
===Plano===
 +
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 +
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-3 = Gunslinger
 +
| result = Short Circuit
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Brazo Robótico
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
  | prefix        = El
 +
  | att-1-positive = +25 de salud máxima al portador
 +
  | att-2-positive = Velocidad de construcción del arma centinela un 150% más rápida
 +
  | att-3-positive = El tercer puñetazo consecutivo contra un enemigo siempre será crítico
 +
  | att-4-negative = Sin impactos críticos aleatorios
 +
  | att-5-negative = Sustituye al centinela por un minicentinela.
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Cualquier Pieza Rara añadida a esta arma solo contará las acciones con el '''Forajido''' en sí, no con cualquier Arma Centinela construida.
 +
}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Wrench related achievements}}
 +
 
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Se ha añadido el Forajido al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Se ha corregido un error provechoso que permitía a los Engineers construir Armas Centinela de nivel 2 y 3.
 +
* Ahora el Forajido hace un impacto crítico cada 3 impactos seguidos en un enemigo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* Se ha corregido un error provechoso que permitía al Engineer construir miniarmas centinela de Nivel 3.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Se ha corregido un fallo en el modelo de primera persona del Engineer con la [[Shotgun/es|Escopeta]] o la [[Pistol/es|Pistola]] equipada junto al Forajido.
 +
* Se ha arreglado que los ataques [[Weapons/es|cuerpo a cuerpo]] no destruyeran las [[Stickybomb/es|bombas lapa]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Se ha reemplazado el atributo de no críticos por -25% de daños causados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se ha reemplazado el atributo de -25% de daños causados por el de no críticos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} This weapon was added to the crafting blueprint for the [[Short Circuit]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 +
*Fixed a bug that would cause the Forajido to draw a normal Engineer hand first-person sometimes when wielding other weapons.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Forajido given a unique swing line.
 +
* {{Undocumented}} Added [[Strange]] Quality.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Fixed some cases where strange wrenches would fail to correctly count kills.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Fixed the Forajido not accepting "Sappers Removed" [[strange parts]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Fixed a bug that caused mini-Sentry Guns to heal while being constructed.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 +
* Fixed the Forajido's taunt kill not counting towards taunt kills on a Strange Forajido.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Added [[Collector's]] quality.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Fixed Killstreak sheens for the Forajido.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
 +
* {{Undocumented}} Dispensers Now only cost 70 metal to build.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} #2'''
 +
* Fixed being charged the incorrect amount of metal for a Dispenser when The Forajido is equipped.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Fixed an exploit related to the Forajido and hitting teammates to generate a guaranteed third hit that is critical.
 +
* Updated the description for the Forajido to include the three hit combo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Updated description to better detail the weapon's features.
 +
* Changed attributes:
 +
** Mini Sentry Guns can now be repaired.
 +
** Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted.
 +
** Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously.
 +
** Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%.
 +
** Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Fixed the Engineer being able to store the Forajido's melee crit for a future melee attack.}}
 +
 
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* El modelo del Engineer tiene un punto de fijación llamado «''exhaust''» («puerto de escape»), el cual está ubicado donde el puerto de escape del Forajido está. En un punto, el Forajido podría haber tenido unas partículas de escape de humo/gas.
 +
 
 +
==Errores==
 +
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|Un Engineer llevando la Hospitalidad Sureña y el Forajido al mismo tiempo.]]
 +
* A veces pueden ocurrir errores con el cambio de armas con el Forajido y cualquier Llave Inglesa, los cuales crean un modelo de vista del cliente incorrecto del Forajido y la Llave Inglesa seleccionada a la vez (lo cual es imposible ya que ambos son armas cuerpo a cuerpo y, por tanto, no pueden equiparse juntos). También es posible que el Forajido aparezca como el guante de goma por defecto del Engineer.
 +
* El [[Gibs/es|cacho]] de la mano derecha de un Engineer explotado que porte el Forajido aún mostrará su guante de goma normal.
 +
* Si una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] se aplica a un Engineer que esté usando el Forajido, mostrará una posición incorrecta de skin del Engineer invulnerable.
 +
<!-- * The weapon does not glow when [[Critical hits#Crit boost|crit boosted]]. This is not a bug, body regions don't glow for crit boost, see Fists -->
 +
* Si se pierde la conexión al servidor de objetos al llevar equipado el Forajido, el brazo derecho del Engineer estará invisible para todas las armas.
 +
* Ocasionalmente, el Forajido no cargará en el juego y el espacio de arma cuerpo a cuerpo no estará. Este fallo se puede arreglar al cambiar a una llave inglesa de cualquier tipo.
 +
* Si el jugador tiene el {{item link|Short Circuit}} y el Forajido equipados a la vez, los dos objetos a veces fallarán y mostrarán una mano del Engineer distorsionada cuando el primero esté activo.
 +
* The hit detection for counting consecutive hits is not lag compensated.<ref>https://youtube.com/watch?v=jM0C-Hyq2Es</ref>
 +
* Si el jugador tiene un arma primaria o secundaria con un brillo de cuentarrachas equipado, el brillo del arma se mostrará en el Forajido cuando el arma esté activa.
 +
* Luego de equipar el Forajido, si el jugador camina fuera de la base, equipa una llave inglesa diferente, prepara una Minicentinela pero no lo construye, va a un armario de reabastecimiento mientras lleva la Minicentinela de Combate, cambiará a la nueva llave inglesa pero aún podrá colocar la Minicentinela de Combate.<!-- Doesn't work the other way, i.e regular sentry in hand and you've switched to gunslinger -->
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher con el Forajido.]]
+
[[File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher con el Forajido.]]
* El Forajido, también con la [[Frontier Justice/es|Justiciera]], el [[Wrangler/es|Arreo]], y la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], parece haber sido construido por [[Radigan Conagher]], el antepasado del Engineer. Esta demostrado en una [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ página] en la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]].
+
* La animación de golpe crítico del Forajido es un golpe hacia abajo. Luego de reproducir la animación de golpe crítico, y si no se hace otro golpe despúes, el Engineer «crujirá» su mano robótica y producirá un ruido de herramienta robótica retorciéndose, antes de resumir su animación de inactividad normal. Esto es solo un efecto visual.
* Cuando un Engineer se muere, no tira el brazo.
+
* El Forajido, junto a la {{item link|Frontier Justice}}, el {{item link|Wrangler}} y la {{item link|Southern Hospitality}}, parece haber sido diseñada por [[Radigan Conagher/es|Radigan Conagher]], el abuelo del Engineer. Esto se muestra en un [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ enlace oculto] en la {{update link|Engineer Update}}.
* El Forajido tiene cualidades similares a las del [[P.D.Q./es|P.D.Q.]] de la beta cerrada, teniendo la habilidad de construir Armas centinelas más rápido, pero no se puede mejorar. Sin embargo, la tasa de construcción del P.D.Q. era 1.5x mas rápido, y el Forajido un 4x.
+
* El Forajido comparte atributos con el [[P.D.Q./es|P.D.Q.]], un arma del Engineer de la [[closed beta/es|beta cerrada]]. Ambos objetos comparten la habilidad de construir Centinelas no mejorables en un tiempo más corto de lo normal. En contraste, el 4x de velocidad de construcción del Forajido de la Minicentinela es mejor que el 1.5x de velocidad de construcción del P.D.Q. para todas la construcciones.
* El Forajido es la unica arma que puede cargar críticos en sucesión.
+
* El término «forajido» es usado para referirse a una persona, generalmente del [[w:es:Viejo Oeste|Viejo Oeste]], que era peligrosa, huía de la ley y generalmente era hábil con un arma.
* Los logros del Forajido son compartidos con la [[Wrench/es|Llave Inglesa]], la [[Golden Wrench/es|Llave Inglesa Dorada]] y la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]].
+
* El concepto de un objeto de mano robótica fue añadido basado en el ''feedback'' de la comunidad de los planos en el segundo plano en el [[Engineer Update (teaser)/es|Avance de la Actualización del Engineer]]<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>.
* El Forajido y el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] son las únicas armas que afectan a los modelos en primera y tercera persona aparte de los propios, como se puede apreciar al Forajido equipado mientras el Engineer usa otras armas.
+
* Un [[:File:Steam Brutal Legend Promo.png|anuncio promocional]] mostrado para [[Brütal Legend/es|Brütal Legend]] muestra al Forajido segundo a la izquierda.
* El Forajido tenía el error que ocupaba la arma secundaria. [http://i32.tinypic.com/330633p.jpg]
 
* Cuando equipada, el Forajido se ve que sustituye la mano del Engineer.  En el blog de Team Fortress, se dijo que el Engineer cortaría su propia mano para usarlo, como su antepasado.
 
* El Forajido tiene características similares a la guante metal de {{w|Ash Williams|Ashley J. Williams|lang=es}}, en la película {{w|Army of Darkness|Army of Darkness|lang=es}}, quien también amputó su mano en {{w|Evil Dead II|la película anterior|lang=es}}.
 
*La Mini-Centinela tiene las mismas características que la Centinela del [[Gang Garrison 2/es|Gang Garrison 2]].
 
*El Forajido es una de las pocas armas que tienen sus propios iconos cuando hacen críticos, incluyendo la mariposa del Spy ([[Backstab/es|apuñala por la espalda]]), y el Rifle de francotirador, Cazador, y Embajadora ([[Headshot/es|Disparo a la cabeza]]). También pueden usar sus propios iconos críticos pero solamente con asistencia de críticos.
 
*Si el Engineer esta con críticos, el Forajido hace daño crítico, pero la animación no se produce.
 
*Con la Actualizacion Mann-Conomy, el Forajido hace un sonido robótico, parecido al del arma centinela, cuando se le coge en el Backpack.
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gunslinger 1st person red cropped.png|Vista entera en primera persona RED.
+
File:Gunslinger 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
File:Gunslinger 1st person blu cropped.png|Vista entera en primera persona BLU.
+
File:Gunslinger 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Gunslinger crit RED.png|Forajido RED<br>con subidón de críticos:<br>sin brillo, solo chispas.
 +
File:Gunslinger crit BLU.png|​Forajido BLU<br>con subidón de críticos:<br>sin brillo, solo chispas.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Vea Además==
+
== Referencias ==
*[[Engineer strategy#Gunslinger/es|Estrategias de El Forajido]]
+
<references />
 +
 
 +
== Véase también ==
 +
* [[Basic Engineer strategy/es#Forajido|Estrategia con el Forajido]]
 +
* {{item link|Respectless Robo-Glove}}
 +
* {{item link|Organ Grinder}}
 +
* [[Buildings/es|Construcciones]]
  
{{Allweapons Nav/es}}
+
{{EngineerUpdateNav}}
{{Engineer Nav/es}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Engineer Nav|state=collapsed}}

Revision as of 18:30, 9 March 2021

«Brazo robótico» redirige aquí. Para el objeto especial de Halloween 2012, véase Brazo Robótico Maldito.
«
Digamos que tienes dos cosas: una mano perfectamente buena y un brillante inventor para un abuelo. Un día te encuentras con un plano de una mano robótica increíble que reemplaza el muñón de un brazo. Espera, tienes tres cosas: la mano, el abuelo, y una sierra.
— Publicación en el Blog destacando el Forajido
»

El Forajido (Gunslinger, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo desbloqueable para el Engineer. Es una mano protésica robótica, el cual reemplaza la mano derecha del Engineer.

El Forajido otorga al Engineer un 25 de salud máxima adicional (incrementando su salud total a 150, y su exceso de curación máximo a 225.), a costo de deshabilitar los impactos críticos aleatorios con el arma. Sin embargo, el jugador es capaz de realizar un combo de ataques de tres partes contra los enemigos. Si el jugador asesta 3 golpes cuerpo a cuerpo con un máximo de 1 segundo [1] entre golpes, el tercer golpe (un movimiento hacia abajo rápido con el puño cerrado) será un impacto crítico. Fallar cualquier golpe o esperar más de 1 segundo reiniciará el combo. Sin embargo, siempre que no falle o pause los ataques, ya sea que los tres golpes impacten al mismo objetivo, o a dos o a tres objetivos, el tercer golpe será un impacto crítico garantizado al último objetivo impactado.

Aunque el arma no hace impactos críticos aleatorios, el Forajido puede recibir un subidón de críticos por cualquier método, pero, ya que es una sección corporal, no brilla al recibir el subidón de críticos. Al igual que los Puños, los dedos solo mostrarán chispas para indicar el subidón.

Usar el Forajido reemplazará el Arma Centinela por defecto del Engineer con una Mini-Arma Centinela de Combate. La Minicentinela se construye, rota y dispara mucho más rápido que la Centinela por defecto. Sin embargo, no puede ser mejorada y cada disparo inflige menos daño comparado al de la Centinela de Nivel 1. Los cachos de una Mini-Arma Centinela de Combate no otorga al Engineer metal al pasar sobre ellas.

Cambiar de equipamiento a otra arma cuerpo a cuerpo diferente destruirá la Mini-Arma Centinela de Combate, si está construida. De manera similar, cambiar al Forajido de un arma cuerpo a cuerpo causará que la Centinela original se destruya, si está construida, independientemente del progreso de mejora.

Al burlarse con el Forajido activo el jugador realizará la burla asesina Organillero.

El Forajido es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 11 logros de Engineer.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Llave Inglesa
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 65
Crítico 195
Minicrítico 88
Daño reparado por impacto 105
Metal aportado por impacto 25
Coste de metal por golpe de reparación 1 + daño / 3
Coste de metal por cada recarga de munición 1 / bala
2 / cohetes
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Chatarra Forajido Cortocircuitador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

De Texas a la eternidad
De Texas a la eternidad
Mata a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construcción robusta
Construcción robusta
Ayuda a que una misma construcción soporte más de 2000 puntos de daño sin que la destruyan.


Protegiendo el rancho
Protegiendo el rancho
Repara 50 000 puntos de daño causado a construcciones aliadas de otros jugadores.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.


No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.
Cuadrilla
Cuadrilla
Ayuda a un compañero a hacer una construcción.


Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.


Subcontrata
Subcontrata
Mejora 50 construcciones de otros miembros del equipo.


La clave inglesa
La clave inglesa
Mata a un Spy disfrazado con la llave inglesa.

Leaderboard class medic.png Medic

Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.

Historial de actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
  • Se ha añadido el Forajido al juego.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Se ha corregido un error provechoso que permitía a los Engineers construir Armas Centinela de nivel 2 y 3.
  • Ahora el Forajido hace un impacto crítico cada 3 impactos seguidos en un enemigo.

Parche del 13 de julio de 2010

  • Se ha corregido un error provechoso que permitía al Engineer construir miniarmas centinela de Nivel 3.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se ha corregido un fallo en el modelo de primera persona del Engineer con la Escopeta o la Pistola equipada junto al Forajido.
  • Se ha arreglado que los ataques cuerpo a cuerpo no destruyeran las bombas lapa.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se ha reemplazado el atributo de no críticos por -25% de daños causados.

Parche del 15 de abril de 2011

  • [Sin documentar] Se ha reemplazado el atributo de -25% de daños causados por el de no críticos.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] This weapon was added to the crafting blueprint for the Short Circuit.

Parche del 6 de septiembre de 2011

  • Fixed a bug that would cause the Forajido to draw a normal Engineer hand first-person sometimes when wielding other weapons.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • Forajido given a unique swing line.
  • [Sin documentar] Added Strange Quality.

Parche del 11 de enero de 2012

  • Fixed some cases where strange wrenches would fail to correctly count kills.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Fixed the Forajido not accepting "Sappers Removed" strange parts.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Fixed a bug that caused mini-Sentry Guns to heal while being constructed.

Parche del 3 de septiembre de 2013

  • Fixed the Forajido's taunt kill not counting towards taunt kills on a Strange Forajido.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 9 de enero de 2014

  • Fixed Killstreak sheens for the Forajido.

Parche del 11 de junio de 2014 #1

  • [Sin documentar] Dispensers Now only cost 70 metal to build.

Parche del 11 de junio de 2014 #2

  • Fixed being charged the incorrect amount of metal for a Dispenser when The Forajido is equipped.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Fixed an exploit related to the Forajido and hitting teammates to generate a guaranteed third hit that is critical.
  • Updated the description for the Forajido to include the three hit combo.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Updated description to better detail the weapon's features.
  • Changed attributes:
    • Mini Sentry Guns can now be repaired.
    • Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted.
    • Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously.
    • Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%.
    • Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal.

Parche del 20 de octubre de 2017 #1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Fixed the Engineer being able to store the Forajido's melee crit for a future melee attack.

Contenido sin uso

  • El modelo del Engineer tiene un punto de fijación llamado «exhaust» («puerto de escape»), el cual está ubicado donde el puerto de escape del Forajido está. En un punto, el Forajido podría haber tenido unas partículas de escape de humo/gas.

Errores

Un Engineer llevando la Hospitalidad Sureña y el Forajido al mismo tiempo.
  • A veces pueden ocurrir errores con el cambio de armas con el Forajido y cualquier Llave Inglesa, los cuales crean un modelo de vista del cliente incorrecto del Forajido y la Llave Inglesa seleccionada a la vez (lo cual es imposible ya que ambos son armas cuerpo a cuerpo y, por tanto, no pueden equiparse juntos). También es posible que el Forajido aparezca como el guante de goma por defecto del Engineer.
  • El cacho de la mano derecha de un Engineer explotado que porte el Forajido aún mostrará su guante de goma normal.
  • Si una Supercarga se aplica a un Engineer que esté usando el Forajido, mostrará una posición incorrecta de skin del Engineer invulnerable.
  • Si se pierde la conexión al servidor de objetos al llevar equipado el Forajido, el brazo derecho del Engineer estará invisible para todas las armas.
  • Ocasionalmente, el Forajido no cargará en el juego y el espacio de arma cuerpo a cuerpo no estará. Este fallo se puede arreglar al cambiar a una llave inglesa de cualquier tipo.
  • Si el jugador tiene el Cortocircuitador y el Forajido equipados a la vez, los dos objetos a veces fallarán y mostrarán una mano del Engineer distorsionada cuando el primero esté activo.
  • The hit detection for counting consecutive hits is not lag compensated.[2]
  • Si el jugador tiene un arma primaria o secundaria con un brillo de cuentarrachas equipado, el brillo del arma se mostrará en el Forajido cuando el arma esté activa.
  • Luego de equipar el Forajido, si el jugador camina fuera de la base, equipa una llave inglesa diferente, prepara una Minicentinela pero no lo construye, va a un armario de reabastecimiento mientras lleva la Minicentinela de Combate, cambiará a la nueva llave inglesa pero aún podrá colocar la Minicentinela de Combate.

Curiosidades

Radigan Conagher con el Forajido.
  • La animación de golpe crítico del Forajido es un golpe hacia abajo. Luego de reproducir la animación de golpe crítico, y si no se hace otro golpe despúes, el Engineer «crujirá» su mano robótica y producirá un ruido de herramienta robótica retorciéndose, antes de resumir su animación de inactividad normal. Esto es solo un efecto visual.
  • El Forajido, junto a la Justiciera, el Arreo y la Hospitalidad Sureña, parece haber sido diseñada por Radigan Conagher, el abuelo del Engineer. Esto se muestra en un enlace oculto en la Actualización del Engineer.
  • El Forajido comparte atributos con el P.D.Q., un arma del Engineer de la beta cerrada. Ambos objetos comparten la habilidad de construir Centinelas no mejorables en un tiempo más corto de lo normal. En contraste, el 4x de velocidad de construcción del Forajido de la Minicentinela es mejor que el 1.5x de velocidad de construcción del P.D.Q. para todas la construcciones.
  • El término «forajido» es usado para referirse a una persona, generalmente del Viejo Oeste, que era peligrosa, huía de la ley y generalmente era hábil con un arma.
  • El concepto de un objeto de mano robótica fue añadido basado en el feedback de la comunidad de los planos en el segundo plano en el Avance de la Actualización del Engineer[3].
  • Un anuncio promocional mostrado para Brütal Legend muestra al Forajido segundo a la izquierda.

Galería

Referencias

Véase también