Sidewinder

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Sidewinder
Ctf sidewinder.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Zdobądź flagę
Nazwa pliku: ctf_sidewinder
Dodano: Aktualizacja z 9 grudnia 2025
(Aktualizacja „Śnięta 2025”)
Autor(zy): Tanner Lauren
Harlen „UEAKCrash” Linke
Paul „Brokk” Clausen
Kirill „BadassCook” Ruzanov
Lauren „Yrrzy” Godfrey
Informacje o mapie
Środowisko: Alpejskie góry
Zagrożenia: Pociągi, Doły, Zmiażdzenie,
Zabójcza woda
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×6
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Sidewinder overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Sidewinder.png
Lista wspierających

Sidewinder jest stworzoną przez społeczność mapą typu Zdobądź flagę wydaną w trakcie aktualizacji „Śnięta 2025”. Akcja toczy się wokół pokrytej śniegiem alpejskiej zajezdni kolejowej, przez której środek pędzi pług śnieżny, miażdżąc i wypluwając wszystko i każdego, kto stanie mu na drodze.

Mapa Sidewinder została dodana do Warsztatu Steam.

Lokacje

Uwaga: Jeśli masz problem ze znalezieniem którejś z lokacji, sprawdź sekcję Pomocny podgląd, aby zobaczyć ich dokładne położenie na mapie.

Lokacje

  • Most kolejowy: Bezpośrednio naprzeciwko spawnów obu drużyn, na piętrze niżej, znajduje się główny most łączący obie bazy. Przebiega przez niego pojedynczy tor kolejowy z zawieszoną nad nim linią wysokiego napięcia, oferujący w dużej mierze niezakłócone pole widzenia. Pod torami umieszczona jest duża apteczka oraz ścieżka łącząca obie strony. Torowisko to stanowi bezpośrednią drogę do pomieszczenia z Tajnymi Materiałami wroga; gdy nadjeżdża pociąg, otwiera on metalowe, automatyczne drzwi, jednak próba podążania za nim kończy się zmiażdżeniem.
  • Tło: Pod mostem przepływa rzeka, łącząca strumień z wodospadem; wpadnięcie do wody skutkuje natychmiastową śmiercią. Za wodospadem, w oddali, widać mniejszy i węższy most kolejowy.

Bazy

  • Pokój materiałów Tajne materiały znajdują się pod podwyższonym budynkiem na dziedzińcu, umieszczone na oznakowanej platformie przejmowania na poziomie gruntu. Przestrzeń ta jest podtrzymywana przez filary wsporcze i oferuje bardzo mało osłon, co sprawia, że materiały wywiadowcze są narażone na ataki z kilku kierunków.
  • Dziedziniec kolejowy: Dziedziniec kolejowy to otwarta przestrzeń znajdująca się tuż przy bazie każdej z drużyn. Łączy się on bezpośrednio z obszarem materiałów wywiadowczych i jest otoczony budynkami przemysłowymi z wieloma wejściami prowadzącymi do środka. Ze względu na swój otwarty układ, obszar ten często staje się głównym punktem starć podczas rozgrywki.
  • Stanowiska strzeleckie: Podwyższone kładki i okna wychodzą na Dziedziniec kolejowy, zapewniając graczom doskonały widok na plac oraz w stronę materiałów wywiadowczych. Pozycje te są dostępne z wnętrza bazy i umożliwiają szybkie zeskoczenie bezpośrednio na dziedziniec.
  • Dolne ścieżki: Ścieżki na poziomie gruntu biegną wokół krawędzi Dziedzińca kolejowego, pozwalając graczom przemieszczać się między budynkami bez konieczności przechodzenia przez otwarty środek placu. Trasy te oferują bezpieczniejsze podejście do materiałów wywiadowczych i pomagają unikać długich linii ognia Snajperów.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Sidewinder

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 9 grudnia 2025 (Aktualizacja „Śnięta 2025”)

  • Dodano mapę Sidewinder do gry.

8 stycznia 2026 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

Lista zmian

Jest to lista zmian dla mapy zanim została ona dodana do gry.
Lista zmian:
Changelog (August 28, 2022)
  • Wróciłem! Ponownie próbuję swoich sił w tworzeniu map, przejrzałem wszystko i wprowadziłem kilka gruntownych zmian:
  • Środek został zmniejszony do rozsądniejszych rozmiarów, a mnóstwo elementów zostało całkowicie przebudowanych.
  • Skorygowano skalę całej mapy.
  • Punkty odrodzenia (spawny) zostały odsunięte dalej od centrum.
  • Wprowadzono większe zróżnicowanie wysokości w pobliżu pokoju z Intelem oraz dodano kilka alternatywnych ścieżek.
  • Pokój z Tajnymi Materiałami został dopracowany.
  • Śnieg :)

Changelog A3 (30 sierpnia 2022)

  • Przeniesiono dolne drzwi odrodzenia, aby uniknąć przenikania przez podłogę powyżej.
  • Niewielkie poprawki rozmieszczenia rekwizytów.

Changelog (2 września 2022)

  • Nieznacznie zmniejszono środek.
  • Zmieniono stanowiska strzeleckie.
  • Wprowadzono drobne zmiany w rekwizytach w pokoju z Tajnymi Materiałami.
  • Nowy skybox :)

Changelog (3 września 2022)

  • Przebudowano środek z nadzieją na zapewnienie graczom nieco lepszej osłony.
  • Zabudowano boki pociągów łączących się ze środkiem, aby zablokować niektóre cwane linie ognia snajperów.
  • Dodano więcej znaków.
  • Testuję jednostronne drzwi prowadzące do pokoju z tajnymi materiałami.
  • Otwarto dodatkowe drzwi w pokoju z tajnymi materiałami, co powinno pomóc w radzeniu sobie z działkami strażniczymi.
  • Zmieniono niektóre kolory terenu.
  • Mam nadzieję, że udało mi się uruchomić nieco krótsze czasy odrodzenia.

Changelog A5 (6 września 2022)

  • Odwrócono kierunek jednostronnych drzwi – prawdopodobnie zostaną one ostatecznie usunięte, ale chcę je przetestować.
  • Usunięto jedną z dróg bocznych, aby spróbować zachęcić graczy do częstszej walki.
  • Dodano szerszą kładkę w pokoju z tajnymi materiałami, aby dać atakującym nieco więcej miejsca do manewru.
  • Poprawki znaków.
  • Poprawki rozmieszczenia amunicji.

Changelog A6 (22 września 2022)

  • Testuję bardziej szalone pomysły, aby spróbować zacieśnić niektóre trasy.
  • Dodano drugi pokój odrodzenia w stylu 2Fort.
  • Usuwanięcie śniegu oraz poprawki rekwizytów.
  • Mnóstwo poprawek brushy.
  • Poprawki tekstur.

Changelog A7 (28 września 2022)

  • GRUNTOWNA PRZEBUDOWA. Testy wykazały poważne błędy w układzie mapy wynikające z początkowego projektu. Wróciłem do edytora i usunąłem większość elementów, zachowując jedynie te aspekty, które uznałem za solidne.
  • Najważniejsze nowości:
    • Środek został całkowicie przebudowany – dodano przejście dołem oraz przepaść.
    • Zabójczy pociąg, który otwiera nowe trasy.
    • Ogólne zacieśnienie tras i bardziej skondensowana wielkość mapy.
    • Wodospad dla poprawy klimatu.
    • Zbyt wiele innych zmian, by je wszystkie wymienić.

Changelog (20 lutego 2023)

  • Dopracowano obszar dolnego mostu.
  • Poprawiono geometrię przy punktach odrodzenia.
  • Dopracowano Spawn.
  • Logika pociągu powinna być już w większości naprawiona(?).
  • Otwarto kratę nad pokojem z tajnymi materiałami.
  • Prawdopodobnie mnóstwo innych drobnych poprawek, o których zapomniałem.

Changelog (20 lutego 2023)

  • Zaktualizowano geometrię pod mostem, aby zapewnić graczom więcej miejsca na manewry.
  • Skorygowano liczniki czasu odrodzenia – atakujący otrzymują krótszy czas odrodzenia, gdy znajdują się w bazie wroga (może to wymagać dalszych poprawek).
  • oprawiono niektóre daszki/zadaszenia, aby ułatwić wykonywanie rocket jumpów.
  • Dodano niewidzialne ściany na dachu nad pokojem z tajnymi materiałami.

Changelog (26 lutego 2023)

  • Kolejne poprawki liczników odrodzenia.
  • Niewielkie korekty balkonów.
  • Eksperymenty z jednostronnymi drzwiami prowadzącymi z hali z pociągami.

Changelog A11b (18 lipca 2023)

  • Mnóstwo zmian w geometrii w obszarach łączników.
  • Zmiany w rekwizytach.
  • Usunięto przednią bramę pociągu, tworząc w zamian dłuższą trasę typu 'ucieczka'.
  • Okna nie są już zabite deskami (w większości) tak dla zabawy!
  • Dynamiczny respawn dla atakujących był bardzo wadliwy, więc został usunięty.
  • Masa innych rzeczy, o których prawdopodobnie zapomniałem.

Changelog A11c (24 lipca 2023)

  • Głównie rekompilacja i poprawki skyboxa.

Changelog A12 (30 lipca 2023)

  • Skorygowano czas pierwszego odjazdu pociągu, aby uniknąć dawania przewagi jednej z drużyn na starcie rundy.
  • Poprawiono niektóre łączniki, aby potencjalnie usprawnić walkę w ich obrębie.
  • rekty rekwizytów, aby pomóc w walce z uciążliwymi pozycjami działek strażniczych.

Changelog B1 (3 sierpnia 2023)

  • Przenoszę mapę w fazę Beta – większość głównych problemów z układem została rozwiązana. Od teraz skupię się głównie na dopracowaniu warstwy wizualnej i balansie niewymagającym całkowitej przebudowy.
  • Dodano również nową, właściwą nazwę!
  • Pozostałe zmiany obejmują:
  • Poprawki bram pociągu – dodano więcej świateł, co powinno lepiej ostrzegać graczy przed nadjeżdżającym pociągiem.
  • Niewielkie zmiany w rozmieszczeniu apteczek, aby pomóc atakującym.
  • Poprawki logiki pociągu (miejmy nadzieję, że pociąg nie będzie już kradł tajnych materiałów).
  • Korekty rekwizytów w pobliżu bram pociągu.

Changelog RC0 (26 października 2023)

  • Opis tymczasowy, pełna lista zmian wkrótce.

Changelog (28 października 2023)

  • Poprawki, poprawki i jeszcze więcej poprawek.

Changelog (28 października 2023 #2)

  • Poprawki wizualne, nowości i szlify.

Changelog RC3 (30 października 2023)

  • Gotowa na Workshop!
  • Mnóstwo szlifów wizualnych.
  • Korekty nakładek i terenu.
  • oprawki pociągu (dla wszystkich fanów kolei: do lokomotywy dołączono pług).
  • Pociąg otrzymał ładne, małe światło.

Changelog (31 października 2023)

  • FNaprawiono kilka brakujących zasobów, cienie i niewidzialne ściany oraz przygotowano nową osłonę dla Szpiegów. Pełna lista zmian wkrótce.

Changelog (3 listopada 2023)

  • Optymalizacja, linie ognia i żaby.

Changelog RC4a (2 Maja 2024)

  • Rewizja plików.
  • Opis tymczasowy.

Changelog RC4b (12 Maja 2024)

  • Opis tymczasowy.

Ciekawostki

  • Pociąg na tej mapie jest połączony z wirnikowym pługiem (angielski), specjalnym urządzeniem kolejowym służącym do usuwania grubych warstw śniegu z torowiska.
  • Podczas fazy alfa projekt nosił nazwę „Garbage” (pol. Śmieci).[1]

Galeria

Przypisy

  1. TF2maps (angielski) – Historia aktualizacji mapy.