Difference between revisions of "Short Circuit/pt-br"

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(Improved the description and the Trivia; updated attributes and Update history; other, minor fixes / Aprimoradas a descrição Curiosidades; atualizados atributos e Histórico de atualizações; ajustes pequenos)
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{{DISPLAYTITLE:Short Circuit}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
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| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}}
 
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| released        = [[Manno-Technology Bundle/pt-br|Pacote da Mann-Conomy]]
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| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br />({{Update link|Manno-Technology Bundle}})
 
| availability    = {{avail|promotional|craft|drop|purchase|collectors}}
 
| availability    = {{avail|promotional|craft|drop|purchase|collectors}}
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
| ammo-loaded      = 1 para cada 5 [[Metal/pt-br|Metais]]
+
| ammo-loaded      = 1 para cada 5 [[Metal/pt-br|metais]] (disparo primário)<br />1 para cada 10 metais, mais 5 metais por projétil destruído (disparo-alt)
| ammo-carried    = N/D
+
| ammo-carried    = Nenhuma (utiliza metal como munição)
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| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | loadout-prefix = none
 
   | loadout-prefix = none
   | level          = Level 5 Robot Arm
+
  | item-kind      = Braço Robótico
   | att-1-positive = Ao disparar: Gera um campo elétrico que destrói<br/>projéteis e causa um pouco de dano em jogadores
+
   | level          = 5
 +
   | att-1-positive = Disparo-alt: -15 de munição, destrói projéteis
 
   | att-2-positive = Não precisa ser recarregada
 
   | att-2-positive = Não precisa ser recarregada
   | att-3-negative = Por disparo: -5 de munição
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   | att-3-negative = Sem críticos aleatórios
   | att-4-negative = Usa metal como munição
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  | att-4-negative = Por disparo: -5 de munição
  | att-5-negative = Sem danos críticos aleatórios
+
   | att-5-negative = Usa metal como munição
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Engineer''' destruindo projéteis|Start prayin', boy!|sound=Engineer_taunts08.wav}}
+
{{Quotation|'''O Engineer''' destruindo projéteis|Comece a rezar, rapaz!|sound=Engineer_taunts08.wav}}
O '''Curto Circuito''' (''Short Circuit'') é uma [[Weapons/pt-br#engiesecondary|arma secundária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]].  
+
O '''Curto Circuito''' (''Short Circuit'') é uma [[Weapons/pt-br#engiesecondary|arma secundária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma [[bodygroup/pt-br|substitui]] o braço direito do Engineer.
  
Inimigos acertados pelo Curto Circuito terão faíscas elétricas brancas sendo emitidas por um breve momento. Inimigos mortos pelo Curto Circuito sofrerão uma morte por vaporização (assim como a [[Cow Mangler 5000/pt-br|Cow Mangler 5000]]): eles escurecem, flutuam no ar enquanto fazem uma animação específica de desintegração envolto de partículas da cor do time, e então desaparece.
+
O Curto Circuito não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O tiro primário resulta em uma explosão de energia elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da [[pistol/pt-br|Pistola]], causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 [[metal/pt-br|metais]]. Apesar do visual, a explosão só causa dano a queima-roupa, sendo inofensivo à distância.
  
Atirar com o Curto Circuito resulta em uma explosão de energia elétrica que faz pouco dano a inimigos por perto e destrói [[projectile/pt-br|projéteis]] pelo custo de 5 metais. Essa arma não precisa ser recarregada já que ela toma munição diretamente do suprimento de metais do Engineer e não pode fazer [[critical hits/pt-br|críticos aleatórios]].
+
O tiro secundário dispara um arco de eletricidade que mira automaticamente em todos os inimigos em frente ao Engineer causando 20 de dano, e destrói todos os [[projectile/pt-br|projéteis]] dentro de um ângulo de 75 graus ao custo de 15 metais e uma demora de 0,5s entre cada disparo. Cada projétil vaporizado pelo Curto Circuito custa 5 metais adicionais (sendo 15 a menor quantidade por destruir 1 projétil). Se o jogador tiver menos de 15 metais, o tiro secundário não funcionará. O efeito em arco também irá mirar em [[Spy/pt-br|Spies]] [[disguise/pt-br|disfarçados]] ou [[cloak/pt-br|invisíveis]], permitindo que um Engineer siga um Spy em fuga enquanto lhe causa até 19 de dano por acerto.
  
Ela foi dada em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] para jogadores que pré-compraram ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes de 22 de agosto de 2011.
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Enquanto o Curto Circuito for a arma, o Engineer não pode relocar suas [[buildings/pt-br|construções]]. o Curto Circuito também é incapaz de causar dano a construções inimigas, ser usado embaixo [[water/pt-br|d'água]], ou de dar [[critical_hits/pt-br|acertos críticos]] aleatórios.
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Inimigos acertados pelo Curto Circuito terão faíscas elétricas brancas sendo emitidas por um breve momento. Inimigos mortos pelo tiro primário sofrerão uma morte por vaporização (assim como o [[Cow Mangler 5000/pt-br|{{item name|Cow Mangler 5000}}]]): eles escurecem, flutuam no ar enquanto fazem uma animação específica de desintegração envoltos de [[particles/pt-br|partículas]] da cor do time, e então desaparecem. Assim como [[backstab/pt-br||backstabs]] e [[headshot/pt-br|headshots]], há uma chance de 25% de que inimigos realizarão uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira. Inimigos mortos pelo tiro secundário, no entanto, simplesmente se tornarão [[ragdoll/pt-br|ragdolls]].
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O Curto Cirtuito foi dado em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] para jogadores que compraram ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' na pré-venda antes de 22 de agosto de 2011.
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O [[kill_icon/pt-br|ícone de morte]] do {{item name|Short Circuit}} foi contribuído por {{Steamid|76561197997182322}}.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
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=== Disparo primário ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
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| type              = Área de efeito
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
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| damage            = yes
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+
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|  crit                                = 21
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| function times                      = yes
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| attack interval                    = 0,15s
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|  Damage per second = 70
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}}
  
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=== Disparo-alt ===
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{{Damage table
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| type              = Área de efeito
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
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| damagetype        = Bala
| minicrit         = 13-14
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| rangetype         = À distância
  
| function times     = yes
+
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|  attack interval   = 0,15 seg
+
|  crit                                = 60
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 +
|  attack interval                   = 0,5s
 +
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}}
 
}}
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<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.-->
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
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== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
  
===Projeto===
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=== Projeto ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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== Histórico de Atualizações ==
 
== Histórico de Atualizações ==
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/pt-br|Pacote do Manno-Technology]])
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'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{Update link|Manno-Technology Bundle}})
 
* O Curto Circuito foi adicionado ao jogo.
 
* O Curto Circuito foi adicionado ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Corrigido o Curto Circuito atacando [[projectiles/pt-br|projéteis]] alidados
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* Corrigido o Curto Circuito atacando [[projectiles/pt-br|projéteis]] aliados.
* Corrigido Curto Circuito sendo escondido quando o [[Engineer/pt-br|Engineer]] [[taunts/pt-br|provoca]]
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* Corrigido Curto Circuito sendo escondido quando o [[Engineer/pt-br|Engineer]] [[taunts/pt-br|provoca]].
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
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'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
* {{Undocumented}} O Curto Circuito agora faz sons robóticos ao ser movido pela mochila
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* {{Undocumented}} O Curto Circuito agora faz sons robóticos ao ser movido pela mochila.
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Corrigidos projeteis não sumindo se estivessem sendo bloqueados por construções ou outros projéteis
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* Corrigidos projéteis não sumindo se estivessem sendo bloqueados por construções ou outros projéteis.
* Corrigida esta arma não influenciando na [[Engineer achievements/pt-br|conquista]] "How the Pests Was Gunned" por destruir stickies
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* Corrigida esta arma não influenciando na [[Engineer achievements/pt-br|conquista]] "Como A Praga Foi Exterminada" por destruir [[stickybomb/pt-br|stickies]].
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
* Atributos modificados:
 
* Atributos modificados:
 
** Custo da munição reduzida quando um ataque destrói um projétil.
 
** Custo da munição reduzida quando um ataque destrói um projétil.
** Custo da munição quando atirado reduzido para -18 metal.
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** Custo da munição quando atirando reduzido para -18 metal.
 
** {{Undocumented}} Custo de munição aumentado para -36% metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
 
** {{Undocumented}} Custo de munição aumentado para -36% metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
** {{Undocumented}} Aumentado a velocidade de tiro em +25%
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** {{Undocumented}} Aumentada a velocidade de tiro em +25%.
 
* {{Undocumented}} O focinho da arma agora emite um efeito de choque quando atirado.
 
* {{Undocumented}} O focinho da arma agora emite um efeito de choque quando atirado.
* {{Undocumented}} Corrigido o ataque indo para os aliados mais pertos, como se eles fossem inimigos.
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* {{Undocumented}} Corrigido o ataque indo para os aliados próximos como se eles fossem inimigos.
  
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
* Atualizado a descrição do Curto Circuito para combinar com a jogabilidade combinada.
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* Atualizada a descrição do Curto Circuito para combinar com a jogabilidade combinada.
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* Adicionada qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
* Atributos alterados:
 
* Atributos alterados:
 
** Velocidade de ataque notavelmente melhorada.
 
** Velocidade de ataque notavelmente melhorada.
** Custo de munição foi reduzidadade 35 para 5 metal por ataque.
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** Custo de munição foi reduzido de 35 para 5 metais por ataque.
** Jogadores e Construções só são acertados se estiverem perto e de frente ao Engineer que está atacando.
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** Jogadores e Construções só são acertados se estiverem perto e em frente ao Engineer que está atacando.
 
* Efeitos visuais melhorados.
 
* Efeitos visuais melhorados.
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'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Atributos alterados:
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** Dano reduzido.
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** Consome 15 metais por projétil destruído.
 +
** Não pode mais ser disparado debaixo d'água.
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** Consertado um bug relacionado às partículas.
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'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
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* Consertado as partículas do Curto Circuito nem sempre sendo removidas na morte do jogador.
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* Atualizado o Curto Circuito para usar a provocação de arma corpo a corpo do Engineer.
 +
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Atributos alterados:
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** Adicionado "Não pode coletar metal de Fornecedores quando ativo".
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'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
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* Consertado o Curto Circuito criando efeitos de disparo ao ser ativado.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{Update link|Gun Mettle Update}})
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* Atributos alterados:
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** Destruição de projéteis mudada para o disparo-alt ao custo de 15 metais por disparo. Há um tempo de espera de 0.5s entre tentativas e disparos.
 +
** Não pode pegar construções enquanto for a arma ativa.
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 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 +
* Consertado animações do disparo-alt em falta.
 +
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{Update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Atributos alterados:
 +
** Custo base de 10 metais (ao acertar ou errar) e então de mais 5 metais por cada projétil destruído.
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'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
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* Consertado o Curto Circuito causando problemas de compensação de ''lag'' em servidores.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
* Essa arma tem pequenos problemas de ''clipping'' com os dedos do Engineer durante a animação de saque.
 
* Essa arma tem pequenos problemas de ''clipping'' com os dedos do Engineer durante a animação de saque.
 
** Esse bug só irá mostrar a luva do Engineer mesmo com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] equipado.
 
** Esse bug só irá mostrar a luva do Engineer mesmo com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] equipado.
* Ao atirar com essa arma contra jogadores ou construções amigas, o campo de energia irá aparecer, mas não fará nenhum dano
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* Ao atirar com essa arma contra jogadores ou construções amigas, o campo de energia irá aparecer, mas não fará nenhum dano.
* O Curto Circuito não pode destruir sinalizadores da [[Flare gun/pt-br|Flare Gun]] ou [[Detonator/pt-br|Detonator]].
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* O Curto Circuito não pode destruir sinalizadores da [[Flare gun/pt-br|{{Item name|Flare Gun}}]] ou da [[Detonator/pt-br|{{Item name|Detonator}}]].
 
* Ainda que ela brilhe quando recebe um impulso crítico, essa arma não faz dano crítico.
 
* Ainda que ela brilhe quando recebe um impulso crítico, essa arma não faz dano crítico.
 
* Essa arma irá automaticamente mirar em Spies disfarçados.
 
* Essa arma irá automaticamente mirar em Spies disfarçados.
* Curto Circuito pode a destruir a bola de praia utilizada no [[Birthday mode/pt-br|modo aniversário]].
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* O Curto Circuito pode a destruir a bola de praia utilizada no [[Birthday mode/pt-br|modo aniversário]].
* Atualmente o nível e o tipo do item não são mostrados na arma ao visualiza-la pela [[Backpack/pt-br|mochila]].
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* Atualmente o nível e o tipo do item não são mostrados na arma ao visualizá-la pela [[Backpack/pt-br|mochila]].
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* Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o Curto Circuito equipado, a mão direita do Engineer permanecerá invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o Curto Circuito.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
* Durante o desenvolvimento, o Curto Circuito era uma {{botignore|minigun}} que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o design atual.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
 
* Durante o desenvolvimento, o Curto Circuito era uma {{botignore|minigun}} que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o design atual.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
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* Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
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* Os nomes dos arquivos dos sons do Curto Circuito no arquivos VPK fazem referência a [http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett], um personagem do jogo ''[[w:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' conhecido por seu braço-arma.
 
* O Curto Circuito foi mostrado de ponta-cabeça na página da atualização e no material promocional.
 
* O Curto Circuito foi mostrado de ponta-cabeça na página da atualização e no material promocional.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
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File:Short Circuit 1st person.png|Visão 1ª pessoa.
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File:Short Circuit 1st person.png|Visão em 1ª pessoa.
File:Short_CircuitConcept.png|Concept art do Curto Circuito.
+
File:Short_CircuitConcept.png|Arte conceitual do Curto Circuito.
File:Short_CircuitConcept2.png|Concept art do Curto Circuito.
+
File:Short_CircuitConcept2.png|Arte conceitual do Curto Circuito.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== Veja também ==
 
*[[Engineer strategy/pt-br#Short Circuit|Estratégia com a Curto Circuito]]
 
  
 
== Referências ==
 
== Referências ==
 
<references />
 
<references />
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== Veja também ==
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*[[Engineer strategy/pt-br#Short Circuit|Estratégia com o Curto Circuito]]
  
 
{{MannoTechnologyNav}}
 
{{MannoTechnologyNav}}

Revision as of 00:04, 9 April 2017

Comece a rezar, rapaz!
O Engineer destruindo projéteis

O Curto Circuito (Short Circuit) é uma arma secundária promocional para o Engineer. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma substitui o braço direito do Engineer.

O Curto Circuito não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O tiro primário resulta em uma explosão de energia elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da Pistola, causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 metais. Apesar do visual, a explosão só causa dano a queima-roupa, sendo inofensivo à distância.

O tiro secundário dispara um arco de eletricidade que mira automaticamente em todos os inimigos em frente ao Engineer causando 20 de dano, e destrói todos os projéteis dentro de um ângulo de 75 graus ao custo de 15 metais e uma demora de 0,5s entre cada disparo. Cada projétil vaporizado pelo Curto Circuito custa 5 metais adicionais (sendo 15 a menor quantidade por destruir 1 projétil). Se o jogador tiver menos de 15 metais, o tiro secundário não funcionará. O efeito em arco também irá mirar em Spies disfarçados ou invisíveis, permitindo que um Engineer siga um Spy em fuga enquanto lhe causa até 19 de dano por acerto.

Enquanto o Curto Circuito for a arma, o Engineer não pode relocar suas construções. o Curto Circuito também é incapaz de causar dano a construções inimigas, ser usado embaixo d'água, ou de dar acertos críticos aleatórios.

Inimigos acertados pelo Curto Circuito terão faíscas elétricas brancas sendo emitidas por um breve momento. Inimigos mortos pelo tiro primário sofrerão uma morte por vaporização (assim como o Avacalhador 5000): eles escurecem, flutuam no ar enquanto fazem uma animação específica de desintegração envoltos de partículas da cor do time, e então desaparecem. Assim como |backstabs e headshots, há uma chance de 25% de que inimigos realizarão uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira. Inimigos mortos pelo tiro secundário, no entanto, simplesmente se tornarão ragdolls.

O Curto Cirtuito foi dado em qualidade Genuína para jogadores que compraram Deus Ex: Human Revolution na pré-venda antes de 22 de agosto de 2011.

O ícone de morte do Curto-Circuito foi contribuído por Ani .

Dano e tempos de funções

Disparo primário

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Área de efeito
Tipo de dano Bala
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100% 10
Crítico 21
Minicrit 14
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,15s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Disparo-alt

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Área de efeito
Tipo de dano Bala
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100% 20
Crítico 60
Minicrit 26-27
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,5s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Metal de Sucata Pistoleiro Curto-Circuito
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Como ingrediente

Metal Recuperado Bisão Justiceiro Curto-Circuito Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Como A Praga Foi Exterminada
Como A Praga Foi Exterminada
Destrua 50 stickybombs inimigas que estejam no alcance de construções aliadas.

Histórico de Atualizações

Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)

  • O Curto Circuito foi adicionado ao jogo.

Atualização de 23 de agosto de 2011

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • [Não documentado] Esse item foi adicionado ao projeto de fabricação para o Pomson 6000.

Atualização de 9 de fevereiro de 2012

  • [Não documentado] O Curto Circuito agora faz sons robóticos ao ser movido pela mochila.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Corrigidos projéteis não sumindo se estivessem sendo bloqueados por construções ou outros projéteis.
  • Corrigida esta arma não influenciando na conquista "Como A Praga Foi Exterminada" por destruir stickies.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Atributos modificados:
    • Custo da munição reduzida quando um ataque destrói um projétil.
    • Custo da munição quando atirando reduzido para -18 metal.
    • [Não documentado] Custo de munição aumentado para -36% metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
    • [Não documentado] Aumentada a velocidade de tiro em +25%.
  • [Não documentado] O focinho da arma agora emite um efeito de choque quando atirado.
  • [Não documentado] Corrigido o ataque indo para os aliados próximos como se eles fossem inimigos.

Atualização de 12 de julho de 2013

  • Atualizada a descrição do Curto Circuito para combinar com a jogabilidade combinada.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Atributos alterados:
    • Velocidade de ataque notavelmente melhorada.
    • Custo de munição foi reduzido de 35 para 5 metais por ataque.
    • Jogadores e Construções só são acertados se estiverem perto e em frente ao Engineer que está atacando.
  • Efeitos visuais melhorados.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Atributos alterados:
    • Dano reduzido.
    • Consome 15 metais por projétil destruído.
    • Não pode mais ser disparado debaixo d'água.
    • Consertado um bug relacionado às partículas.

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Consertado as partículas do Curto Circuito nem sempre sendo removidas na morte do jogador.
  • Atualizado o Curto Circuito para usar a provocação de arma corpo a corpo do Engineer.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Atributos alterados:
    • Adicionado "Não pode coletar metal de Fornecedores quando ativo".

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Consertado o Curto Circuito criando efeitos de disparo ao ser ativado.

Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atributos alterados:
    • Destruição de projéteis mudada para o disparo-alt ao custo de 15 metais por disparo. Há um tempo de espera de 0.5s entre tentativas e disparos.
    • Não pode pegar construções enquanto for a arma ativa.

Atualização de 23 de julho de 2015 #1

  • Consertado animações do disparo-alt em falta.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Atributos alterados:
    • Custo base de 10 metais (ao acertar ou errar) e então de mais 5 metais por cada projétil destruído.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Consertado o Curto Circuito causando problemas de compensação de lag em servidores.

Bugs

  • Essa arma tem pequenos problemas de clipping com os dedos do Engineer durante a animação de saque.
    • Esse bug só irá mostrar a luva do Engineer mesmo com o Gunslinger equipado.
  • Ao atirar com essa arma contra jogadores ou construções amigas, o campo de energia irá aparecer, mas não fará nenhum dano.
  • O Curto Circuito não pode destruir sinalizadores da Arma Sinalizadora ou da Detonadora.
  • Ainda que ela brilhe quando recebe um impulso crítico, essa arma não faz dano crítico.
  • Essa arma irá automaticamente mirar em Spies disfarçados.
  • O Curto Circuito pode a destruir a bola de praia utilizada no modo aniversário.
  • Atualmente o nível e o tipo do item não são mostrados na arma ao visualizá-la pela mochila.
  • Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o Curto Circuito equipado, a mão direita do Engineer permanecerá invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o Curto Circuito.

Curiosidades

  • Durante o desenvolvimento, o Curto Circuito era uma minigun que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o design atual.[1]
  • Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
  • Os nomes dos arquivos dos sons do Curto Circuito no arquivos VPK fazem referência a Lawrence Barrett, um personagem do jogo Deus Ex: Human Revolution conhecido por seu braço-arma.
  • O Curto Circuito foi mostrado de ponta-cabeça na página da atualização e no material promocional.

Galeria

Referências

Veja também