Difference between revisions of "Natascha/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Natascha}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Natascha.png
 
| image            = Natascha.png
| used-by          = [[Heavy/pt-br|Heavy]]
+
| 3d-image-1      = Natascha
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| 3d-image-2      = Natascha Festive
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| 3d-viewname-1    = Padrão
 +
| 3d-viewname-2    = Festivizada
 +
| used-by          = {{used by|Heavy}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[A Heavy Update/pt-br|A Heavy Update]]
+
| released        = {{Patch name|8|19|2008}}
| availability    = Unlock, Drop, Craft, Purchase
+
| released-major  = Heavy Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate21-strange|collectors|crate103-strange}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
| reload          = No Reload
+
| reload          = Sem recarga
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Level 5 Minigun
+
   | item-kind      = {{item kind|Minigun}}
   | att-1-positive = Em Acerto: 100% de chance de deixar o alvo devagar
+
  | item-level     = 5
   | att-2-negative = -25% dano feito
+
   | att-1-positive = {{attribute|Slow_Enemy_OnHit|100}}
 +
   | att-2-positive = {{attribute|spup_damage_resistance|-20}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|30}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Heavy''' sobre a Natascha|Todos vão temer minha arma nova gigante.|sound=Heavy_specialweapon04_All_will_fear_my_giant_new_gun.wav}}
 
  
'''Natascha''' é uma arma [[primary/pt-br|primária]] destravável para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Similar em aparência a [[Minigun/pt-br|Minigun]] padrão, essa arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.
+
{{Quotation|Anúncio publicitário da '''Natascha'''|Calma, Sasha - Não fique com ciúmes}}
  
Cada bala atirada pela Natascha deixa mais lento os inimigos acertados por uma pequena quantidade, potencialmente juntável até que a velocidade da vítima seja reduzida para aproximadamente 113 [[Hammer unit/pt-br|Unidades hammer]] por segundo (a velocidade de andar normal é de aproximadamente 300 UH por segundo). Porém as balas são 25% mais fracas do que as da Minigun. Inimigos acertados pela Natascha então são forcados a fica parados e lutar contra o jogador, pois o Heavy levará mais tempo para terminar com eles.
+
A '''{{item name|Natascha}}''' é uma [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] desbloqueável para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Similar em aparência à [[Minigun/pt-br|{{item name|Minigun}} padrão]], esta arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.
  
É melhor atirar com essa arma em range média ou pequena, pois o slowdown dessa arma não funciona muito bem em ranges altas devido ao seu espalhamento. O slowdown pode evitar que inimigos fujam por quinas para recarregar ou preparar para dano de retalhação. Classes ágeis como [[Scout/pt-br|Scout]]s e [[Medic/pt-br|Medics]] sofrem muito contra a Natascha, além de inimigos que dependem da range pequena como [[Pyro/pt-br|Pyro]]s e [[Spy/pt-br|Spies]]. Não é muito efetiva contra classes que podem dar dano suficiente de longe. Natascha faz um som notavelmente mais baixo (porém distinto) quando giro, fazendo emboscadas de quinas mais fáceis.
+
Cada bala disparada pela {{item name|Natascha}} [[Slowdown/pt-br|reduz a velocidade]] de inimigos atingidos para 113 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo (cerca de 7,75 km/h) por um curto período; a penalidade de velocidade infligida por cada bala diminui quanto mais longe o alvo estiver. Enquanto girando, a arma fornece 20% de resistência a dano se a vida do jogador cair abaixo de 50% da vida base ao ser atingido. Contudo, a {{item name|Natascha}} tem uma rotação inicial 30% mais lenta e dispara balas que causam 25% menos dano que as da {{item name|Minigun}} padrão.
  
== Dano e tempos de funções ==
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A {{item name|Natascha}} é concedida automaticamente a qualquer jogador que alcançar 16 [[Heavy achievements/pt-br|conquistas do Heavy]].
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O ícone de morte da {{item name|Natascha}} foi contribuído por [https://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  base             = 6.75 / por bala
+
|  base           = 6,75 / bala
|  fall off         = 3.38 / por bala
+
|  fall off       = 3,564 / bala
|  ramp up           = 10.13 / por bala
+
|  ramp up         = 10,13 / bala
|  point blank       = {{tooltip|32-36 / por 1 munição|72 / dano crítico}}<br/>{{tooltip|320-360 / por segundo|720 / dano crítico}}
+
|  point blank     = {{tooltip|32-40 / 1 de munição|81 / crítico}}<br/>{{tooltip|304-380 / segundo|770 / crítico}}
|  medium range     = {{tooltip|3-20 / por 1 munição|18/36/54/72 / dano crítico}}<br/>{{tooltip|30-200 / por segundo|360 / dano crítico}}
+
|  medium range   = {{tooltip|5-20 / 1 de munição|20/41/61/81 / crítico}}<br/>{{tooltip|48-190 / segundo|385 / crítico}}
|  long range       = {{tooltip|5-10 / por 1 munição|18/36 / dano crítico}}<br/>{{tooltip|30-60 / por segundo|180 / dano crítico}}
+
|  long range     = {{tooltip|4-8 / 1 de munição|20/41 / crítico}}<br/>{{tooltip|29-76 / segundo|190 / crítico}}
|  crit             = 20.25 / por bala
+
|  pellet spread  = 25
|  minicrit         = 9 / por bala
+
|  crit           = 20,25 / bala
 +
|  minicrit       = 9-14 / bala
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.1 s
+
|  attack interval = {{tooltip|0,105|4 balas atiradas por disparo}}
|  windup time       = 1.16 s
+
|  windup time     = 1,16 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Achivements Relacionados==
+
== {{common string|Crafting}} ==
 +
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 +
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 +
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
 +
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Natascha
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Brass Beast
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Minigun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = {{attribute|Slow_Enemy_OnHit|100}}
 +
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 +
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 +
  | att-4-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|30}}
 +
| can deal damage = yes
 +
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 +
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 +
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 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 +
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 +
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 +
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 +
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}}
 
}}
  
==Mudanças Anteriores==
+
== {{common string|Update history}} ==
'''[[January 28, 2009 Patch/pt-br|Patch de 28 de Janeiro de 2009]]'''
+
{{Update history|
* Consertado um bug em que a Natascha não estava recebendo os 75% de dano e foi aumentado significamente a força do slowdown da Natascha
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Adição do item "{{item name|Natascha}}" ao jogo.
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 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Agora, o item "{{item name|Natascha}}" é capaz de destruir as [[Stickybomb/pt-br|stickybombs]] do {{cl|Demoman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 +
* Correção do item "{{item name|Natascha}}" que não recebia corretamente os 75% de dano e aumento pequeno da força de desaceleração.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Reprogramação do código de desaceleração do item "{{item name|Natascha}}" para ser mais consistente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 +
* {{Undocumented}} Remoção do cinto de munição do modelo de visão em primeira pessoa do item "{{item name|Natascha}}".
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 +
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 +
* Correção de bug em que o efeito de desaceleração ao acertar do item "{{item name|Natascha}}" invertia de 75% para 25%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 +
* Correção da não exibição da corrente do item "{{item name|Natascha}}" no modelo da visão do jogador.
 +
* Correção de regressão do código de atordoamento que resultava em uma redução sutil do efeito de desaceleração do item "{{item name|Natascha}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição de [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] único ao item "{{item name|Natascha}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade que permitia ao Heavy correr à [[Speed/pt-br|velocidade]] máxima enquanto atirava.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Modificação da arma com base em [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|comentários do Beta]].
 +
** Aumento do tempo de rotação inicial.
 +
** Redução do efeito de desaceleração ao acertar com a distância.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição do item "{{item name|Natascha}}" ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do item "[[Brass Beast/pt-br|A {{item name|Brass Beast}}]]".
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Alteração das animações de início e encerramento da rotação das metralhadoras giratórias do Heavy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Adição de regras de resposta contribuídas pela comunidade ao item "{{item name|Natascha}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Alteração do atributo de penalidade de dano de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Correção das balas do item "{{item name|Natascha}}" impedindo {{cl|Scout}}s de usarem os itens "{{item link|Bonk! Atomic Punch}}" e "{{item link|Crit-a-Cola}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Alteração de atributo:
 +
** Adição de +50% de munição primária no usuário.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Correção da utilização do material incorreto no modelo de visão do jogador pelo item "{{item name|Natascha}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e aprecisão após começarem a disparar. Alcance da precisão e dano completos após 1 segundo de disparo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* {{item kind|Minigun}}: agora, iniciar a rotação através do disparo-alt é considerado para a redução da penalidade de precisão de 1 segundo.
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'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
 +
* Correção da incapacidade de trocar da metralhadora giratória para outra arma enquanto parando de girar a arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Redução pequena da penalidade de dano de metralhadora giratória contra Sentinelas níveis 2 e 3. Alteração da resistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e da Sentinela nível 3 de 33% para 20%.
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Adição de 20% de resistência a dano enquanto girando.
 +
** Agora, o atordoamento depende da distância. Redução a partir de 512[[Hammer unit/pt-br|uH]] para 0 em 1536uH.
 +
** {{Undocumented}} Remoção de +50% de munição primária no usuário.
 +
* {{Undocumented}} Atualização do modelo para o sistema {{code|c_model}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Agora, a resistência a 20% de dano apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
 +
* Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano em vez de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que, se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos, o dano e a precisão continuarão em 100%.
 +
}}
  
==Bugs conhecidos==
+
== {{common string|Bugs}} ==
*Quando um Heavy morre usando a Natascha, ele irá derrubar uma [[Minigun/pt-br|Minigun]] em vez disso.
+
* O atributo "{{attribute|spup_damage_resistance|-20}}" está incorreto; a resistência só é aplicada se o Heavy sofrer dano o suficiente para sua vida cair abaixo de 50%. Estar com menos de 50% de vida antes de começar a girar a arma não ativa o bônus.
 +
** O atributo é listado incorretamente como "{{attribute|spup_damage_resistance|'''-20'''}}" em vez de "'''+20%'''".
 +
* O dano adicional fornecido por um acerto [[Critical hits/pt-br|crítico]] ou [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] não é impactado pela resistência a dano, apenas pelo acerto base.
 +
* Quando sem munição, o som de tentativa de disparo da arma não repete corretamente e é cortado após alguns segundos.
 +
* Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de não ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
 +
* Girar a arma imediatamente após provocar faz com que o cano não gire, o que pode ser corrigido disparando a arma.
 +
* Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da {{item name|Natascha}} fica invisível.
 +
* Inimigos sendo curados por um Medic não sofrem desaceleração.
  
==Curiosidades==
+
== {{common string|Trivia}} ==
*Natascha é referida como ambas ''Minifun'' e ''[[Ludmila/pt-br|Ludmila]]'' nos arquivos do jogo.
+
* A {{item name|Natascha}} é referida como "Minifun" e "[[Ludmila/pt-br|Ludmila]]" nos arquivos do jogo.
*O cinto de munição fica no lado direito no world model, mas no lado esquerdo no modelo de visão. Isso ocorre porque era dificil para o jogador reconhecer qual Minigun estava sendo usada.
 
*Balas atiradas pela Natascha que acertam um oponente irão prematuramente terminar qualquer taunt que eles estavam executando, incluindo o uso de items "lancheira".
 
  
== Galeria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Natascha 1st person.png|Visão em pessoa.
+
File:Natascha 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 +
File:Natascha 1st person festive RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Natascha 1st person festive BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/pt-br|BLU]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Veja também ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Heavy strategy/pt-br#Natascha|Natascha strategy]]
+
* [[Basic Heavy strategy/pt-br#{{item name|Natascha}}|Estratégia com a {{item name|Natascha}}]]
*[[Slowdown/pt-br|Slowdown]]
 
  
== Links externos ==
+
== {{common string|External links}} ==
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm The Heavy Update - Natascha]
+
* [https://www.teamfortress.com/heavy/natascha.htm {{tooltip|The Heavy Update - Natascha|A Atualização do Heavy - Natascha}}] {{lang icon|en}}
  
{{HeavyUpdateNav}}
+
{{Heavy Update Nav}}
{{Allweapons Nav/pt-br}}
+
{{Allweapons Nav}}
<br/>
+
{{Heavy Nav}}
{{Heavy Nav/pt-br}}
 

Latest revision as of 14:01, 11 June 2024

Calma, Sasha - Não fique com ciúmes
— Anúncio publicitário da Natascha

A Natascha é uma arma primária desbloqueável para o Heavy. Similar em aparência à Metralhadora Giratória padrão, esta arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.

Cada bala disparada pela Natascha reduz a velocidade de inimigos atingidos para 113 unidades Hammer por segundo (cerca de 7,75 km/h) por um curto período; a penalidade de velocidade infligida por cada bala diminui quanto mais longe o alvo estiver. Enquanto girando, a arma fornece 20% de resistência a dano se a vida do jogador cair abaixo de 50% da vida base ao ser atingido. Contudo, a Natascha tem uma rotação inicial 30% mais lenta e dispara balas que causam 25% menos dano que as da Metralhadora Giratória padrão.

A Natascha é concedida automaticamente a qualquer jogador que alcançar 16 conquistas do Heavy.

O ícone de morte da Natascha foi contribuído por NeoDement.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 10,13 / bala
Dano base 100% 6,75 / bala
Dano mínimo 52.8% 3,564 / bala
Queima-roupa 32-40 / 1 de munição
304-380 / segundo
Média distância 5-20 / 1 de munição
48-190 / segundo
Longa distância 4-8 / 1 de munição
29-76 / segundo
Espalhamento de balas 25:1
Crítico 20,25 / bala
Minicrit 9-14 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105
Tempo até o término 1,16 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de fabricação

Natascha Metal Recuperado Fera de Bronze
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Não Toque Sandviche
Não Toque Sandviche
Mate 50 Scouts usando a Natascha.


Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.


Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.


Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
  • Adição do item "Natascha" ao jogo.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Correção do item "Natascha" que não recebia corretamente os 75% de dano e aumento pequeno da força de desaceleração.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Reprogramação do código de desaceleração do item "Natascha" para ser mais consistente.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • [Não documentado] Remoção do cinto de munição do modelo de visão em primeira pessoa do item "Natascha".

Atualização de 5 de março de 2009

  • Correção de bug em que o efeito de desaceleração ao acertar do item "Natascha" invertia de 75% para 25%.

Atualização de 13 de março de 2009

  • Correção da não exibição da corrente do item "Natascha" no modelo da visão do jogador.
  • Correção de regressão do código de atordoamento que resultava em uma redução sutil do efeito de desaceleração do item "Natascha".

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Correção de vulnerabilidade que permitia ao Heavy correr à velocidade máxima enquanto atirava.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Modificação da arma com base em comentários do Beta.
    • Aumento do tempo de rotação inicial.
    • Redução do efeito de desaceleração ao acertar com a distância.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] Alteração das animações de início e encerramento da rotação das metralhadoras giratórias do Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de regras de resposta contribuídas pela comunidade ao item "Natascha".

Atualização de 23 de junho de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de penalidade de dano de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".

Atualização de 15 de setembro de 2011

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Alteração de atributo:
    • Adição de +50% de munição primária no usuário.

Atualização de 5 de março de 2014

  • Correção da utilização do material incorreto no modelo de visão do jogador pelo item "Natascha".

Atualização de 18 de junho de 2014

  • Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e aprecisão após começarem a disparar. Alcance da precisão e dano completos após 1 segundo de disparo.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Metralhadora Giratória: agora, iniciar a rotação através do disparo-alt é considerado para a redução da penalidade de precisão de 1 segundo.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção da incapacidade de trocar da metralhadora giratória para outra arma enquanto parando de girar a arma.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Redução pequena da penalidade de dano de metralhadora giratória contra Sentinelas níveis 2 e 3. Alteração da resistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e da Sentinela nível 3 de 33% para 20%.
  • Alteração de atributos:
    • Adição de 20% de resistência a dano enquanto girando.
    • Agora, o atordoamento depende da distância. Redução a partir de 512uH para 0 em 1536uH.
    • [Não documentado] Remoção de +50% de munição primária no usuário.
  • [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema c_model.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Agora, a resistência a 20% de dano apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
  • Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano em vez de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que, se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos, o dano e a precisão continuarão em 100%.

Bugs

  • O atributo "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" está incorreto; a resistência só é aplicada se o Heavy sofrer dano o suficiente para sua vida cair abaixo de 50%. Estar com menos de 50% de vida antes de começar a girar a arma não ativa o bônus.
    • O atributo é listado incorretamente como "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" em vez de "+20%".
  • O dano adicional fornecido por um acerto crítico ou minicrit não é impactado pela resistência a dano, apenas pelo acerto base.
  • Quando sem munição, o som de tentativa de disparo da arma não repete corretamente e é cortado após alguns segundos.
  • Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de não ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
  • Girar a arma imediatamente após provocar faz com que o cano não gire, o que pode ser corrigido disparando a arma.
  • Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da Natascha fica invisível.
  • Inimigos sendo curados por um Medic não sofrem desaceleração.

Curiosidades

  • A Natascha é referida como "Minifun" e "Ludmila" nos arquivos do jogo.

Galeria

Veja também

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