Abbey

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Abbey
2koth abbey.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Król wzgórza
Nazwa pliku: 2koth_abbey
Dodano: Aktualizacja z 9 grudnia 2025
(Aktualizacja „Śnięta 2025”)
Autor(zy): Liam „Diva Dan” Moffitt
Emil „Эмil” Sharafeev
Seb „Tianes” Necula
Benjamin „blaholtzen” Blåholtz
Freyja
Sonoma „Sono” Bryer
Lizard Of Oz
Informacje o mapie
Środowisko: Śnieżna, Ranek
Sceneria: Gotycka, Śnieżna katedra
Zagrożenia: Zamarznięta woda, Stalowe kolce
Głęboka woda: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×12  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×10
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Abbey overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Abbey.png
Lista wspierających

Abbey jest stworzoną przez społeczność typu Król wzgórza, wydaną w ramach aktualizacji Śnięta 2025. Składa się ona z dwóch oddzielnych punktów kontrolnych; każda drużyna musi przejąć oba jednocześnie, aby jej czas zaczął być odliczany. Jeśli punkty kontrolne należą do różnych drużyn, żaden licznik nie będzie postępował. Ta sama zasada obowiązuje, gdy drużyna posiada tylko jeden punkt, podczas gdy drugi pozostaje neutralny. Każda drużyna musi utrzymać oba punkty przez łącznie 1 minutę i 30 sekund. Jest to standardowa wersja niestandardowej mapy Frankenizer.

Gracze, którzy wpadną do lodowatej rzeki, zmieniają się w zamrożoną bryłę (ragdoll), identycznie jak w przypadku bycia dźgniętym przez Zamrożonego agenta.

Mapa Abbey została dodana do Warsztatu Steam

Lokacje

  • Spawny: Oba spawny mają identyczny układ z trzema wyjściami: po jednym prowadzącym na każdy punkt kontrolny oraz wyjście boczne po prawej / lewej stronie.
  • Dziedziniec Drużynowy: Bezpośrednio przed bazą znajduje się otwarty dziedziniec z licznymi przejściami prowadzącymi do reszty mapy. Przez środek biegną dwa potężne łuki, za którymi rozciąga się Centrum. Po obu stronach łuków znajdują się dwie dodatkowe drogi flankujące: Kaplica oraz Nabrzeże. Pomiędzy środkowymi łukami umieszczono średnią apteczkę i paczkę amunicji.
  • Centrum: Przejście przez oba łuki prowadzi do ogromnej, ośmiokątnej iglicy, znajdującej się pomiędzy dwoma punktami kontrolnymi. Wewnątrz umieszczono szyb wentylacyjny, który wyrzuca graczy na wyższe piętra. Na gzymsach okiennych wokół iglicy rozstawione są cztery średnie apteczki, gotowe do zebrania.
  • Riverside: Trasa po lewej / prawej stronie to zespół schodów prowadzących w dół na płaski płaskowyż, graniczący z zamarzniętą rzeką. Stąd gracze mogą przejść przez kolejny podwójny łuk (tym razem znacznie mniejszy), aby zyskać dostęp do Punktu A.
    • Wyspa: Z rzeki poniżej wyłania się wysoki głaz, oddzielony niewielką szczeliną od głównej ścieżki. Na głazie umieszczono średnią apteczkę oraz paczkę amunicji.
  • Drzewa: Dalej wzdłuż Nabrzeża znajduje się kamienny budynek porośnięty uschniętymi drzewami, położony bezpośrednio przed Punktem A. Posiada on trzy wejścia/wyjścia: dwa na poziomie gruntu oraz jedno prowadzące przez podwyższony balkon.
  • Punky A: Punkt kontrolny A znajduje się wewnątrz zniszczonej i opuszczonej katedry, w której wszędzie zalegają gruzy. Po lewej / prawej stronie punktu znajduje się Nagrobek, natomiast po prawej / lewej stronie rozciąga się Centrum.
  • Nagrobek: Obok Punktu A, pomiędzy dwoma budynkami porośniętymi drzewami, znajduje się przedłużenie Nabrzeża wraz z towarzyszącą mu przepaścią. Znajduje się tutaj samotny nagrobek, pod którym umieszczono dużą apteczkę.
  • Kaplica: Gracze mogą również wybrać drogę przeciwną do opisanej powyżej, udając się trasą po prawej / lewej stronie. Prowadzi ona przez kręte schody do budynku z widokiem na Punkt B. Poniżej Kaplicy, na tym samym poziomie co Punkt B, znajduje się małe pomieszczenie ze średnią apteczką i średnią paczką amunicji.
  • Punkt B: Punkt kontrolny B to plac z bezgłowym posągiem trzymającym gołębicę w ramionach.
  • Boczna Brama (Flanka): Za posągiem znajdują się dwie ścieżki prowadzące do dużej, zamkniętej bramy zamkowej. Dalej dwie pary schodów wznoszą się ku Kaplicy, łącząc ją z Punktem B. Przed samą bramą znajduje się duża apteczka.

Strategia

Strategie dla mapy Abbey

Czas punktu kontrolnego

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny A ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Punkt kontrolny B ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 9 grudnia 2025 (Aktualizacja „Śnięta 2025”)

  • Dodano mapę Abbey do gry.

Aktualizacja z 11 grudnia 2025

  • Naprawiono zepsute przekształcenia klifu.
  • Zamieniono modele wody na znacznie mniej obciążające sprzęt dla uzyskania lepszej wydajności.
  • Wprowadzono rozmaite dopasowania i poprawki.

Aktualizacja z 15 grudnia 2025

  • Załatano małe prześwity we framugach na zewnątrz stref odradzania.
  • Zaktualizowano wysokie skrzynie, by dodać do nich aktywatory „nobuild” (angielski) i by bardziej uwidocznić, że nie da się na nich stanąć.
  • Zaktualizowano geometrię w rzece.
  • Naprawiono błąd dający Snajperom z Antyklingą niewrażliwość na zamarzanie.

Aktualizacja z 23 grudnia 2025

  • Zaktualizowano mapę 2koth_abbey, by naprawić błąd umożliwiający Inżynierowi stawianie konstrukcji na krokwiach w strefach odradzania.

8 stycznia 2026 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

Lista zmian

Jest to lista zmian dla mapy zanim została ona dodana do gry.
Lista zmian:
Changelog B1a (9 listopada 2025)
  • Naprawiono mnóstwo drobnych błędów związanych z kolizjami, dodano strefy zakazu budowania oraz usunięto błędy wizualne.

Changelog B2b (10 listopada 2025)

  • Dodano flagi z banerami w barwach drużyn oraz pasiaste betonowe oznaczenia po obu stronach mapy.
  • Usunięto irytujące piszczenie/dzwonienie z dźwięków otoczenia w punktach odrodzenia.
  • Naprawiono różne błędy map świetlnych.

Changelog B1c (21 listopada 2025)

  • Zaktualizowano kamery trybu widza.
  • Naprawiono lewitujące światła lamp.
  • Dodano duże obiekty blokujące widoczność wokół mapy w celu optymalizacji.
  • Naprawiono przenikanie światła przy krawędziach terenu
  • Ukończono detale zasp śnieżnych na budynkach baz oraz murach zamkowych.
  • Usunięto „wieszaki”.
  • Odświeżono detale w pomieszczeniach odrodzenia.
  • Poprawiono wygląd wywietrzników na dachu kościoła.
  • Dodano więcej oznaczeń kolorystycznych drużyn na całej mapie (czerwone drewno, więcej flag, kolorowe skrzynie).
  • Wykonano dodatkową sesję poprawiania kolizji.

Błędy

  • Tekstury okien w centralnym budynku uległy awarii i wyświetlają teraz fioletowo-czarną szachownicę (brakującą teksturę).

Galeria