Sidewinder
| „Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. Uwagi: Lokacje |
| Sidewinder | |
|---|---|
| Podstawowe informacje | |
| Rodzaj mapy: | Zdobądź flagę |
| Nazwa pliku: | ctf_sidewinder
|
| Dodano: | Aktualizacja z 9 grudnia 2025 (Aktualizacja „Śnięta 2025”) |
| Autor(zy): | Tanner Lauren Harlen „UEAKCrash” Linke Paul „Brokk” Clausen Kirill „BadassCook” Ruzanov Lauren „Yrrzy” Godfrey |
| Informacje o mapie | |
| Środowisko: | Alpejskie góry |
| Zagrożenia: | Pociągi, Doły, Zmiażdzenie, Zabójcza woda |
| Znajdźki na mapie | |
| Zdjęcia mapy | |
| Widok mapy | |
| Znaczek mapy | |
| Lista wspierających | |
Sidewinder jest stworzoną przez społeczność mapą typu Zdobądź flagę wydaną w trakcie aktualizacji „Śnięta 2025”. Akcja toczy się wokół pokrytej śniegiem alpejskiej zajezdni kolejowej, przez której środek pędzi pług śnieżny, miażdżąc i wypluwając wszystko i każdego, kto stanie mu na drodze.
Mapa Sidewinder została dodana do Warsztatu Steam.
Spis treści
Lokacje
Uwaga: Jeśli masz problem ze znalezieniem którejś z lokacji, sprawdź sekcję Pomocny podgląd, aby zobaczyć ich dokładne położenie na mapie.
Lokacje
- Most kolejowy: Bezpośrednio naprzeciwko spawnów obu drużyn, na piętrze niżej, znajduje się główny most łączący obie bazy. Przebiega przez niego pojedynczy tor kolejowy z zawieszoną nad nim linią wysokiego napięcia, oferujący w dużej mierze niezakłócone pole widzenia. Pod torami umieszczona jest duża apteczka oraz ścieżka łącząca obie strony. Torowisko to stanowi bezpośrednią drogę do pomieszczenia z Tajnymi Materiałami wroga; gdy nadjeżdża pociąg, otwiera on metalowe, automatyczne drzwi, jednak próba podążania za nim kończy się zmiażdżeniem.
- Tło: Pod mostem przepływa rzeka, łącząca strumień z wodospadem; wpadnięcie do wody skutkuje natychmiastową śmiercią. Za wodospadem, w oddali, widać mniejszy i węższy most kolejowy.
Bazy
- Pokój materiałów Tajne materiały znajdują się pod podwyższonym budynkiem na dziedzińcu, umieszczone na oznakowanej platformie przejmowania na poziomie gruntu. Przestrzeń ta jest podtrzymywana przez filary wsporcze i oferuje bardzo mało osłon, co sprawia, że materiały wywiadowcze są narażone na ataki z kilku kierunków.
- Dziedziniec kolejowy: Dziedziniec kolejowy to otwarta przestrzeń znajdująca się tuż przy bazie każdej z drużyn. Łączy się on bezpośrednio z obszarem materiałów wywiadowczych i jest otoczony budynkami przemysłowymi z wieloma wejściami prowadzącymi do środka. Ze względu na swój otwarty układ, obszar ten często staje się głównym punktem starć podczas rozgrywki.
- Stanowiska strzeleckie: Podwyższone kładki i okna wychodzą na Dziedziniec kolejowy, zapewniając graczom doskonały widok na plac oraz w stronę materiałów wywiadowczych. Pozycje te są dostępne z wnętrza bazy i umożliwiają szybkie zeskoczenie bezpośrednio na dziedziniec.
- Dolne ścieżki: Ścieżki na poziomie gruntu biegną wokół krawędzi Dziedzińca kolejowego, pozwalając graczom przemieszczać się między budynkami bez konieczności przechodzenia przez otwarty środek placu. Trasy te oferują bezpieczniejsze podejście do materiałów wywiadowczych i pomagają unikać długich linii ognia Snajperów.
Strategia
| „Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 9 grudnia 2025 (Aktualizacja „Śnięta 2025”)
- Dodano mapę Sidewinder do gry.
8 stycznia 2026 [Aktualizacja serwera przedmiotów]
- Dodano
ctf_sidewinderdo listy map w trybie swobodnym.
Lista zmian
- Wróciłem! Ponownie próbuję swoich sił w tworzeniu map, przejrzałem wszystko i wprowadziłem kilka gruntownych zmian:
- Środek został zmniejszony do rozsądniejszych rozmiarów, a mnóstwo elementów zostało całkowicie przebudowanych.
- Skorygowano skalę całej mapy.
- Punkty odrodzenia (spawny) zostały odsunięte dalej od centrum.
- Wprowadzono większe zróżnicowanie wysokości w pobliżu pokoju z Intelem oraz dodano kilka alternatywnych ścieżek.
- Pokój z Tajnymi Materiałami został dopracowany.
- Śnieg :)
Changelog A3 (30 sierpnia 2022)
- Przeniesiono dolne drzwi odrodzenia, aby uniknąć przenikania przez podłogę powyżej.
- Niewielkie poprawki rozmieszczenia rekwizytów.
Changelog (2 września 2022)
- Nieznacznie zmniejszono środek.
- Zmieniono stanowiska strzeleckie.
- Wprowadzono drobne zmiany w rekwizytach w pokoju z Tajnymi Materiałami.
- Nowy skybox :)
Changelog (3 września 2022)
- Przebudowano środek z nadzieją na zapewnienie graczom nieco lepszej osłony.
- Zabudowano boki pociągów łączących się ze środkiem, aby zablokować niektóre cwane linie ognia snajperów.
- Dodano więcej znaków.
- Testuję jednostronne drzwi prowadzące do pokoju z tajnymi materiałami.
- Otwarto dodatkowe drzwi w pokoju z tajnymi materiałami, co powinno pomóc w radzeniu sobie z działkami strażniczymi.
- Zmieniono niektóre kolory terenu.
- Mam nadzieję, że udało mi się uruchomić nieco krótsze czasy odrodzenia.
Changelog A5 (6 września 2022)
- Odwrócono kierunek jednostronnych drzwi – prawdopodobnie zostaną one ostatecznie usunięte, ale chcę je przetestować.
- Usunięto jedną z dróg bocznych, aby spróbować zachęcić graczy do częstszej walki.
- Dodano szerszą kładkę w pokoju z tajnymi materiałami, aby dać atakującym nieco więcej miejsca do manewru.
- Poprawki znaków.
- Poprawki rozmieszczenia amunicji.
Changelog A6 (22 września 2022)
- Testuję bardziej szalone pomysły, aby spróbować zacieśnić niektóre trasy.
- Dodano drugi pokój odrodzenia w stylu 2Fort.
- Usuwanięcie śniegu oraz poprawki rekwizytów.
- Mnóstwo poprawek brushy.
- Poprawki tekstur.
Changelog A7 (28 września 2022)
- GRUNTOWNA PRZEBUDOWA. Testy wykazały poważne błędy w układzie mapy wynikające z początkowego projektu. Wróciłem do edytora i usunąłem większość elementów, zachowując jedynie te aspekty, które uznałem za solidne.
- Najważniejsze nowości:
- Środek został całkowicie przebudowany – dodano przejście dołem oraz przepaść.
- Zabójczy pociąg, który otwiera nowe trasy.
- Ogólne zacieśnienie tras i bardziej skondensowana wielkość mapy.
- Wodospad dla poprawy klimatu.
- Zbyt wiele innych zmian, by je wszystkie wymienić.
Changelog (20 lutego 2023)
- Dopracowano obszar dolnego mostu.
- Poprawiono geometrię przy punktach odrodzenia.
- Dopracowano Spawn.
- Logika pociągu powinna być już w większości naprawiona(?).
- Otwarto kratę nad pokojem z tajnymi materiałami.
- Prawdopodobnie mnóstwo innych drobnych poprawek, o których zapomniałem.
Changelog (20 lutego 2023)
- Zaktualizowano geometrię pod mostem, aby zapewnić graczom więcej miejsca na manewry.
- Skorygowano liczniki czasu odrodzenia – atakujący otrzymują krótszy czas odrodzenia, gdy znajdują się w bazie wroga (może to wymagać dalszych poprawek).
- oprawiono niektóre daszki/zadaszenia, aby ułatwić wykonywanie rocket jumpów.
- Dodano niewidzialne ściany na dachu nad pokojem z tajnymi materiałami.
Changelog (26 lutego 2023)
- Kolejne poprawki liczników odrodzenia.
- Niewielkie korekty balkonów.
- Eksperymenty z jednostronnymi drzwiami prowadzącymi z hali z pociągami.
Changelog A11b (18 lipca 2023)
- Mnóstwo zmian w geometrii w obszarach łączników.
- Zmiany w rekwizytach.
- Usunięto przednią bramę pociągu, tworząc w zamian dłuższą trasę typu 'ucieczka'.
- Okna nie są już zabite deskami (w większości) tak dla zabawy!
- Dynamiczny respawn dla atakujących był bardzo wadliwy, więc został usunięty.
- Masa innych rzeczy, o których prawdopodobnie zapomniałem.
Changelog A11c (24 lipca 2023)
- Głównie rekompilacja i poprawki skyboxa.
Changelog A12 (30 lipca 2023)
- Skorygowano czas pierwszego odjazdu pociągu, aby uniknąć dawania przewagi jednej z drużyn na starcie rundy.
- Poprawiono niektóre łączniki, aby potencjalnie usprawnić walkę w ich obrębie.
- rekty rekwizytów, aby pomóc w walce z uciążliwymi pozycjami działek strażniczych.
Changelog B1 (3 sierpnia 2023)
- Przenoszę mapę w fazę Beta – większość głównych problemów z układem została rozwiązana. Od teraz skupię się głównie na dopracowaniu warstwy wizualnej i balansie niewymagającym całkowitej przebudowy.
- Dodano również nową, właściwą nazwę!
- Pozostałe zmiany obejmują:
- Poprawki bram pociągu – dodano więcej świateł, co powinno lepiej ostrzegać graczy przed nadjeżdżającym pociągiem.
- Niewielkie zmiany w rozmieszczeniu apteczek, aby pomóc atakującym.
- Poprawki logiki pociągu (miejmy nadzieję, że pociąg nie będzie już kradł tajnych materiałów).
- Korekty rekwizytów w pobliżu bram pociągu.
Changelog RC0 (26 października 2023)
- Opis tymczasowy, pełna lista zmian wkrótce.
Changelog (28 października 2023)
- Poprawki, poprawki i jeszcze więcej poprawek.
Changelog (28 października 2023 #2)
- Poprawki wizualne, nowości i szlify.
Changelog RC3 (30 października 2023)
- Gotowa na Workshop!
- Mnóstwo szlifów wizualnych.
- Korekty nakładek i terenu.
- oprawki pociągu (dla wszystkich fanów kolei: do lokomotywy dołączono pług).
- Pociąg otrzymał ładne, małe światło.
Changelog (31 października 2023)
- FNaprawiono kilka brakujących zasobów, cienie i niewidzialne ściany oraz przygotowano nową osłonę dla Szpiegów. Pełna lista zmian wkrótce.
Changelog (3 listopada 2023)
- Optymalizacja, linie ognia i żaby.
Changelog RC4a (2 Maja 2024)
- Rewizja plików.
- Opis tymczasowy.
Changelog RC4b (12 Maja 2024)
- Opis tymczasowy.
Ciekawostki
- Pociąg na tej mapie jest połączony z wirnikowym pługiem (angielski), specjalnym urządzeniem kolejowym służącym do usuwania grubych warstw śniegu z torowiska.
- Podczas fazy alfa projekt nosił nazwę „Garbage” (pol. Śmieci).[1]
Galeria
Przypisy
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||