Difference between revisions of "Scattergun/pt-br"

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{{Quotation|'''Scout'''|É isso aí, vem me pegar, seu molenga!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
  
 
A '''{{item name|Scattergun}}''' (''Scattergun'') é a [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] padrão para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma espingarda com dois curtos barris, ação de alavanca e um cabo de madeira.
 
A '''{{item name|Scattergun}}''' (''Scattergun'') é a [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] padrão para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma espingarda com dois curtos barris, ação de alavanca e um cabo de madeira.
  
Com dez balas por disparo e [[Damage/pt-br#Modificador de distância e aleatoriedade|dano incrementado a curtas distâncias]], esta arma é letal à queima roupa, requerendo apenas dois tiros para derrubar a maioria das [[classes/pt-br|classes]]. Um cone de disparo amplo torna-a medíocre a distâncias médias e quase inútil à longa distância. Isso força jogadores a se aproximarem de inimigos para causar dano de maneira eficaz enquanto usam a velocidade do Scout para evitarem serem atacados.
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A {{item name|Scattergun}} é extremamente similar à {{item link|Shotgun}} disponível para outras classes, tendo o mesmo dano base por bala, número de balas atiradas por disparo e capacidade de [[Ammo/pt-br|munição]]. Contudo, a {{item name|Scattergun}} possui um [[Damage/pt-br#Modificador_de_distância|aumento com a proximidade]] maior a distâncias inferiores a 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]], permitindo-lhe causar mais dano que a {{item name|Shotgun}} a curta distância.
 
 
O dano base por bala, número de balas atiradas por tiro e [[ammo/pt-br|munição]] por clipe é igual ao da {{item link|Shotgun}}. A diferença principal é o incremento maior de dano a curta distância; 175% comparado aos 150% da {{item name|Shotgun}}. Ela também possui um tempo de recarga diferente.
 
  
O primeiro tiro da {{item name|Scattergun}} dispara pelo menos uma bala diretamente à [[Heads-up display/pt-br|mira]] antes do espalhamento (''spread'') das balas começar a agir. Quando o espalhamento aleatório estiver desativado, as balas formam um padrão de matriz três por três.
+
O primeiro disparo da {{item name|Scattergun}} atira pelo menos 1 bala no centro exato da [[Heads-up display/pt-br|mira]] antes do "espalhamento de balas" entrar em efeito. O espalhamento de balas aleatório, habilitado no [[Casual Mode/pt-br|Modo Casual]], faz com que as balas se espalhem dentro de um padrão aleatório. Quando o esoalhamento de balas aleatório é desabilitado, as balas se espalham em uma grade 3x3 fixa, com duas balas se sobrepondo no centro da mira.
  
==Dano e tempos de funções==
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|  ramp up %       = 175
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|  medium range   = 6-60
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+
|  crit           = 18 / bala
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|  attack interval = 0,625 s
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}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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== Variante Estranha  ==
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{{Strange item info
  | item-type = Espingarda
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  | item-type = {{item kind|Scattergun}}
 
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== Histórico de atualizações ==
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{{update history|
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* {{Undocumented}} Atualizado o ícone de [[kill icon/pt-br|morte]].
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* {{Undocumented}} Atualização do [[kill icon/pt-br|ícone de morte]].
  
 
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
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* Atualização do ícone de morte da {{item name|Scattergun}}.
  
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* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
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* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]]
  
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* Corrigidas as cores nas luzes de natal para as {{item name|Scattergun}}s festivas da equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
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* Correção das cores nas luzes de natal para as {{item name|Scattergun}}s Festivas da equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
  
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'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
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* Agora, {{item name|Scattergun}}s Festivas podem ser [[Gift Wrap/pt-br|presenteadas]].
  
 
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'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Adicionados mais detalhes na recarga da {{item name|Scattergun}}, a {{item link|Baby Face's Blaster}}, a {{item link|SMG}} e a {{item link|Cleaner's Carbine}}.
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* Adição de mais detalhes na recarga da {{item name|Scattergun}}, a {{item link|Baby Face's Blaster}}, a {{item link|SMG}} e a {{item link|Cleaner's Carbine}}.
  
 
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'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
* {{undocumented}} Adicionadas as variantes Prata e Ouro [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]].
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* {{Undocumented}} Adição das variantes [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Prateada e Dourada.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Adicionada variantes das armas Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
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* Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Adicionada as variantes Ouro e Prata Antirrobôs Mk.II.
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* Adição das variantes Antirrobôs Dourada e Prateada Mk.II.
  
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* {{undocumented}} Adicionadas as variantes de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
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* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Convertidos os modelos da {{item name|Scattergun}} para usar o sistema <code>c_models</code>
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* Conversão dos modelos da {{item name|Scattergun}} para usarem o sistema <code>c_models</code>
  
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
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'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
* Corrigido o material da {{item name|Scattergun}} [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]] parecendo estar em pixels.
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* Correção do material da [[Australium Scattergun/pt-br|Espingarda de Austrálio]] parecendo estar em pixels.
  
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
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'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
* Corrigida a {{item name|Scattergun}} [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]] usando materiais de fogo.
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* Correção da Espingarda de Austrálio usando materiais de fogo.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
* Corrigidos os materiais da {{item name|Scattergun}} de Austrálio.
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* Correção dos materiais da Espingarda de Austrálio.
 
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== Curiosidades ==
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* Efeitos sonoros feitos para a {{item name|Scattergun}}, como <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> ("espingarda_tiro_duplo"), existiam nos arquivos do jogo desde que foi lançado. A {{item link|Force-a-Nature}} hoje usa esses efeitos ao atirar.
 
* Efeitos sonoros feitos para a {{item name|Scattergun}}, como <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> ("espingarda_tiro_duplo"), existiam nos arquivos do jogo desde que foi lançado. A {{item link|Force-a-Nature}} hoje usa esses efeitos ao atirar.
  
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File:Scattergun 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
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File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|Variante Festivizada de Austrálio RED.
 
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File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|Variante Festivizada de Austrálio BLU.
File:sawed off.jpg|O Scout, com versões conceituais da {{item name|Scattergun}}.
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File:Sawed off.jpg|O Scout, com versões conceituais da {{item name|Scattergun}}.
 
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== Veja também ==
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== {{common string|See also}} ==
* [[Scout strategy/pt-br#Espingarda|Estratégia com a {{item name|Scattergun}}]]
+
* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Scattergun}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Scattergun}}]]
 
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
 
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
 
* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]]
 
* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]]
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{{Allweapons Nav}}
 
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 15:28, 19 September 2023

Este artigo é sobre a arma primária padrão do Scout. Para outras espingardas, veja Espingarda (desambiguação).
É isso aí, vem me pegar, seu molenga!
Scout

A Espingarda (Scattergun) é a arma primária padrão para o Scout. É uma espingarda com dois curtos barris, ação de alavanca e um cabo de madeira.

A Espingarda é extremamente similar à Escopeta disponível para outras classes, tendo o mesmo dano base por bala, número de balas atiradas por disparo e capacidade de munição. Contudo, a Espingarda possui um aumento com a proximidade maior a distâncias inferiores a 512 unidades Hammer, permitindo-lhe causar mais dano que a Escopeta a curta distância.

O primeiro disparo da Espingarda atira pelo menos 1 bala no centro exato da mira antes do "espalhamento de balas" entrar em efeito. O espalhamento de balas aleatório, habilitado no Modo Casual, faz com que as balas se espalhem dentro de um padrão aleatório. Quando o esoalhamento de balas aleatório é desabilitado, as balas se espalham em uma grade 3x3 fixa, com duas balas se sobrepondo no centro da mira.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 175% 10,5 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3,168 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 11-105
Média distância 6-60
Longa distância 3-32
Espalhamento de balas 30:1
Crítico 18 / bala
Minicrit 8,1 - 14,1 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 0,7 s
Recarregamento (consecutivo) 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Atualização do ícone de morte da Espingarda.

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Correção das cores nas luzes de natal para as Espingardas Festivas da equipe BLU.

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 5 de julho de 2012

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição das variantes Antirrobôs Dourada e Prateada Mk.II.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos da Espingarda para usarem o sistema c_models

Atualização de 27 de agosto de 2014

Atualização de 31 de março de 2015

  • Correção da Espingarda de Austrálio usando materiais de fogo.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Correção dos materiais da Espingarda de Austrálio.

Curiosidades

  • Efeitos sonoros feitos para a Espingarda, como scatter_gun_double_shoot.wav ("espingarda_tiro_duplo"), existiam nos arquivos do jogo desde que foi lançado. A Força da Natureza hoje usa esses efeitos ao atirar.

Galeria

Veja também