Difference between revisions of "Flame Thrower/pt-br"
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Usar o disparo primário do {{item name|Flame Thrower}} em um [[Sniper/pt-br|Sniper]] aliado equipado com o {{item link|Huntsman}} acende sua flecha, fazendo com que um inimigo acertado por tal flecha pegue fogo; o jogador de Pyro que acendeu a flecha, porém, não recebe crédito por assistência. | Usar o disparo primário do {{item name|Flame Thrower}} em um [[Sniper/pt-br|Sniper]] aliado equipado com o {{item link|Huntsman}} acende sua flecha, fazendo com que um inimigo acertado por tal flecha pegue fogo; o jogador de Pyro que acendeu a flecha, porém, não recebe crédito por assistência. | ||
− | == | + | == {{heading|Damage and function times}} == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = Partícula | | type = Partícula | ||
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| afterburn = {{tooltip|4 / tique|8 / s}} | | afterburn = {{tooltip|4 / tique|8 / s}} | ||
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}} | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}} | ||
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| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = {{tooltip|0,075 s|Uma chama nova é gerada a cada 0,03 s, mas inimigos só podem ser acertados a cada 0,075 s e munição é consumida a cada 0,105 s.}} | | attack interval = {{tooltip|0,075 s|Uma chama nova é gerada a cada 0,03 s, mas inimigos só podem ser acertados a cada 0,075 s e munição é consumida a cada 0,105 s.}} | ||
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| afterburn time = {{tooltip|4-10 s|Cada acerto de uma partícula de chama aumenta a duração da queimação em 0,4 s.}} | | afterburn time = {{tooltip|4-10 s|Cada acerto de uma partícula de chama aumenta a duração da queimação em 0,4 s.}} | ||
}} | }} | ||
− | '''''Nota:''' Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula | + | '''''Nota:''' Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Diferentemente da maioria das armas, acertos críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena (±0.08 / partícula) devido a diferenças nos ângulos das partículas.'' |
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{{Update history| | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|9|28|2007}}''' | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' | ||
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* Adição de som de acerto de alvo com o {{item name|Flame Thrower}}. | * Adição de som de acerto de alvo com o {{item name|Flame Thrower}}. | ||
− | '''{{Patch name|4|29|2008 | + | '''{{Patch name|4|29|2008|major=Gold Rush Update}}''' |
* Correção de erro de {{item name|Flame Thrower}} que um jogador comprimido contra uma parede não podia ser incendiado pela frente. | * Correção de erro de {{item name|Flame Thrower}} que um jogador comprimido contra uma parede não podia ser incendiado pela frente. | ||
− | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' | + | '''{{Patch name|6|19|2008|major=Pyro Update}}''' |
* Adição da rajada de ar para o {{item name|Flame Thrower}} básico. | * Adição da rajada de ar para o {{item name|Flame Thrower}} básico. | ||
* Melhoria da detecção de acerto do {{item name|Flame Thrower}} em inimigos que estão fugindo. | * Melhoria da detecção de acerto do {{item name|Flame Thrower}} em inimigos que estão fugindo. | ||
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* Correção de erro no {{item name|Flame Thrower}} que resultava no efeito de chamas se repetirem mesmo quando o {{item name|Flame Thrower}} não estava realmente atirando. | * Correção de erro no {{item name|Flame Thrower}} que resultava no efeito de chamas se repetirem mesmo quando o {{item name|Flame Thrower}} não estava realmente atirando. | ||
− | '''{{Patch name|5|21|2009 | + | '''{{Patch name|5|21|2009|major=Sniper vs. Spy Update}}''' |
* Agora, a rajada de ar do {{item name|Flame Thrower}} apaga fogo em alvos amigos. | * Agora, a rajada de ar do {{item name|Flame Thrower}} apaga fogo em alvos amigos. | ||
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* Aumento da duração da queimação (de 6 para 10). | * Aumento da duração da queimação (de 6 para 10). | ||
− | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' | + | '''{{Patch name|7|8|2010|major=Engineer Update}}''' |
* Adição de sons melhores para Pyro quando o {{item name|Flame Thrower}} está causando dano. | * Adição de sons melhores para Pyro quando o {{item name|Flame Thrower}} está causando dano. | ||
− | '''{{Patch name|9|30|2010 | + | '''{{Patch name|9|30|2010|major=Mann-Conomy Update}}''' |
* Agora, a rajada de ar de Pyro empurra stickies inimigas aproximadamente o dobro de distância. | * Agora, a rajada de ar de Pyro empurra stickies inimigas aproximadamente o dobro de distância. | ||
− | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' | + | '''{{Patch name|12|17|2010|major=Australian Christmas}}''' |
* Correção de bug do {{item name|Flame Thrower}} que permitia que jogadores pudessem rapidamente falsificar o efeito de rajada de ar de Pyro. | * Correção de bug do {{item name|Flame Thrower}} que permitia que jogadores pudessem rapidamente falsificar o efeito de rajada de ar de Pyro. | ||
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* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|estranha]]. | * Adição da qualidade [[Strange/pt-br|estranha]]. | ||
− | '''{{Patch name|12|15|2011 | + | '''{{Patch name|12|15|2011|major=Australian Christmas 2011}}''' |
* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]]. | * Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]]. | ||
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* Agora, {{item name|Festive Flame Thrower}}s podem ser [[Gift Wrap/pt-br|presenteadas]] | * Agora, {{item name|Festive Flame Thrower}}s podem ser [[Gift Wrap/pt-br|presenteadas]] | ||
− | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' | + | '''{{Patch name|6|27|2012|major=Pyromania Update}}''' |
* Aumento do dano base em 10%. | * Aumento do dano base em 10%. | ||
− | '''{{Patch name|8|15|2012 | + | '''{{Patch name|8|15|2012|major=Mann vs. Machine (update)}}''' |
* Adição das variantes [[Botkiller Weapons/pt-br|Antirrobôs]] Prateada e Dourada. | * Adição das variantes [[Botkiller Weapons/pt-br|Antirrobôs]] Prateada e Dourada. | ||
Line 229: | Line 230: | ||
* Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada. | * Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada. | ||
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' | + | '''{{Patch name|12|20|2012|major=Mecha Update}}''' |
* Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II. | * Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II. | ||
Line 235: | Line 236: | ||
* Correção das armas Antirrobôs usando os braços da equipe RED enquanto na equipe BLU. | * Correção das armas Antirrobôs usando os braços da equipe RED enquanto na equipe BLU. | ||
− | '''{{Patch name|2|28|2013}} | + | '''{{Patch name|2|28|2013|num=1}}''' |
* Correção de falha do jogador ao tentar disparar o lança-chamas enquanto saía de uma provocação. | * Correção de falha do jogador ao tentar disparar o lança-chamas enquanto saía de uma provocação. | ||
− | '''{{Patch name|2|28|2013|no-link=yes}} | + | '''{{Patch name|2|28|2013|num=2|no-link=yes}}''' |
* Correção de travamento do cliente enquanto tenta abrir fogo com o {{item name|Flame Thrower}} quando uma animação de provocação acaba. | * Correção de travamento do cliente enquanto tenta abrir fogo com o {{item name|Flame Thrower}} quando uma animação de provocação acaba. | ||
− | '''{{Patch name|11|21|2013 | + | '''{{Patch name|11|21|2013|major=Two Cities Update}}''' |
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]]. | * {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]]. | ||
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* Correção dos {{item name|Flame Thrower}} [[Strange/pt-br|Estranhos]] não ganhando o crédito por mortes por [[Compression blast/pt-br#Deflection|projéteis refletidos]]. | * Correção dos {{item name|Flame Thrower}} [[Strange/pt-br|Estranhos]] não ganhando o crédito por mortes por [[Compression blast/pt-br#Deflection|projéteis refletidos]]. | ||
− | '''{{Patch name|12|17|2015 | + | '''{{Patch name|12|17|2015|major=Tough Break Update}}''' |
* Redução da queda no dano do {{item name|Flame Thrower}} com a distância, resultando em um dano maior no curto alcance. | * Redução da queda no dano do {{item name|Flame Thrower}} com a distância, resultando em um dano maior no curto alcance. | ||
* Agora, extinguir um aliado restaura 20 de vida a Pyro. | * Agora, extinguir um aliado restaura 20 de vida a Pyro. | ||
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** {{Undocumented}} Atualização da restauração de 20 de vida quando usado para extinguir um aliado em chamas de atributo neutro para atributo positivo. | ** {{Undocumented}} Atualização da restauração de 20 de vida quando usado para extinguir um aliado em chamas de atributo neutro para atributo positivo. | ||
− | '''{{Patch name|7|7|2016 | + | '''{{Patch name|7|7|2016|num=1|major=Meet Your Match Update}}''' |
* Adição de atributo: Dano direto reduz cura de {{item name|Medi Gun}} e efeitos de escudo de resistência em 25%. | * Adição de atributo: Dano direto reduz cura de {{item name|Medi Gun}} e efeitos de escudo de resistência em 25%. | ||
** Medics ouvem um som de "cura interrompida" quando isso estiver acontecendo com seus alvos de cura. | ** Medics ouvem um som de "cura interrompida" quando isso estiver acontecendo com seus alvos de cura. | ||
Line 265: | Line 266: | ||
* Correção de Pyros [[Griefing/pt-br|atrapalhando]] companheiros de equipes ao atacá-los com o {{item name|Flame Thrower}}. | * Correção de Pyros [[Griefing/pt-br|atrapalhando]] companheiros de equipes ao atacá-los com o {{item name|Flame Thrower}}. | ||
− | '''{{Patch name|10|20|2017 | + | '''{{Patch name|10|20|2017|num=1|major=Jungle Inferno Update}}''' |
* Agora, {{item name|Flame Thrower}} não mais aplicam queimação de duração máxima no contato. A duração da queimação agora é baseada em quanto tempo o o alvo está em contato com chamas diretas | * Agora, {{item name|Flame Thrower}} não mais aplicam queimação de duração máxima no contato. A duração da queimação agora é baseada em quanto tempo o o alvo está em contato com chamas diretas | ||
* Melhoria da sincronia visual, mais consistente (sem diferença entre dano e visuais). | * Melhoria da sincronia visual, mais consistente (sem diferença entre dano e visuais). | ||
Line 286: | Line 287: | ||
* Nota ausente da atualização Natal: Agora, armas de Austrálio podem ser Festivizadas. | * Nota ausente da atualização Natal: Agora, armas de Austrálio podem ser Festivizadas. | ||
− | '''{{Patch name|3|28|2018}} | + | '''{{Patch name|3|28|2018|num=1}}''' |
* Agora, o dano por segundo das chamas aumenta baseado na densidade das chamas encontradas, a até 200%. | * Agora, o dano por segundo das chamas aumenta baseado na densidade das chamas encontradas, a até 200%. | ||
* Redução do dano por segundo inicial das chamas em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto. | * Redução do dano por segundo inicial das chamas em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto. | ||
Line 292: | Line 293: | ||
* Correção de chamas de lança-chamas não colidindo com entidades tf_generic_bomb. | * Correção de chamas de lança-chamas não colidindo com entidades tf_generic_bomb. | ||
− | '''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} | + | '''{{Patch name|3|28|2018|num=2|no-link=yes}}''' |
* Correção de travamento do servidor relacionado ao Lança-chamas. | * Correção de travamento do servidor relacionado ao Lança-chamas. | ||
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'''{{Patch name|4|17|2019}}''' | '''{{Patch name|4|17|2019}}''' | ||
− | * Correção de | + | * Correção de brecha relacionada ao {{item name|Flame Thrower}} acertando a longas distâncias. |
}} | }} | ||
− | == | + | == {{heading|Unused content}} == |
* Inicialmente, o {{item name|Flame Thrower}} funcionaria de forma similar à {{item link|Minigun}}, tendo um breve período de espera para começar a atirar. Isso é evidenciado no código da ''engine'' em alguns lugares. | * Inicialmente, o {{item name|Flame Thrower}} funcionaria de forma similar à {{item link|Minigun}}, tendo um breve período de espera para começar a atirar. Isso é evidenciado no código da ''engine'' em alguns lugares. | ||
** Há, porém, um pouco de confusão, já que alguns comentários sobre ajustes na velocidade de movimento no código da engine indicam que Pyros deveriam ganhar um aumento de velocidade enquanto atiram. A velocidade máxima de Pyro por padrão é definida em um valor de <tt>300,0</tt>, caso este código fosse funcional, resultaria em uma dimunuição de <tt>100,0</tt> pontos na velocidade de movimento. | ** Há, porém, um pouco de confusão, já que alguns comentários sobre ajustes na velocidade de movimento no código da engine indicam que Pyros deveriam ganhar um aumento de velocidade enquanto atiram. A velocidade máxima de Pyro por padrão é definida em um valor de <tt>300,0</tt>, caso este código fosse funcional, resultaria em uma dimunuição de <tt>100,0</tt> pontos na velocidade de movimento. | ||
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** Também há um "script" de som na "build" <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> para o foguete incendiário. | ** Também há um "script" de som na "build" <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> para o foguete incendiário. | ||
− | == Bugs == | + | == {{heading|Bugs}} == |
* A redução de cura do {{item name|Flame Thrower}} para a {{item name|Medi Gun}} não é realmente de 20%, como consta no histórico de atualizações. | * A redução de cura do {{item name|Flame Thrower}} para a {{item name|Medi Gun}} não é realmente de 20%, como consta no histórico de atualizações. | ||
− | ** A cura é reduzida em 50% em qualquer {{item name|Medi Gun}}, e em 100%/100%/75% nos Fornecedores de nível 1/2/3, respectivamente. | + | ** A cura é reduzida em 50% em qualquer {{item name|Medi Gun}}, e em 100%/100%/75% nos Fornecedores de nível 1/2/3, respectivamente. |
+ | ** Isto ocorre devido à redução ser aplicada à cura acumulada do jogador a cada tique<ref>https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/blob/master/src/game/shared/tf/tf_player_shared.cpp#L2508</ref> em vez de à cura sendo adicionada para aquele tique. | ||
** A redução de resistência da {{item name|Vaccinator}} não se aplica a resistência passiva e somente aos efeitos da sua ÜberCarga. | ** A redução de resistência da {{item name|Vaccinator}} não se aplica a resistência passiva e somente aos efeitos da sua ÜberCarga. | ||
* À queima-roupa, o aumento de dano leva mais tempo para alcançar o dano máximo, levando até 2 segundos. Isto pode ser mitigado olhando levemente para baixo antes de atacar. | * À queima-roupa, o aumento de dano leva mais tempo para alcançar o dano máximo, levando até 2 segundos. Isto pode ser mitigado olhando levemente para baixo antes de atacar. | ||
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* Enquanto ativo, o {{item name|Flame Thrower}} emite um som de gás constante. Ao usar uma rajada de ar, o som é interrompido por completo e não volta até disparar chamas ou trocar de arma. | * Enquanto ativo, o {{item name|Flame Thrower}} emite um som de gás constante. Ao usar uma rajada de ar, o som é interrompido por completo e não volta até disparar chamas ou trocar de arma. | ||
− | == | + | == {{heading|Trivia}} == |
* Versões betas do ''Team Fortress 2'' mostram uma mangueira conectando o tanque atrás de Pyro ao Lança-chamas. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo do Lança-chamas. | * Versões betas do ''Team Fortress 2'' mostram uma mangueira conectando o tanque atrás de Pyro ao Lança-chamas. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo do Lança-chamas. | ||
** A mangueira ainda é visível no ícone de interface de Pyro. | ** A mangueira ainda é visível no ícone de interface de Pyro. | ||
* O {{item name|Flame Thrower}}, junto do {{item link|Rainblower}} e do {{item link|Rocket Launcher}} padrão, podiam ser obtidos em ''Saints Row IV'', ao comprar o jogo na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]]. | * O {{item name|Flame Thrower}}, junto do {{item link|Rainblower}} e do {{item link|Rocket Launcher}} padrão, podiam ser obtidos em ''Saints Row IV'', ao comprar o jogo na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]]. | ||
− | == | + | == {{heading|Gallery}} == |
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File:Flamethrower 1st person.png|Visão em primeira pessoa. | File:Flamethrower 1st person.png|Visão em primeira pessoa. | ||
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− | == | + | == {{heading|Related merchandise}} == |
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File:Flamethrower1.png|[https://web.archive.org/web/20101214012853/https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 O pôster do {{item name|Flame Thrower}}] {{lang icon|en}} | File:Flamethrower1.png|[https://web.archive.org/web/20101214012853/https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 O pôster do {{item name|Flame Thrower}}] {{lang icon|en}} | ||
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− | == | + | == {{heading|See also}} == |
* [[Basic Pyro strategy/pt-br#{{item name|Flame Thrower}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Flame Thrower}}]] | * [[Basic Pyro strategy/pt-br#{{item name|Flame Thrower}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Flame Thrower}}]] | ||
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]] | * [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]] | ||
* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]] | * [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]] | ||
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]] | * [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]] | ||
+ | * {{item link|Rainblower}} | ||
+ | * {{item link|Nostromo Napalmer}} | ||
+ | |||
+ | == {{heading|References}} == | ||
+ | <references/> | ||
{{Standard Weapons Nav}} | {{Standard Weapons Nav}} |
Latest revision as of 16:17, 29 August 2025
“ | Seu amigos gritarão de alegria ao serem banhados no brilho quentinho do novíssimo Lança-chamas movido a gasolina. Com seu estilo de comando e hiper eficiente desempenho, você será o assunto de todo churrasco ou luta até a morte.
— Anúncio publicitário do Lança-Chamas
|
” |
O Lança-Chamas (Flame Thrower) é a arma primária padrão para Pyro. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma pequena chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O gatilho é feito do segurador de uma bomba de gás com a cor da equipe.
Ao pressionar o botão de disparo primário, o Lança-Chamas expele uma nuvem de largas partículas de fogo em um cone estreito a aproximadamente 33,3 partículas de fogo por segundo, a um custo de 12,5 de munição por segundo. Inimigos sofrem dano pelas partículas do Lança-chamas a cada 0,075 segundos. Partículas de fogo não são obstruídas por inimigos ou construções da equipe inimiga, fazendo dela ideal para atacar múltiplos inimigos. O alcance do fogo é bem limitado (proximadamente 340 unidades Hammer quando disparadas sem se mover), porém capaz de dar grandes quantidades de dano a curta distância.
Inimigos só sofrem dano de uma partícula individual do Lança-Chamas uma vez a cada 0,075 segundos. Diferentemente da maioria das armas, o dano base do Lança-Chamas escala baseado na idade da chama em contato mais velha e não na distância do alvo. Esta escala começa em 100% para partículas novas e diminui conforme elas envelhecem até chegar a 50%. Adicionalmente, o dano aumenta baseado na quantidade de tempo em que um inimigo está sob ataque. O dano começa em 50% e aumenta para 100% em aproximadamente 0,9 segundos. Se o alvo deixar de estar em contato com qualquer partícula de chama, o aumento de dano reinicia. O aumento de dano é separado para cada inimigo sendo atacado. Construções não são afetadas pelo aumento de dano. Acertos críticos são afetados tanto pela escala de idade quanto pelo aumento de dano.
O botão de disparo-alt faz a arma atirar rajada de ar que pode refletir projéteis inimigos, empurrar jogadores da equipe inimiga e extinguir inimigos que estejam pegando fogo. Projéteis inimigos refletidos causam minicrits caso já não estejam causando dano crítico. Caso esteja, o projétil refletido causa dano crítico. Cada rajada de ar custa 20 de munição, o que significa que é possível usar 10 rajadas de ar em sequência antes de precisar coletar mais munição. Diferente do disparo primário, o usuário ainda pode usar rajadas de ar se estiver em contato direto com uma parede.
Além do dano direto de fogo, o Lança-Chamas também coloca os alvos em chamas, fazendo o alvo queimar e sofrer dano extra por um curto período de tempo. Pyros são imunes à queimação, porém ainda sofrem dano direto do Lança-Chamas em si. Um Spy disfarçado como Pyro ainda pode ser colocado em chamas. As chamas podem ser extinguidas pela Arma Médica de um Medic, a cura de um Fornecedor, submergindo em água, Jarratê aliado, Leite Louco aliado, rajadas de ar aliada, o disparo-alt de uma Derretedora de Homens aliada, um disparo de um Anestesiador de Sydney aliado, investidas da Tarja de Investida, Escudo Esplêndido ou Descobridor dos Sete Mares, a habilidade especial do Spy-lactite, a habilidade especial da Cópia Mortal ou qualquer tipo de kit médico. A queimação causada pelo Lança-Chamas reduz a cura recebida de Armas Médicas, Fornecedores e da Amputadora em 20% a 100%, com a redução da cura aumentando em proporção inversa à quantidade de cura sendo fornecida. Ela também reduz os efeitos da ÜberCarga da Vacinadora em 20%.
Usar o disparo primário do Lança-Chamas em um Sniper aliado equipado com o Caçador acende sua flecha, fazendo com que um inimigo acertado por tal flecha pegue fogo; o jogador de Pyro que acendeu a flecha, porém, não recebe crédito por assistência.
Índice
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Partícula | |
Tipo de dano | Fogo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano incendiário (perto) | 100% | 6,5 - 13 / tique |
Dano incendiário (longe) | 50% | 3,25 - 6,5 / tique |
Crítico | 9,75 - 19,5 / tique | |
Minicrit | 4,3875 - 8,775 / tique | |
Queimação | 4 / tique | |
Chamas (minicrit) | 5 / tique | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,075 s | |
Intervalo de consumo de munição | 0,105 s | |
Duração das chamas | 4-10 s | |
Tempo de recarga da rajada de ar | 0,75 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Nota: Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Diferentemente da maioria das armas, acertos críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena (±0.08 / partícula) devido a diferenças nos ângulos das partículas.
Demonstração
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Soldier
|
Pyro
|
|
Mann vs. Machievements
|
Histórico de atualizações
- Aumento do dano do Lança-Chamas à queima roupa.
- Correção do detector de acerto do Lança-Chamas.
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- Correção do travamento do Lança-Chamas ao acertar diretamente uma construção.
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Adição de som de acerto de alvo com o Lança-Chamas.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Correção de erro de Lança-Chamas que um jogador comprimido contra uma parede não podia ser incendiado pela frente.
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
- Adição da rajada de ar para o Lança-Chamas básico.
- Melhoria da detecção de acerto do Lança-Chamas em inimigos que estão fugindo.
- Remoção do dano de queda com a distância do Lança-Chamas (estava diminuindo para 25% no fim).
Atualização de 20 de junho de 2008
- Correção da contabilização de mortes sem o uso do Lança-Chamas pela conquista "Rastro Quente".
- Correção das partículas de rajada de ar no DX8.
Atualização de 1º de julho de 2008
- Re-adição de redução de dano com a distãncia para o Lança-Chamas de Pyro. Não é extremo como era no pacote de classe de Pyro.
Atualização de 5 de março de 2009
- Correção de erro no Lança-Chamas que resultava no efeito de chamas se repetirem mesmo quando o Lança-Chamas não estava realmente atirando.
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- Agora, a rajada de ar do Lança-Chamas apaga fogo em alvos amigos.
Atualização de 23 de junho de 2009
- Agora, a rajada de ar de Pyro apaga Spies inimigos queimando, sendo que o coice agora não afeta mais Spies disfarçados.
Atualização de 25 de junho de 2009
- Reversão do empurrão da rajada de ar em Spies disfarçados para que eles não sejam empurrados repetidamente.
Atualização de 23 de fevereiro de 2010
- Correção de Pyro não podendo refletir sinalizadores inimigos.
Atualização de 28 de abril de 2010
- Redução do dano direto do Lança-Chamas em 20%.
- Redução da duração da queimação (10 → 6 segundos).
- Redução do intervalo de disparo da rajada de ar em 25%.
- Redução do custo de munição da rajada de ar em 20%.
- Agora, todos os foguetes/granadas/flechas refletidas são minicrits.
- Agora, lançar inimigos para mortes ambientais dá o crédito da morte para Pyro.
Atualização de 19 de maio de 2010
- Aumento do dano base em 10%.
- Aumento da duração da queimação (de 6 para 10).
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- Adição de sons melhores para Pyro quando o Lança-Chamas está causando dano.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- Agora, a rajada de ar de Pyro empurra stickies inimigas aproximadamente o dobro de distância.
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Correção de bug do Lança-Chamas que permitia que jogadores pudessem rapidamente falsificar o efeito de rajada de ar de Pyro.
Atualização de 3 de fevereiro de 2011
- Atualização do modelo com otimizações e novos níveis de detalhe.
- [Não documentado] Substituição das versões de modelo v_ e w_ pela nova variação c_model.
Atualização de 7 de fevereiro de 2011
- Correção de mortes de jogadores em chamas para sempre usarem o ícone de notificação da arma que iniciou a queima.
12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]
- Adição da qualidade estranha.
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
- Adição da variante Festiva.
Atualização de 19 de dezembro de 2011
- Agora, Lança-Chamas Festivos podem ser presenteadas
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Aumento do dano base em 10%.
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.
Atualização de 14 de fevereiro de 2013
- Correção das armas Antirrobôs usando os braços da equipe RED enquanto na equipe BLU.
1ª atualização de 28 de fevereiro de 2013
- Correção de falha do jogador ao tentar disparar o lança-chamas enquanto saía de uma provocação.
2ª atualização de 28 de fevereiro de 2013
- Correção de travamento do cliente enquanto tenta abrir fogo com o Lança-Chamas quando uma animação de provocação acaba.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- [Não documentado] Adição da variante de Austrálio.
Atualização de 10 de setembro de 2014
- Correção dos Lança-Chamas Estranhos não ganhando o crédito por mortes por projéteis refletidos.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Redução da queda no dano do Lança-Chamas com a distância, resultando em um dano maior no curto alcance.
- Agora, extinguir um aliado restaura 20 de vida a Pyro.
Atualização de 7 de janeiro de 2016
- Alteração de atributo:
- [Não documentado] Atualização da restauração de 20 de vida quando usado para extinguir um aliado em chamas de atributo neutro para atributo positivo.
1ª atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Adição de atributo: Dano direto reduz cura de Arma Médica e efeitos de escudo de resistência em 25%.
- Medics ouvem um som de "cura interrompida" quando isso estiver acontecendo com seus alvos de cura.
Atualização de 14 de julho de 2016
- Correção de regressão no Lança-Chamas de Pyro em que chamas podiam ocasionalmente atingir jogadores atrás de obstáculos e paredes.
Atualização de 12 de setembro de 2016
- Correção de Pyros atrapalhando companheiros de equipes ao atacá-los com o Lança-Chamas.
1ª atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Agora, Lança-Chamas não mais aplicam queimação de duração máxima no contato. A duração da queimação agora é baseada em quanto tempo o o alvo está em contato com chamas diretas
- Melhoria da sincronia visual, mais consistente (sem diferença entre dano e visuais).
- Efeitos de partícula novos.
- Rajada de ar
- Agora, a detecção de acerto tanto para jogadores quanto para projéteis é um cone consistente.
- Agora, rajadas de ar em jogadores levam em consideração a inércia de Pyro e do alvo, dando mais controle sobre a interação a ambos.
- Agora, rRajadas de ar fazem com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um curto período.
- Agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada de ar, ao invés de ter uma força vertical fixa.
- Aumento leve da força de empurro total.
- [Não documentado] Alteração de uma palavra na descrição da arma.
Atualização de 30 de outubro de 2017
- Correção do Lança-Chamas não causando dano a construções a curta distância.
Atualização de 7 de novembro de 2017
- Correção da incapacidade de ver os novos efeitos de lança-chamas em algumas máquinas.
Atualização de 4 de janeiro de 2018
- Nota ausente da atualização Natal: Agora, armas de Austrálio podem ser Festivizadas.
1ª atualização de 28 de março de 2018
- Agora, o dano por segundo das chamas aumenta baseado na densidade das chamas encontradas, a até 200%.
- Redução do dano por segundo inicial das chamas em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto.
- Correção de partículas de lança-chamas falhando em serem exibidas no cliente de vez em quando.
- Correção de chamas de lança-chamas não colidindo com entidades tf_generic_bomb.
2ª atualização de 28 de março de 2018
- Correção de travamento do servidor relacionado ao Lança-chamas.
Atualização de 17 de maio de 2018
- Correção de travamento do servidor relacionado a partículas de Lança-chamas.
Atualização de 17 de abril de 2019
- Correção de brecha relacionada ao Lança-Chamas acertando a longas distâncias.
Conteúdo não usado
- Inicialmente, o Lança-Chamas funcionaria de forma similar à Metralhadora Giratória, tendo um breve período de espera para começar a atirar. Isso é evidenciado no código da engine em alguns lugares.
- Há, porém, um pouco de confusão, já que alguns comentários sobre ajustes na velocidade de movimento no código da engine indicam que Pyros deveriam ganhar um aumento de velocidade enquanto atiram. A velocidade máxima de Pyro por padrão é definida em um valor de 300,0, caso este código fosse funcional, resultaria em uma dimunuição de 100,0 pontos na velocidade de movimento.
- Inicialmente, o Lança-Chamas teria um ataque secundário com um foguete incendiário. Isso é evidenciado pelo nome TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET, aparecendo no código da engine em alguns lugares.
- Também há referências a CTFFlameRocket no código da engine.
- Também presente no arquivo tf\reslists\all.lst na "build" de conteúdo pré-carregada PatchVersion 1.0.0.0 há um nome de arquivo para o efeito de partícula do foguete incendiário; tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf .
- Evidência da existência dessa partícula também existe no código da engine.
- Os atributos do foguete inciendiário, baseado em evidência no código da engine, poderiam ter sido:
- Custo para atirar: 10 de munição por foguete.
- Dano: 15
- Raio da explosão (em unidades Hammer): 198
- Tipo de dano: DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX (Explosão e fogo)
- Também há um "script" de som na "build" PatchVersion 1.0.0.0 para o foguete incendiário.
Bugs
- A redução de cura do Lança-Chamas para a Arma Médica não é realmente de 20%, como consta no histórico de atualizações.
- A cura é reduzida em 50% em qualquer Arma Médica, e em 100%/100%/75% nos Fornecedores de nível 1/2/3, respectivamente.
- Isto ocorre devido à redução ser aplicada à cura acumulada do jogador a cada tique[1] em vez de à cura sendo adicionada para aquele tique.
- A redução de resistência da Vacinadora não se aplica a resistência passiva e somente aos efeitos da sua ÜberCarga.
- À queima-roupa, o aumento de dano leva mais tempo para alcançar o dano máximo, levando até 2 segundos. Isto pode ser mitigado olhando levemente para baixo antes de atacar.
- O dano é determinado pela partícula mais velha em contato com o jogador. Como resultado, jogadores parados próximos de paredes sofrem menos dano que o esperado, pois as partículas velhas acertam a parede e não saem da detecção de acerto do jogador. Isto pode ser mitigado mirando levemente acima de suas cabeças.
- Quando o aumento de dano em qualquer alvo começa, a primeira partícula sempre causa dano máximo.
- É possível inspecionar o Lança-Chamas enquanto ele é disparado.
- Enquanto ativo, o Lança-Chamas emite um som de gás constante. Ao usar uma rajada de ar, o som é interrompido por completo e não volta até disparar chamas ou trocar de arma.
Curiosidades
- Versões betas do Team Fortress 2 mostram uma mangueira conectando o tanque atrás de Pyro ao Lança-chamas. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo do Lança-chamas.
- A mangueira ainda é visível no ícone de interface de Pyro.
- O Lança-Chamas, junto do Lançarco-íris e do Lança-Foguetes padrão, podiam ser obtidos em Saints Row IV, ao comprar o jogo na pré-venda no Steam.
Galeria
Variante Festiva BLU.
Variante Festivizada RED.
Mercadorias relacionadas
O pôster do Lança-Chamas (em inglês)
Veja também
- Estratégia com o Lança-Chamas
- Armas Festivas
- Armas Antirrobôs
- Armas de Austrálio
- Lançarco-íris
- Lança-Napalm de Nostromo
Referências
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Armas | ||||||||||
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Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
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Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Dentadura Saxxy Efeito Eureca Frigideira Dourada Necroesmagador Facão Prinny |
Überserra Frigideira Vitasserra Amputadora Saxxy Voto Solene Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Estoque Tribal Facão do Desbravador Frigideira Saxxy Shahanshah Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
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