Difference between revisions of "Gorge/pt-br"

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Cp_gorge é um complexo ultrassecreto diabolicamente disfarçado de algo completamente diferente: nesse caso, uma sinistra fábrica de armas disfarçada de uma inocente usina de purificação de água, e um buraco meio-grande (mas não grande o bastante para seguir os padrões de Vigilância Geológica Americanos para um barranco) disfarçado como um barranco dentro-das-regras-e-sem-nada-pra-ver-nele.
 
  
 
Cp_gorge é um mapa de ataque/defesa com apenas dois pontos de controle, feito para rounds e jogos rápidos. Ele tem mais espaço lateral do que mapas de Control Point anteriores, permitindo opções melhores de manobras.}}
 
Cp_gorge é um mapa de ataque/defesa com apenas dois pontos de controle, feito para rounds e jogos rápidos. Ele tem mais espaço lateral do que mapas de Control Point anteriores, permitindo opções melhores de manobras.}}
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'''Gorge''' (''Barranco'') é um mapa de [[Control Point (game mode)/pt-br|Control Point]] de estilo Ataque/Defesa. Ele foi lançado com a [[December 17, 2009 Patch/pt-br|Atualização WAR!]] como um mapa oficial.
 
  
Ainda que similar a mapas de Ataque/Defesa de vários estágios como [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] e [[Egypt/pt-br|Egypt]], Gorge possui um único grande nível (ao invés de três pequenos níveis). Gorge é o primeiro mapa oficial de Ataque/Defesa com um ponto de spawn móvel para o time [[BLU/pt-br|BLU]]. O layout do mapa permite mais escolhas de ataque para os BLU e menos pontos de sufoco.
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'''Gorge''' é um mapa de [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]] de estilo Ataque/Defesa. Ele foi lançado com a [[December 17, 2009 Patch/pt-br|Atualização WAR!]] como um mapa oficial.
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Ainda que similar a mapas de Ataque/Defesa de vários estágios como [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] e [[Egypt/pt-br|Egypt]], Gorge possui um único grande nível (ao invés de três pequenos níveis). Gorge é o primeiro mapa oficial de Ataque/Defesa com um ponto de spawn móvel para o time [[BLU/pt-br|BLU]]. O layout do mapa permite mais escolhas de ataque para os BLU e menos gargalos.
  
Como todos os mapas de Ataque/Defesa, BLU são os atacantes enquanto RED são os defensores. O objetivo dos atacantes (BLU) é capturar ambos os pontos de controle em sequência. O objetivo dos defensores ([[RED/pt-br|RED]]) é defender esses pontos até que o tempo limite seja alcançado. O timer aumenta caso os BLU capturarem o primeiro ponto; quando esse ponto é capturado, ele é bloqueado e não pode ser retomado pelos defensores.
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Uma [[Gorge Event/pt-br|versão de Dia das Bruxas]] do mapa foi lançada com a atualização {{update link|Scream Fortress 2015}}.
  
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== Locais ==
 
== Locais ==
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=== Ponto de Controle A ===
===Ponto de Captura A===
 
 
O primeiro ponto de controle está localizado em uma ponte sobre o titular barranco do mapa. O barranco é acessível de várias entradas de várias direções, tornando o kit de saúde grande sob a ponte disponível para ambos os times. A parte de fora da construção principal possui um buraco que pode servir de ponto efetivo para [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s ou [[Sniper/pt-br|Snipers]]. Quando os BLU capturam esse ponto, sua sala de spawn se move para o topo da construção de frente para o barranco e a construção principal.
 
O primeiro ponto de controle está localizado em uma ponte sobre o titular barranco do mapa. O barranco é acessível de várias entradas de várias direções, tornando o kit de saúde grande sob a ponte disponível para ambos os times. A parte de fora da construção principal possui um buraco que pode servir de ponto efetivo para [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s ou [[Sniper/pt-br|Snipers]]. Quando os BLU capturam esse ponto, sua sala de spawn se move para o topo da construção de frente para o barranco e a construção principal.
  
*'''Entrance Yard''' (''Campo de Entrada''): O campo de entrada está localizado fora do spawn inicial dos BLU. Ele pode ser acessado pelos BLU de três diferentes saídas que estão todas localizadas, respectivamente, na extrema esquerda, direita e centro da parede da montanha do spawn BLU. O campo de entrada é aberto sem qualquer cobertura exceto pela cabine de pedágio e uma pequena parede de um dos lados.
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*'''Pátio de Entrada''': O pátio de entrada está localizado fora da base inicial BLU. Ele pode ser acessado pela BLU de três diferentes saídas que estão todas localizadas, respectivamente, na extrema esquerda, direita e centro da parede da montanha da base BLU. O pátio de entrada é aberto sem qualquer cobertura exceto pela cabine de pedágio e uma pequena parede de um dos lados.
*'''Toll Booth''' (''Cabine de Pedágio''): A cabine de pedágio é a pequena construção quase no centro do campo de entrada. Dentro dela há uma caixa de munição grande, e o telhado pode ser acessado por uma escada escostada sobre ela.
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*'''Checkpoint Building''' (''Construção do Checkpoint''): A construção do checkpoint é a grande construção separando a área do barranco e o campo de entrada. Pela frente ela tem apenas uma entrada principal. O interior da construção é quase vazio exceto por alguns barris e tanques de água encostados na parede. Há duas saídas nas paredes que vão para os lados do barranco. A saída principal fica no topo de uma escadaria que sai do Ponto A.
+
*'''Cabine de Pedágio''': A cabine de pedágio é a pequena construção quase no centro do campo de entrada. Dentro dela há uma caixa de munição grande e o telhado pode ser acessado por uma escada encostada sobre ela.
*'''Gorge''' (''Barranco''): O barranco cruza a área do ponto de captura inteira, de parede a parede e sob a ponte. Ele afunda no centro e sobe de volta para a frente da construção. No lado direito, na vista dos atacantes, o lado esquerdo do barranco sobe até a entrada lateral da construção.
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*'''Bridge''' (''Ponte''): A ponte está localizada no centro da área e passa por cima do barranco. Em cima dela fica o ponto de controle.
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*'''Prédio do Ponto''': O prédio do ponto é a grande construção separando a área do barranco e o pátio de entrada. Pela frente ela tem apenas uma entrada principal. O interior do prédio é quase vazio exceto por alguns barris e tanques de água encostados na parede. Há duas saídas nas paredes que vão para os lados do barranco. A saída principal fica no topo de uma escadaria que sai do Ponto A.
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*'''Barranco''': O barranco cruza a área do ponto de captura inteira, de parede a parede e sob a ponte. Ele afunda no centro e sobe de volta para a frente do prédio. No lado direito, na vista dos atacantes, o lado esquerdo do barranco sobe até a entrada lateral do prédio.
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*'''Ponte''': A ponte está localizada no centro da área e passa por cima do barranco. Em cima dela fica o ponto de controle.
  
 
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File:Go01.png|Área fora do spawn BLU
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=== Ponto de Controle B ===
===Ponto de Captura B===
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O ponto de captura final do mapa fica no coração da construção principal. O ponto em si fica em um buraco fundo, colocando os BLU em uma desvantagem de altura ao tentar capturar. Em um canto da sala fica a sala de reabastecimento RED e no outro fica um buraco similar ao do ponto A. A ponta coberta dentro do buraco é um lugar popular para Sentinelas, já que só pode ser atacado de dentro do buraco.
O ponto de captura final do mapa fica no coração da construção principal. O ponto em si fica em um buraco fundo, colocando os BLU em uma desvantagem de altura ao tentar capturar. Em um canto da sala fica a sala de spawn RED, e no outro fica um buraco similar ao do ponto A. A ponta coberta dentro do buraco é um lugar popular para Sentry Guns, já que só pode ser atacado de dentro do buraco.
 
  
*'''Main Hallway''' (''Corredor Principal''): O corredor principal é o longo corredor conectado à entrada principal mais próxima da ponte. Ele vai pela construção da entrada até a sala de sufoco. Ele é conectado ao corredor de emboscada e tem uma escadaria no fim que leva até as plataformas sobre o corredor e sala de sufoco. Está conectado ao Corredor de Emboscada e tem uma escadaria que leva às plataformas acima do corredor e da sala de sufoco.
+
*'''Corredor Principal''': O corredor principal é o longo corredor conectado à entrada principal mais próxima da ponte. Ele vai pela construção da entrada até a sala de sufoco. Ele é conectado ao corredor de emboscada e tem uma escadaria no fim que leva até as plataformas sobre o corredor e sala de sufoco. Está conectado ao Corredor de Emboscada e tem uma escadaria que leva às plataformas acima do corredor e da sala de sufoco.
*'''Flank Hallway''' (''Corredor de Emboscada''): O corredor de emboscada vai pela construção mais próxima da entrada perpendicular ao corredor principal. Ele conecta a entrada próxima do corredor principal e a entrada lateral para a construção. Há uma escadaria no seu fim que leva até o segundo andar.
+
 
*'''Second Floor''' (''Segundo Andar''): O segundo andar passa pelos corredores e a sala de sufoco. Ele é acessível por uma escadaria no fim do corredor principal e outra no fim do corredor de emboscada. Ele passa sobre ambos os corredores. Do corredor de emboscada ele leva até a sala de sufoco.
+
*'''Corredor de Flanco''': O corredor de flanco vai pela construção mais próxima da entrada perpendicular ao corredor principal. Ele conecta a entrada próxima do corredor principal e a entrada lateral para a construção. Há uma escadaria no seu fim que leva até o segundo andar.
*'''Choke''' (''Sufoco''): O sufoco é a sala antes do ponto final. As paredes são cercadas por barris e sobre eles ficam os balcões no segundo andar. A maior parte das lutas para tentar capturar o ponto final acontece aqui. Há cinco entradas/saídas. Uma do corredor principal, uma sobre ele do segundo andar, outra do segundo andar da sala de emboscada e duas saídas para a sala do ponto final.
+
 
*'''Final Room''' (''Sala Final''): A sala final é marcada por seu grande buraco no centro, onde o ponto de controle está. Cercando o buraco estão os corredores nas paredes que curvam pela área.
+
*'''Segundo Andar''': O segundo andar passa pelos corredores e pelo gargalo. Ele é acessível por uma escadaria no fim do corredor principal e outra no fim do corredor de flanco. Ele passa sobre ambos os corredores. Do corredor de flanco ele leva até o gargalo.
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*'''Gargalo''': O gargalo é a sala antes do ponto final. As paredes são cercadas por barris e sobre eles ficam os balcões no segundo andar. A maior parte das lutas para tentar capturar o ponto final acontece aqui. Há cinco entradas/saídas. Uma do corredor principal, uma sobre ele do segundo andar, outra do segundo andar da sala de emboscada e duas saídas para a sala do ponto final.
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*'''Sala Final''': A sala final é marcada por seu grande buraco no centro, onde o ponto de controle está. Cercando o buraco estão os corredores nas paredes que curvam pela área.
  
 
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== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
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== Tempos dos Pontos de Controle ==
 
== Tempos dos Pontos de Controle ==
 
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
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* Adição do mapa Gorge ao jogo.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pt-br|Atualização WAR!]])
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'''{{Patch name|1|27|2010}}'''
* Adicionado novo mapa de control point Gorge
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* Adição de mais cobertura fora da área da base incial BLU.
 +
* Adição de uma base mais à frente para a equipe BLU após capturar o ponto 1.
 +
* Adição de outro ponto de acesso para o nível de cima da frente da base RED.
 +
* Adição de mais cobertura na sala logo antes do ponto 2.
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* Redução do tempo de renascimento da equipe RED enquanto ele possuem o ponto 1.
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* Correção de algumas áreas onde jogadores poderiam ficar presos.
  
'''{{Patch name|1|27|2010}}'''
+
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}})
* Atualizado CP_Gorge
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* Adição de ''nobuilds'' para locais fora da base da frente da BLU para prevenir jogadores de construirem lá.
** Adicionada mais cobertura fora da área de spawn incial BLU
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* Mais trabalho de ''clip'' e de colisões de modelos baseados no feedback da comunidade.
** Adicionado um spawn mais a frente para time BLU após capturar o CP 1
+
* Correção da porta da base da frente BLU aparecendo pelo telhado.
** Adicionado outro ponto de acesso para o nível de cima da frente da base RED
+
 
** Adicionada mais cobertura na sala logo antes do CP 2
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
** Diminuído tempo de respawn do time RED enquanto ele possuem o CP 1
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* Adição de ''brushes'' func_nobuild específicos de equipes em áreas elevadas na base da frente.
** Corrigidas algumas áreas onde jogadores poderiam ficar presos
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* Agora, os jogadores são incapazes de construir na primeira base BLU.
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'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
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* Melhoria da navegação de [[Bots/pt-br|bots]].
  
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/pt-br|Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade]])
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'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* Atualizado CP_Gorge
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* Melhoria da navegação de bots.
** Adicionados mais nobuilds para locais fora do spawn da frente dos BLU para previnir jogadores de construir lá.
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}}
** Mais trabalho de clip e de colisões de modelos baseados no feedback da comunidade.
 
** Corrigida porta do spawn da frente BLU aparecendo pelo telhado.
 
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Venda do Manniversário]])
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== Bugs ==
* Adicionados brushes func_nobuild específicos de times em áreas elevadas no spawn da frente
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* Demomen podem colocar stickybombs no lado externo dos portões de preparação, fazendo com que elas flutuem no ar após os portões se abrirem.
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* Após o primeiro ponto ser capturado, bots BLU não saem da sala de reabastecimento.
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* Engineers RED ainda são capazes de construir na beirada da base da frente se ficarem sobre uma saliência embaixo da beirada.
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* Se um Teletransportador é colocado no terraço à direita e seguindo o corredor a partir da base RED, bots BLU usam tal Teletransportador e ficam incapazes de sair dele devido a sua IA de localização de caminhos os direcionar para um canto. Note-se que este terraço só é acessível através de saltos com Sentinelas, stickies ou foguetes.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*''"Gorge Herald"'' é o título do jornal visto na parte [http://www.teamfortress.com/war/part6/ The end is near] {{lang icon|en}} da [[WAR! Update/pt-br|Atualização WAR!]], assim como o mapa que apareceu em ambas as páginas de atualização do Soldier e Demoman antes de ser oficialmente revelado.
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*''"Gorge Herald"'' é o título do jornal visto na parte [https://www.teamfortress.com/war/part6/ ''The end is near''] {{lang icon|en}} da {{update link|WAR! Update}}, assim como o mapa que apareceu em ambas as páginas de atualização do Soldier e Demoman antes de ser oficialmente revelado.
  
== Gallery ==
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== Galeria ==
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File:CP Gorge Main Room2.PNG|A sala antes do ponto de controle A.
File:Gorge conceptart4.jpg|Concept art of Gorge
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File:CP Gorge CapturePoint A.PNG|O ponto de controle A.
File:Gorge conceptart5.jpg|Concept art of Gorge
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File:CP Gorge Hallway.PNG|O corredor que leva ao ponto B.
File:Gorge conceptart6.jpg|Concept art of Gorge
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File:Go03.jpg|A sala antes do ponto B.
File:Gorge conceptart7.jpg|Concept art of Gorge
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File:Go04.jpg|O ponto de controle B.
File:Gorge conceptart8.jpg|Concept art of Gorge
+
File:Gorge conceptart1.jpg|Arte conceitual de Gorge.
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File:Gorge conceptart2.jpg|Arte conceitual de Gorge.
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File:Gorge conceptart3.jpg|Arte conceitual de Gorge.
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File:Gorge conceptart4.jpg|Arte conceitual de Gorge.
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File:Gorge conceptart5.jpg|Arte conceitual de Gorge.
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File:Gorge conceptart6.jpg|Versão antiga de Gorge.
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File:Gorge conceptart7.jpg|Versão antiga de Gorge.
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File:Gorge conceptart8.jpg|Versão antiga de Gorge.
 
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== Veja também ==
==Veja também==
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* {{map link|Gorge Event}}
*[[5Gorge/pt-br|5Gorge]]
 
  
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== Links externos ==
==Links externos==
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* [https://www.teamfortress.com/war/maps/ {{tooltip|WAR! Update: VI Day - New maps|{{update name|WAR! Update}}: Dia VI - Mapas novos}}] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''WAR! Update'': VI Day - New maps] {{lang icon|en}}
 
  
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[[Category:Quickplay maps/pt-br]]
 
[[Category:Quickplay maps/pt-br]]

Revision as of 19:05, 9 November 2023


Gorge tem múltiplas variações, incluindo 5Gorge, Mannpoder e Dia das Bruxas.
Gorge
Cp gorge.jpg
Informações básicas
Variantes: 5Gorge, Mannpoder e Dia das Bruxas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Alpino / Industrial
Cenário: Dia, ensolarado
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Gorge overview.png
Cp_gorge é um complexo ultrassecreto diabolicamente disfarçado de algo completamente diferente: nesse caso, uma sinistra fábrica de armas disfarçada de uma inocente usina de purificação de água, e um buraco meio-grande (mas não grande o bastante para seguir os padrões de Vigilância Geológica Americanos para um barranco) disfarçado como um barranco dentro-das-regras-e-sem-nada-pra-ver-nele. Cp_gorge é um mapa de ataque/defesa com apenas dois pontos de controle, feito para rounds e jogos rápidos. Ele tem mais espaço lateral do que mapas de Control Point anteriores, permitindo opções melhores de manobras.

Gorge é um mapa de Pontos de Controle de estilo Ataque/Defesa. Ele foi lançado com a Atualização WAR! como um mapa oficial.

Ainda que similar a mapas de Ataque/Defesa de vários estágios como Dustbowl e Egypt, Gorge possui um único grande nível (ao invés de três pequenos níveis). Gorge é o primeiro mapa oficial de Ataque/Defesa com um ponto de spawn móvel para o time BLU. O layout do mapa permite mais escolhas de ataque para os BLU e menos gargalos.

Uma versão de Dia das Bruxas do mapa foi lançada com a atualização Scream Fortress VII.

Locais

Ponto de Controle A

O primeiro ponto de controle está localizado em uma ponte sobre o titular barranco do mapa. O barranco é acessível de várias entradas de várias direções, tornando o kit de saúde grande sob a ponte disponível para ambos os times. A parte de fora da construção principal possui um buraco que pode servir de ponto efetivo para Sentry Guns ou Snipers. Quando os BLU capturam esse ponto, sua sala de spawn se move para o topo da construção de frente para o barranco e a construção principal.

  • Pátio de Entrada: O pátio de entrada está localizado fora da base inicial BLU. Ele pode ser acessado pela BLU de três diferentes saídas que estão todas localizadas, respectivamente, na extrema esquerda, direita e centro da parede da montanha da base BLU. O pátio de entrada é aberto sem qualquer cobertura exceto pela cabine de pedágio e uma pequena parede de um dos lados.
  • Cabine de Pedágio: A cabine de pedágio é a pequena construção quase no centro do campo de entrada. Dentro dela há uma caixa de munição grande e o telhado pode ser acessado por uma escada encostada sobre ela.
  • Prédio do Ponto: O prédio do ponto é a grande construção separando a área do barranco e o pátio de entrada. Pela frente ela tem apenas uma entrada principal. O interior do prédio é quase vazio exceto por alguns barris e tanques de água encostados na parede. Há duas saídas nas paredes que vão para os lados do barranco. A saída principal fica no topo de uma escadaria que sai do Ponto A.
  • Barranco: O barranco cruza a área do ponto de captura inteira, de parede a parede e sob a ponte. Ele afunda no centro e sobe de volta para a frente do prédio. No lado direito, na vista dos atacantes, o lado esquerdo do barranco sobe até a entrada lateral do prédio.
  • Ponte: A ponte está localizada no centro da área e passa por cima do barranco. Em cima dela fica o ponto de controle.

Ponto de Controle B

O ponto de captura final do mapa fica no coração da construção principal. O ponto em si fica em um buraco fundo, colocando os BLU em uma desvantagem de altura ao tentar capturar. Em um canto da sala fica a sala de reabastecimento RED e no outro fica um buraco similar ao do ponto A. A ponta coberta dentro do buraco é um lugar popular para Sentinelas, já que só pode ser atacado de dentro do buraco.

  • Corredor Principal: O corredor principal é o longo corredor conectado à entrada principal mais próxima da ponte. Ele vai pela construção da entrada até a sala de sufoco. Ele é conectado ao corredor de emboscada e tem uma escadaria no fim que leva até as plataformas sobre o corredor e sala de sufoco. Está conectado ao Corredor de Emboscada e tem uma escadaria que leva às plataformas acima do corredor e da sala de sufoco.
  • Corredor de Flanco: O corredor de flanco vai pela construção mais próxima da entrada perpendicular ao corredor principal. Ele conecta a entrada próxima do corredor principal e a entrada lateral para a construção. Há uma escadaria no seu fim que leva até o segundo andar.
  • Segundo Andar: O segundo andar passa pelos corredores e pelo gargalo. Ele é acessível por uma escadaria no fim do corredor principal e outra no fim do corredor de flanco. Ele passa sobre ambos os corredores. Do corredor de flanco ele leva até o gargalo.
  • Gargalo: O gargalo é a sala antes do ponto final. As paredes são cercadas por barris e sobre eles ficam os balcões no segundo andar. A maior parte das lutas para tentar capturar o ponto final acontece aqui. Há cinco entradas/saídas. Uma do corredor principal, uma sobre ele do segundo andar, outra do segundo andar da sala de emboscada e duas saídas para a sala do ponto final.
  • Sala Final: A sala final é marcada por seu grande buraco no centro, onde o ponto de controle está. Cercando o buraco estão os corredores nas paredes que curvam pela área.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Gorge

Tempos dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
×5
26 ,277
Pontos de Controle 2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
  • Adição do mapa Gorge ao jogo.

Atualização de 27 de janeiro de 2010

  • Adição de mais cobertura fora da área da base incial BLU.
  • Adição de uma base mais à frente para a equipe BLU após capturar o ponto 1.
  • Adição de outro ponto de acesso para o nível de cima da frente da base RED.
  • Adição de mais cobertura na sala logo antes do ponto 2.
  • Redução do tempo de renascimento da equipe RED enquanto ele possuem o ponto 1.
  • Correção de algumas áreas onde jogadores poderiam ficar presos.

Atualização de 20 de maio de 2010 (Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade)

  • Adição de nobuilds para locais fora da base da frente da BLU para prevenir jogadores de construirem lá.
  • Mais trabalho de clip e de colisões de modelos baseados no feedback da comunidade.
  • Correção da porta da base da frente BLU aparecendo pelo telhado.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adição de brushes func_nobuild específicos de equipes em áreas elevadas na base da frente.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Agora, os jogadores são incapazes de construir na primeira base BLU.

Atualização de 6 de dezembro de 2013

  • Melhoria da navegação de bots.

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Melhoria da navegação de bots.

Bugs

  • Demomen podem colocar stickybombs no lado externo dos portões de preparação, fazendo com que elas flutuem no ar após os portões se abrirem.
  • Após o primeiro ponto ser capturado, bots BLU não saem da sala de reabastecimento.
  • Engineers RED ainda são capazes de construir na beirada da base da frente se ficarem sobre uma saliência embaixo da beirada.
  • Se um Teletransportador é colocado no terraço à direita e seguindo o corredor a partir da base RED, bots BLU usam tal Teletransportador e ficam incapazes de sair dele devido a sua IA de localização de caminhos os direcionar para um canto. Note-se que este terraço só é acessível através de saltos com Sentinelas, stickies ou foguetes.

Curiosidades

  • "Gorge Herald" é o título do jornal visto na parte The end is near (em inglês) da Atualização GUERRA!, assim como o mapa que apareceu em ambas as páginas de atualização do Soldier e Demoman antes de ser oficialmente revelado.

Galeria

Veja também

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